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Arena Breakout 본드
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아레나 브레이크아웃 남은 본드: 페스티벌 vs UID 충전
페스티벌 이후 남은 아레나 브레이크아웃 본드는 수령 가능하며, 사용하지 않은 본드는 인벤토리에 그대로 유지됩니다. 본드는 초기화 이후에도 유지되지만, 수령하지 않은 이벤트 보상은 만료됩니다. 대규모 이벤트는 4,500개(1주년, 2026년 4월 17일), 여름 페스티벌 최대 2,400개, RE4 로그인 1,500개를 지급하며, 이는 F2P 월간 280~480개와 비교됩니다. UID 충전은 인앱 결제보다 달러당 13~46% 더 많은 본드를 제공하는 경우가 많습니다. 잔액 = 시작 잔액 + 수령한 페스티벌 본드 − 지출 + 충전.
아레나 브레이크아웃(Arena Breakout) 축제 종료 후 남은 본즈의 진실
페스티벌 이후 인벤토리에서의 본즈 vs 코엔
본즈(Bonds)는 프리미엄 재화이며, 코엔(Koen)은 레이드 현금입니다. "축제 종료 후 남은 본즈"란 이벤트 상점, 로그인 보상, 패스 등에서 사용하고 남은, 이미 계정에 적립된 본즈를 의미합니다. 탈출로 얻은 코엔은 별도의 지갑에 보관되며 시즌 초기화 시 사라질 수 있지만, 수령한 본즈는 사라지지 않습니다.
잔여 본즈는 상점 카탈로그를 의미하는 것이 아닙니다. 일일 임무, 미션, 마일스톤, 소셜 보상 및 패스 트랙을 모두 수령한 후 남은 본즈의 수치를 말합니다. 수령하지 않은 이벤트 보상은 종료 시 소멸됩니다. 구매한 본즈와 수령 완료한 페스티벌 본즈는 인벤토리에 그대로 유지됩니다.
아직 Day 1 킷 예산이 부족하다면, 버프겟(buffget)의 아레나 브레이크아웃 본즈 UID 충전을 통해 격차를 메워보세요. 경쟁력 있는 가격, 빠른 충전, UID 전용 결제 방식을 통해 남은 본즈를 당일 레이드 밤에 바로 유용하게 사용할 수 있습니다.
어떤 페스티벌 보상이 남은 본즈가 되는가
오직 수령(claimed)한 지급품만 잔여 본즈가 됩니다. 확인 및 보고된 출처는 다음과 같습니다:
- 1주년 이벤트 (공식 일정: 2026년 4월 17일, 진행 단계: 4월~5월): 4,500 본즈 — 일일 로그인 약 1,800 본즈(일일 60, 30일간), 일일 미션 약 900 본즈, 주간 챌린지 약 600 본즈, 마일스톤 약 700 본즈, 소셜/추천 보상 약 500 본즈. 약 40%가 로그인 보상입니다. 가치로는 대략 $55
65 수준입니다. 이는 표준 시즌 주간 지급량(70120 본즈)의 약 2.3배에 달합니다. 로그인 3일을 놓치면 500개 이상을 잃게 되며, 놓친 출석 체크는 복구할 수 없습니다. - 카모나 여름 페스티벌 2026 (8월 13일~9월 13일, 서플라이 패스는 9월 15일까지): 서플라이 패스를 통해 최대 2,400 본즈를 획득할 수 있습니다. 이 수치는 공식적으로 완전히 확정된 것은 아니며, 400 본즈라는 다른 수치도 돌고 있습니다. 서플라이 패스: 80개짜리 두 풀 통틀어 최대 160개 패스, 레벨 30 필요, 10개 패스당 150만 코엔 (한 풀당 1,200만 코엔, 전체 2,400만 코엔).
- 바이오하자드 RE:4 / 바이오하자드 루트 러시: 3일 로그인을 통해 1,500 본즈 획득; 레온 S. 케네디와 에이다 웡 잠금 해제. 트위치 드롭스는 8월 18일 종료; 운명의 얽힘 서플라이 패스는 2026년 8월 23일 종료.
- 기본 무과금(F2P): 월 280
480 본즈 (일일 로그인 1020, 7일 연속 접속 50100, 주간 퀘스트 50100). 페스티벌 없이도 약 한 달이면 400 본즈로 2x3 안전 가방을 획득할 수 있습니다. - 레드 드롭스 페스트 (아레나 브레이크아웃: 인피니트): 진행 중 무료 본즈 및 무료 군수품 보급 추첨 수령.
