ZZZのバッテリー充電は買う価値あり?2.6ポリクローム消費ガイド
Buffget
2026/02/23
ZZZ 2.6のリソース経済を理解する
『ゼンレスゾーンゼロ』のゲーム内経済は、ポリクローム(課金通貨)、ディニー(主要通貨)、バッテリー(スタミナ)の3つの通貨を中心に回っています。Ver.2.6(2026年2月6日アップデート)では、既存のシステムを維持しつつ、「妄想のアンサンブル」のようなイベントが追加され、420,000ディニーなどの報酬が獲得可能です。
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ディニーとバッテリーとは?
ディニーは、エージェントの昇格、スキル強化、音動機の強化、ドライバディスクの改造など、あらゆる育成要素に必要となります。エージェント1人をレベル50から60まで育成し、スキルや装備まで最大化するには、数百万ディニーもの大金が必要になります。
バッテリーの最大値は240で、6分ごとに1ポイント回復します(全回復まで24時間)。240を超えると自動回復は停止しますが、Ver.1.2で導入された「予備バッテリー」システムにより、最大2,400ポイントまで溢れた分を蓄積しておくことが可能です。
Ver.2.6における経済の変化
根幹となるシステムに変更はありません。バッテリーは6分に1回復し、1日の無料配布分は合計300(自然回復240 + 喫茶店「Coff Cafe」のコーヒー60)です。
「インターノット・ライセンス」では1レベルにつき50,000ディニー、「新エリドゥ都市基金」ではレベル50で1,200,000ディニーを獲得できます。「妄想のアンサンブル」で得られる420,000ディニーのようなイベント報酬はあくまで補助的なものであり、ゲーム全体の経済バランスを大きく変えるものではありません。
エンドゲームにおけるリソースの枯渇
インターノットレベル40以上のプレイヤーは、複数のリソース消費に直面します。「定期掃討」はバッテリーを60消費しますが、S級ドライバディスクが確定で手に入ります。1日のバッテリー300をすべて費やした場合、5回挑戦可能です。

「エキスパート挑戦」はバッテリー40消費、「要請:掃除屋(週ボス)」はバッテリー60消費(週3回まで報酬受取無料)、「実戦シミュレーション」は20〜100消費となります。これらをどう配分するかが戦略的な悩みどころとなります。
また、複数のエージェントを育成するとディニー不足が深刻化します。インターノットレベルが1上がるごとに5,000ディニー獲得できますが、多人数を並行して育てるには不十分です。
ポリクロームによる購入コスト
バッテリー回復の価格設定

1日最大8回まで回復可能で、1回につきバッテリーが60回復します。価格は以下の通り段階的に上昇します:
- 1回目:50ポリクローム
- 2〜3回目:各75ポリクローム
- 4〜5回目:各100ポリクローム
- 6〜7回目:各150ポリクローム
- 8回目:200ポリクローム
合計900ポリクロームで480バッテリーを獲得できます。「暗号化マスターテープ」1本が160ポリクロームであることを考えると、900ポリクロームはガチャ約5.6回分に相当します。
手動での回復は最大1,000まで蓄積できますが、240を超えている間は自然回復が止まる点に注意してください。
1日および週間の制限
回復回数は毎日リセットされ、24時間で8回が上限です。日ごとの制限以外に、週間や月間の制限はありません。
「エポキシバッテリー」を使用すると、1個につきバッテリーが60回復します。これはインターノットレベル15、20、25、30、35、40などの到達報酬で入手でき、ポリクロームを消費せずに回復可能です。
喫茶店「Coff Cafe」のコーヒーは毎日無料で60バッテリーを提供してくれるため、石割りを検討する前に必ず受け取りましょう。
自然なリソース生成
