ZZZ ドライバ調整ガイド 2026:バッテリー充電 vs 異常

Buffget

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ZZZのドライバディスク調律メカニズムを理解する

ドライバディスクの最適化は、エンドゲームの進行を左右する重要な要素です。6つのパーティションスロットには固定のメインステータスがあり、ランダムなサブステータスが戦闘能力を決定します。

パーティション4では、HP%、攻撃力%、防御力%、会心率%、会心ダメージ%に加えて、メインステータスとして「異常精通」(最大レベルで9〜54)を選択できます。パーティション6では「異常掌握%」が登場し、HP%、攻撃力%、防御力%、衝撃力%、エネルギー自動回復%と枠を争います。これらのパーティションが、異常ビルドのポテンシャルを決定づけます。

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サブステータスシステムの仕組み

S級ディスクは3〜4つのサブステータスを持った状態でドロップし、最大レベル15まで強化可能です。レベルが+3、+6、+9、+12、+15に達するごとに強化が発生し、既存のサブステータスが強化されるか、新しいステータスが追加されます。

S級ディスクのサブステータス範囲:

  • 会心率:2.4%〜14.4%
  • 会心ダメージ:4.8%〜28.8%
  • 攻撃力%:3%〜18%
  • 異常精通:最大54ポイント

レベル15にするには、ディスク1枚につき48,000 EXPと72,000ディニーが必要です。メインステータスの選択を誤ると、サブステータスの調律では取り返しがつかないため注意しましょう。

調律コストと成功率

「定期掃討」によるバッテリー消費での周回は、1回につき60バッテリーが必要です(インターノットレベル30で解放)。バッテリーは6分に1ポイント回復し、上限は240です。

ポリクロームによる回復コスト:

  • 1回目:50ポリクロームで60バッテリー
  • 1日8回までのフル回復:計900ポリクローム(480バッテリー)

Ver.2.5(2026年12月30日)では、1回の再抽選に1〜2個のキャリブレーターを必要とするサブステータス調律機能が導入されました。最初の10回の再抽選には28,800ポリクロームを要します。6枚のディスクすべてを完全に最適化するには、最低でも12個以上のキャリブレーターが必要です。

メインステータス vs サブステータスの優先順位

メインステータスはサブステータスを圧倒する固定ボーナスを提供します。異常精通のメインステータスは54ポイントに達し、これはサブステータスの最大値に匹敵します。

パーティション1〜3はHP/攻撃力/防御力の固定値に固定されています。そのため、戦略的な決定はパーティション4〜6に集中します。異常タイプのエージェントは、パーティション4で異常精通、パーティション6で異常掌握%をメインステータスとして狙うのが基本です。

パーティション5では、エージェントの属性に合わせた属性ダメージボーナスを選択できます。これは汎用的な攻撃力%よりも一貫した火力向上に繋がるため、非常に強力です。

エネルギー自動回復の徹底解説

エネルギー自動回復のサブステータスを表示するゼンレスゾーンゼロのドライバディスク画面

エネルギー自動回復は、終結スキルのためのエネルギー蓄積を加速させます。このステータスはサブステータスとしてのみ出現し、メインステータスには存在しません。そのため、両方のスロットに出現する他のステータスに比べて最大値が制限されます。

戦闘における機能

エネルギー自動回復は、攻撃、被ダメージ、および特定のメカニズムから得られる基礎エネルギー生成量に乗算されます。その恩恵は戦闘時間が長くなるほど大きくなります。30〜60秒程度の短い戦闘では、エネルギー自動回復に関わらず終結スキルの発動回数が1〜2回で変わらないため、影響は最小限です。一方で、長期戦となる「式輿防衛」やボス戦では、より多くの活用機会が生まれます。

「スイング・ジャズ」の2セット効果はエネルギー自動回復+20%を付与します。これをサブステータスだけで補おうとすると、複数のディスクで高い数値のエネルギー自動回復を引き当てる必要があり、セット効果の効率の良さが際立ちます。

終結スキルの回転率への影響

チーム全体にバフを付与する終結スキルを持つ支援エージェントは、アタッカーよりもエネルギー自動回復の価値が高くなります。支援役の終結スキル回数が増えればチーム全体の火力が底上げされますが、アタッカーの場合は自身のダメージ機会が1回増えるに留まるからです。