- 커뮤니티 상금 풀은 100,000+ 본즈에 달할 수 있으나, 이는 이미 보유한 인벤토리가 아닌 선택 사항으로 취급해야 합니다.
다음 레이드 주간에도 잔여 본즈가 여전히 중요한 이유
본즈는 시즌 초기화 이후에도 유지되며 만료되지 않습니다. 시즌 12 오퍼레이션 언바운드(2026년 3월 12일 출시)는 3월 12일부터 20사이에 코엔, 은닉처 장비, 상인 평판을 초기화했으나 본즈는 살아남았습니다. 시즌 11 '먼지에서 황금으로(Dust to Gold)'는 2026년 12월 18일로 예정되어 있으며(준비 기간 12월 11일17일; 매칭 중단 12월 17일 UTC+0 23:00; 점검 12월 18일 UTC+0 00:0010:00) 본즈는 그대로 이월됩니다. 구매한 본즈는 영구적이지만, 일부 배틀 패스 트랙 본즈는 임시일 수 있으니 트랙 툴팁을 확인하고 수령하세요.
완전한 경쟁형 Day 1 킷은 약 4,600 본즈입니다 (프리미엄 배틀 패스 2,600 + 컴포지트 케이스 1,000 + 엘리트 구독 500 + CQB MPX 블루프린트 600). 캐주얼 유저 기준은 1,500~2,100 본즈입니다. 페스티벌 잔여 본즈는 해당 킷을 현금으로 살지 이벤트 여유분으로 살지를 결정합니다.
페스티벌 후 남은 아레나 브레이크아웃 본즈: UID 충전 vs 인앱 결제 비교
키워드별 비교 요약
"얼마나 남았는가"는 단 하나의 보편적인 숫자가 아닙니다. 수령한 페스티벌 총합에서 이벤트 지출을 빼고, UID 또는 인앱 크레딧을 더한 값입니다. UID 패키지는 앱스토어가 30% 수수료를 가져가기 때문에 대체로 인앱 결제보다 13~46% 저렴합니다. 대략적인 시장 기준은 100 본즈 ≈ $1 USD입니다. 번들 보너스는 팩이 커질수록 줄어듭니다 (60+6 = 66, 약 10%; 6,500+320 = 6,820, 약 4.9%).
"잔여 본즈가 얼마인가"가 실제로 답해주는 것
이는 세 가지 레이드 질문에 답해줍니다: 이번 주에 사망 보호 컨테이너를 살 여유가 있는가? 다음 초기화 전에 엘리트 은닉처 칸을 살 수 있는가? 충전이 여전히 필요한가, 아니면 수령한 본즈로 배틀 패스와 케이스 하나를 커버할 수 있는가?
이 잔여 계산이 필요한 대상
라이트 유저(300650 본즈), 일반 유저(1,0003,200 본즈), 하드코어 유저(5,000+ 본즈) 모두 동일한 공식을 사용합니다. 차이나는 것은 격차의 크기뿐입니다. 1주년 보상을 모두 수령한 무과금 플레이어는 구매 없이도 4,600 본즈 킷에 가까워질 수 있습니다. 로그인을 놓치거나 패스를 건너뛰어도 UID 충전과 인앱 결제 중 잔여 본즈 결정을 내리게 됩니다.
매 페스티벌마다 재사용할 수 있는 잔여 본즈 계산법
시작 본즈 + 페스티벌 수입 − 이벤트 지출
마감 때마다 이 공식을 재사용하세요. 수령한 숫자만 바꾸면 됩니다:
- 이벤트 허브가 라이브 되기 전에 본즈 스크린샷을 찍습니다.
- 수령한 모든 페스티벌 본즈(로그인, 미션, 주간 퀘스트, 마일스톤, 소셜, 패스)를 더합니다. 미수령분은 소멸하므로 0으로 처리합니다.
- 이벤트 상점 및 패스 지출을 뺍니다 (배틀 패스 2,600, 케이스, 치장품, 블루프린트).
- 실제로 지급된 UID 또는 인앱 크레딧을 더합니다.
- 결과 = 페스티벌 후 남은 본즈.
잔여량 = 시작 본즈 + 수령한 페스티벌 본즈 + 충전량 − 이벤트 지출. 만료된 미수령분 = 0.
