ZZZ 2.6 紛争園・第7層攻略:アリアの混沌チーム・ローテーション
Buffget
2026/02/15
紛争ノード 第7層のギミック解説
紛争ノード 第7層は、混沌(Disorder)チームの継続ダメージとローテーションの安定性が試される2ウェーブ構成の難関ステージです。Ver.2.6は2026年2月6日11:00(UTC+8)に開始され、式輿防衛は2026年2月20日まで開催されます。
ウェーブ1:ハリアー・イェーガー、スカウト×2、重砲ガーディアンMK II。早期に混沌を誘発するため、素早い異常蓄積が求められます。
ウェーブ2:イオン化ナセタリア、キルトイデア×2、ファルバウティ、サナトス、バニレク。ブレイク値の閾値が高く、攻撃パターンも激しいため、ローテーションのミスが命取りになります。
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ボスの攻撃パターンとフェーズ移行
イオン化ナセタリア:18〜22秒ごとに放電を行い、その後4秒間の脆弱ウィンドウが発生します。アリアのチャージ攻撃はこの隙に中断されることなくフルダメージを与えることができます。

ファルバウティ:HPが60%を下回ると狂暴状態に入ります。ブレイク耐性は低下しますが、攻撃頻度が増加します。撃破(ブレイク)役は、最大ブレイク時間を確保するため、3連斬撃コンボが完了するまでブレイクを遅らせるのが得策です。
サナトス:紫色のシールドが光るとカウンター態勢に入ります。直接攻撃を当てると壊滅的な反撃を受けるため、この2秒間は支援(サポート)キャラに切り替えて、カウンターを誘発せずにバフを維持しましょう。
脆弱ウィンドウとダメージタイミング
Sランククリアには残り時間300秒以上が必要で、1ウェーブあたり約120秒が目安です。ブレイク後は、8〜10秒間の被ダメージ増加時間が得られます。
アリアの最適バースト:通常攻撃4段 → 強化特殊スキル → レベル3チャージ攻撃で「アブルーム」を誘発。所要時間は3.5秒で、脆弱時間中に最大の混沌ダメージを叩き出せます。
キルトイデアは脆弱状態が同期しています。一方が叩きつけ攻撃後のリカバリーモーションに入ると、両方の異常蓄積効率が5秒間向上します。ここで混沌トリガーを合わせることで、二重の異常付与が可能です。
属性耐性と弱点の活用
- アサルトガンナー/ガーディアンMK II:電気属性ダメージ+25%
- 瘴気ラヴェジャー・アヴァルス:火属性耐性-30%
- アリアのエーテル属性:汎用性が高く、異常精通10ごとにエーテル異常ダメージが7.7%上昇
第5層第2間のバフ:電気ダメージ+15%、通常攻撃ダメージ+20%、強化特殊スキルダメージ+20%、終結スキルダメージ+20%、全属性耐性10%無視。アリアと電気属性の異常キャラの組み合わせに最適なシナジーを発揮します。
アリアを用いた混沌反応のメカニズム
混沌は、すでに属性異常状態にある敵に対して、別の属性異常を付与した際に発生します。発動したキャラクターの異常掌握に基づき、両方の異常ソースから莫大なバーストダメージを与えます。
混沌トリガーの仕組み
各敵には属性ごとの不可視の異常蓄積ゲージがあります。100%に達すると対応する属性異常が付与され、ダメージと共に10秒間のステータスが発生します。この時間内に別の属性異常を与えると混沌が発動します。
アリアのレベル3チャージ攻撃は、異常精通450において1ヒットあたり35〜40%の異常ゲージを蓄積します。チャージ攻撃を5回連続で行うことで、エーテル異常を確立しつつ終結スキルゲージを溜めることができます。
内部クールタイム:1.5秒の制限により、同一属性コンボによる混沌の連発は防止されています。しかし、異なるコンボ(例:アリア+電気+火)であれば、この制限を回避して0.8〜1.2秒ごとに混沌を交互に発生させることが可能です。
