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ZZZ Ver.2.6 バナー:『妄想の天使』リーク情報と映画契約

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2026/01/15

ゼンレスゾーンゼロ バージョン2.6 「虚妄の天使」陣営キャラクターアート:スンナ、アリア、南宮宇

2月6日のリリースに万全の態勢で臨むためには、ポリクロームの備蓄管理が極めて重要です。もしS級確定に必要な14,400ポリクロームが不足している場合は、安全なゼンレスゾーンゼロ チャージサービスを利用して、即座に通貨を補充することを検討しましょう。Buffget(バフゲット)は競争力のある価格と迅速な納品を提供しており、期間限定の独占エージェントを逃す心配がありません。

アイドル陣営「虚妄の天使」の全貌

新陣営「虚妄の天使(A.O.D.)」は、戦闘にパフォーマンスと音楽というテーマ性を加えます。このトリオは、スンナ(作曲家)、アリア(ボーカリスト)、南宮宇(リーダー/ダンサー)で構成されています。これまでの陣営とは異なり、A.O.D.のエージェントは「パフォーマンス」メカニクス(ステージ効果やリズムバフ)によるシナジーに大きく依存しています。これは単なる演出ではなく、「魅了の印」やホログラムによる視覚干渉を通じてバトルの流れを変える、実用的なゲームプレイ要素として導入されます。

リリース日とアップデートスケジュール

バージョン2.6は、バージョン2.5の終了後、2026年2月6日午前11:00(UTC+8)に配信される予定です。今回のアップデートも、標準的な42日間のパッチサイクルを維持しています。

主要スケジュール:

  • 第1期: 2026年2月6日 ~ 2月27日
  • 第2期: 2026年2月27日 ~ 3月20日
  • 前回のコンテキスト: バージョン2.5は2025年12月30日にリリースされました(メンテナンス:12月29日 午後5:00~10:00 UTC-5、補填として300ポリクローム配布)。
  • 注意: 夜瞬光(イェ・シュングアン)のガチャ(Ver.2.5 第2期)は2026年2月17日まで開催されます。

戦略的な計画が不可欠です。夜瞬光のガチャ終了と2.6の開始が重なるため、リソースの配分には細心の注意を払いましょう。

「虚妄の天使」アイドル陣営の分析

新キャラクターのスキルと役割

「虚妄の天使」のメンバーは、現在のメタにおける特定の欠落を埋める役割を担います。

  • スンナ(S級支援): 凄まじいバーストダメージを叩き出せる支援エージェントとして機能します。自身の攻撃力の500%のダメージを与える「魅了の印」を付与し、チーム全体に12秒間、会心ダメージ+50%のバフを提供します。

ゼンレスゾーンゼロ スンナ S級支援 魅了の印 ゲームプレイ画面

  • アリア(S級エーテル異常アタッカー): ロボット形態と人間形態を切り替える独自のメカニクスを持つエーテル異常アタッカーです。形態によって攻撃パターンや属性付与が変化します。
  • 南宮宇(S級物理撃破): メイス(またはフレイル)を操るリーダー。ホログラムのステージ演出を利用してブレイク値を蓄積させます。戦場をコントロールし、連携スキルに繋げるための重要な役割を果たします。

アイドル陣営独自のメカニクス

この陣営を定義するのは、パフォーマンスに基づいたメカニクスです。スンナの「魅了の印」は音楽的な演出を伴うデバフとして機能し、彼女の攻撃力に基づいたダメージを誘発します。南宮宇のホログラム演出は、視覚的な華やかさがクラウドコントロール(敵の行動制限)の効率に直結することを示唆しています。アリアの形態変化はゲームプレイに「リズム」をもたらし、エーテル異常の出力を最大化するためにモードを適応させる必要があります。単なるボタン連打ではなく、タイミングとローテーションの習得が求められます。