異常エージェントには独自の考慮事項があります。彼らのダメージ源は主に状態異常の蓄積と「混沌」のトリガーであり、終結スキルではありません。エネルギー自動回復に過剰投資するよりも、異常精通と異常掌握を最大化する方が高いパフォーマンスを発揮します。

ブレイクポイントと収穫逓減

最初の20%までのエネルギー自動回復は顕著な改善を実感できますが、40%を超えると得られる恩恵は徐々に小さくなります。

ほとんどのエージェントにとって、エネルギー自動回復のソフトキャップは30〜35%付近です。これを超えて投資しても、通常の戦闘で終結スキルの発動回数が増えることは稀です。

機会費用の観点からも、エネルギー自動回復のサブステータス枠は、会心率、会心ダメージ、攻撃力%、または異常ステータスと競合します。アタッカーの場合、10%の会心率は、総ダメージにおいて20%のエネルギー自動回復を上回ることが多いです。

異常サブステータスの解説

異常エージェント(ジェーン・ドゥ、グレース・ハワード、バーニス・ホワイト、星見雅など)は、異なるダメージメカニズムで機能します。異常掌握、異常精通、および貫通率は、異常ダメージと蓄積速度に直接乗算されます。

異常掌握のスケーリング

異常掌握をメインステータスに持つパーティション6のドライバディスク

異常掌握はパーティション6のメインステータスとして出現します。エンドゲームの指標としては、固定値で140程度の掌握を目指すのが一般的です。このステータスは、攻撃ダメージにしか影響しない攻撃力%とは異なり、異常ダメージの基礎値を割合で増加させます。

「混沌」を主軸とした編成では、掌握の価値がさらに高まります。混沌は、異なる属性の状態異常が付与されている敵に2つ目の異常を付与した際に発生し、爆発的なダメージを与えます。掌握が高いほど、初期の異常ダメージと混沌の爆発ダメージの両方が増加します。

異常精通と蓄積速度

異常精通は、敵の異常ゲージをどれだけ早く溜められるかを決定します。この値が高いほど、感電、燃焼、その他の効果を発動させるために必要なヒット数が減少します。

S級の異常精通メインステータス(P4)は最大レベルで54ポイントです。サブステータスではディスク1枚につき最大54ポイントまで加算可能です。エンドゲームのビルドでは、合計で100〜150の異常精通を目指すのが理想的です。

「フリーダム・ブルース」と「カオス・ジャズ」のセットは、それぞれ2セット効果で異常精通+30を提供し、ほとんどの異常ビルドの基礎となります。

エンドゲームにおける貫通率

貫通率は敵の異常耐性を減少させ、高耐性の敵に対するダメージ倍率として機能します。これはパーティション5のメインステータスとして出現します。

目安として、敵の耐性が30%以下の場合は属性ダメージを優先し、耐性が40%を超える場合は貫通率の効率が高まります。

混沌ダメージの増幅

混沌ダメージの計算には、両方のエージェントの異常掌握値が組み込まれます。計算式では高い方の掌握値が適用され、そこに2人目のエージェントの掌握値が一定割合で加算されるため、チーム全体でのバランスの取れた投資が報われる仕組みになっています。

実践的な混沌ビルドでは、属性の組み合わせが重要です。例えば、電気(感電)と炎(燃焼)を組み合わせることで、一貫したトリガーが可能になります。各エージェントが迅速な蓄積のために異常精通を最大化し、両者の異常掌握を高めることで混沌ダメージを複合的に強化できます。

エネルギー自動回復 vs 異常ステータス:直接比較

異常エージェントの総ダメージの60〜80%は、終結スキルではなく異常トリガーと混沌から発生します。この分布から、異常ステータスを優先すべきであることは明らかです。

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DPS数学モデル

エージェントビルド画面でのエネルギー自動回復と異常ステータスの比較

  • 異常精通: 精通が50%増加すると、異常トリガーまでの時間が元の67%に短縮されます。これは実質的にダメージ頻度が50%向上することを意味します。
  • 異常掌握: 掌握が40%増加すると、すべての異常ダメージが40%アップします。異常が総出力の70%を占める場合、総ダメージは約28%増加します。
  • エネルギー自動回復: 30%の増加により、90秒の戦闘で終結スキルが1回増える可能性があります。終結スキルが総ダメージの15%を占める場合、実際の増加率は約15%に留まります。これが、異常ステータスが通常エネルギー自動回復を上回る理由です。

