鳴潮 2025年第2四半期 リーダーボード: トップ10が3万7千時間以上を記録
Buffget
2025/11/25
2025年第2四半期のリーダーボードの数字は驚異的です。トップストリーマーは3万7千時間以上(Twitchプロキシ経由)を記録し、合計で2480万時間という膨大な時間を達成しました。2024年6月にはデイリープレイヤー数が279万人に達し、5月にはTwitchで1050万時間を記録しました。これらの時間を積み重ねたいですか?ウェイブプレートを最適化しましょう。1時間あたり10個回復し、1日あたり240個が上限です。AndroidのDAUは15万~25万で、収益は2億400万ドルに達しました。
鳴潮 2025年第2四半期 プレイ時間リーダーボードを深掘り
2025年第2四半期のこれらの数字は、Twitchからのストリーマーのプレイ時間を代理するものです。2月だけで、1万5970人のストリーマーが合計161万時間の視聴時間を記録し、平均視聴者数は2240人でした。驚異的なピークですよね?2024年6月13日には、デイリーアクティブユーザーが279万人(平均62万4千人)に達し、5月にはTwitchで1050万時間を記録し、32位にランクインしました。Steamでは4月28日に同時接続数が1万888人に達し、Google Playでは5月17日までに1000万ダウンロードを突破しました(40万4千件のレビューで4.45/5つ星)。モバイル収益は合計2億400万ドルを記録し、日本が6040万ドルでトップでした。
プロのように時間を積み重ねるための攻略法は以下の通りです。
- ストーリーを16~20時間プレイした後(ユニオンレベルに到達後)、デイリーミッションをアンロックします。
- Twitchのピークに注目しましょう。最大で3万1970人の視聴者がいます。
- 毎日ログインを継続し、240個すべてのウェイブプレートを獲得することを目指しましょう。
Google PlayのDAUは15万~25万、MAUは90万~150万です。App StoreのDAUは10万3900~16万7300です。2025年第1四半期のTwitch視聴数は165%増加し、2025年11月には18万1千人のプレイヤーがいました(30日間で8%増)。Androidのダウンロード数はiOSの1.7倍です。
トッププレイヤーの内訳
2025年11月のTwitchプロキシによるトップ10:1位 Maliwan 37,931時間、2位 Railgun_A 26,543時間、3位 miroichii 25,513時間、4位 Kazu477 14,030時間、5位 TreyF2P 3,930時間(純粋なF2Pの努力)、6位 Ari_Kirii 3,791時間、7位 xsanieli 3,569時間、8位 bi4arovna 2,030時間、9位 tsomaew 1,670時間、10位 ganzo_game 1,619時間。

彼らを際立たせるものは何でしょうか?
- F2Pの猛者たちは、80連で星5確定(1回あたり160アストライト)を達成しています。TreyF2Pはその典型です。
- 月に1000時間以上ストリーミングしています。ノンストップで。
- レベル32のチームは、10時間のエンドゲーム周回と、無制限のオープンワールドでの素材集めを可能にします。
ウェイブプレートは1時間あたり10個回復し、デイリーミッションはストーリークリア後に開始されます。2024年6月の収益は4190万ドルに急増しました(前月比2.5倍)。(編集者注:これらの「クジラ」たちは簡単にやっているように見えますが、賢いチャージはカジュアルプレイヤーが追いつくのに役立ちます。)

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リーダーボードへの実際のアクセス方法
公式のゲーム内プレイ時間リーダーボードはありません。残念ながら。Twitchのリーダーボードとプレイヤー統計サイトに頼るしかありません。同時接続数は1万4千~4万、DAUは28万3千~56万7千です。Steamでは87%が非常に好評(1,600件のレビュー)です。2025年7月には113万人のプレイヤーがピークを迎えました。
簡単なヒント:
- Twitchカテゴリで、時間と視聴者数でフィルタリングします。
- DAU/MAUはActivePlayer.ioで確認します(70万8千~85万)。
- Google Playのピーク、例えば2025年1月の75万6千など。
プレイ時間を最大化するための毎日のルーティン
メインストーリーは16~20時間で終わります。エンドゲームは?レベル32で毎日10時間(ウェイブプレートは1時間あたり10個回復)。11月25日には18万1千人のプレイヤーがピークを迎えました。
朝の周回:
- 240個のウェイブプレートを確保します。
- シミュレーション訓練で輝く潮汐を獲得します。
- 無制限のオープンワールドでのエコー集め。思う存分やりましょう。