混沌チームにおけるアリアの役割
アリアは、高速なチャージ攻撃のサイクルを通じて安定した付与を行うエーテル異常のスペシャリストです。通常攻撃4段目で支援ポイントを1、強化特殊スキルで3生成するため、頻繁に連携スキルを発動できます。
終結スキルは30秒間の「エーテルヴェイル」バフを付与し、チーム全体の攻撃力を50アップさせます。効果時間が長いため、一度のバフ時間内に複数の混沌サイクルを回すことが可能です。
異常蓄積率と発動頻度
目標ステータス:異常精通400〜500、異常掌握400〜500。精通450の場合、レベル3チャージ攻撃は通常敵なら3ヒット、ボスなら4〜5ヒットでエーテル異常を付与します。
チャージ攻撃は1回につきデシベルを20生成します。15秒のウィンドウでアリアが4〜5回のチャージ攻撃を行うと、80〜100デシベルを稼ぎつつ、2〜3回のエーテル異常を発生させられます。
スンナとのシナジー:「メズマライズ」状態は12秒間、異常被ダメージを18%増加させます。アリアのチャージ攻撃によるゲージ蓄積も18%速くなるため、ほとんどのボスに対して必要ヒット数を4回から3回に短縮できます。
混沌ダメージの計算
異常掌握450において、アリアの混沌トリガーは基礎エーテル異常ダメージの180〜220%を与えます。
「輝くアリア」4セット:エーテルダメージ+10%、異常精通+36、さらに8秒間のブレイクダメージ+25%バフ(持続18秒)を付与。複数の混沌サイクルをカバーできます。
「パエトンの旋律」4セット:異常掌握+8%、異常精通+45、強化特殊スキル発動後に味方のエーテルダメージを8秒間+25%。
アリアの最適混沌チーム編成
コアチーム構成
アリア + 第2の異常キャラ(別属性) + 支援 + 撃破の構成が、ローテーションの柔軟性を保ちつつ混沌の頻度を最大化します。
プレミアム編成:アリア + スンナ + ユズハ + ニコル
- スンナ:「猫の眼」による火属性異常(攻撃力480%、クールタイム1秒)

- ユズハ:ブレイク値へのプレッシャー担当
- ニコル:エネルギー生成 + チームバフ
低予算編成:ビリー + スンナ + アントン
- ビリー:電気属性異常の高速連射
- スンナ:火属性異常
- アントン:撃破 + サブ電気アタッカー
最良の異常パートナー
スンナ:最高の相棒です。「メズマライズ」による異常被ダメージ+18%はアリアの蓄積を加速させます。「猫の眼」により、12秒のウィンドウ内で8〜10回の火属性異常付与が可能です。
電気属性異常エージェント:第5層第2間の電気ダメージ+15%バフとシナジーがあります。エーテル・電気の混沌チェインは、層バフとアリアのエーテルスケーリングにより、ダメージが25〜30%向上します。
支援キャラクターの選択
ニコルが最適です:エネルギー生成、バフ付与、防御的ユーティリティを兼ね備えています。
エネルギー生成はローテーション速度に直結します。アリアの通常4段目は支援ポイント1、強化特殊スキルは3を生成します。追加のエネルギーを供給できる支援キャラは、連携スキルの頻度を早めます。
バフ時間の管理:スンナのメズマライズは12秒、アリアのエーテルヴェイルは30秒、支援バフは8〜12秒です。これらをブレイク中に重ねることで、6〜8秒間の最大混沌ダメージ期間を作り出せます。
アリア混沌チームの完全ローテーション
開幕シーケンス
- スンナ 強化特殊スキル → メズマライズ(異常被ダメージ+18%、12秒間)

- 撃破キャラでブレイク値を削りきる → ブレイク状態へ
- アリア:通常4段 → 強化特殊スキル → レベル3チャージ攻撃(3.5秒)