チーム編成の影響

ソロDPSの異常エージェントは、異常精通と掌握を最大化すべきです。ダメージ出力がクリアタイムに直結するからです。

混沌チームの場合、メインの付与役は迅速な蓄積のために異常精通を最大化します。サブのエージェントは、混沌のトリガーと維持のために精通と掌握のバランスを取ります。

3人異常編成のサポート寄り異常エージェントであれば、終結スキルがチームバフを提供する場合に限り、控えめなエネルギー自動回復への投資が正当化されることもあります。それでも、まずは異常の閾値(精通100以上、掌握120以上)を優先すべきです。

実戦テストの結果

  • ジェーン・ドゥによる式輿防衛 第100層: 「精通130/掌握150」のビルドは、「精通100/掌握120/エネルギー自動回復35%」のビルドよりも、後者が終結スキルを1回多く発動したとしても、一貫して優れたタイムを記録しました。
  • グレース・ハワードの強襲: 異常ステータスを通じて感電ダメージを最大化する方が、終結スキル重視のビルドよりも高速クリアが可能です。
  • バーニス・ホワイトの例外: 終結スキルによるチーム全体の炎バフがあるため、発動回数を増やすエネルギー自動回復には一定の価値があります。それでも、精通120以上/掌握140以上を確保するのが先決です。

ポリクローム投資の投資対効果(ROI)

調律コストは予測可能です。最初の10回の再抽選には28,800ポリクロームが必要です。6枚のディスクセットで最適なサブステータスを揃えるには、通常12個以上のキャリブレーター(34,560ポリクローム以上)を要します。これはガチャの不確実性に比べれば、確実な強化を保証する投資と言えます。

平均的な調律コスト

  • 「妥協ライン」のサブステータス(ディスク1枚につき有効なサブステが3つ、平均的な伸び):1セットあたり15,000〜20,000ポリクローム。最大性能の80〜90%を引き出せる、最も効率の良いポイントです。
  • 「理想」のサブステータス(有効なサブステが4つ、最大値付近の伸び):運の要素が絡むため、1セットあたり100,000ポリクロームを超えること���あります。予算が限られている場合、90%から100%への性能向上にここまでのコストをかける価値は稀です。

ステータスタイプ別の期待値

  • 異常精通: 6枚のディスクで平均35〜40ポイントのサブステータスを確保すれば、合計210〜240ポイントになります。メインステータスやセット効果と合わせれば、エンドゲームの閾値である100〜150に到達します。期待コストは18,000〜25,000ポリクロームです。
  • 異常掌握: パーティション6のメインステータスで大部分を稼げます。サブステータスによる上乗せは15〜25%程度です。メインステータスが土台となるため、調律コストは精通よりも低く済みます。
  • エネルギー自動回復: 最適化コストは精通と同程度(20,000〜30,000ポリクローム)ですが、異常エージェントにとってのパフォーマンス還元率は大幅に低く、ROIとしては好ましくありません。

調律 vs エージェント確保の損益分岐点

S級エージェントの確定入手には最大90連(最悪のケースで14,400ポリクローム)が必要です。新エージェントは全く新しいプレイスタイルを提供しますが、調律は既存エージェントを段階的に強化するものです。

損益分岐点はアカウントの成熟度によります:

  • キャラが揃っていない初心者: エージェント確保を優先し、選択肢を広げるべきです。
  • キャラが揃っているベテラン: 調律による微増が、より大きな恩恵をもたらします。

コンテンツのクリア能力も重要です。現在のディスクのせいでエンドゲームがクリアできない場合、調律による進行がコスト以上の報酬(ポリクローム等)をもたらします。すでに余裕でクリアできているなら、調律はタイム短縮の自己満足に過ぎません。

長期的な持続可能性

メタの変化は調律への投資価値を下げることがあります。完璧に調律された異常セットも、パッチで異なるステータス配分を好むメカニズムが導入されれば価値が落ちます。一方で、エージェントの確保はチーム編成の調整によって価値が長く維持されます。

新しいディスクセットの登場による型落ちリスクもあります。完璧を目指すのではなく「妥協ライン」で止める保守的な調律が、柔軟性を維持するコツです。

エージェント別推奨設定

異常エージェントの優先順位リスト

ジェーン・ドゥ(物理異常):異常精通と掌握ディスクを装備して戦闘するジェーン・ドゥ

  1. 異常精通 120以上
  2. 異常掌握 130以上
  3. 攻撃力%
  4. エネルギー自動回復(閾値到達後のみ)