課金なしで入手できる1日のディニー
- デイリー任務:3,000ディニー
- 週間任務:7,000(1日平均 ≈1,000)
- ビデオ屋の収益:20時間で8,500(最適化時で1日 ≈10,200)
- 模擬実戦(ディニー):1回30,000
- インターノットレベル報酬:各5,000
- インターノット・ライセンス:1レベルにつき50,000
- 都市基金:レベル50で1,200,000(1回限り)
無料ソースからの1日の基本収入は、合計で約41,500ディニーとなります。
バッテリーの回復
6分で1ポイント = 24時間で240ポイントです。この速度は固定で、加速させることはできません。240を超えると自動回復が停止します。
「予備バッテリー」には最大2,400まで溢れた分が貯まります。無駄を最小限にするため、240に達する前にログインするよう時間を調整しましょう。
週間の上限
「要請:掃除屋」:週3回まで無料で挑戦可能(バッテリー180相当、1日平均 ≈25.7)。週間任務:7日ごとに7,000ディニー。
イベントサイクルは通常2週間です。「妄想のアンサンブル」の420,000ディニーは、模擬実戦でのディニー稼ぎ14日分に相当します。
エンドゲームでの消費
エージェントのレベル上げ(50-60)
昇格には数百万ディニーと、バッテリーを消費して集める素材が必要です。スキルの最大化にはさらに数十万ディニーがかかります。複数のエージェントを育てる場合、コストは指数関数的に増大します。
インターノットレベル40以上で、「定期掃討(バッテリー60消費)」からS級ドライバディスクが確定ドロップするようになります。
音動機の強化
強化素材は「実戦シミュレーション(バッテリー20-100)」で入手します。改造にはさらにディニーを消費します。多様なチーム編成のために複数の音動機を育てることは、リソースへの継続的な圧力となります。
ドライバディスクの厳選
「定期掃討」はS級を確定させますが、1回60バッテリーを消費します。1日300バッテリーでは5回しか回れません。ステータスがランダムであるため、理想のセットを揃えるには数週間の周回が必要になります。
スコット本営にいる「キャスパー」から定期掃討にアクセスできます。ここはエンドゲームにおける主要なバッテリーの消費先です。

投資対効果(ROI)分析
時間価値の計算
8回の回復(900ポリクローム)で480バッテリーが得られます。これにより、定期掃討をさらに8回、あるいは模擬実戦(ディニー)を8回(240,000ディニー分)追加で行えます。
比率としては、1ポリクロームあたり266.67ディニーです。ガチャ5.6回分を犠牲にして240,000ディニーを得ることが、機会費用として見合うかどうかが判断基準となります。
時間短縮の面では、約2日分の進行を1日に凝縮できます。これがガチャ5.6回分に見合うかは、プレイヤーの優先順位によります。
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機会費用
1回目の回復(50ポリクローム)は、ガチャ1回の3分の1以下のコストです。急ぎの育成が必要な場合は妥当な範囲と言えます。
しかし、8回目の回復(200ポリクローム)は、わずか60バッテリーのためにガチャ1回分以上のコストを支払うことになり、収穫逓減が著しいです。
戦力への影響度で言えば、微々たる周回数よりも新しいエージェントの獲得の方が大きいです。新S級キャラは即座に戦略の幅を広げますが、バッテリー回復はあくまで「時間の前借り」に過ぎません。
回復が推奨されるケース
- 限定報酬がある期間限定イベントの期限が迫っている場合
- 期間制限のあるランキングイベントで上位を狙う場合
- 天井間近で、エージェント準備のために即座にディニーが必要な場合(最大1〜2回まで)
無課金(F2P)の視点