- 8〜10秒のブレイク中に通常-強化-チャージを2〜3回繰り返す
- 第2の異常エージェントに切り替え → 混沌を誘発
スンナの「猫の眼」は、メズマライズ状態の敵に対して2〜3ヒットで火属性異常を付与します。エーテル・火の混沌により、ボスのHPを25〜35%削り取ることができます。
戦闘中のループ
標準サイクル(12〜15秒):
- アリア 通常4段 → 強化特殊スキル → チャージ攻撃
- 支援にスワップしてバフを更新
- 第2の異常キャラにスワップして属性付与
- アリアに戻る
1サイクルにつき2〜3回の混沌トリガーを生成します。
メズマライズの持続時間を監視してください。12秒のウィンドウは、アリアの1ローテーション + 第2異常キャラのローテーションに相当します。効果が切れたらすぐに更新しましょう。
エネルギー管理:チャージ攻撃の連打よりも通常攻撃コンボを優先してください。通常4段目はエネルギー1、強化特殊スキルは3を生成し、安定した連携スキルに繋がります。
終結スキルのタイミング
アリアの終結スキル:30秒間のエーテルヴェイル、チーム全体の攻撃力+50。レベル3チャージ攻撃を5回行うことでゲージが溜まります(20〜25秒)。
混沌のバーストウィンドウの前に発動してください。ボスのフェーズ移行(HP60%以下の脆弱状態など)に合わせるのが理想的です。
優先順位:支援の終結スキル → アリアの終結スキル → 混沌ローテーションの順で発動し、乗算ボーナスを重ねます。
敵が無敵状態やカウンター態勢の時は避け、リカバリーウィンドウを待ちましょう。
連携スキルの組み込み
連携スキルは支援ポイントが最大になると発動し、2秒間の完全無敵 + バーストダメージを与えます。最適化されたローテーションでは15〜20秒ごとに発動可能です。
敵の攻撃の予備動作に合わせて発動しましょう。ファルバウティの3連斬撃の場合、最初の斬撃が始まる瞬間に連携を開始すれば、DPSを維持したまま全弾回避できます。
連携スキルは出場キャラクターに基づいた異常を付与します。正しい属性が付与されるよう、トリガーの順番を調整してください。
ボスフェーズごとの調整
イオン化ナセタリア:18〜22秒ごとの放電直後に、アリアの通常-強化-チャージを完遂させます。これにより4秒間の妨害されない時間を活用できます。
ファルバウティ狂暴状態(HP60%未満):安全に攻撃できる時間が減るため、撃破キャラを優先して頻繁にブレイク状態を作り出す立ち回りにシフトします。
ウェーブ1の複数ターゲット:最もHPが高く攻撃が遅い重砲ガーディアンMK IIを優先します。アリアでエーテルを付与し、第2異常キャラで混沌を誘発しつつ、周囲のスカウトにも異常を蓄積させます。
アリアのドライバディスク ステータス優先度
インターノットレベル50でのS級ディスク:4番スロット 異常精通 23〜92、5番スロット エーテルダメージ%/攻撃力%、6番スロット 異常掌握%。
メインステータスの選択
4番スロット:異常精通(目標92)。エーテル異常付与に必要なヒット数を4回から3回に減らせます。

5番スロット:エーテルダメージ% > 攻撃力%。エーテルダメージ%は混沌ダメージを15〜20%向上させます。攻撃力%だと混沌ダメージが8〜12%低下します。
6番スロット:異常掌握%。掌握450で混沌は基礎ダメージの180〜220%を与えます。掌握500なら200〜240%となり、10〜12%の火力増となります。
1〜3番スロット:固定メインステータス(HP/攻撃力/防御力)。サブステータスで異常精通、異常掌握、攻撃力%、エーテルダメージ%を優先してください。
異常精通 vs 攻撃力のトレードオフ
目標:異常精通400〜500。400未満だとチャージ攻撃が5〜6回必要になり、ローテーションが遅れます。500を超えると収穫逓減(効率低下)が発生します。