상점 마감 전 인벤토리 스크린샷 촬영법

4장의 사진을 캡처하세요: 페스티벌 전 지갑 상태, 1단계 수령 후, 최종 상점 마감 후, 충전 후. 1주년 흐름: 4월 17일 로그인 → 이벤트 탭 허브 → 2단계 잠금 전에 1단계 완료 → 소셜/추천 수동 수령 → 업적 시스템에서 숨겨진 본즈 확인. 서플라이 패스 및 로그인 트랙은 수령 버튼을 누르지 않으면 자동으로 은행에 입금되지 않습니다.
완료된 페스티벌 주기의 잔여 계산 예시
시작 본즈: 무과금 200 본즈. 1주년 보상 4,500 본즈 전액 수령. 프리미엄 배틀 패스(2,600)와 컴포지트 케이스(1,000) 구매. 잔여 = 200 + 4,500 − 3,600 = 1,100 본즈. 이 1,100 본즈로 현금 지출 없이 엘리트 구독(500)과 CQB MPX(600)를 커버할 수 있습니다. 로그인 3일을 놓치면(−500 이상) 잔여량이 약 600 본즈로 떨어져 엘리트나 MPX 중 하나만 살 수 있고 둘 다 살 수는 없습니다. 여기에 6,500+320 UID 팩을 더하면 잔여량이 6,820 본즈만큼 늘어나며, 이것이 하드코어 유저들이 초기화를 거쳐도 유지되는 은닉처 업그레이드를 미리 자금 조달하는 방식입니다.
UID 충전 vs 인앱 결제: 페스티벌 후 남은 본즈에 미치는 영향
UID 충전이 잔여 본즈에 미치는 일반적인 영향

UID 흐름: 게임 실행 → 아바타 탭 → 사용자 이름 아래의 플레이어 ID 복사 → 잔여 격차에 맞는 팩 선택 → UID 입력 → 결제 → 대개 5~15분 내 지급. 플레이어 ID만 필요하며 비밀번호는 절대 필요하지 않습니다. 사용자당 1회 주문이 일반적인 제한이며, 30분이 지나도 크레딧이 들어오지 않으면 주문 번호와 함께 고객센터에 문의하세요.
UID 정가 목록 (본즈 + 보너스): 60+6 ($0.86); 310+25 ($4.27); 630+45 ($8.37); 1,580+110 ($20.82); 3,200+200 ($42.25); 6,500+320 ($81.44); 13,000+640 ($162.87). 컴포지트 케이스 $6.42; 방탄 케이스 $2.15; 초보자 셀렉트 $1.00. 6,500+320 팩은 UID 채널에서 $81.40~$81.44로 보고되며, 인앱의 $99.99와 비교됩니다. $94 근처의 다른 수치도 유통되므로 지난 시즌 스크린샷이 아닌 실시간 결제창을 이용하세요.
인앱 패키지가 잔여 반올림에 미치는 변화
공식 인앱 USD 팩: 500 ($5.99); 1,000+40 ($11.99); 2,500+125 ($29.99); 5,000+300 ($59.99); 10,000+800 ($119.99). 5,000+300이 $49.99로 등록된 별도의 공식 스토어 리스팅은 $59.99 인앱 라인과 충돌하므로 스토어프론트 차이를 예상해야 합니다. 1,100 본즈의 잔여가 필요한 경우 인앱은 1,000+40 또는 2,500+125를 강제하므로 엘리트+MPX 쌍이 부족하거나 과하게 초과되어 유휴 본즈가 남게 됩니다. UID 1,580+110 ($20.82)은 반올림 낭비를 줄이며 1,100의 격차를 커버합니다. 모바일과 PC S$ 메뉴도 다시 다릅니다 (예: 모바일에서 60+6이 약 S$1.14~1.16인 반면 PC에서는 100 본즈가 S$1.18). SGD로 결제하는 경우 잔여 수치도 달라집니다.
페스티벌 마감 전후의 UID와 인앱 결제 타이밍
이벤트 SKU에 보유하지 않은 본즈가 필요한 경우에만 상점 마감 전에 충전하세요. 그렇지 않다면 먼저 모든 무료 본즈를 수령한 후, 은닉처/컨테이너/킷을 채울 수 있는 가장 작은 팩을 구매하세요. 막판 인앱 결제는 30% 수수료 타격과 팩 반올림 위험이 따릅니다. 수령 스크린샷 이후에 계획된 UID 충전은 스토어 처리 대기열에서 기다리지 않고 사용 가능한 잔여 본즈를 극대화합니다.
