ZZZ 2.6 Banners: Sunna & Aria Guide + Polychrome Tips
Buffget
2026/02/03
バージョン2.6では、2026年2月6日から始まる42日間のサイクルで、2人のS級「虚ろなる天使(Angels of Delusion)」エージェントが登場します。スンナは、チーム全体のダメージバフと確定会心爆発を持つ物理支援のスペシャリストです。アリアは「ライトスティック」メカニクスを駆使して持続的な属性ダメージを与えるエーテル異常アタッカーです。無課金プレイヤーは1パッチあたり8,000〜12,000ポリクロームを獲得できますが、確実に引くには28,800ポリクロームが必要です。賢くガチャを引くための完全解説をお届けします。
バージョン2.6 ガチャスケジュール
開始日: 2026年2月6日 11:00 AM (UTC+8)、3月25日まで開催(計42日間)。
第1期(2月6日〜27日):スンナ + 音色の歌(音動機)
第2期(2月27日〜3月25日):アリア + 殻の中の天使(音動機)
両エージェントとも「虚ろなる天使」陣営に属しており、陣営限定キャラクターが登場する初のダブルピックアップとなります。
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音動機のステータス
音色の歌(スンナ):基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%、控えにいる間エネルギーが0.6/秒回復。強化特殊スキルの物理ダメージにより、チーム全体のダメージが40秒間+12.5%(最大2重、最大スタック時に攻撃力+10%)。
殻の中の天使(アリア):基礎攻撃力 713、異常掌握 30%、異常精通 +90、属性異常状態の敵へのダメージ +20%、属性異常ダメージ +12%(15秒間)。
42日間の期間があるため、最終週までガチャを控えることも可能です。コミュニティの検証結果を待つのも良いでしょう。デイリー任務では、全期間で2,520ポリクローム(60 × 42日)を獲得できます。
スンナの性能解説

スンナは**「魅了」**マークを通じてチームのダメージを増幅させます。味方がマークを爆発させると、攻撃力の500%の範囲属性ダメージを与えます。異常状態による爆発は会心が確定し、会心ダメージが+50%されます。物理属性でありながら、異常パーティとの相性は抜群です。
コアメカニクス
「魅了」マーク: 持続時間12秒。重撃を爆発に変化させます。効果時間中に重撃を合わせることで、最大の価値を発揮します。
「熱狂」状態: 攻撃力+30%(ボーナス上限1,000)。40秒間、ブレイクダメージ倍率+30%の**「エーテルヴェールの偶像」**を付与します。長期戦ではほぼ常時維持が可能です。
エネルギー管理: 「音色の歌」の控えエネルギー回復(+0.6/秒)が、彼女のエネルギー不足を解消します。持っていない場合は、ディスクのサブステータスでエネルギー自動回復を盛るか、ローテーションを長くする必要があります。
立ち回り: 「熱狂」を発動 → アタッカーに交代して「魅了」爆発を狙う → バフが切れる前にスンナに戻す。
アリアの能力深掘り

アリアは**「ライトスティック」**のチャージを使用して乗算ダメージを与えます。異常精通のみでスケールする、攻撃力に依存しない初の異常特化S級エージェントです。
ライトスティック・システム
- 通常攻撃4段ごとにライトスティックを1本獲得。
- チャージ攻撃でスティックを消費:1本につきデシベル値+20、ダメージ+10%(最大2重で+20%)、異常蓄積値+15%。
- 強化特殊スキルで即座に3本生成 + 「エーテルヴェールの偶像」(30秒間、チーム全体の攻撃力+50)。
基本ループ: 通常攻撃4回 → チャージ攻撃 → 繰り返し。強化特殊スキルを挟んでスティックを即時補充します。
「開花」スケーリング
レベル3のチャージ攻撃は**「開花」**を誘発します。異常精通10につき、20秒間で6.2〜7.7%のエーテル異常ダメージを与えます。精通500の場合、「開花」だけで310〜385%のエーテル異常ダメージになります。
20秒という長い持続時間により、スティックを生成しながらダメージを重ねることができます。メインアタッカーとして「開花」の維持を最優先しましょう。
属性異常状態の敵に対してボーナスダメージがあるため、サブの異常エージェントと組ませることでダメージが飛躍的に向上します。
リソース計画については、buffgetでゼンレスゾーンゼロのモノクローム価格を確認し、ガチャや音動機への投資を検討してください。
スンナ vs アリア:引くべき優先順位

スンナ: 既存のアタッカーの火力を底上げするサポーター。自身のダメージは最小限ですが、味方を強化する能力に長けています。強力なアタッカーはいるが支援役が不足しているアカウントに最適です。
アリア: 自己完結型の異常アタッカー。「開花」とライトスティックによるチャージ攻撃で持続的なダメージを出せます。異常アタッカーやエーテル属性が不足しているアカウントにおすすめです。
