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ZZZ スンナ攻略:Ver.2.6性能分析とおすすめ編成(2026年2月)

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2026/01/26

バージョン2.6 リリーススケジュール

**2026年2月6日 午前11:00(UTC+8)**にリリースされ、3月25日までの42日間にわたって開催されます。

第1期(2月6日~27日):スンナ(Sunna)ピックアップ
第2期(2月27日~3月25日):アリア(エーテル・異常・アタッカー)+南宮宇(物理・撃破)

無課金プレイヤーは1パッチあたり8,000~12,000ポリクロームを獲得可能です。デイリー任務では2,520ポリクロームを入手できます。より効率的に集めたい場合は、buffgetのゼンレスゾーンゼロ 格安チャージを利用して、お得な価格でポリクロームを補充しましょう。

ベータ版に関する免責事項:倍率やクールタイムはテスト段階から本実装までに変更される可能性があります。コアとなるメカニクスは維持されますが、具体的な数値は暫定的なものとして捉えてください。

スンナの性能解説

「魅了」マークシステム

Zenless Zone Zero Sunna Mesmerized mark system guide showing application and detonation

12秒間持続するマークを付与します。チームメンバーが状態異常を蓄積させることでマークが爆発し、以下の効果を発動します:

  • 攻撃力の500%分の属性ダメージ
  • 12秒間、確定会心+会心ダメージ50%アップ

爆発回数を最大化するには、異常重視のチームメンバー(パイパー、ジェーン・ドゥ、グレースなど)が必要です。

フィーバー状態

攻撃力+30%(上限1000)を獲得します。マーク爆発のダメージとサポート能力がさらに強化されます。

アタックポイントの管理

  • キティ(Kitty)がアタックポイントを1消費
  • チームメンバーが「エーテルの帳」をトリガーすると、アタックポイントを3獲得

エーテルの帳:アイドル

パーティ全体へのバフ:

  • 30秒間、攻撃力+50
  • 40秒間、ブレイクダメージ倍率+30%

異常爆発チームとブレイクバーストチームの両方で機能します。

心の象徴(凸効果)

1凸:15秒間、敵の防御力-5%(最大3スタック)、または40秒間-7%
4凸:180秒ごとにエネルギーを40回復
6凸:終結スキルの間、確定会心+初期アタックポイントごとに会心ダメージ+0.01%(攻撃力1000で最大+100%の会心ダメージ)

強化特殊スキル:パーティ全員のHPを10%回復

モチーフ音動機:思考の歌

Zenless Zone Zero Song of Thoughts W-Engine with stats and Physical DMG buffs

基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%

  • 待機中のエネルギー自動回復:+0.3~0.6/秒
  • 強化特殊スキル発動時、40秒間物理ダメージ+12.5%(最大2スタック)
  • 最大スタック時、攻撃力+10~12.5%

必須ではありませんが、サポート能力を最大限に引き出せます。代用として他のエネルギー回復系音動機でも十分機能します。予算を抑えつつ入手したい方は、buffgetのプラットフォームでゼンレスゾーンゼロ チャージを利用するのがおすすめです。

サポート能力分析

バフカテゴリー

  • 固定攻撃力アップ:パーティ全体+50、自身へのバフ+30%
  • ダメージ増幅:与ダメージ+12.5%、マーク爆発時の確定会心+会心ダメージ50%アップ
  • 防御デバフ:-5% ~ -7%
  • ブレイク強化:ブレイクダメージ倍率+30%

バフは乗算で計算され、持続時間は12~40秒と長いため、高い稼働率を維持できます。

出場時間

フィールドに留まる時間は最小限で済みます。クイックスワップのローテーション例:

  1. 「魅了」マークを付与
  2. 「エーテルの帳」を発動
  3. アタッカーに交代してマークを爆発させる
  4. 終結スキルのタイミングで再登場

待機中のエネルギー回復により、出場時間の要求が抑えられています。

陣営:エンジェルス・オブ・デリュージョン

スンナ、アリア、南宮宇が所属する新陣営です。物理/エーテルダメージを重視し、属性シナジーに特化しています。

コンテンツ報酬:ストーリーミッションやサイドコンテンツを通じて、陣営素材、ポリクローム、マスターテープを入手可能です。

昇格・育成素材

レベル60突破(800,000ディニー):