無課金プレイヤーは1パッチあたり60〜80連分のポリクロームを獲得できます。毎日900ポリクロームを消費すると、1日でパッチ収入の約10%を失うことになります。
毎日フル回復を続けると、1ヶ月で168.75連分(900 × 30 ÷ 160)が必要になり、無課金の収入を大幅に上回ります。これは持続不可能です。
週に1〜3回程度の時折の回復(150〜450ポリクローム = 0.9〜2.8連分)であれば、ガチャ資源を温存しつつ進行を早めるバランスの取れたアプローチと言えます。
バッテリー購入の評価
効率 vs 自然回復
自然回復分:1日300(240 + 60 コーヒー)= 定期掃討5回分。
1回目の回復(50ポリクローム):+60バッテリー = 追加で1回。ガチャコストの31.25%であり、価値としては妥当です。
8回フル回復:300 → 780(160%増加)= 13回。コストはガチャ5.6回分と、多くのプレイヤーにとって非常に高価です。
最適なタイミング
自然回復の無駄を防ぐため、バッテリーが0の状態で回復するのが理想的です。240を超えると自動回復が止まるため、0で回復すれば購入分を使いつつ自然回復も最大限に活用できます。
期限のあるイベント期間中は多めの回復も正当化されますが、通常の周回は逃げるものではないため、忍耐強く待つ方が経済的です。
ガチ勢 vs エンジョイ勢
ガチ勢:重要な育成フェーズでは毎日1〜2回回復。1回目の50ポリクロームは、20%のスタミナ増強に対して最小限の犠牲で済みます。
エンジョイ勢:1日30〜45分のプレイなら基本の300バッテリーで十分です。回復の必要はありません。
競技勢:ランキング報酬が限定的で豪華な場合のみ、回復によるブーストが正当化されます。
隠れたコスト
8回目の回復:60バッテリーに200ポリクローム = 1ポイントあたり3.33ポリクローム(1回目の0.83と比較して4倍)。極めて効率が悪いです。
時間の投資:バッテリーを2倍にすれば、プレイ時間も2倍必要になります。使い切れないエネルギーはポリクロームの無駄遣いです。
素材のボトルネック:定期掃討を13回こなしても、ドロップしたディスクを強化するためのディニーがなければ、インベントリが圧迫されるだけで戦力は上がりません。
意思決定のフレームワーク
タイプ1:エンドゲーム競技勢
重要なイベント期間中は毎日150〜300ポリクローム(1〜3回回復)を消費。通常の周回期間は回復ゼロ。
推奨:最もコスパの良い1回目(50)、および時間制限のあるコンテンツ用に時折2回目(75)まで。
タイプ2:コレクター・コンプ勢
購入は最小限に。ポリクロームの消費はそのままガチャ回数の減少に直結します。
1日300バッテリーで緩やかに進行すれば十分です。インターノット・ライセンスの報酬などでディニーを補いましょう。
推奨:回復ゼロ。ポリクロームはガチャのために温存。無料リソース(エポキシバッテリー、コーヒー、週ボス無料分)をフル活用。
タイプ3:カジュアル無課金勢
購入は一切避けるべきです。限られた収入(1パッチ60〜80連)はエージェント獲得のために死守してください。
自然回復分だけでもカジュアルなプレイ時間を上回ることが多いです。1日30〜45分のプレイで300バッテリーを使い切ることは稀です。
推奨:効率的なデイリー習慣。コーヒーを飲み、デイリー任務(3,000ディニー)をこなし、ビデオ屋の収益(8,500)を回収し、優先順位の高いものにバッテリーを使う。ポリクロームはすべてガチャへ。
購入判断チェックリスト
回復する前に確認:
- 無料のバッテリーはすべて回収したか?(コーヒー、エポキシバッテリー、週ボス無料分)
- 限定報酬のある期間限定イベント中か?
- 追加のバッテリーを消費して周回する時間はあるか?
- 欲しいキャラのガチャ天井まであと10連以内ではないか?
- 回復することで即座に重要な進行(レベル突破など)が可能か?
- 今日の回復は1回目か2回目か?