コンテンツ適正
式輿防衛: スンナのチームバフは、制限時間内でのバーストダメージに優れています。異常爆発の確定会心は非常に強力なステータス補正です。
零号ホロウ: アリアの持続的な割合スケーリングは、高HPのターゲットに対して真価を発揮します。
進行度別のおすすめ
初心者(Lv 1-30): アリアを推奨。序盤の進行には、サポーターよりも自己完結型のアタッカーの方が役立ちます。
中盤(Lv 31-50): 手持ちの欠落を確認しましょう。強力な物理アタッカーはいるが支援がいないならスンナ。支援は足りているが異常アタッカーがいないならアリアです。
終盤(Lv 50以上): 式輿防衛の2チーム編成に必要な方を引きましょう。支援か異常、足りない役割を埋めるのが正解です。
スンナの最適ビルド
ドライバディスク
4番: 攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ(攻撃力は「熱狂」バフと「魅了」爆発に影響)
5番: 攻撃力% > 貫通率 > 物理属性ダメージ(貫通率は属性爆発を含む全ダメージに有効)
6番: エネルギー自動回復 > 攻撃力%(モチーフ音動機がない場合はエネルギー回復が必須)
音動機の優先順位
音色の歌: 控えでのエネルギー回復(+0.6/秒)と最大25%のチームダメージバフが非常に強力。エネルギー問題を直接解決します。
無課金代替案: エネルギー自動回復ステータスを持つ音動機。ディスクのサブステータスでエネルギー回復を補う必要があります。
サブステータス優先度
- エネルギー自動回復(快適なローテーションのために合計25-30%目標)
- 攻撃力%(バフと爆発ダメージに影響)
- 会心率/ダメージ(エネルギーと攻撃力が確保できた後)
- 貫通率(チーム全体のダメージ底上げ)
アリアの最適ビルド
ドライバディスク
4番: 異常掌握(必須。開花と属性付与に影響)
5番: エーテル属性ダメージ > 攻撃力% > 貫通率(エーテルダメージはすべてのエーテル攻撃に乗算されます)
6番: 異常精通 > 攻撃力% > エネルギー自動回復(精通は「開花」のスケーリングに直結します)
音動機ティア
Sティア: 殻の中の天使(精通+90、異常状態の敵へのダメージ+20%、属性異常ダメージ+12%)
Aティア: 掌握/精通を重視した異常系音動機(モチーフの70-80%程度の性能)
Bティア: 攻撃力重視の選択肢(アリアは異常ステータスへの依存度が高いため、性能は50-60%に落ちます)
目標ステータス
異常精通: 「開花」のスケーリングのために500が目安ですが、付与率は直線的に伸びるため、複数ターゲットに対してはさらに高く盛る価値があります。
エーテル属性ダメージ: 減衰なしで乗算されるため、5番スロットとサブステータスで40-50%を目指しましょう。
チーム編成
スンナ編成
理想編成: 邪兎屋(エレン等) + スンナ + 蒼角(連携重撃で「魅了」爆発を最大化)
代替編成: 11号 + スンナ + ベン(11号の重撃パターンとベンの防御支援)
無課金: 物理アタッカー + スンナ + 防御支援(重撃が使えるキャラを推奨)
アリア編成
異常スタック: ビリー + スンナ + アリア(異常状態を重ね、確定会心爆発を狙う)
ダブル属性: アントン + スンナ + アリア(電気とエーテルの両面で圧力をかける)
無課金: ニコル + アンビー + アリア(ニコルの攻撃バフとエーテル耐性ダウン、アンビーのブレイク。限定キャラ不要)
おすすめボンプ
スンナ: エネルギー回復または攻撃バフ系ボンプ(物理ダメージ系は恩恵が少ない)
アリア: 異常掌握系ボンプが直接ダメージを伸ばします。エーテル属性系は付与速度を上げます。
ポリクローム収入と計画
無課金プレイヤーは42日間のパッチで8,000〜12,000ポリクロームを獲得可能です:
- デイリー任務: 60/日 = 42日間で2,520
- 式輿防衛: 隔週720 = 月間1,440(エンドコンテンツ到達時)
- 零号ホロウ: 6週間で960
- イベント: バージョンごとに2,000〜4,000(内容による)
ガチャコスト
- 1回 = 160ポリクローム
- 天井 = 90回 = 14,400ポリクローム
- 確定(50/50で外れた場合を含む) = 180回 = 28,800ポリクローム
- 仮天井(75〜80回)の平均消費 = 12,000〜13,600ポリクローム
今後の見通し
パッチ2.6: 8,000〜12,000獲得。0から両方を確定させるのは難しいため、どちらか一方を優先しましょう。
パッチ2.7: 2.6をスキップすれば16,000〜24,000蓄積でき、1体確定に近づきます。
パッチ2.8: 3パッチ分貯めれば24,000〜36,000となり、1体確定 + 次の50/50に挑戦できます。
天井システムの仕組み
天井(ハードピティ)
90回目でS級が確定します。天井までのカウントは同じ種類のガチャ間で引き継がれます(限定キャラガチャ同士は共通、音動機は別)。