精通450のブレークポイント:8割の敵に対して3ヒットでエーテル異常を付与可能。480以上は耐久力の高いボスに対してのみ有効(0.5〜1秒の短縮)です。
サブステータスランキング
ティア1:異常精通、異常掌握 ティア2:エーテルダメージ%、攻撃力% ティア3:会心率、会心ダメージ(混沌への影響は最小限) ティア4:HP%、防御力%
異常精通のサブステータス:1跳ねにつき6〜24。全6スロットで計60〜80確保できれば、5番スロットを精通ではなくエーテルダメージ%に回せます。
会心ステータスは混沌には乗りません(会心が発生しないため)。アリアの通常/強化スキルには乗りますが、それらは総ダメージの15〜20%に過ぎません。
ディスクのセット効果
「輝くアリア」4セット:エーテルダメージ+10%、異常精通+36、8秒間のブレイクダメージ+25%(持続18秒)。精通+36は450の閾値到達を助けます。
「パエトンの旋律」4セット:異常掌握+8%、異常精通+45、強化特殊スキル後に味方のエーテルダメージを8秒間+25%。
2セット混成:輝くアリア2セット(エーテルダメージ+10%) + 異常2セット(精通+30) = 最適化された4セットの85〜90%の性能を発揮します。
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支援・撃破キャラのディスク最適化
ローテーション安定のためのエネルギー自動回復
エネルギー自動回復が25〜35%あれば、強化特殊スキルを12〜15秒ではなく8〜10秒ごとに発動でき、バフの頻度が上がります。
スンナが最も恩恵を受けます:強化スキルのサイクルが早まることでメズマライズの稼働率が上がり、混沌の頻度が12〜15%向上します。
支援キャラの支援ポイント生成:ニコルの自動回復が20%あれば、支援ポイントを3〜4ではなく4〜5生成でき、連携スキルを18〜20秒ではなく12〜15秒ごとに発動できます。
撃破キャラの衝撃力とブレイクステータス
衝撃力はブレイク値へのダメージを決定します。撃破キャラはボスを6〜8秒でブレイクさせるために350〜450の衝撃力が必要です。350未満だと10〜12秒かかってしまいます。
ブレイク持続時間は脆弱時間を延ばします。標準は8秒ですが、ボーナスにより10〜12秒まで延びれば、アリアの通常-強化-チャージをもう1セット叩き込めます。
ユズハのビルド:4番衝撃力、5番攻撃力%、6番衝撃力%/会心率%。
支援キャラのバフ持続時間と効果
バフ持続時間20〜25%により、ニコルの8〜10秒のバフが10〜12秒に延び、重ねがけの猶予が生まれます。
バフ効果15%は、20%の攻撃力バフを23%に増幅させます。これは最終的に3%の乗算ダメージとなり、クリア全体を通すと8〜10%の総ダメージ増加に繋がります。
ニコルの最適構成:4番エネルギー自動回復、5番攻撃力%、6番エネルギー自動回復%/バフ効果%。
生存能力のバランス
紛争ノード 第7層の敵は攻撃力が高いです。HPが8,000未満だと、ファルバウティの3連斬撃やナセタリアの放電で一撃死するリスクがあります。
1〜3番スロットのサブステータスでHP%を15〜20%確保すれば、ほとんどのキャラが8,000のラインを超えられます。
HP% > 防御力%。ダメージ軽減計算式の仕様上、防御力による線形軽減よりも、HPを盛って実質的な耐久力を高める方が有利です。
高度なテクニックと戦闘のコツ
モーションキャンセル
アリアの通常4段目:モーションは1.2秒ですが、ダメージとエネルギー発生は0.8秒時点です。0.8秒でスワップやダッシュでキャンセルすれば、1サイクルあたり0.4秒短縮できます。
