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아직 전투는 끝나지 않았다, 가치가 있을까? 2026년 600 별의 광채 가이드

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2026/02/26

붕괴: 스타레일 5성 화합 광추 '아직 전투는 끝나지 않았다' 장착 스크린샷

광추 개요

이 프리미엄 스타라이트 교환 광추는 '꺼지지 않는 스타라이트' 600개가 필요하며, 이는 별의 궤도 전용 티켓 30장에 해당합니다. 화합 운명의 길 전용으로, 브로냐, 정운, 아스타, 한아, 완·매, 스파클, 로빈, 선데이, 개척자(화합), 어공만 사용할 수 있습니다.

여러 게임의 자원 최적화를 위해, buffget을 통한 붕괴: 스타레일 충전은 경쟁력 있는 가격을 제공합니다.

80레벨 기준 스탯

  • HP: 1164
  • 공격력: 529
  • 방어력: 463

공격력 계수는 버프 효율이 공격력 스탯에 비례하는 서포터들, 특히 선데이에게 유리합니다.

패시브 능력

에너지 회복 효율: 중첩 1단계(S1)에서 +10%, 5단계(S5)에서 +18% 증가합니다. 모든 경로를 통해 획득하는 에너지 충전 속도를 높여줍니다.

피해 증가 버프: 전투 스킬 사용 후, 임의의 아군 한 명에게 1턴 동안 피해량 +30%(S1) ~ +50%(S5) 증가 효과를 부여합니다.

전투 스킬 포인트(SP) 회복: 필살기를 2회 사용할 때마다 임의의 아군에게 전투 스킬 포인트를 1포인트 회복시켜 줍니다. 망각의 정원 한 사이클당 약 3~5개의 SP를 생성합니다.

S1 vs S5 성능 차이

S5를 달성하려면 총 2400개의 스타라이트(추가 4개 복사본)가 필요합니다. 성능 향상 폭은 다음과 같습니다.

  • 에너지 회복 효율 +8% 추가 (사이클당 필살기 0.5~1회 추가 사용 가능)
  • 피해 증가 버프 +20% 추가 (상대적으로 66% 증가)

S1은 S5 비용의 20%만으로도 S5 성능의 70~75%를 제공합니다. 추가 중첩은 필수가 아닌 선택의 영역입니다.

추천 캐릭터

총 10명의 화합 캐릭터가 장착 가능하며, 우선순위는 다음과 같습니다.

  • 브로냐: 에너지 회복 효율을 통해 턴 당기기를 더 자주 사용할 수 있습니다.
  • 선데이: 선데이의 스킬 구성에 맞춰 설계되었으며, 에너지 통이 130인 필살기에 적합합니다.
  • 로빈: 에너지 통이 160인 필살기를 보유하고 있어 에너지 회복 효율의 가치가 극대화됩니다.
  • 스파클/완·매: 준수한 차선책입니다.
  • 기타: 대체 광추가 많아 우선순위가 낮습니다.

스타라이트 600개의 가치가 있을까?

무과금(F2P) 유저의 가치

무과금 유저는 중복 획득을 통해 스타라이트를 모읍니다(3성 15개, 4성 40개, 5성 100개). 600개를 모으려면 약 4060회 뽑기 분량의 중복이 필요하며, 보통 12개월이 소요됩니다.

기회비용: 스타라이트 600개 = 캐릭터 천장을 향한 30회 뽑기권.

구매 권장:

  • 전용 광추가 없는 선데이, 로빈, 브로냐를 보유 중일 때
  • 해당 캐릭터들을 엔드 콘텐츠에서 6개월 이상 사용할 계획일 때
  • 캐릭터 획득을 포기하지 않고도 콘텐츠 클리어가 가능할 때

비권장:

  • 최적화보다 새로운 캐릭터 확보가 더 중요할 때
  • 성능이 준수한 4성 대체 광추를 보유 중일 때
  • 새로운 캐릭터를 위한 30회 뽑기가 더 큰 가치를 제공할 때

소과금 유저의 가치

소과금 유저는 3~4주마다 스타라이트 600개를 모을 수 있습니다. buffget을 통해 성옥 구매를 병행하면 기회비용의 부담이 줄어듭니다.

장점:

  • 빠른 수급으로 캐릭터 획득 계획에 미치는 영향이 적음
  • 여러 화합 캐릭터를 운용할 수 있는 유연성 확보
  • 시간을 두고 점진적으로 S5 제작 가능

기회비용 분석

스타라이트 600개로 할 수 있는 다른 선택지:

  • 전용 티켓 30장: 5성 확정 천장의 약 33~37% 달성
  • 4성 중복 15개: 서포터 진형 전체의 스펙업
  • 상시 티켓 30장: 캐릭터 풀 확장 및 스타라이트 환급 루프

질문: 최적화된 캐릭터 하나가 분산 투자된 자원의 가치를 넘어서는가?