이벤트 후 부족분을 위해, 버프겟(buffget)의 아레나 브레이크아웃 잔여 페스티벌 탑업은 그 타이밍에 최적화되어 있습니다: 안전한 UID 결제, 폭넓은 패키지 커버리지, 레이드와 레이드 사이에 남은 본즈가 인벤토리에 들어올 수 있도록 5~15분을 목표로 하는 빠른 지급.
남은 본즈 수량, 비용 및 레이드 준비 상태 비교
잔여 본즈 수량 비교 (표가 아닌 목록 형태)

동일한 $100 클래스 지출, 다른 잔여량:
- 인앱 10,000+800 ($119.99): 10,800 본즈 적립.
- 인앱 5,000+300 ($59.99, 또는 충돌하는 공식 리스팅의 경우 $49.99): 5,300 본즈.
- UID 6,500+320 ($81.44): 6,820 본즈 — 인앱 5,000+300보다 많은 본즈, 인앱 10,000+800보다 적은 현금.
- UID 3,200+200 ($42.25): 3,400 본즈, 일반 유저 페스티벌 충전 수준.
방법에 따른 잔여 본즈의 비용 효율성
UID 서드파티 탑업은 인앱보다 1346% 저렴합니다. 예: UID 6,500+320이 $81.44인 반면 인앱은 $99.99. 시장의 또 다른 5,000+300 비교는 UID $40$43 대 공식 $49.99~$59.99 수준입니다. 숨겨진 본즈 세금이 아니라 앱스토어 수수료가 주요 가격 차이입니다. 보너스 백분율은 소형 팩에서 가장 높고(60+6의 경우 10%), 고래 팩에서 가장 낮습니다(6,500+320의 경우 4.9%).
은닉처와 킷에 더 많은 사용 가능한 본즈를 남기는 방법
UID는 대개 달러당 더 많은 본즈를 남깁니다. 이미 스토어 크레딧이 있고 정확히 500 또는 1,040이 필요한 경우 인앱이 편의성 면에서 유리할 수 있습니다. 영구 지출 잔여분은 먼저 소모되어야 합니다: 안전 가방 2x3 = 400 (6칸) 또는 3x3 = 800 (9칸); 은닉처 +50칸 600 (총 400), +75칸 900 (475), +125칸 1,400 (600). 이것들은 초기화를 거쳐도 살아남습니다. 컴포지트 케이스(1,000 / 30일, 3x2, 사망 보호 6칸)와 엘리트(월 500, 350→500칸, 주간 시장 등록 350개, 시뮬레이션 슬롯 8개)는 다음 레이드 준비 단계입니다. 엘리트 체험판은 30일 완전 이용에 300 본즈입니다.
실제 페스티벌 후 레이드에서 얻은 생생한 잔여 본즈 경험
지난 페스티벌 이후 잔여 본즈로 구매한 것들
초기화 방지 가치 순서대로 일반적인 페스티벌 후 장바구니: 2x3 또는 3x3 안전 가방, 은닉처 칸 업그레이드, 엘리트, 컴포지트 케이스, 그 후 CQB MPX(600; 850 RPM, 유효 사거리 57m, AP6.3 관통력 424.8), 택티컬 AK-74M(800), 또는 정밀 SVD(1,000). 열쇠 고리는 3x5 / 15개 열쇠 / 30일에 1,600 본즈; 방탄 케이스는 2x2 / 30일에 500 본즈. 평판 가속기는 1,000 평판당 300~400 본즈 — 상인 게이트가 킷을 막고 있지 않는 한 잔여 본즈 사용처로는 좋지 않습니다.
다음 주 레이드에서 잔여 지출의 탈출 가치
컴포지트 케이스의 손익분기점은 각각 30,000 코엔을 잃는 실패한 레이드 33번입니다. 하루 35회 레이드 시 30일 동안 약 450만750만 코엔을 지원합니다. 티타늄 케이스는 사망 보호 9칸을 제공하지만, 레이드당 하나의 컨테이너만 사용 가능합니다. 2026년 6월 30일 ABI 2.0에 적용된 시즌 6 화이트 나이츠(White Nights)는 안전 가방 내 레드 탄약을 금지합니다. 컨테이너에 쓴 잔여 본즈는 금지된 탄약이 아니라 킷을 보호합니다. 2025년 9월 15일 1.0 출시 시 현금 코엔 구매가 제거되었으므로 잔여 본즈는 코엔 자판기가 아닙니다.