グレース・ハワード(電気異常):

  1. 異常精通 100以上
  2. 異常掌握 150以上(感電のスリップダメージに恩恵)
  3. 攻撃力%
  4. エネルギー自動回復(優先度低)

バーニス・ホワイト(炎異常):

  1. 異常精通 110以上
  2. 異常掌握 140以上
  3. エネルギー自動回復 15-20%(終結スキルのチームバフのため)
  4. 攻撃力%

星見雅: 標準的な異常優先順位に従います。精通と掌握を最優先し、必要に応じて防御ステータス、最後にエネルギー自動回復を考慮します。

強攻エージェント

会心率を60〜70%、会心ダメージを120〜150%に最適化し、その後に攻撃力%を狙います。エネルギー自動回復の考慮は、終結スキルのダメージ貢献度によります。

終結スキルが総ダメージの30%以上を占めるなら、控えめなエネルギー自動回復(15〜20%)は妥当なリターンをもたらします。30%未満なら、会心や攻撃力のサブステータスの方が優秀です。

パーティション5の属性ダメージボーナスは、すべての攻撃を一貫して強化するため、エネルギー自動回復よりも普遍的に優れています。

支援エージェント

チームバフを持つ終結スキルこそ、エネルギー自動回復の最大の使い道です。バフの稼働率を上げることはチーム全体の火力に直結します。支援ビルドでは、防御面の要求を満たした上で25〜35%のエネルギー自動回復を確保するのが正解です。

パーティション6のエネルギー自動回復%メインステータスは、サブステータスのみよりも大きな恩恵があります。これに中程度のエネルギー自動回復サブステータスを組み合わせ、終結スキルの頻度を最大化しましょう。

ただし、エネルギー最適化の前にHP%や防御力%などの耐久閾値を満たすことを忘れないでください。倒れてしまった支援役は、エネルギーがいくらあっても価値がありません。

撃破エージェント

ブレイク蓄積のために衝撃力ステータスに集中します。パーティション6の衝撃力%メインステータスは、エネルギー系ステータスよりも優先されます。

「ショックスター・ディスコ」の4セット効果はブレイク値を20%増加させ、セット効果だけで大幅な衝撃力を提供します。これによりサブステータスへの依存度が下がり、終結スキルのユーティリティが高い場合には、エネルギー自動回復に枠を割く余裕が生まれます。

撃破のローテーションは自然なエネルギー生成と噛み合っています。ブレイクを狙いながらエネルギーを溜め、ブレイク中やその後に終結スキルを叩き込むという流れがあるため、エネルギー自動回復の価値は相対的に低くなります。

プレイヤータイプ別・最適な調律戦略

無課金(F2P)のリソース配分

完璧なサブステータスよりも、正しいメインステータスを優先してください。メインが正しくてサブが平凡なS級ディスクは、メインが間違っていてサブが完璧なディスクよりも強力です。

目標は「妥協ライン」です。ディスク1枚につき有効なサブステが2つ、平均的な伸びを目指しましょう。これで最大性能の70〜80%を確保しつつ、ポリクロームをエージェント確保のために温存できます。

セット効果は調律コストなしで効率的な強化が可能です。「フリーダム・ブルース」や「カオス・ジャズ」の2セット効果は、それぞれ精通+30を提供し、これは完璧なサブステ数回分に相当します。サブステの再抽選を始める前に、まずは周回でセットを揃えましょう。

微・中課金(ドルフイン)

最も使用頻度の高い2〜3人のエージェントを特定し、1人あたり15,000〜20,000ポリクロームを投資して、ディスク1枚につき有効なサブステ3つ、平均以上の伸びを目指します。

1人を完璧にするよりも、複数のエージェントに調律を分散させる方が賢明です。複数チームが必要なコンテンツでは、1人の完璧なキャラと2人の貧弱なキャラよりも、3人の適切に調律されたキャラの方が活躍します。

投資のタイミングはガチャの合間にしましょう。ダウンタイムに調律を行い、ポリクロームを蓄え、優先度の高いガチャに備えます。

重課金(ホエール)の最適化

ディスク1枚につき4つの最適なサブステータス、かつ最大値の伸びを狙います。1セットあたり100,000ポリクロームを超えることもありますが、絶対的な性能の天井に到達できます。