  • 物理の初級チップ x25
  • 物理の中級チップ x75
  • 物理の上級チップ x250
  • ハムスターケージのパス x5

スキル育成(2,505,000~2,905,000ディニー):

  • 混濁した結晶物質 x9
  • 要人狩りの素材 x60

事前準備素材

  • 支援の初級印 x4
  • 支援の中級印 x32
  • 支配者の印 x30

2月6日までに、平日の定期検診で物理チップを集めておきましょう。

ドライバディスク構成

Zenless Zone Zero Drive Disc interface showing Swing Jazz set for Sunna support

メインステータス

  • 4番:攻撃力%、会心率、または会心ダメージ
  • 5番:攻撃力%、貫通値、または物理属性ダメージ
  • 6番:エネルギー自動回復、または攻撃力%

セット効果

  • スイング・ジャズ(4セット):エネルギー自動回復+終結スキルによるチームバフ
  • フリーダム・ブルース(4セット):攻撃力%+異常効果による爆発ダメージ強化

チーム編成に合わせて選択してください。異常チームなら「フリーダム・ブルース」、バランスの取れたチームなら「スイング・ジャズ」が推奨されます。

おすすめ編成

Zenless Zone Zero best teams with Sunna including Piper Lucy and Ye Shunguang Zhao

理想的な物理・異常パーティ

  • 葉舜光 + スンナ + 趙
  • 葉舜光 + スンナ + ダイリン(防御寄り)

無課金・低コスト編成

  • パイパー + スンナ + ルーシー(異常特化)
  • カリン + スンナ + ニコル(物理 + 防御デバフ)
  • アンビー + スンナ + 蒼角(ブレイクバースト)

ボンプ:物理ダメージ、エネルギー回復、または異常蓄積タイプが適しています。

他のサポートキャラとの比較

vs ニコル:ニコルは汎用性の高い防御デバフ(-20%)を持ち、柔軟性に優れています。スンナは異常チームにおいてより高いダメージ上限を引き出せますが、専用の編成が必要です。異常アタッカーをメインで使っているならスンナを引きましょう。

vs 蒼角:蒼角は氷属性チームに特化しています。スンナの物理/汎用サポートは、混成属性の編成により適しています。

vs ルーシー/リナ:それぞれ炎/エーテルのスペシャリストです。スンナは物理/異常という独自のニッチを埋める存在であり、直接的な競合にはなりません。

ポリクロームの投資計画

ガチャシステム(天井)

  • 仮天井:90連(14,400ポリクローム)でS級確定
  • 確定天井:最大180連(28,800ポリクローム)でピックアップ確定
  • 1連あたり:160ポリクローム

75~80連目から確率が上昇し始めます。多くのプレイヤーは14,400ポリクローム前後でS級を入手しています。

引くべきかどうかの優先順位

引くべき人

  • 物理アタッカー(カリン、11号など)をメインで使っている
  • A級以外の強力なサポーターが不足している
  • 異常重視のチームを運用している
  • 20,000以上のポリクロームを貯めている

見送ってもいい人

  • 育成済みのニコル、蒼角、または各属性のスペシャリストを持っている
  • メインアタッカーが物理/異常とシナジーがない
  • 将来のS級アタッカーのために貯めている
  • サポートよりもアタッカーの層を厚くしたい

微課金プレイヤーにとって、スンナは長期的に活躍できるサポーターとして価値が高いです。

ポリクロームの稼ぎ方

デイリー/ウィークリー収入

  • デイリー任務:60/日(1パッチあたり2,520)
  • 式輿防衛:600~800/週
  • 零号ホロウ:400~600/週

イベント報酬

  • メインストーリー:1,500~2,500
  • 大型イベント:各1,000~1,500
  • キャラクター試用:300~500

イベント合計収入:1パッチあたり4,000~6,000。

貯蓄スケジュール

2月6日にゼロから始めた場合、3月25日までに8,000~12,000貯まります。スンナを確実に引くには、1パッチ前(2025年12月中旬)から貯め始め、20,000以上を確保するのが理想的です。

