2026年版「燃えさかる星芒」ガイド:光円錐 vs チケットの投資効率(ROI)
Buffget
2026/01/29
「燃えさかる星芒」システムの仕組み
「燃えさかる星芒」は、ガチャ(跳躍)で重複したキャラクターや光円錐を入手した際にのみ獲得できる貴重な通貨です。獲得レートは以下の通りです:
- 星3の重複:星芒 15
- 星4の重複:星芒 40
- 星5の重複:星芒 100
月間の獲得目安は、プレイヤーのタイプによって異なります:
- 無課金(60〜80連):星芒 600〜800
- 微課金(80〜100連):星芒 800〜1,000
- 重課金(150連以上):星芒 1,500以上
星4キャラクターが揃っているベテランアカウントでは、引いたもののほとんどが星芒に変換されます。一方、新規アカウントは最初のキャラクター獲得時には星芒が発生しないため、貯まるペースは緩やかになります。
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交換ショップのラインナップと価格

価格は全サーバー共通で固定されています:
- 星軌専用チケット:各 星芒 20
- 星軌チケット:各 星芒 20
- 星4光円錐:星芒 8
- 旧式の星5光円錐:星芒 40
- プレミアム星5光円錐:星芒 600
- 星4キャラクター:星芒 8(2〜7体目)、星芒 20(8体目以降)
- 星5キャラクター:星芒 40(2〜7体目)、星芒 100(8体目以降)
ショップは毎日午前4:00(サーバー時間)に更新されます。ただし、この更新はチケットの購入制限のみに適用され、光円錐のラインナップは常に一定です。
光円錐の交換価値分析
**「だが戦争は終わらない」**は星芒600で交換でき、調和キャラクターに特化した性能を持っています。レベル80時のステータスは、HP 1,164、攻撃力 529、防御力 463です。

パッシブスキル(重畳)
重畳ランク1:
- EP回復効率 +10%
- 必殺技を2回発動するごとに、ランダムな味方のSPを1回復
- 戦闘スキル発動後、次に動く味方の与ダメージ +30%(1ターン)
重畳ランク5:
- EP回復効率 +18%
- SP回復効果は同様
- 与ダメージバフ +50%
完凸(S5)を目指すには、追加で星芒2,400(4枚 × 600)が必要となり、無課金プレイヤーであれば24〜30ヶ月分の蓄積に相当します。
最適なキャラクター相性
推奨キャラクター:サンデー、ロビン、花火、ルアン・メェイ、寒鴉、アスター、停雲

ルアン・メェイは汎用性が高く、撃破特効の強化とも相乗効果があるため、最大の価値を発揮します。サンデーは必殺技中心のキットを持つため、EP回復効率の恩恵を大きく受けます。ロビンは戦闘スキルを頻繁に使用するため、ダメージバフを安定して発動させることが可能です。
サポート用の光円錐は「乗算」の価値を提供します。装備の整った調和キャラクターが1人いれば、手持ちのすべてのアタッカーを強化できます。対してアタッカー専用の光円錐は、その特定のキャラクターにしか恩恵がありません。
専用チケット交換の価値
ショップで交換した専用チケットも、ガチャの天井システムに完全にカウントされます。最大10連以内に星4以上が確定し、天井までのカウントは引き継がれます。
期待値の計算
星芒 600 = 専用チケット 30枚 = 最低でも星4アイテム 3個確定(プレミアム光円錐1枚分と同コスト)。
星4キャラクターの所持率が80%以上のベテランアカウントの場合:
- 期待される還元:重複変換により星芒 96〜112が戻る
- 実質コスト:星芒 488〜504(約16〜19%の割引)
- 30連で星5が出る確率:28〜32%
新規アカウントの場合、星4の引きが重複ではなく戦力増強に直結するため、より高い価値を感じられるでしょう。
天井システムの活用
専用チケットは、星4(10連)および星5(90連)の天井に向けた進行状況を維持します。これは戦略的に利用可能です。例えば、星5天井まであと20連以内という状況で、手持ちの星芒をチケットに変換すれば、追加の課金なしで限定キャラクターを確実に確保できます。
このカウント維持は、限定キャラ、限定光円錐、恒常のすべての跳躍に適用されます。
投資収益率(ROI)の比較
**「だが戦争は終わらない」**をS1で装備した場合、最適なローテーションでチーム全体のダメージが15〜18%向上します。S5ではこれが22〜25%まで上昇します。
3ヶ月間の進行モデル
星芒 1,800をチケット(90枚)に充てた場合:
- 星4確定 9回 + 星5期待値 0.8〜1.0体
- キャラクター図鑑の完成度が12〜15%進展
- 実際の価値は運に左右されやすい
星芒 1,800を光円錐(プレミアム3枚)に充てた場合:
- サポートの最適化によりチームダメージが45〜60%向上