「吟遊針」での高度調律(S級確定のために3個の音質マスターコピーが必要)を活用しましょう。不要なディスクを計画的に分解し、特定のパーティションを狙い撃ちするためのコピーを蓄積します。

異常エージェントの完成目安:精通150以上、掌握160以上、全ディスクで有効サブステ4つかつ最大強化。

初心者 vs ベテラン

  • 初心者(レベル30〜40): どのS級ディスクでも良いので、パーティション4/5/6のメインステータスを揃えることに集中してください。基礎的な最適化ができていない段階でのサブステ調律は価値が低いです。
  • ベテラン(レベル50以上): キャラが揃い、コンテンツもクリアできているなら、競争上の優位性を築くために微細な改善の積み重ねに注力しましょう。

移行の目安は、主力チームのメインステータスがすべて揃った時です。コアエージェントが正しいメインステータスを持ったら、ポリクロームの配分をサブステ調律へとシフトさせます。

よくある間違い

エネルギー自動回復への過剰投資

役割に応じた閾値で止めることが重要です:

  • 異常DPS:0〜10%
  • 終結スキルが強力な強攻DPS:10〜20%
  • チームバフを持つ支援:25〜35%

実際のクリアタイムでテストしてください。エネルギー自動回復15%で10回、35%で10回クリアし、平均タイムの改善が5%未満であれば、その投資は他のステータスに回すべきだったと言えます。

セット効果の無視

セット効果は、サブステータスでは到達困難なほどの大きな恩恵をもたらします。「フリーダム・ブルース」の2セット効果(精通+30)を捨てるために、わずかに良いサブステータスのディスクを選ぶのは、多くの場合トータルのステータスを下げてしまいます。

4セット効果にはサブステでは再現不可能な戦闘メカニズムが含まれます。「ショックスター・ディスコ」のブレイク値+20%は乗算的な効果であり、サブステの微増よりも優先されるべきです。

調律する部位の順番間違い

パーティション4と6は最も影響力の大きいステータスを提供するため、最優先で調律すべきです。固定値しか伸びないパーティション1〜3に先に投資するのはリソースの無駄です。

最適化の順序:

  1. P4/5/6のメインステータスを揃える
  2. セット効果を完成させる
  3. P4/5/6のサブステータスを調律する
  4. P1/2/3のサブステータスを調律する

特にP5の属性ダメージボーナスは、すべての攻撃を30〜40%増幅させるため、P1〜3のサブステ厳選よりも遥かに重要です。

メタの追いすぎ

現在のメタだけに合わせた調律は、型落ちのリスクを伴います。「妥協ライン」に留める保守的な調律は、メタの変化への柔軟な対応を可能にします。

将来を見据えたビルドでは、汎用性の高いステータスを優先します。バランスの取れた精通と掌握は、パッチを跨いで複数の異常エージェントで使い回せます。極端な特化ビルドは、高価な再調律が必要になるリスクがあります。

高度な最適化

ステータス重み付け計算

ダメージ貢献度に基づいて各ステータスに数値を割り当てます。異常エージェントの一般的な重み付け例:掌握 1.0、精通 0.8、攻撃力% 0.4、エネルギー自動回復 0.2。

効率スコアを用いて、現在のステータスを理論上の最大値と比較します。効率75%なら改善の余地がありますが、92%を超えるとさらなる投資による伸び代は極めて小さくなります。

チームシナジーによる乗数

チーム編成は個々のステータスの価値を変えます。混沌チームの異常エージェントは、混沌の計算式の恩恵で掌握の価値が増幅されます。同じエージェントでもソロ運用の場合は掌握の価値が下がり、精通の優先度が上がります。

味方からのエネルギー供給がある場合、DPSのエネルギー自動回復の価値は下がります。支援役がスキルやセット効果でエネルギーを提供してくれるなら、DPS自身がエネルギーに投資する必要性は低くなります。

パッチサイクルのタイミング

大きな投資はパッチの中盤(リリースから3〜4週間後)に行うのが理想的です。メタが安定し、コミュニティによる検証が終わってからポリクロームを投入しましょう。

新パッチには20,000以上のポリクロームを温存して臨むことで、新エージェントの即時調律や新メタへの迅速な適応が可能になります。

ハイブリッドビルドの柔軟性

複数の役割をこなせるエージェントもいます。バランスの取れたステータスのハイブリッドディスクセットを用意すれば、複数のセットを作らずとも柔軟に運用できます。各役割のピーク性能は5〜10%落ちますが、重複するコストを排除できます。

