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안톤 & 세스 빌드 가이드 2.6: 드릴 리그 vs 피스키퍼

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2026/02/05

2.6 버전 메타 분석

2.6 버전 후반부(2026년 3월 4일~23일)에는 안톤 이바노프와 세스 로웰이 전용 W-엔진과 함께 픽업 캐릭터로 등장합니다. 이 벨로보그 듀오는 치명타 중심의 메인 딜러인 안톤과 에너지 자동 회복 능력을 갖춘 방어 지원 캐릭터 세스가 결합하여 강력한 전기 속성 핵심 파티를 구성합니다.

안톤 60레벨 스탯: 공격력 716, 방어력 622, 충격력 95 세스 60레벨 스탯: HP 8701, 방어력 746, 공격력 568

전기 파티는 뛰어난 이상 축적 효율과 지속적인 감전 부여를 통해 시유 방어 10~12층을 장악하고 있습니다. 안톤의 핵심 스탯인 치명타 확률은 '새벽의 폭발' 4세트 + '스윙 재즈' 2세트와 시너지를 이룹니다. 세스의 방어 스킬은 강화 특수 공격을 통해 10초마다 공격력의 68%(최대 3000)에 해당하는 보호막을 생성하며, 이는 25초간 유지됩니다.

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벨로보그 듀오 시너지

안톤 스킬 우선순위: 핵심 스킬 > 버스트 모드 > 특수 공격 > 일반 공격 > 궁극기 > 회피 > 지원

  • M1: 에너지 +5
  • M2: 15초 동안 최대 HP의 7.5%에 해당하는 보호막 생성

세스 스킬 우선순위: 핵심 스킬 > 지원 > 특수 공격 > 콤보 공격 > 일반 공격 > 회피

  • M2: [의기] 75%를 보유한 상태로 전투 진입, 전기 속성 이상 축적 효율 +35%

콤보 공격 시너지는 일렉트로부(A급, 콤보 공격 이상 축적 효율 +60%) 또는 플러그부(S급, 전기 속성 캐릭터 2명 이상 시 +100%)와 함께할 때 극대화됩니다. 세스의 콤보 공격은 20초 동안 적의 이상 축적 저항을 20% 감소시킵니다.

엔드게임에서의 강화 효율

시유 방어 1012층은 엄격한 DPS 체크를 요구합니다. W-엔진 1회 강화 비용은 약 8,00012,000 폴리크롬(50~75 뽑기)으로, 이는 새로운 캐릭터를 뽑을 수 있는 기회비용과 맞먹습니다.

'드릴 리그-적축'은 10초의 재사용 대기시간과 15초의 지속 시간을 가져 최적의 사이클에서 66%의 가동률을 보입니다. '평화주의자'의 에너지 회복은 보호막 활성화 상태를 유지해야 하므로 가동률 관리에 따라 가치가 달라집니다.

드릴 리그-적축 강화 상세 분석

젠레스 존 제로의 드릴 리그 W-엔진 아이콘. 안톤 빌드를 위한 60레벨 스탯과 전기 피해 보너스를 보여줍니다.

기본 스탯 (60레벨): 공격력 624, 에너지 자동 회복 50%

핵심 메커니즘: 강화 특수 공격 후 10초 동안 일반 공격 및 대시 공격의 전기 피해가 50%(1단계 기준) 증가합니다. 재사용 대기시간은 15초입니다.

레벨별 성장

  • 10레벨: 공격력 145, 에너지 자동 회복 26%
  • 20레벨: 공격력 248, 에너지 자동 회복 32%
  • 30레벨: 공격력 352, 에너지 자동 회복 38%
  • 40레벨: 공격력 455, 에너지 자동 회복 44%
  • 50레벨: 공격력 558, 에너지 자동 회복 50% (최대)
  • 60레벨: 공격력 624, 에너지 자동 회복 50%

에너지 자동 회복은 50레벨에서 최대치에 도달합니다. 마지막 10레벨 구간에서는 공격력이 66 증가하며, 이는 디스크 보너스를 포함할 때 최종 공격력의 약 9~11% 상승 효과를 줍니다.