- エンドコンテンツのクリアタイムが15〜20%短縮
- パフォーマンス向上により、90日間で追加の星玉を800〜1,200個獲得可能
ダメージの向上は「忘却の庭」「虚構叙事」「末日の幻影」といったコンテンツでの報酬獲得を加速させます。
アカウント別戦略
無課金プレイヤー
月間収入:星芒 600〜800(約3〜4週間でプレミアム光円錐1枚分)
優先順位:
- まずは2チーム分、計12人以上のキャラクターを育成する(チケットを優先)
- 戦力が整ったら、主力となる調和キャラのために**「だが戦争は終わらない」**を入手
- S5は追わず、コストパフォーマンスの高いS1で止める
- 限定ガチャの「保険」として、星芒 200〜400を緊急用に残しておく
緊急のチケット変換は、ルアン・メェイやロビンのような環境を定義するキャラクターが、天井まであと20連以内といった状況でのみ正当化されます。
微課金・列車補給標章ユーザー
月間収入:星芒 800〜1,000
ハイブリッド戦略:
- 3〜4週間ごとにプレミアム光円錐を1枚入手
- 戦略的変換のために星芒 400〜600をキープ
- 主要な光円錐はS3を目標にする(S5の70〜75%の性能を50%のコストで実現)
- 装備の最適化と限定ガチャの機会のバランスを取る
この層にとって、S3はコスト効率の面で最も優れた到達点です。
エンドゲーム・プレイヤー
星4が完凸しており、重複変換率が90〜95%に達している場合、チケット1枚の実質コストは星芒 10〜12まで下がります。
光円錐特化のフォーカス:
- サポート装備の最適化により、難易度ティアを1〜2段階引き上げる
- 性能の限界値はサポートキャラの装備の質に大きく依存する
- 重畳を進めるか、装備のバリエーションを増やすかはケースバイケースで判断
- 例外は、特定の役割(SP供給型の調和、デバフ解除の豊穣、バリアの存護など)が不足している場合のみ
「忘却の庭」12層や「虚構叙事」4層を安定してクリアしているプレイヤーは、サポート光円錐への投資から最大の恩恵を受けられます。
よくある間違い
無期限の貯め込み
星芒を1,200以上貯め込んだまま交換しないのは、数ヶ月分の性能向上を捨てているのと同じです。使わなかったことによる機会損失(エンドコンテンツの報酬取りこぼしなど)は、完璧なタイミングを待つ価値を上回ることが多々あります。
星5というレアリティへの過大評価
星芒 600という価格は「特化した有用性」を反映したものであり、あらゆる場面での優位性を保証するものではありません。アスターや寒鴉などは、星芒 8で買える星4光円錐でも十分な性能を発揮するため、カジュアルな使用で75倍のコストをかけるのは賢明ではありません。
1つの光円錐をS5にするために合計3,000の星芒を投じるよりも、複数のキャラクターの装備をアップグレードする方が価値が高くなります。S1からS5への25〜30%の向上は、5倍のコストに見合うことは稀です。
モチーフ光円錐のためのチケット変換
星芒をチケットに変えて限定光円錐ガチャを回す場合、平均で星芒 2,600〜2,800(130連分)が必要です。これはプレミアム光円錐4枚分以上に相当し、機会損失が非常に大きくなります。
重畳の優先順位ミス
サポート光円錐によるバフは、アタッカー自身の光円錐によるダメージ向上よりもチーム全体のDPSに貢献します。S5の**「だが戦争は終わらない」**による50%のダメージバフは、スターレイルのダメージ計算式の仕様上、アタッカー個人の30%のダメージアップよりも大きな効果をもたらします。
2026年のメタ考察
Ver.3.8の長期スケジュール(2025年10月27日〜2026年2月12日)により、無課金プレイヤーでも星芒 1,800〜2,400を蓄積でき、複数のプレミアム装備を入手するチャンスがあります。
現在のエンドゲーム・メタ
忘却の庭: 撃破特効と追加攻撃編成が主流です。**「だが戦争は終わらない」**は、両方の編成の核となるルアン・メェイやロビンと非常に相性が良いです。
虚構叙事: 範囲攻撃が重視されるため、チーム全体のダメージ増幅が効果的です。30〜50%の汎用バフはすべての攻撃に適用されるため、マルチターゲット攻撃との相乗効果が抜群です。
末日の幻影: ボス戦では継続的なダメージとEP管理が重要です。EP回復効率の向上により、8〜10サイクルの戦闘中に必殺技の発動回数を増やせ、結果として15〜20%のダメージアップに繋がります。
将来性
Ver.4.0(2026年2月下旬予定)では、過去のパターンから新しい調和や虚無キャラクターが登場する可能性が高いです。これにより**「だが戦争は終わらない」**の互換性がさらに広がり、長期的な価値が維持されます。
サポート特化の光円錐は、アタッカー専用のものよりもメタの変化に強く、12〜18ヶ月という長いスパンで見ても優れた資産価値を保ちます。