ハイブリッド異常ビルドでは精通と掌握を均等に高めます。これによりソロDPSとしても混沌サポートとしても85〜90%の性能を発揮でき、調律コストを半分に抑えられます。

実践アクションプラン

ステップ1:現在の在庫を監査する

所有しているS級ディスクのメイン/サブステータスをリスト化しましょう。現在の使用状況とセット効果のステータスを確認します。メインステータスが間違っているものは最優先で交換対象にします。

ステップ2:エージェントの優先順位を決める

使用頻度と投資価値でランク付けします。主力チームの最も使うエージェントを最優先にします。また、未クリアのコンテンツを突破できる特定のエージェントがいるなら、そちらを優先しましょう。

ステップ3:ポリクローム予算を設定する

配分の目安:調律 30%、ガチャ 60%、予備 10%。アカウントの成熟度に合わせて調整してください。エージェントごとの予算(最優先 15,000〜20,000、次点 5,000〜8,000など)を決め、開始前に「妥協ライン」を設定して、そこに到達したら予算が残っていても終了することを誓いましょう。

ステップ4:調律の実行

P4/6のメインステータスの確認から始めます。必要に応じて「吟遊針」の中級調律でこれらの部位を狙います。サブステータス調律は、最も出来の悪いディスクから順に行い、キャリブレーターの消費を予算内で管理します。

ステップ5:性能テスト

最適化したビルドを実際のコンテンツでテストします。クリアタイムやダメージ合計を記録し、調律前と比較します。まだボトルネックがある場合は、それが調律不足なのか、他の要因(レベル、スキル、編成)なのかを分析し、今後の計画を修正します。

よくある質問(FAQ)

ZZRにおけるエネルギー自動回復の効果は何ですか? エネルギー自動回復は、エネルギーの蓄積速度を上げ、終結スキルの発動頻度を高めます。基礎エネルギー生成量に対する割合倍率として適用されます。異常エージェントの場合、ダメージ源は終結スキルではなく異常トリガーであるため、異常精通や掌握に比べてDPSの向上幅は小さいです。

ディスク調律にはどのくらいのコストがかかりますか? 最初の10回の再抽選には28,800ポリクロームが必要です。6枚のディスクセットで「妥協ライン」まで最適化するには、通常15,000〜20,000ポリクロームを要します。最大値を目指す完璧な最適化には、1セットあたり100,000ポリクローム以上かかることもあります。

ジェーン・ドゥにとって、エネルギー自動回復は異常掌握よりも優れていますか? いいえ。ジェーンのダメージの60〜80%は、精通と掌握に依存する物理異常トリガーによるものです。エネルギー自動回復は総ダメージの20%未満である終結スキルの頻度にしか影響しません。まずは精通120以上、掌握130以上を優先してください。異常特化ビルドは、エネルギー重視ビルドを25〜35%上回るパフォーマンスを発揮します。

異常エージェントに最適なサブステータスは何ですか? 優先順位は、1) 異常精通(合計100〜150目標)、2) 異常掌握(合計140以上目標)、3) 攻撃力%、4) エネルギー自動回復(異常ステータスの閾値到達後)です。異常ダメージには会心が乗らないため、会心系の価値は低くなります。

ポリクロームは調律とガチャのどちらに使うべきですか? キャラが揃っていない初心者は、編成の幅を広げるためにガチャを優先してください。すべてのコンテンツをクリアできているベテランは、調律の方が価値が高まります。移行の目安は、主力エージェントのメインステータスが揃ったタイミングです。そこから1人あたり15,000〜20,000ポリクローム程度の調律を行うのが効果的です。

エネルギー自動回復は終結スキルの回転率にどう影響しますか? 30%のエネルギー自動回復があれば、通常90秒の戦闘で終結スキルが1回多く撃てるようになります。実際の価値は戦闘時間やローテーションによります。60秒以内の短い戦闘では恩恵はほとんどありませんが、長期戦ではチャンスが増えます。ただし、DPSエージェントにとっては、依然としてダメージステータスへの投資の方がエネルギー投資よりも効率的です。