강화 단계별 수치 (전기 피해 증가량)

젠레스 존 제로 드릴 리그의 강화 단계별 비교 차트. 1단계부터 5단계까지의 전기 피해 증가율을 보여줍니다.

  • 1단계: 50%
  • 2단계: 60% (+10%)
  • 3단계: 67.5% (+7.5%)
  • 4단계: 73.75% (+6.25%)
  • 5단계: 80% (+6.25%)

효율 저하: 2단계에서 가장 큰 폭(+10%)으로 상승하며, 이후 단계로 갈수록 상승 폭이 점차 줄어듭니다.

데미지 스케일링

안톤의 일반 공격 콤보: 공격력의 36.2%, 56.5%, 193.3%, 97.4%, 424.2% (총 5타).

최종 공격력이 2000일 경우:

  • 1단계: 807.6% × 2000 × 1.50 = 2,422,800 데미지
  • 5단계: 807.6% × 2000 × 1.80 = 2,907,360 데미지

5단계는 1단계 대비 전체 콤보 데미지가 20% 증가하지만, 이를 위해 4번의 추가 강화가 필요합니다.

최적화된 디스크(치명타 확률 60%, 치명타 피해 120%, 전기 피해 30%, 공격력 40%)를 장착한 경우, 강화는 전기 피해 배수만 수정합니다. 수치상 30% 증가(50%에서 80%)는 곱연산 희석으로 인해 실제 최종 데미지 상승률은 약 15~18% 수준입니다.

평화주의자 - 특화 강화 상세 분석

젠레스 존 제로의 평화주의자 W-엔진 아이콘. 세스의 보호막 및 이상 축적 강화 스탯을 보여줍니다.

기본 스탯 (60레벨): 공격력 624, 공격력 25%

보호막 보유 시 이중 메커니즘: 초당 에너지 회복 +0.4 및 강화 특수 공격/지원 공격 시 이상 축적 효율 +36%(1단계 기준).

레벨별 성장

  • 10레벨: 공격력 145, 공격력 13%
  • 20레벨: 공격력 248, 공격력 16%
  • 30레벨: 공격력 352, 공격력 19%
  • 40레벨: 공격력 455, 공격력 22%
  • 50레벨: 공격력 558, 공격력 25% (최대)
  • 60레벨: 공격력 624, 공격력 25%

초당 0.4 에너지 회복은 10초당 4의 에너지를 채워줍니다. 세스의 강화 특수 공격 재사용 대기시간은 10초입니다. 기본 25초의 보호막 지속 시간 동안 총 100의 에너지를 회복할 수 있습니다.

세스 M1: 보호막 지속 시간 +10초, 보호막 수치 +30% (총 35초 지속).

강화 단계별 수치 (이상 축적 효율)

  • 1단계: 36%
  • 2단계: 43.2% (+7.2%)
  • 3단계: 48.6% (+5.4%)
  • 4단계: 52.65% (+4.05%)
  • 5단계: 55% (+2.35%)

5단계에서의 추가 이득은 2.35%로, 실질적인 체감 효과는 미미합니다.

보호막 스케일링

보호막 수치: 공격력의 68%(최대 3000)이며, 강화 단계에 따라 변하지 않습니다.

기본 공격력 568에 디스크로 공격력 35%를 챙겼을 경우: 보호막 = min(568 × 1.60 × 0.68, 3000) = 617 HP

3000 상한선에 도달하는 경우는 드뭅니다. 공격력% 스케일링은 보호막 수치에 직접적인 영향을 주지만, 이는 모든 강화 단계에서 동일합니다.

DPS 테스트: 안톤 강화 성능

시유 방어 12층 테스트 (안톤/그레이스/리나 + 플러그부). 동일 디스크 세팅: '새벽의 폭발' 4세트, '스윙 재즈' 2세트, 치명타 확률 62%, 치명타 피해 145%, 전기 피해 30%.

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클리어 타임 비교 (각 10회 시도)

젠레스 존 제로 시유 방어 12층 클리어 타임 스크린샷. 안톤의 성능에 미치는 강화의 영향을 강조합니다.