1、2、3、6が「はい」で、4、5が「いいえ」であれば、回復を検討しても良いでしょう。それ以外はガチャのために温存すべきです。
よくある誤解
誤解:回復すれば進行が劇的に早まる
現実:進行を妨げるのはエネルギーだけではありません。素材の入手制限、ディニーの残高、そしてプレイヤー自身の時間がボトルネックとなります。
バッテリーを2倍(300 → 600)にしても、プレイ時間も2倍必要です。毎日2〜3時間のプレイ時間が確保できなければ、回復はポリクロームを捨てるのと同じです。
ドライバディスク厳選:いくらバッテリーがあっても運(RNG)は排除できません。理想の装備には、回復の有無に関わらず数週間かかるのが普通です。
ソフトキャップと制限
エージェントのレベル上限はインターノットレベルに紐付いており、過剰なレベル上げは制限されています。特定の活動からしか得られない素材がボトルネックとなり、エネルギーだけでは解決できない場面も多いです。
S級ドライバディスクの確定ドロップはインターノットレベル40以上からです。それ以下のレベルでの回復は時期尚早です。
また、バッテリーよりもディニー不足が制限になることが多いです。使うディニーがないのに素材だけ集めても、在庫が増えるだけで強化は進みません。
重課金者の罠
多く課金すればそれだけ比例して強くなれると思われがちですが、プレイ時間という物理的な制限があるため、課金による加速にも限界があります。
1日13回の定期掃討(8回回復)には2時間以上かかります。時間がなければポリクロームが無駄になります。
バッテリーをディニーに換算する場合(模擬実戦):60バッテリーで30,000ディニー。8回回復(480)で240,000ディニー。助けにはなりますが、育成に必要な数百万ディニーには遠く及びません。
代替戦略
優先順位の管理
エージェントは同時並行ではなく、1人ずつ順番に育てましょう。1人を完成させてから次へ移るのが効率的です。
重要な役割を優先してください。メインアタッカーを最優先に育てるのが最も効果的です。サポーターやサブアタッカーは、比較的低い投資でも十分に機能します。
音動機の改造は、エージェントとスキルの強化が終わるまで後回しにしましょう。改造による上昇幅はわずかであり、ディニーを予測不能に消費してしまいます。
エネルギー効率の良い周回
定期掃討(インターノット40+):S級ドライバディスク確定、60バッテリー。エンドゲームの主要な消費先。
模擬実戦(ディニー):1回30,000ディニーと効率が良いです。ディニーが進行の妨げになっている時はここを優先しましょう。
エキスパート挑戦:40バッテリー(定期掃討より33%少ない)。特定の素材を集めるのに効率的です。
実戦シミュレーション:20〜100バッテリー。序盤の進行には低難易度でも十分であり、エンドゲームに達するまでは最高難易度に固執するより効率が良い場合があります。
戦略的なエージェントのローテーション
中途半端な6〜9人よりも、完全に育ちきった3〜4人を維持しましょう。完成したビルドは安定した攻略を可能にし、リソースを集中させられます。
コンテンツに合わせてローテーションさせ、バランス良く育てるよりも、現在のニーズを満たすエージェントにリソースを注ぎ込みましょう。
配布エージェントを活用しましょう。恒常ガチャやストーリーで手に入るエージェントも、限定ガチャに頼らずとも優れたパフォーマンスを発揮します。
Buffgetの活用
目標に合わせた戦略的な購入を検討する際、buffgetは競争力のある価格と迅速な納品を提供します。安全な取引、優れたサービス、高い評価を得ています。
限定ガチャやイベント期間中に戦略的にチャージしておくことで、ガチャのリソースを維持しつつ、必要に応じて時折バッテリーを回復する柔軟性が生まれます。
長期的影響
30/60/90日の予測
回復なしの場合:
- 30日:9,000バッテリー(300 × 30)= 定期掃討150回
- 60日:18,000バッテリー = 300回
- 90日:27,000バッテリー = 450回
毎日1回回復(50ポリクローム)した場合:
- 30日:10,800バッテリー(360 × 30)= 180回(+20%)
- 60日:21,600バッテリー = 360回(+20%)
- 90日:32,400バッテリー = 540回(+20%)
20%の加速のために、毎月1,500ポリクローム(9.375連分)を費やすことになります。このトレードオフが自身の優先順位に見合うか検討してください。
ポリクロームの節約