50/50システム: 最初のS級は50%の確率でピックアップ、50%で恒常キャラが出ます。外れた場合、次のS級は必ずピックアップキャラになります(最悪180回)。
仮天井(ソフトピティ)
75回目から確率が上昇します。S級の排出率が基礎の0.6%から、89回目までに約32%まで上がります。ほとんどのS級は75〜85回目で出現します。
戦略: ポリクロームが限られている場合、75回付近からは単発で引き、確率アップを活かして節約するのも手です。
チェックしておくべきこと
- 現在のガチャ回数 (0-90)
- 50/50の状態(次は確定か、50/50か)
- 所持ポリクローム + 未加工マスターテープ
- ガチャ終了までの予想収入
ガチャ判断基準
初心者
アリアを引きましょう。自己完結型の異常アタッカーは進行を早めます。音動機ガチャは完全にスキップし、式輿防衛で2チーム組めるようになるまで、すべてのポリクロームをキャラクターに投資してください。
中盤
重撃を多用する強力な物理アタッカーがいるならスンナ。
支援は足りているが異常アタッカーがいないならアリア。
終盤
式輿防衛の2チーム編成で足りない役割を補いましょう。音動機ガチャは、キャラクターが揃っており、15-25%の性能向上を求める場合のみ検討してください。
スキップすべき場合
- 現在の編成ですべてのコンテンツをクリアできている
- 将来のリーク情報に、より優先度の高いエージェントがいる
- ポリクロームが14,400未満(獲得できる確率が低い)
- どちらも現在の編成の欠点を埋めてくれない
スキップする場合でも、将来のためにデイリー任務は欠かさず行いましょう。
昇格素材
スンナのコスト
昇格: 800,000ディニー、初級支援の証 x4、上級支援の証 x32、支配者の証 x30
スキル: 2,905,000ディニー、初級物理チップ x25、上級物理チップ x75、特級物理チップ x250、ハムスターケージのパス x5
合計: 約3.7Mディニー
2月6日に即昇格できるよう、証とチップを事前に集めておきましょう。
アリアのコスト
昇格: 800,000ディニー、初級異常の証 x4、上級異常の証 x32、支配者の証 x30
スキル: 2,905,000ディニー、初級エーテルチップ x25、上級エーテルチップ x75、特級エーテルチップ x250、ハムスターケージのパス x5、混濁した結晶物質 x9、高次元データ:落下する拳 x60
合計: 約3.7Mディニー(一部の固有素材により、即座に最大強化できない場合があります)
育成の優先順位
証とチップのために日々の実戦シミュレーションをこなしましょう。ディニーの主な入手先は、デイリー任務、実戦シミュレーションのボーナス、イベントショップです。ガチャを引く前に4〜5Mディニーは確保しておきたいところです。
よくある間違い
ポリクロームのミス
❌ 常設ガチャにポリクロームを使う(ピックアップがないため非効率)
❌ キャラクターが揃う前に音動機ガチャを引く
❌ 50/50で早めに引けた後、確定天井がないのに深追いする
評価の誤解
❌ S級は常にA級より優れている(特定の役割ではA級がS級に匹敵することもあります)
❌ モチーフ音動機が必須(どちらも無課金武器で十分運用可能です)
❌ 新しい=インフレ(2.6のエージェントは特定の役割を埋めるものであり、すべてを過去にするわけではありません)
チーム編成の落とし穴
❌ シナジーを考えず、単体性能だけで組む
❌ ボンプの選択を軽視する(性能に10-15%の影響があります)
❌ 属性のカバー範囲を無視する(式輿防衛の弱点属性を突くために多様性が必要です)
FAQ
ZZZ 2.6のガチャはいつリリースされますか?
2026年2月6日 11:00 AM (UTC+8) です。第1期(スンナ)は2月6日〜27日、第2期(アリア)は2月27日〜3月25日です。
キャラクター確定にはポリクロームがいくつ必要ですか?
最大28,800(50/50で外れた場合の180回分)。ただし、75回目からの確率アップにより、多くの方は12,000〜13,600程度で入手しています。
無課金にはスンナとアリア、どちらが良いですか?
アリアです。最小限の投資で活躍できる自己完結型アタッカーだからです。スンナはバフを活かすために、育ったアタッカーが他に必要です。
アリアの最強チームは?
ビリー + スンナ + アリア(異常スタック)、アントン + スンナ + アリア(ダブル属性)、ニコル + アンビー + アリア(無課金向け)などがあります。
スンナのモチーフ音動機は引くべき?
スンナ本体を確保し、かつ将来の確定分のために14,400以上の余剰がある場合のみ検討してください。エネルギー回復とチームバフは強力ですが、必須ではありません。無課金なら武器よりキャラを優先しましょう。
仮天井(ソフトピティ)とは何ですか?
75回目からS級の排出率が上がり始め、89回目までに約32%に達する仕組みです。90回のハード天井まで行くことは稀で、多くは75〜85回目で出現します。