現在のメタチームとのシナジー

スンナは、会心ダメージに依存する既存のアタッカーに対して強力なシナジーを発揮します。12秒間のバフ持続時間は、トップクラスのアタッカーのバースト時間と上手く噛み合います。南宮宇は、既存のユニットと競合する物理撃破の選択肢を提供し、ホログラム効果によってより高いブレイク性能を発揮する可能性があります。アリアはエーテル異常属性であるため、他のエーテル属性ユニットとの相性が抜群です。ただし、これらのユニットが雅(ミヤビ)やセスの代わりになるのか、あるいは特定の状況下での選択肢となるのかを見極める必要があります。

ZZZ バージョン2.6 ガチャスケジュール予測

第1期:アイドルのデビュー

第1期(2月6日~27日)の目玉はスンナです。攻撃力の500%ダメージを与えるパッシブと50%の会心ダメージバフを持つ彼女は、強力な支援エージェントが不足しているアカウントにとって優先度の高い引き時となります。ガチャシステムは、S級の基礎排出率0.600%、90連での天井という標準仕様を維持します。

第2期:サポートメンバーと復刻の可能性

第2期(2月27日~3月20日)は選択肢が分かれます。情報によると、アリアと南宮宇のダブルピックアップになる可能性があります。この構成により、チームのニーズに合わせてエーテル異常アタッカーか物理撃破のどちらかを狙うことができます。例年通りであれば第2期には復刻ガチャも開催されますが、具体的なユニットは未確認です。手持ちの戦力を分析しましょう。ブレイク性能が不足しているなら南宮宇、エーテルアタッカーが必要ならアリアが論理的な選択です。

モノクロームの取引と経済戦略

2.6ガチャのコスト計算

経済的な要件を把握しておくことは極めて重要です。ガチャを1回引くには160ポリクローム(または1モノクローム)が必要です。

コストの内訳:

  • 天井(90連): 14,400ポリクローム

ゼンレスゾーンゼロ バージョン2.6 ガチャ天井と確定ポリクロームコスト表

  • 確定(180連): 28,800ポリクローム(50%のすり抜けを含めた場合)
  • 昇格(Lv 0–60): 800,000ディニー + 育成素材
  • 音動機(Lv 60): 400,000ディニー + 育成素材
  • 最大強化(完凸/C6): 11,115,000ディニー + 育成素材

2.6の経済的負担は大きいです。1モノクロームは1ポリクロームに相当するため、リソースの需要は急増します。完凸や高投資を目指すプレイヤーは、これらのアイドルを最大まで育てるために必要な11,115,000ディニーや特定の素材を確保するため、ZZZ モノクローム購入を検討する必要があるかもしれません。Buffgetは、これらのリソースを安全に獲得できるマーケットプレイスを提供しています。

無課金 vs 微課金 ガチャガイド

無課金戦略: デイリー任務(60ポリクローム)、イベント、メンテナンス補填などを通じて、1パッチあたり8,000~12,000ポリクロームの獲得が見込めます。これは約50~75連分に相当します。50/50の勝負に勝つか、確実に天井を叩くためには、通常2つのアップデート分を貯める必要があります。

微課金戦略: 月間パスなどを利用してポリクロームの獲得量を最大化しましょう。第1期または第2期から、少なくとも1体のS級エージェントを確保することを目指してください。

モノクロームの効率的な活用

効率を上げるには、リソースを分散させず、特定のガチャに絞ることが重要です。第1期のスンナか、第2期のアリア/南宮宇か、優先順位を決めてポリクロームを温存しましょう。50/50のシステムでは、ピックアップ以外のS級が出る確率が50%あるため、確実にピックアップエージェントを入手するには少なくとも90連(14,400ポリクローム)が必要です。10連ごとのA級確定枠を活用して、支援エージェントを揃えていきましょう。