  • 1단계: 평균 87초 (±4초)
  • 2단계: 평균 81초 (±3초)
  • 3단계: 평균 78초 (±4초)
  • 4단계: 평균 76초 (±3초)
  • 5단계: 평균 74초 (±4초)

1단계→2단계: 6초 단축 (7% 개선) 4단계→5단계: 2초 단축 (2.6% 개선)

사이클당 데미지 (1단계 vs 5단계)

1단계 사이클:

  • 강화 특수 공격: 1,247
  • 일반 공격 콤보: 2,423
  • 대시 공격: 1,856
  • 궁극기: 3,214
  • 총합: 8,740

5단계 사이클:

  • 강화 특수 공격: 1,247
  • 일반 공격 콤보: 2,907
  • 대시 공격: 2,227
  • 궁극기: 3,214
  • 총합: 9,595

데미지 855 증가는 사이클당 9.8% 상승을 의미하지만, 이를 위해 4번의 추가 강화 비용이 발생합니다.

권장 강화 중단 지점

무과금 유저: 1단계만 사용하세요. 25단계를 위해 32,00048,000 폴리크롬을 쓰는 것보다 새로운 캐릭터를 뽑는 것이 훨씬 이득입니다.

월정액 유저: 안톤이 주력 메인 딜러라면 2단계까지 고려해 보세요. 10%의 수치 상승(50%→60%)은 가장 가성비 좋은 강화 구간이며, 8,000~12,000 폴리크롬으로 약 7%의 클리어 타임 단축 효과를 볼 수 있습니다.

중과금 유저: 3단계가 실질적인 한계선입니다. 4~5단계는 상승 폭이 6.25%로 낮아 경쟁적인 우위가 크지 않습니다.

핵과금 유저: 수집가나 랭커가 아니라면 5단계는 추천하지 않습니다. 40,00060,000 폴리크롬이면 새로운 한정 캐릭터 23명을 명함으로 확보할 수 있습니다.

대체 W-엔진

복합 컴파일러 (S급) 1단계:

  • 중첩당 공격력 3.5% (최대 8중첩 = 28%), 지속 시간 8초
  • 클리어 타임: 91초 (드릴 리그 1단계 87초 대비)
  • 드릴 리그 3단계와는 13초 차이 (15% 차이)
  • 범용적인 공격력 스케일링으로 활용도가 높음

스타라이트 엔진 (A급) 1단계:

  • 회피 반격/빠른 지원 후 공격력 12%, 지속 시간 12초
  • 클리어 타임: 98초 (드릴 리그 1단계 87초 대비)
  • 5단계 스타라이트: 89초 (드릴 리그 1단계와 단 2초 차이, 3% 미만)
  • 상시 뽑기 중복을 통해 얻을 수 있는 훌륭한 무과금 대안

캐논 로터 (A급) 1단계:

  • 공격력 7.5% (60레벨 시 12%) + 6초마다 치명타 시 공격력 200% 추가 피해
  • 클리어 타임: 94초 (드릴 리그 1단계 87초 대비)
  • 7초 차이 (8% 차이)

지원 테스트: 세스 강화 성능

테스트는 보호막 가동률, 에너지 사이클, 이상 상태 타이밍 등 팀 기여도 지표에 집중했습니다.

그로기 수치 생성 효율

파티: 세스/엔비/빌리 + 일렉트로부. 10 사이클 동안 그로기 도달 시간:

  • 1단계: 평균 18.4초
  • 2단계: 평균 17.1초
  • 3단계: 평균 16.5초
  • 4단계: 평균 16.1초
  • 5단계: 평균 15.8초

1단계→5단계: 2.6초 개선(14% 단축)되지만 실질적인 영향은 적습니다. 대부분의 사이클이 15~20초 단위로 돌아가므로, 강화가 추가적인 그로기 기회를 만들어내는 경우는 드뭅니다.

생존력 영향

90초 전투 중 보호막 가동률:

  • 1단계: 평균 72%
  • 5단계: 평균 74%

약간 빠른 에너지 회복으로 인한 2%의 가동률 향상은 생존력 면에서 무시해도 될 수준입니다.

권장 강화 중단 지점

모든 플레이어: 1단계만 권장합니다. 지원 캐릭터의 강화는 메인 딜러의 강화에 비해 팀 기여도가 낮습니다. 초당 0.4 에너지 회복은 모든 단계에서 동일합니다. 이상 축적 효율 증가(36%→55%)는 감전 타이밍을 몇 초 앞당길 뿐, 새로운 파티 조합을 가능하게 하지는 않습니다.