意思決定のフレームワーク
ステップバイステップ評価
ステップ1: 育成済みキャラを数える。「忘却の庭」10層以上をクリアできるキャラが12人未満なら、チケットを優先して戦力を広げる。
ステップ2: サポート装備を確認する。主力の調和キャラが星3や他運命の光円錐を使っているなら、星芒 600で**「だが戦争は終わらない」**を入手する。
ステップ3: 天井までの距離を確認する。星玉がない状態で限定キャラの天井まで30連以内なら、星芒をチケットに変換する。
ステップ4: 3ヶ月の収入を予測する。月間800以上稼げるならハイブリッド戦略(4〜6週間ごとに光円錐1枚 + 400温存)。600未満なら、1サイクルにつき1つの交換先に絞る。
ステップ5: 実績を振り返る。「忘却の庭」12層や「虚構叙事」4層を常にクリアできているなら、光円錐と重畳を最優先する。
月間リソース計画
無課金(月間 600〜800): 1つの大きな買い物に集中し、ガチャのスケジュールに合わせて光円錐と戦略的チケットを交互に選ぶ。
微課金(月間 800〜1,000): 星芒 600で光円錐を購入しつつ、200〜400を予備として維持。
30日ごとの重複変換率を記録して予測を精度を高めましょう。大規模な交換は、戦略的な柔軟性を持たせるために、バージョンアップデート(6週間ごと)に合わせて行うのがベストです。
高度な最適化
チームシナジーの活用
ルアン・メェイとロビンを併用するダブル調和編成では、**「だが戦争は終わらない」**が1枚あるだけで、その恩恵がチーム全体に波及し、600星芒以上の価値を生み出します。
撃破特効チーム: ルアン・メェイの増幅 + 光円錐のダメージバフ = チームダメージ 40〜50%向上。ブートヒル、ホタル、姫子などのアタッカーに最適。
追加攻撃チーム: 攻撃頻度が高いため、パーセンテージベースのダメージバフの恩恵が何倍にもなります。トパーズ、Dr.レイシオ、飛霄などの編成で優先度が高まります。
6ヶ月間の予測
星芒 3,600を光円錐に投資: サポートの徹底的な最適化により、チームダメージが90〜120%向上。これによりエンドコンテンツで追加の星玉を4,800〜6,400個獲得でき、投資コストの24〜32%を回収可能。
星芒 3,600をチケットに投資(計180枚): 星4確定 18回 + 星5期待値 2.5〜3.0体。重複やメタ外の引きを考慮すると、実質的な戦力アップは8〜12項目程度に留まる。
ダメージ向上はすべてのコンテンツ攻略に継続的な恩恵をもたらしますが、キャラクターの追加はメタに左右されるため、有用性が不透明な部分があります。
イベントタイミングの最適化
アップデート時にはログインボーナスやイベントショップを通じて一時的に星芒が増えることがあります。こうした時期に合わせて交換を行うことで、年間を通じた実質的な価値を10〜15%高めることができます。
アニバーサリーや大型アップデートの前には、ガチャ率アップや特殊な施策に備えて星芒 600〜800を温存しておきましょう。公式発表をチェックし、ショップのラインナップ追加の可能性も考慮に入れてください。
よくある質問(FAQ)
「燃えさかる星芒」とは何ですか? ガチャで重複した際に入手できる通貨です。星3で15、星4で40、星5で100獲得できます。星軌専用チケット(20)や光円錐(8〜600)と交換可能です。
無課金は光円錐とチケット、どちらを買うべきですか? まずは12人以上の育成済みキャラを確保するためにチケットを優先し、その後光円錐に切り替えましょう。最初の目標は、チームダメージを15〜18%向上させる**「だが戦争は終わらない」**(星芒 600)です。
星芒 600を貯めるのにどれくらいかかりますか? 無課金で3〜4週間(月間 600〜800)、微課金で2.5〜3週間(月間 800〜1,000)、星4が揃っているベテランなら2〜3週間が目安です。
ショップの更新でアイテムはなくなりますか? 毎日午前4時の更新はチケットの購入制限のみです。光円錐のラインナップは恒常的に存在します。星芒自体に有効期限はなく、いくらでも貯めておけます。
「だが戦争は終わらない」が最適なキャラは? ルアン・メェイ(汎用性と撃破シナジーで最高価値)、ロビン、サンデー、花火、寒鴉、アスター、停雲です。特にルアン・メェイとサンデーへの投資は、ほとんどのアカウントで最適解となります。
交換したチケットで星5キャラは出ますか? はい。専用チケットは通常のガチャと同じく、星5確率0.6%の天井システムが適用されます。74連目から確率が上がり始め、90連目で確定となります。チケット30枚(星芒 600)で星5が少なくとも1体出る確率は28〜32%です。
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