引くべきか?メリットとデメリット

インフレの分析

「虚妄の天使」のエージェントは、旧ユニットを凌駕する可能性のあるメカニクスを導入しています。スンナの会心ダメージ50%バフは、標準的な支援バフを大幅に上回っており、新たな基準となる可能性があります。南宮宇のホログラムによるブレイク付与も、従来の撃破ユニットより高い効率を示唆しています。しかし、パワーインフレは絶対的なものではありません。雅や朱鳶(シュエン)といった既存のユニットは依然としてトップクラスのアタッカーです。新ユニットは特定の編成においてより高い天井を提供しますが、既存のメンバーが使えなくなるわけではありません。

検討すべき代替案

すでに強力な支援(例:セス)や信頼できる撃破ユニットを持っている場合、スンナや南宮宇を見送るのも一つの手です。アリアの価値は、今後のコンテンツでエーテル弱点の敵がどれだけ出現するかに左右されます。無課金プレイヤーにとっては、3人の新キャラに分散させるよりも、汎用性の高い1体に投資する方が賢明です。

「虚妄の天使」への最終評価

「虚妄の天使」は、チームのダメージとブレイクサイクルを最適化するための価値ある追加要素です。スンナは、ハイエンドな支援ユニットが不足しているプレイヤーにとって、ほぼ「必須級」の引き時です。アリアと南宮宇はより専門化されており、エーテルや物理チームをメインにしている人に向いています。全体として、この陣営は強力な性能を持っていますが、投資コストも高くなります。第1期でスンナを優先し、第2期については自身のニーズを評価して判断しましょう。

今すぐできるアカウントの準備

リソース収集チェックリスト

2026年2月6日に向けた準備は今すぐ始めるべきです。ディニーと育成素材の蓄積に集中しましょう。

  • ディニー: S級エージェント1人の初期昇格とスキル強化をカバーするため、少なくとも1,000,000ディニーを貯めておきましょう。
  • ポリクローム: 必要でない限り、常設ガチャや現在の夜瞬光ガチャへの支出は避けましょう。すべてのガチャ資源をバージョン2.6のために温存してください。
  • 素材: 零号ホロウなどで、基本、上級、特化の各属性チップを集めましょう。昇格には基本x4、上級x32、最上級x30が必要で、スキル強化にはさらに多くの素材が必要です。

チーム編成の準備

新しい「虚妄の天使」エージェントを迎え入れられるチームの核を作り始めましょう。

  • スンナ用: 彼女の会心ダメージ50%バフを活かせる、高火力のアタッカーを確保しておきましょう。
  • アリア用: 他のエーテル属性エージェントや異常付与ユニットを準備しましょう。
  • 南宮宇用: 彼のブレイク付与から連携できるアタッカーを揃えておきましょう。

現在の音動機の在庫も確認してください。スンナのモチーフ音動機は強力ですが、リソースが限られている場合は既存の選択肢でも十分かもしれません。

よくある質問(FAQ)

ZZZ バージョン2.6のリリース日はいつですか? 2026年2月6日 午前11:00(UTC+8)にリリース予定です。

ZZZの「虚妄の天使」とは誰ですか? スンナ(支援/作曲家)、アリア(エーテル異常/ボーカリスト)、南宮宇(物理撃破/リーダー)で構成される新しいアイドル陣営です。

ZZZ 2.6のガチャに関するリーク情報は? 第1期にスンナが登場し、第2期はアリアと南宮宇のダブルピックアップになると予測されています。

ZZZ 2.6のためにモノクロームをどれくらい貯めるべきですか? 50/50のすり抜けを含めてピックアップS級を確定させるには、28,800ポリクローム(180連)が必要です。単発の50/50勝負なら14,400ポリクローム(90連)を目指しましょう。

新しいアイドル陣営のメカニクスは何ですか? パフォーマンスに基づいたメカニクスです。スンナの「魅了の印」(攻撃力500%ダメージ)、アリアのロボット/人間形態の切り替え、南宮宇のホログラム演出によるブレイク付与などが特徴です。

アイドル陣営はメタを変える存在ですか? はい、特にスンナは重要です。彼女の会心ダメージ50%バフは大きなダメージポテンシャルを秘めており、支援ユニットの新たなスタンダードとなるでしょう。

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