午後: ストーリークリア後にデイリーミッションをこなします。少なくとも10連で星4が1体は期待できます。夜: チームを調整し、4~6時間のセッションを行います。流れを維持することで新鮮さを保てます。
実際に時間を積み重ねるためのファーミング戦略
無制限のエコー集めは、デイリーキャップを常に上回ります。チャージは?60ルナイトが0.99ドル(合計120ルナイト、0.75連分)、6480ルナイトが99.99ドル(合計12,960ルナイト、81連分)。
- オープンワールドのルートはストーリークリア後にアンロックされます。
- ジアン/ヴェリーナのビルド(レゾネーターのローテーションを完璧にこなす)。
- 80連の星5確定を目指しましょう。
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高効率ゾーンをマッピングし、レベル32のチームで10時間のセッションをこなします。(これらは私が自分でマッピングしたもので、時間を節約できます。)

週間およびイベントブースターでさらに加速
バトルパスは?9.99ドルのインサイダーはシギルと潮汐を獲得できます。無料トラックも充実しています。2025年11月の平均スコアは5.12(3月のピークは5.75)でした。
- 週間チャレンジでプレイ時間を増やしましょう。
- イベントで報酬が大量に手に入ります。
- 月額4.99ドルのルナイトサブスクリプションでガチャを引けます。
デイリーミッションを優先し、次にその他の要素をこなしましょう。
リーダーボード入りを妨げる落とし穴
過剰なファーミングによる燃え尽き症候群。ずさんなビルド。AndroidプレイヤーはiOSの3.7倍です。30日間の平均は7.8%減少しています。2025年11月のMAUは前月比で35.2%減少しました。
- ウェイブプレートは毎日上限まで獲得しましょう。無駄にしないように。
- レゾネーターをローテーションさせましょう。
- 1日最大6時間に留めましょう(平均4.7%の成長を促進します)。
なぜ多くの人が停滞するのか疑問に思ったことはありませんか?それはリズムのない周回だからです。
周回を追跡するためのツールと指標
ゲーム内:ユニオンレベル、ストーリークリア後のプレイ時間ログ。トップ100のKPIは?1日4~6時間、週30時間以上。
- 統計メニュー:ウェイブプレート、エコー。
- Twitchトラッカー。
- 30日間平均12万5千人のプレイヤーなどのKPI。
長期的な継続
ルーティンは燃え尽き症候群を防ぎます。第2四半期は前年比で2512.5%増加しました。2024年6月までにダウンロード数は3000万を突破しました。
- ファーミングとチャレンジを交互に行いましょう。
- デイリーピークの279万人に対して積み重ねていきましょう。
FAQ
鳴潮 2025年第2四半期 プレイ時間リーダーボードとは何ですか? Twitchプロキシ(Maliwanが3万7千時間以上)で、第2四半期のピークはデイリー279万人です。
鳴潮のプレイ時間リーダーボードのトップは誰ですか? 1位 Maliwan 37,931時間、2位 Railgun_A 26,543時間、3位 miroichii 25,513時間(2025年11月)。
鳴潮で効率的なデイリープレイ時間のヒントは? ウェイブプレートは240個回復。無制限のエコー集め。16時間のストーリークリア後にデイリーミッション。
2025年第2四半期にトップ100に入るにはどれくらいのプレイ時間が必要ですか? 月あたり1千~4千時間(5位~10位は約3千~4千時間)。
最大プレイ時間のための最高のファーミングルートは? ストーリークリア後の無制限のオープンワールドでのエコー集め。10時間のエンドゲームゾーン。
プレイ時間リーダーボードでよくある間違いは? ウェイブプレートの過剰な周回。80連確定をスキップ。チームローテーションの不足。

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