예외: 특화된 감전 파티에서 세스를 주력 이상 부여 캐릭터로 사용하는 경우, 모든 성장을 마친 후 2단계 정도는 고려해 볼 수 있습니다. 하지만 이조차도 전용 이상 캐릭터를 쓰는 것에 비하면 효율이 떨어집니다.

대체 W-엔진

스타라이트 엔진 (A급) 1단계:

  • 회피 반격/빠른 지원 후 공격력 12%, 지속 시간 12초
  • 보호막: 584 HP (평화주의자 617 HP 대비)
  • 에너지 사이클: 11.8초 (평화주의자 10.2초 대비)
  • 보호막은 6% 약하고 에너지는 15% 느리지만, 폴리크롬 소모가 전혀 없음

캐논 로터 (A급) 1단계:

  • 공격력 12% + 6초마다 치명타 시 공격력 200% 추가 피해
  • 보호막: 598 HP (평화주의자 617 HP 대비)
  • 그로기 타이밍: 19.7초 (평화주의자 18.4초 대비)
  • 보호막 3% 차이, 그로기 7% 지연으로 충분히 사용 가능한 대안

투자 우선순위: 안톤 vs 세스

메인 딜러 우선 (안톤 먼저)

데미지 스케일링: 안톤의 강화는 팀 전체 데미지의 60~70%에 직접적인 영향을 줍니다. 반면 세스의 강화는 직접적인 클리어 타임 단축보다는 보조적인 역할에 그칩니다.

시유 방어: 12층 DPS 체크에서는 메인 딜러의 화력이 최우��입니다. 드릴 리그 2단계는 클리어 타임을 7% 단축시키지만, 평화주의자 2단계는 3% 미만의 개선에 그칩니다.

콘텐츠 범용성: 안톤의 데미지 상승은 제로 공동, 전투 시뮬레이션, 스토리 등 모든 모드에서 유효합니다. 세스의 강화는 주로 고난도 콘텐츠의 이상 상태 타이밍에만 영향을 줍니다.

투자 한계점: 대부분의 플레이어에게 드릴 리그 2단계가 최적의 중단 지점입니다. 8,000~12,000 폴리크롬 투자로 체감 가능한 성장을 얻을 수 있습니다.

지원 우선 (세스 먼저)

생존 기반: 세스의 보호막은 공격적인 사이클 운영을 가능하게 합니다. 빠른 에너지 회복은 가동률을 높여 끊김 없는 딜링을 간접적으로 지원합니다.

이상 상태 가속: 감전 중심 파티(안톤/그레이스/세스)는 빠른 이상 축적을 통해 사이클을 단축할 수 있습니다.

낮은 상한선: 세스의 강화는 1단계 이후 효율이 급격히 떨어지므로, 적은 투자로도 최대 효율에 근접할 수 있습니다.

미래 시너지: 세스의 스킬 구성은 향후 등장할 전기 캐릭터들과도 잘 어울립니다. 안톤의 데미지는 캐릭터 자체에 국한되어 장기적인 가치는 낮을 수 있습니다.

파티 구성에 따른 차이

안톤/그레이스/리나: 안톤 2단계를 우선하세요. 그레이스와 리나가 있다면 세스 없이도 충분한 지원이 가능합니다.

안톤/세스/니콜: 투자를 분산하세요. 둘 다 1단계를 확보한 후 추가 강화를 고민해 보세요.

무과금 (안톤/엔비/니콜): 강화를 피하세요. 대신 그레이스나 리나를 영입하여 파티 체급을 높이는 데 투자하세요.

세스/엔비/빌리: 세스가 안톤이 아닌 다른 딜러를 보조한다면 강화 가치는 거의 0에 가깝습니다.