すべてのポリクロームを温存する無課金勢:1パッチ(42日間)で60〜80連。天井を含め、2パッチごとに限定S級を確実に1人獲得できる計算です。
毎日50ポリクローム使う場合:1ヶ月で9.375連分(パッチ収入の15%)を失います。90日間では28.125連分を犠牲にすることになり、S級の獲得が1パッチ分遅れる可能性があります。
月パス(モノクローム)購入者は、高いガチャ率を維持しつつ、毎日1〜2回の回復を行う余裕が生まれます。
バージョンアップデートのパターン
42日周期のパッチサイクルです。Ver.2.6は2026年2月6日にリリースされます。このサイクルに合わせて支出を計画しましょう。
新バージョンではパワーインフレが起こることもあります。現在の進行を早めるよりも、新しい限定ガチャのために温存しておく方が、結果として大きな戦力アップにつながることが多いです。
イベントサイクルによる一時的なリソース供給も活用しましょう。イベント収入がある時期に大きなアップグレードを合わせるのが効率的です。
専門家による推奨事項
バッテリーを買うべき時
正当化されるケース:
- 限定報酬があるイベントが24〜48時間以内に終了する場合
- 独自の報酬があるランキングイベントの期間中
- 3日以内に実装される確定済みの限定S級キャラのための事前周回
- 大型パッチイベント中の、1日1回目の回復(50ポリクローム)
1日最大1〜2回までに留めましょう。 3回目以降は、極限まで課金するプレイヤー以外には経済的に非効率です。
温存すべき時
以下のような場合は温存:
- 欲しいキャラのガチャ天井まであと20連以内
- 即座の進行を必要とする期限付きコンテンツがない
- 現在のバッテリーが100以上残っている
- 素材よりもディニー不足がボトルネックになっている
- 追加で周回する時間がないカジュアルなプレイ時
無課金プレイヤーのデフォルト:回復ゼロ。 貴重な限定キャラや素材が手に入る重要なイベント時のみ例外とします。
Ver.2.6の優先事項
「妄想のアンサンブル」:420,000ディニー。回復を考える前に、自然回復分でイベントを完遂することを優先しましょう。
「インターノット・ライセンス」(1レベル50,000)と「都市基金」(レベル50で1,200,000)は、多額の無料収入源です。これらを使い切る前に課金するのは避けましょう。
定期掃討でのS級ドライバディスク確定(インターノット40+)は、バッテリー投資として最適です。スコット本営のキャスパーからアクセスしましょう。
最終結論: ほとんどのプレイヤーは定期的な購入を避けるべきです。1日フル回復に900ポリクローム(5.625連分)を投じても、160%のバッテリー増加に見合う価値は稀です。ポリクロームはエージェント獲得のために温存し、無料リソースと忍耐強い周回を活用しましょう。限定イベント中の競技プレイヤーのみが、最も安価な1〜2回程度の回復で恩恵を受けられます。
FAQ
ZZZ 2.6でのバッテリー回復コストは?
8段階システムです:50(1回目)、75(2〜3回目)、100(4〜5回目)、150(6〜7回目)、200(8回目)ポリクローム。各回60バッテリー回復します。1日最大900ポリクロームで480バッテリーです。
無課金でバッテリーを買う価値はある?
いいえ。900ポリクロームはガチャ約5.6回分(月間収入の10%)に相当します。自然回復分で1日300(240 + 60 コーヒー)得られ、緩やかな進行には十分です。ポリクロームはガチャに回しましょう。
課金なしで1日にいくらディニーが手に入る?
約41,500ディニーです:デイリー任務(3,000)、ビデオ屋(8,500)、模擬実戦(1回30,000)。週間任務で1日平均1,000加算されます。ライセンスや基金からも進行度に応じた収入があります。
インターノット40+での最適なバッテリーの使い道は?
定期掃討です。S級ドライバディスクが確定で、1回60バッテリー消費します。1日300バッテリーで5回挑戦可能です。スコット本営のキャスパーからアクセスし、装備を整えましょう。
バッテリーが全回復するまでの時間は?
6分で1ポイント回復します。0から240まで24時間かかります。240を超えると自動回復は止まります。喫茶店のコーヒーで毎日さらに60獲得できます。
ポリクロームでの回復を使うべきタイミングは?
限定報酬があるイベント、ランキング、または3日以内に引く予定のエージェントの事前周回時です。1日最大1〜2回(50〜125ポリクローム)に留めましょう。1回目の50ポリクロームが最もコスパが良いです。通常の周回時は避け、ガチャのために温存してください。