본즈 대 코엔은 의견이 엇갈립니다: 일부 환경에서는 주당 6,000 본즈 한도로 1 본즈 = 1,0001,500 코엔으로 나열되지만, 인피니트 1.0+에서는 본즈를 코엔으로 변환할 수 없다고 보고합니다. 잔여분을 코엔 자판기로 계획하지 마세요. 주당 515시간 플레이하는 경우 2,600 본즈의 프리미엄 배틀 패스(레벨 10, 30일)는 티어를 통해 2,0003,000 본즈를 돌려받을 수 있습니다(티어 30은 1,0001,500 반환; 순 비용 0~600). 여기에 쓴 잔여 본즈는 단순히 소모되는 것이 아니라 본즈를 다시 채울 수 있습니다.
실제 런에서 잔여 본즈를 낭비한 실수들
400~800 본즈짜리 컨테이너보다 치장품을 먼저 구매하는 것. 1주년 로그인을 놓치는 것. 은닉처가 여전히 350칸인 상태에서 30일짜리 열쇠 고리에 잔여분을 쏟아붓는 것. 마스터리(시즌 6)에 본즈 지름길이 있다고 가정하는 것(없습니다: 12포인트 상한(기본 6 + 26레벨 시 6), 최대 6개 활성, 구매 가능한 건너뛰기 없음). 종료 시 이벤트 보상을 수령하지 않은 채, 마치 그 본즈가 여전히 존재하는 것처럼 충전하는 것.
페스티벌 잔여 본즈에 대한 오해
잔여 본즈는 페스티벌 종료 시 사라지지 않습니다
수령한 본즈는 유지됩니다. 수령하지 않은 이벤트 보상은 만료됩니다. 시즌 초기화 시 코엔과 대부분의 은닉처 장비는 제거되지만, 본즈 잔액은 살아남습니다. 패스 트랙 본즈는 예외일 수 있으니 타이머를 확인하세요.
UID가 인앱 결제 잔여분을 항상 능가하는 것은 아닙니다
UID는 본즈당 비용과 팩 세분성 측면에서 승리합니다. 격차가 정확히 500이고 이번 주에 엘리트만 필요한 경우, $5.99짜리 인앱 500 팩이 남은 수량을 잉여 없이 맞출 수 있습니다. 1,000~6,800 본즈가 필요하고 30% 스토어 수수료를 거부할 때 UID가 잔여 예산에서 승리합니다.
잔여 본즈는 코엔 파밍을 대체할 수 없습니다
인피니트 안전 가방은 반복되는 약 30일 구독입니다(2x2 및 3x3); 시즌 5는 무료 3x3 체험 카드를 발급했습니다. 케이스는 슬롯을 보호할 뿐, 성공적인 탈출을 대체하지 못합니다. 빌드에서 변환이 비활성화된 경우, 잔여 본즈는 결코 코엔이 되지 않습니다.
최대 레이드 가치를 위해 페스티벌 후 남은 본즈를 쓰는 법
우선순위: 은닉처 및 컨테이너, 오퍼레이터, 메타 킷
- 사망 보호 컨테이너 (400 / 800 / 컴포지트 1,000).
- 유지되는 은닉처 칸 (600 / 900 / 1,400) 및 시장 등록 및 시뮬레이션 슬롯이 병목 현상일 경우 엘리트 500.
- 이벤트 타이머가 제약일 때만 오퍼레이터/콜라보 잠금 해제 (추가 본즈 덤프가 아닌 1,500 로그인 통한 RE4 레온/에이다).
- 영구 블루프린트 (MPX 600, AK-74M 800, SVD 1,000).
- 티어를 완료할 수 있는 경우 배틀 패스 2,600; 주당 5~15시간을 플레이할 수 없는 경우 건너뛰기.
사용 빈도가 낮은 치장품에 잔여분을 먼저 쏟아붓지 않기
썸머 클로딩(9월 16일까지)과 차 문화(8월 13일~26일)는 탈출 가치를 높여주지 않습니다. 근접전 전용 컴뱃(9월 6일까지)은 모드일 뿐, 반드시 채워야 할 본즈 싱크가 아닙니다.
다음 이벤트를 위해 잔여 본즈 버퍼 유지하기
다음 2x3/3x3 갱신이나 엘리트 월간 구독 때 비상 인앱 팩을 강제하지 않도록 400~800 본즈를 보유하세요. 페스티벌 잔여분은 지갑을 0으로 비우는 것이 아니라 영구적인 계정 파워를 쌓기 위한 것입니다.