자원 배분 가이드라인

1단계: 캐릭터 풀 완성도

  • 핵심 지원 캐릭터(리나, 그레이스, 니콜)가 없는가? → 강화보다 캐릭터 영입 우선
  • 전기 파티가 완성되었는가? → 안톤 2단계 고려
  • 다른 속성 메인 딜러가 부족한가? → 파티 다양성을 위해 신규 캐릭터 우선

2단계: 콘텐츠 클리어 현황

  • 시유 12층 클리어가 힘든가? → 강화가 해결책인지, 디스크나 스킬 레벨 문제인지 확인
  • 모든 콘텐츠를 클리어했는가? → 강화는 순수 최적화 영역이며 실질적 이득은 적음
  • 랭킹을 노리는가? → 안톤 3단계가 경쟁력을 줄 수 있음

3단계: 폴리크롬 보유량

  • 무과금 30,000 미만? → 다음 캐릭터를 위해 보존
  • 월정액 50,000 이상? → 안톤 2단계는 합리적 선택
  • 과금 제한 없음? → 취향에 따라 결정

4단계: 향후 출시 계획

  • 곧 전기 캐릭터가 출시되는가? → 메타 변화를 위해 폴리크롬 보존
  • 당분간 출시 계획이 없는가? → 안전한 강화 시기
  • 파워 인플레이션이 걱정되는가? → 캐릭터 영입 선호

폴리크롬 비용 분석

W-엔진 강화는 한정 배너를 통해 중복 획득이 필요합니다. 80회 천장, 50/50 확률이 적용됩니다.

총 강화 비용

단계당 비용:

  • 최소: 0 폴리크롬 (운 좋게 바로 획득)
  • 평균: 8,00012,000 폴리크롬 (5075 뽑기)
  • 최대: 25,600 폴리크롬 (160회 확정 천장)

1단계→5단계 총합:

  • 평균: 32,000~48,000 폴리크롬
  • 최악의 경우: 102,400 폴리크롬

성능 대비 투자 수익률 (ROI)

안톤 드릴 리그:

1단계→2단계 (평균 10,000 소모):

  • 이득: 클리어 타임 7% 단축
  • 1%당 비용: 1,429 폴리크롬
  • 대안: 신규 캐릭터 천장까지 62회 전진 (78% 지점)

2단계→3단계 (평균 10,000 소모):

  • 이득: 클리어 타임 4% 단축
  • 1%당 비용: 2,500 폴리크롬
  • 효율 저하: 2단계 대비 75% 나쁨

3단계→4단계 (평균 10,000 소모):

  • 이득: 클리어 타임 2.6% 단축
  • 1%당 비용: 3,846 폴리크롬
  • 효율 저하: 2단계 대비 169% 나쁨

세스 평화주의자:

1단계→2단계 (평균 10,000 소모):

  • 이득: 그로기 생성 3% 개선
  • 1%당 비용: 3,333 폴리크롬

4단계→5단계: 10,000 폴리크롬으로 1% 미만의 실질적 개선 = 객관적으로 매우 낮은 가치.

기회비용

32,000 폴리크롬 비교:

A안: 안톤 1단계→5단계

  • 클리어 타임 15% 개선
  • 파티 유연성: 변화 없음
  • 미래 보장: 파워 인플레이션에 취약

B안: 신규 한정 캐릭터 + 전용 무기 1단계

  • 새로운 파티 조합 가능
  • 유연성: 대폭 확장
  • 미래 보장: 캐릭터 풀의 깊이 확보

C안: 신규 한정 캐릭터 2명 (명함)

  • 두 개의 새로운 파티 조합
  • 유연성: 최대치로 확장
  • 미래 보장: 메타 변화에 유연하게 대응

대부분의 플레이어에게 B안과 C안이 훨씬 나은 진행 방향입니다. 강화는 캐릭터 풀이 완벽하게 갖춰진 후에만 정당화될 수 있습니다.

무과금 vs 과금 유저 전략

무과금: 1단계(명함) 유지

무과금 수입: 패치당(6주) 약 8,000~10,000 폴리크롬:

  • 일일 훈련: 2,520
  • 주간 미션: 1,800
  • 이벤트: 1,500~2,000
  • 시유 방어: 2,400
  • 탐색: 500~1,000

한 달에 8,00010,000 폴리크롬으로는 두 패치당 한정 캐릭터 한 명을 겨우 뽑을 수 있습니다. 7%의 개선을 위해 11.5개월 치 수입을 강화에 쓰는 것은 매우 비효율적입니다.