強化特殊スキル → チャージ攻撃キャンセル:強化スキルのモーション開始0.6秒でチャージを入力します。2.1秒の所要時間を1.7秒に短縮でき、ブレイク中にもう1回チャージ攻撃を挟めるようになります。
チャージ攻撃:1.5秒の硬直がありますが、アブルームのダメージは1.1秒で発生します。1.1秒でスワップキャンセルすれば0.4秒節約できます。
無敵時間(イフリートフレーム)の活用
連携スキル:2秒間の完全無敵。ファルバウティの3連斬撃の予備動作に合わせて発動すれば、DPSを落とさず全弾回避可能です。
キャラクタースワップ:0.3秒の無敵。ナセタリアの放電開始に合わせてアリアにスワップすれば、ローテーションを止めずに回避できます。
終結スキルの発動:1.5秒の無敵。サナトスのカウンター態勢が解ける瞬間に発動すれば、追撃を避けつつエーテルヴェイルを付与できます。
パリィのタイミング
極限支援(パリィ)はエネルギーを5〜8生成します。アリアのパリィ受付時間は0.3秒と短く、正確なタイミングが必要です。
ファルバウティの振り下ろしパリィ = エネルギー7(強化特殊スキル2回分に相当)。
ナセタリアの放電:0.8秒の予兆があり、0.5秒時点でパリィ。ファルバウティの3連斬撃は、3回個別のパリィ入力が必要です。
支援キャラはパリィによるエネルギーの恩恵が大きいです。スンナの強化スキル回転率が上がればメズマライズの維持が容易になり、チームの混沌頻度が8〜12%向上します。
ポジショニング戦略
ウェーブ1:アリアをガーディアンとスカウトの間に配置します。チャージ攻撃で2〜3体を同時に巻き込めば、複数ターゲットにエーテル異常を付与できます。
ウェーブ2のキルトイデア:両方を視界に入れ続けます。範囲攻撃で同時に異常を付与できれば、処理時間を25〜30秒から15〜18秒に短縮できます。
単体ボスに対する壁際配置:敵の移動を制限し、攻撃パターンを予測しやすくすることで、脆弱ウィンドウを最大限に活用できます。
よくあるミスと改善策
ローテーションのタイミングミス
ミス:バフがない状態でチャージ攻撃を行うと、混沌ダメージが35〜45%低下します。 改善:メズマライズ + 支援バフ + ブレイク状態が重なった時のみチャージ攻撃を叩き込みます。
ミス:ブレイク中に頻繁にスワップすると脆弱時間を無駄にします。 改善:ブレイクした瞬間にアリアに固定し、8〜10秒間フルで通常-強化-チャージを3〜4セット行います。
ミス:終結スキルを早出しして30秒バフを無駄にする。 改善:エーテル異常を付与 → 終結スキル発動 → 混沌誘発の順で行います。
不適切なディスクステータス
ミス:会心率/会心ダメージを優先している。混沌に会心は乗りません。 改善:異常精通30 > 会心ダメージ48%の優先度で考えましょう。
ミス:攻撃力%に過剰投資している。 改善:異常掌握の方が、攻撃力よりも効率的に混沌ダメージを伸ばせます。
ミス:異常精通が350〜380で止まっており、異常付与に3〜4ヒットとムラがある。 改善:安定して3ヒットで付与できるよう、精通450を目指しましょう。
エネルギー不足
原因:通常攻撃を挟まずにチャージ攻撃を連打するとエネルギーが溜まりません。 改善:強化/チャージの前には必ず通常4段コンボを出し切りましょう。これにより15〜20秒ごとの連携スキルが安定します。
スンナはメズマライズを維持するために25〜30%のエネルギー自動回復が必要です。これ未満だとバフに空白時間が生まれます。
混沌の誤解
ミス:同じ属性を2回付与しても混沌は起きません。 改善:必ず2つの異なる属性異常を組み合わせる必要があります。
ミス:同一コンボには1.5秒のクールタイムがあります。エーテル・火 → エーテル・火を1.5秒以内に行うと失敗します。 改善:異なる組み合わせ(エーテル・電気など)を混ぜて回避しましょう。