결정 가이드: 잔여 격차에 따른 UID 충전 vs 인앱 결제
이번 주에 잔여 본즈가 필요한지 대 다음 시즌에 필요한지
이번 주 (컨테이너 + 엘리트 + 블루프린트 하나): 격차보다 큰 가장 작은 UID 팩 구매 (보통 630+45, 1,580+110, 또는 3,200+200). 다음 시즌 전용: 초기화 확인 후까지 대기 — 본즈는 이미 이월되므로 2026년 12월 18일이나 3월 스타일의 초기화를 "구하기" 위해 서두를 필요가 없습니다. 본즈 지갑이 아니라 수령하지 않은 이벤트 타이머와 경쟁하는 것입니다.
페스티벌 후 충전 전 체크리스트
- 본즈 스크린샷 촬영; 모든 수령 버튼이 비워졌는지 확인.
- 계획된 영구 지출(컨테이너, 은닉처, 엘리트, MPX) 차감.
- 잔여량 ≥ 필요량인 경우, 충전하지 않기.
- 부족분이 다음 인앱 SKU보다 13~46% 저렴할 때 UID 선택.
- 비밀번호 입력 절대 금지; UID만 사용.
- 레이드 대기열에 들어가기 전 5~15분 지급 확인.
버프겟(buffget)으로 잔여 본즈 격차 메우기
페스티벌 잔여분이 캐주얼 기준인 1,500~2,100 본즈나 경쟁형 장바구니인 ~4,600 본즈에 못 미칠 때 버프겟은 충전 경로가 되어줍니다. 인앱 대비 경쟁력 있는 가격, 빠른 UID 지급, 비밀번호를 절대 묻지 않는 안전한 거래, 광범위한 아레나 브레이크아웃 패키지 커버리지, 그리고 크레딧이 30분을 초과할 경우 주문 번호를 추적할 수 있는 고객 서비스는 레이드 일정에 잘 맞습니다. UID 복사, 결제, 킷 세팅, 탈출로 이어지는 루프 덕분에 높은 유저 평점을 받고 있습니다.
페스티벌 후 남은 본즈의 부족분을 메우세요. 버프겟에서 필요한 정확한 금액을 충전하고 완벽하게 무장한 채 다음 레이드에 뛰어드세요.
FAQ: 페스티벌 후 남은 본즈, UID 충전 및 인앱 결제
페스티벌 후 아레나 브레이크아웃 남은 본즈는 얼마나 되나요?
수령한 총액에서 지출한 금액을 빼고 충전분을 더한 값입니다. 이벤트 자체 지급량은 4,500 본즈(1주년), 최대 2,400 본즈(서머 패스, 400 본즈와 엇갈림), 또는 1,500 본즈(RE4 로그인)입니다. 서버 전용의 단일 잔여 수치는 없습니다.
페스티벌이 끝나면 남은 본즈가 소멸하나요?
수령한 잔여 본즈는 만료되지 않으며 초기화를 거쳐도 유지됩니다. 수령하지 않은 이벤트 보상은 소멸합니다. 일부 배틀 패스 트랙 본즈는 임시일 수 있습니다.
페스티벌 후 UID 충전이 인앱 결제보다 더 많은 본즈를 남기나요?
대개 달러당 더 많은 본즈(인앱 대비 13~46% 저렴)와 덜한 팩 반올림을 제공합니다. 인앱은 $5.99짜리 500 본즈와 같은 아주 작은 정확한 SKU에서는 잔여 수량을 맞출 수 있습니다.
남은 본즈가 다음 아레나 브레이크아웃 시즌으로 이월되나요?
네. 시즌 12의 2026년 3월 12~20일 초기화 시 코엔과 장비는 제거되었으나 본즈는 살아남았습니다. 시즌 11(2026년 12월 18일)도 본즈가 이월되도록 예정되어 있습니다.
페스티벌 후 남은 본즈로 무엇을 사야 하나요?
안전 가방과 은닉처를 먼저 사고, 그 다음 엘리트/컴포지트, 그리고 영구 블루프린트를 사세요. 영구적인 업그레이드가 끝날 때까지 치장품과 평판 가속기는 건너뛰세요.
이벤트 상점이 닫힌 후 남은 본즈는 어떻게 계산하나요?
시작 본즈 + 수령한 페스티벌 본즈 + 지급된 충전분 − 이벤트 지출. 만료된 미수령 보상이 카운트되지 않도록 마감 전에 스크린샷을 찍어두세요.