무과금 우선순위:

  1. 핵심 지원 캐릭터 (리나, 그레이스, 니콜)
  2. 속성별 메인 딜러 1명씩 확보
  3. 시유 방어 2파티 구성을 위한 보조 파티
  4. 디스크 주옵션 맞추기 및 15강화
  5. 스킬 레벨(핵심 스킬) 최대화
  6. 위 항목이 모두 완료된 후에만 강화 고려

월정액 유저 최적화

월정액: 일일 300(월 9,000) + 무과금 수입 = 패치당 17,000~19,000 폴리크롬.

운영 가이드:

패치 1~3 (기반 다지기):

  • 목표: 캐릭터 확보
  • 강화: 하지 않음

패치 4~6 (최적화):

  • 목표: 주력 메인 딜러 선택적 강화
  • 강화: 안톤이 주력 전기 딜러라면 1단계→2단계
  • 이유: 캐릭터 풀이 갖춰진 후 7% 개선은 의미가 있음

패치 7 이후 (유지 관리):

  • 목표: 신규 캐릭터, 메타 적응
  • 강화: 2단계에서 멈춤
  • 이유: 2단계 이후 효율 급감

예외 상황:

캐릭터 공백기: 원하는 캐릭터가 23 패치 동안 나오지 않아 35,00057,000 폴리크롬이 쌓인 경우, 전기 메타가 유지된다면 안톤 2단계→3단계는 고려해 볼 만합니다.

운 좋은 뽑기: 캐릭터를 40~50회 만에 뽑아 여유 자금이 생긴 경우 강화에 투자할 수 있습니다.

핵과금 유저 로드맵

자금 제한이 없다면 제약도 없습니다.

즉시 5단계:

  • 첫 배너 기간에 5단계 달성
  • 비용: 40,000~100,000 폴리크롬
  • 이유: 첫날부터 최대 성능 발휘

점진적 5단계:

  • 처음엔 1단계, 복각 시 추가 강화
  • 비용: 동일하지만 기간 분산
  • 이유: 신규 캐릭터를 위한 폴리크롬 비축

경쟁 중심:

  • 랭킹용 캐릭터는 5단계
  • 보조 캐릭터는 1~3단계
  • 이유: 경쟁 성능 극대화

핵과금 유저 고려사항:

강화 vs 형상(돌파): 캐릭터 형상이 일반적으로 더 효율적입니다. 안톤 M4는 치명타 확률 +10%, M6은 중첩당 피해 +4%(최대 24%)를 제공합니다. 형상은 W-엔진 강화보다 더 큰 이득을 주면서 유연성도 높여줍니다.

수집: 많은 핵과금 유저는 성능보다 수집 완성도를 위해 5단계를 진행하며, 이는 자원이 무한할 때 유효한 전략입니다.

흔히 하는 실수

  1. 메인 딜러보다 지원 캐릭터 먼저 강화: 세스의 평화주의자 강화는 안톤의 드릴 리그 강화보다 효율이 훨씬 낮습니다.
  2. 2~4단계 테스트 없이 5단계 직행: 효율 저하로 인해 4~5단계는 체감이 거의 안 될 수 있습니다.
  3. 안 쓰는 캐릭터 강화: 현재 주력으로 사용하는 파티에 집중하세요.
  4. 디스크 최적화 무시: 주옵션이 틀린 12강 디스크를 쓰는 상태라면 강화보다 파밍이 우선입니다.
  5. 불리한 메타에서의 강화: 시유 방어에 전기 저항 적들이 나올 때는 전기 파티 투자를 피하세요.
  6. 애정 기반의 투자: 성능이 떨어지는 캐릭터를 애정만으로 강화하는 것은 게임 진행 속도를 늦춥니다.

미래 전망

신규 캐릭터의 영향

상위 호환 메인 딜러: 안톤보다 강력한 전기 딜러가 나오면 드릴 리그의 가치는 떨어집니다. 하지만 안톤은 A급 캐릭터이므로 가성비 옵션으로서의 입지는 유지될 것입니다.