ミス:第2の異常付与が10秒以上遅れると、最初の異常が消えてしまいます。 改善:最初の異常付与から4〜6秒以内に第2の異常を付与しましょう。
パフォーマンスの目安
無課金 vs プレミアム編成のクリアタイム
無課金(ビリー + スンナ + アントン、星4音動機、混成ディスク):残り時間180〜220秒。ミスがなければSランク(300秒以上)に届きます。
プレミアム(アリア + スンナ + ユズハ + ニコル、モチーフ音動機、最適化4セット):残り時間240〜280秒。異常蓄積の速さと混沌ダメージの高さにより、60〜80秒の短縮が可能です。
完璧なローテーションを行う熟練の無課金プレイヤーなら、200〜240秒を出し、プレミアム編成に迫ることも可能です。高レベル帯では投資額よりもプレイヤースキルが重要になります。
最低限必要な投資
安定したSランククリアに必要な条件:
- アリア:レベル50、音動機レベル50、スキルレベル45以上
- ディスク:4〜5枚が正しいメインステータス(4番精通、5番エーテル、6番掌握)
- 支援/撃破:レベル40〜45、音動機レベル40
支援や撃破よりも、まずはアリアへの投資を優先してください。
DPSチェックの閾値
ウェーブ1:60秒で40,000ダメージ = 666 DPS。15秒サイクルで2〜3回の混沌を起こせば達成可能です。
ウェーブ2 ナセタリア:50秒で55,000ダメージ = 1,100 DPS。シビアなローテーションとバフの重ねがけが必要です。
ファルバウティ狂暴状態(HP60%未満):30秒間で1,300 DPS。ブレイク中の完璧な混沌タイミングが求められます。1回トリガーを逃すと8〜12秒のタイムロスになります。
スキルレベルと心象映画(凸)の影響
スキル優先度:コア > 特殊 > 通常 > 支援 > 回避。コアスキルを最大(12)にすると、レベル1と比較して混沌ダメージが80〜100%向上します。
心象映画(凸効果):
- M1:チャージ攻撃ダメージ+25%
- M2:強化特殊スキルのクールタイム-1秒
- M4:追加の異常精通
- M4のアリアは、無凸(M0)と比較して総ダメージが35〜40%上回ります。
支援キャラのスキルレベルはそれほど重要ではありません。スンナのメズマライズ18%はスキルレベルに関わらず一定です。支援を6以上に上げる前に、アリアを10以上にしましょう。
バフ選択の戦略
最良のバフカード
異常精通 +50:最高価値。ディスクが不十分でも3ヒットでの異常付与が可能になります。
異常掌握 +30%:混沌ダメージを25〜35%増幅させます。単一ソースとしては最大の火力アップです。
エーテルダメージ +25%:アブルームと混沌の両方のダメージを底上げします。異常系バフがない時の選択肢です。
異常バフ vs 汎用バフ
攻撃力+20%はアリアのダメージを12〜15%上げますが、異常掌握+30%は混沌を25〜35%上げます。異常特化バフを優先しましょう。
会心系バフは価値が低いです(混沌に乗りません)。他に選択肢がない場合のみ選びましょう。
エネルギー自動回復+25%:ローテーションを加速させます。スンナのメズマライズ稼働率が60〜65%から75〜80%に上がり、10〜15%のタイム短縮に繋がります。
バフのシナジー
第5層第2間(電気ダメージ+15%、通常+20%、強化+20%、終結+20%):アリアを電気属性キャラと組ませることで、混沌ダメージが30〜40%向上します。
第5層第3間(火ダメージ+20%、攻撃力+10%、初期エネルギー40、会心ダメージ40%):火属性編成に有利です。スンナが火ダメージの恩恵を受け、初期エネルギーにより即座にメズマライズを発動できます。
火力不足の解消法