前回のガチャからの引き継ぎも計算に入れましょう。60連以上回している状態なら、追加で5,000~8,000ポリクロームあれば十分です。

よくある誤解

「スンナは全サポーターの上位互換である」:いいえ、彼女は異常/物理チームにおける選択肢を広げる存在であり、すべての代わりになるわけではありません。氷/炎/エーテルチームでは既存のサポーターの方が適している場合があります。

「ベータ版の数値がそのまま実装される」:倍率は頻繁に変更されます。正確なパーセンテージよりも、メカニズム(マーク爆発システム)の特徴に注目してください。

「エンドコンテンツ攻略に必須である」:A級エージェントでも、しっかり育成すればすべてのコンテンツをクリア可能です。必要性よりも、好みや手持ちのキャラとの相性で判断しましょう。

プレイのコツ

ローテーションの最適化

  1. 強化特殊スキルでマーク付与 + 「思考の歌」のバフを発動
  2. 異常アタッカーに交代して蓄積値を稼ぐ
  3. 異常発生のタイミングでマークを爆発させる
  4. ボスのブレイク中やバースト時に終結スキルを使用

エネルギー管理

エネルギー自動回復60%により、終結スキルがすぐに溜まります。出し惜しみせず、頻繁に発動させる方が恩恵が大きいです。

避けるべきミス

  • 出場しすぎる:マークとバフを付与したらすぐに交代しましょう。
  • アタックポイントを溢れさせる:キティを通じて定期的に消費してください。
  • 攻撃力の育成を怠る:マーク爆発のダメージは攻撃力に依存します。

応用テクニック

  • モーションキャンセル:ダッシュや交代を使い、硬直を短縮します。
  • 先行マーク付与:異常が発生する直前にマークを付与しておきます。
  • バフの重ね掛け:ニコルの防御デバフ → スンナのエーテルの帳 → アタッカーのバースト、という順序を意識しましょう。

FAQ

スンナの能力は何ですか?
「魅了」マーク(12秒持続)を付与し、状態異常発生時に攻撃力の500%のダメージを与えます。「エーテルの帳」は攻撃力+50(30秒)とブレイクダメージ倍率+30%(40秒)を付与。「フィーバー状態」では自身の攻撃力が30%アップします。マーク爆発は確定会心で会心ダメージ+50%となります。

無課金でも引く価値はありますか?
育成済みのサポーターが不足している物理/異常チームにとっては非常に価値が高いです。すでにニコルや属性特化サポーターを育てている場合は優先度が下がります。無課金の場合は将来のガチャを1~2回見送る必要があるため、手持ちの不足を確認して判断してください。

バージョン2.6はいつリリースされますか?
2026年2月6日 午前11:00(UTC+8)にリリースされ、3月25日まで開催されます。スンナのピックアップは2月27日に終了します。

スンナを確定で入手するにはポリクロームがいくつ必要ですか?
最悪のケース(180連)で28,800ポリクロームです。平均的な仮天井(90連)なら14,400ポリクロームです。

おすすめのチーム編成は?
葉舜光 + スンナ + 趙(理想的な物理)、パイパー + スンナ + ルーシー(無課金・異常)、アンビー + スンナ + 蒼角(ブレイクバースト)など。異常アタッカーや物理アタッカーと組み合わせるのがベストです。

スンナとニコル/蒼角のどちらが良いですか?
ニコルは汎用的な防御デバフを持ち、どこでも使えます。スンナは異常/物理に特化しており、その分野ではより高いダメージを出せます。蒼角は氷チームの要です。スンナは独自の役割を持っているため、異常アタッカーをメインで使うならスンナがおすすめです。

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