특화 지원 캐릭터: 새로운 전기 지원 캐릭터가 나오면 세스의 가치가 줄어들 수 있습니다. 반대로 안톤과 시너지가 좋은 지원 캐릭터가 나오면 드릴 리그의 가치는 올라갑니다.

이상 전문가: 전용 감전 캐릭터가 세스를 대체할 수도 있습니다. 하지만 세스의 방어 능력은 순수 이상 캐릭터가 대체하기 힘든 독특한 가치를 제공합니다.

메타 예측

긍정적:

  • 전기 약점 적들의 지속적인 등장
  • 지속 딜링이 유리한 모드 (안톤의 강점)
  • 감전을 장려하는 이상 중심 메커니즘

부정적:

  • 전기 저항 적들의 대거 등장
  • 다른 속성에 유리한 폭발적인 딜링 체크
  • 세스의 보호막 가치를 떨어뜨리는 보호막 파괴 메커니즘

한 속성에 몰빵하는 강화보다는 다양한 속성 파티를 갖추는 것이 미래를 대비하기에 더 좋습니다.

보존 vs 투자

보존해야 할 때:

  • 신규 전기 캐릭터 출시 소식이 있을 때
  • 시유 방어 적들이 전기에 불리할 때
  • 파티 풀이 부족할 때
  • 폴리크롬이 30,000 미만일 때
  • 디스크 최적화가 덜 되었을 때

투자해야 할 때:

  • 캐릭터 풀이 완벽할 때
  • 폴리크롬이 50,000 이상이고 신규 캐릭터 소식이 없을 때
  • 메타가 전기에 매우 유리할 때
  • 랭킹 경쟁을 할 때
  • 다른 모든 성장 요소를 마쳤을 때

의사결정 플로우차트

Q1: 안톤/세스 전용 무기 1단계를 보유 중인가?

  • 아니오 → 먼저 획득하세요.
  • 예 → Q2로 이동

Q2: 기본 성장을 마쳤는가?

  • 모든 캐릭터 60레벨
  • 핵심 스킬 최대 레벨 (12)
  • 디스크 15강 및 주옵션 일치
  • 속성별 완성된 파티 보유

하나라도 아니오 → 그것부터 완료하세요. 모두 → Q3로 이동

Q3: 본인의 과금 유형은?

  • 무과금 → 1단계에서 멈추고 신규 캐릭터에 투자하세요.
  • 월정액 → Q4로 이동
  • 중/핵과금 → Q5로 이동

Q4 (월정액): 폴리크롬 여유량은?

  • 30,000 미만 → 보존하며 자금을 모으세요.
  • 30,000~50,000 → 안톤이 주력이라면 2단계까지 고려하세요.
  • 50,000 이상 → 안톤 2단계는 안전하며, 메타에 따라 3단계까지 고민해 보세요.

Q5 (과금러): 목표는?

  • 라이트 유저 → 안톤 2단계, 세스 1단계
  • 경쟁 유저 → 안톤 3단계, 세스 1단계
  • 수집가 → 둘 다 5단계 (효율보다는 취향)

파티 체크리스트

전기 파티:

  • 메인 딜러 (안톤 이상)
  • 이상 지원 (그레이스 등)
  • 버퍼 (리나, 니콜 등)
  • 방어 지원 (세스 등)

2개 이상의 역할이 비어 있다면 → 강화보다 캐릭터 영입 우선

타 속성 파티:

  • 완성된 불 파티
  • 완성된 얼음 파티
  • 완성된 물리 파티

2개 이상 부족하다면 → 강화보다 파티 다양성 확보 우선

지원 캐릭터 깊이:

  • 버퍼 2명 이상
  • 방어 지원 2명 이상
  • 이상 전문가 2명 이상

부족하다면 → 강화보다 지원 캐릭터 영입 우선

콘텐츠 목표

시유 12층:

  • 여유롭게 클리어 중 → 강화 이득 미미
  • 10초 남기고 아슬아슬하게 클리어 중 → 강화가 안정성을 줄 수 있음
  • 클리어 불가능 → 강화로 해결될 가능성 낮음. 파티 구성/디스크/스킬 레벨 재확인

실질적 영향: 목표가 **'못 깨는 콘텐츠를 깨는 것'**이라면 강화는 답이 아닙니다. 대부분의 실패 원인은 파티 구성, 디스크, 스킬 레벨에 있으며, 이를 고치는 것이 강화보다 ROI가 훨씬 높습니다.