ローテーションの問題診断
プレイを録画し、1分あたりの混沌発生回数を数えてください:
- 理想的:4〜5回/分
- 不十分:2〜3回/分
- 3回未満:ローテーションの実行に問題があります。
バフの稼働率を確認してください:
- メズマライズ:65〜75%
- 支援バフ:50〜60%
- エーテルヴェイル:40〜50%
ブレイク時間の活用:アリアのチャージ攻撃に80〜90%充てられているのが理想です。40〜50%しか使えていない場合は、スワップや防御に時間を取られすぎています。
装備不足の特定
異常精通のチェック:
- 400未満:チャージ攻撃の回数が多すぎます。
- 400〜450:まだ改善の余地があります。
- 450:理想的な効率です。
- 500以上:効率が落ち始めます。
異常掌握:目標400〜500。400未満だと25〜35%の火力ロスになります。500以上は伸びが緩やかになります。
メインステータス:4番に攻撃力%、5番に物理ダメージ%などを付けていると、パフォーマンスが20〜30%低下します。
チーム編成の調整
正しいローテーションでも混沌の頻度が低い場合、属性の多様性が足りていません。最低でもアリア + 別属性の異常キャラが必要です。
撃破キャラがいないと、脆弱状態を安定して作れません。ブレイク稼働率が40〜50%から15〜20%に落ちてしまいます。撃破キャラを入れるだけでクリアタイムが30〜40秒縮まります。
支援キャラがいないと、バフによる20〜25%の乗算ダメージを失うことになります。
ディスク厳選のタイミング
アリアの異常精通が380未満:挑戦前に厳選しましょう。380から450に上げるだけで、蓄積が25〜30%速くなり、40〜50秒の短縮が見込めます。
正しいメインステータスのディスクが3枚未満:最優先で厳選してください。メインステータスが1つ違うだけで8〜12%の損失になり、複数重なると25〜35%の差になります。
インターノットレベル50未満:本格的な厳選は50になってからにしましょう。S級ディスクのメインステータス最大値(精通92 vs 70〜80)が手に入るようになります。
よくある質問(FAQ)
紛争ノード 第7層でのアリアの最適ローテーションは?
スンナ強化特殊スキル(メズマライズ) → 撃破キャラでブレイク → アリア通常4段 → 強化特殊スキル → レベル3チャージ攻撃(ブレイク中に2〜3回繰り返す) → 第2の異常キャラで混沌誘発。これを12〜15秒サイクルで回します。
式輿防衛でのアリアのディスクメインステータスは?
4番:異常精通(92)、5番:エーテルダメージ%、6番:異常掌握%。目標値は異常精通400〜500、異常掌握400〜500です。
アリアを使った混沌の仕組みは?
アリアがレベル3チャージ攻撃でエーテル異常を付与します(精通10ごとに7.7%ダメージ)。その後10秒以内に別の属性異常を付与すると混沌が発動し、異常掌握に応じた莫大なバーストダメージを与えます。
第7層でのアリアのベストチーム編成は?
プレミアムならアリア + スンナ + ユズハ + ニコル。低予算ならビリー + スンナ + アントン。スンナが火異常とメズマライズを提供し、撃破がブレイクを作り、支援がエネルギーとバフを供給します。
アリアに必要な異常精通はどのくらい?
450が最適です。これにより、ほとんどの敵に対して3ヒットでエーテル異常を付与できます。400未満だと手数がかかりすぎ、480を超えると効率が落ちます。
アリアの終結スキルはいつ使うべき?
戦闘開始時ではなく、混沌のバーストウィンドウの直前に発動してください。30秒間のエーテルヴェイル(チーム攻撃力+50)は、ブレイク中やフェーズ移行時の複数の混沌トリガーをカバーすることで最大の価値を発揮します。