목표가 **'이미 깨는 콘텐츠의 시간을 단축하는 것'**이라면 다른 모든 수단을 쓴 후 강화를 고려하는 것이 합리적입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

2.6 버전에서 안톤을 위해 드릴 리그를 강화할 가치가 있나요?

1단계→2단계는 약 7%의 클리어 타임 단축을 제공하며, 8,00012,000 폴리크롬이 소모됩니다. 캐릭터 풀이 완성된 월정액/과금 유저에게는 합리적인 선택입니다. 무과금 유저는 절대 피해야 합니다. 2단계 이후로는 효율이 급감하여, 5단계까지 가려면 32,00048,000 폴리크롬이 들지만 1단계 대비 총 개선 폭은 15%에 불과해 신규 캐릭터 대비 가성비가 매우 떨어집니다.

세스를 위해 평화주의자를 강화해야 할까요, 아니면 아껴야 할까요?

아끼세요. 세스의 강화는 가치가 매우 낮습니다. 단계당 그로기 생성 개선은 3% 미만이며, 보호막 수치는 전혀 늘어나지 않습니다. 초당 0.4 에너지 회복은 모든 단계에서 동일합니다. 이상 축적 효율 개선(36%→55%)도 실질적인 플레이 변화를 주지 못합니다. 과금 유저라도 메인 딜러 최적화나 신규 캐릭터 영입에 투자하는 것이 훨씬 낫습니다.

안톤의 강화는 몇 단계에서 멈추는 게 좋을까요?

대부분의 플레이어에게 2단계가 최적의 중단 지점입니다. 전기 피해 10% 증가(50%→60%)는 폴리크롬 대비 가장 높은 성능 향상을 보여줍니다. 무과금은 1단계에서 멈추세요. 경쟁을 즐기는 과금 유저는 3단계까지 고려할 수 있지만, 45단계는 각각 6.25%의 미미한 상승만 제공하므로 20,00024,000 폴리크롬을 더 쓸 가치는 거의 없습니다.

무과금 유저가 한정 W-엔진 강화를 감당할 수 있나요?

아니오. 무과금 수입으로는 두 패치당 한정 캐릭터 한 명을 겨우 확보할 수 있습니다. 7%의 개선을 위해 1~1.5개월 치 수입을 쓰는 것보다, 캐릭터 풀을 넓히는 것이 게임 진행에 훨씬 큰 도움이 됩니다. 강화보다는 핵심 지원 캐릭터 확보, 다속성 파티 구성, 디스크 최적화를 우선하세요.

안톤의 전용 무기 강화가 다른 대안보다 성능이 좋나요?

네, 조건부로 그렇습니다. 드릴 리그의 전기 피해 증가(15단계 5080%)는 '복합 컴파일러'나 '스타라이트 엔진' 같은 범용 공격력 무기보다 고점이 높습니다. 하지만 상시 뽑기로 얻을 수 있는 '스타라이트 엔진' 5단계는 드릴 리그 1단계와 성능 차이가 3% 이내입니다. 따라서 무과금 유저에게는 폴리크롬을 아낄 수 있는 훌륭한 대안이 됩니다. 드릴 리그가 확실히 우위를 점하려면 3단계 이상이 되어야 하는데, 이는 대부분의 유저가 감당하기 힘든 투자입니다.

기존 W-엔진을 강화할까요, 아니면 새로운 걸 뽑을까요?

새로운 걸 뽑으세요. 신규 한정 캐릭터와 전용 무기 명함은 강화가 줄 수 없는 새로운 파티 조합과 유연성을 제공합니다. 강화는 모든 속성의 캐릭터 풀이 완벽하고, 지원 캐릭터가 충분하며, 디스크 최적화까지 끝난 후에나 고려할 일입니다. 1단계에서 5단계로 가는 데 드는 32,00048,000 폴리크롬이면 신규 한정 캐릭터 23명을 명함으로 데려올 수 있으며, 이는 수집을 목적으로 하는 핵과금러가 아닌 이상 훨씬 더 가치 있는 투자입니다.

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