장기적 가치

2026년 3월 메타 기준, 화합 서포터들은 망각의 정원 상위 클리어 덱의 60~70%에 포함되어 있습니다. 메타의 안정성을 고려할 때 2026년 중반까지는 충분히 유효할 것으로 보입니다.

미래 가치 요인:

  • 화합 캐릭터의 지속적인 강세
  • 전투 스킬 의존도가 높은 캐릭터 등장 시 SP 회복 가치 상승
  • 에너지 요구량이 높은 신규 화합 캐릭터 등장 시 유용성 증대

캐릭터 궁합 티어

S-티어: 최적의 사용자

붕괴: 스타레일 S-티어 화합 캐릭터 선데이, 로빈, 브로냐 아트워크

선데이: 에너지 통 130의 필살기를 보유하며, 이 광추의 설계 의도와 완벽히 일치합니다. 세 가지 패시브 모두와 최고의 시너지를 냅니다.

로빈: 게임 내 최고 수준인 160의 에너지가 필요합니다. 에너지 회복 효율 +18%는 사이클당 1.5~2회의 필살기를 추가로 사용하게 해줍니다. 잦은 필살기 사용으로 SP 회복 효율도 극대화됩니다.

브로냐: 턴 당기기 메커니즘과 SP 소모가 많은 플레이 스타일에 적합합니다. 에너지 회복과 SP 회복이 매끄러운 로테이션을 만들어줍니다.

A-티어: 강력한 시너지

스파클: 에너지 통 110(보통). 에너지 회복 효율의 영향은 적지만, 피해 증가 버프가 치명타 피해 증폭과 좋은 시너지를 냅니다.

완·매: 에너지 통 130. 필살기 빈도를 안정적으로 높여주지만, 필살기 난사에 특화된 구성은 아닙니다.

정운: 에너지 통 130 및 에너지 배터리 역할. 무료 4성 광추 효율이 좋아 프리미엄 투자 우선순위는 약간 밀립니다.

B-티어: 무난함

아스타: 에너지 통 120. 적절하게 작동하지만, 아스타의 강점인 속도 특화 능력을 극대화하지는 못합니다.

한아: 필살기 중심보다는 속도 조절에 집중하는 캐릭터입니다. 다른 광추가 더 나은 경우가 많습니다.

어공: 조건부 버프와 한정적인 메타 입지로 인해 우선순위가 낮습니다.

비권장

개척자(화합): 특정 조합에서만 쓰이는 배포 캐릭터로, 투자 우선순위가 낮습니다.

사용하지 않는 화합 캐릭터에게는 아무런 가치가 없습니다.

대체 광추와의 비교

4성 무료 광추 옵션

붕괴: 스타레일 '아직 전투는 끝나지 않았다'와 4성 광추 비교 차트

기억 속의 모습: S5 기준 에너지 회복 효율 +16% (본 광추 S1은 +10%). 피해 증가와 SP 회복은 없지만, 순수 필살기 가속 면에서는 경쟁력이 있습니다.

댄스! 댄스! 댄스!: 아군 전체 행동 게이지 당기기 및 필살기 피해 증가. 성격은 다르지만 유틸리티 가치는 동등합니다.

행성과의 만남: 단일 속성 파티에서는 조건부 피해 증가 수치가 본 광추의 무작위 버프를 상회합니다.

성능 차이: 필살기 사이클 510% 단축, 피해량 812% 증가. 클리어 턴 수가 아슬아슬한 상황에서만 스타라이트 600개의 가치가 증명됩니다.

4성 가챠 대체 광추

지난날의 미래: 피해 증가 + 격파 특수 효과. 완·매가 포함된 격파 파티에서 더 좋은 성능을 낼 수 있습니다.

오늘도 평화로운 하루(공훈): 공격력% + 에너지 회복. 퍼센트 기반 에너지 회복 효율과는 다른 최적화 곡선을 보여줍니다.

4성 광추 라인업은 혁신적이기보다는 점진적인 개선을 제공하는 수준입니다.

5성 전용 광추

전용 광추는 15~25%의 성능 향상을 제공하지만, 80회 뽑기라는 천장 부담이 있습니다. 스타라이트 600개와 80회 이상의 뽑기를 비교하면 본 광추가 실용적인 선택이 될 수 있습니다.

판단 기준: 원하는 캐릭터를 모두 확보한 후, 여러 파티에서 범용적으로 쓰일 때만 전용 광추를 노리세요.

엔드 콘텐츠 성능

망각의 정원 12층

테스트 결과 '기억 속의 모습' S5 대비 약 0.5 사이클 단축 효과가 있었습니다.

  • 3사이클 클리어 기준 선데이 필살기 34회 사용 (기존 23회)
  • 전체 피해량 8~12% 증가
  • 무작위 버프: 이상적인 대상 지정 시 68%, 운이 나쁠 시 34% 효율
  • SP 회복: 파티당 2~3 SP 생성으로 공격적인 스킬 사용 가능

허구 이야기

다수의 웨이브 구조가 에너지 회복 효율의 가치를 증폭시킵니다. 캐릭터들이 필살기를 5~7회까지 사용하게 됩니다.

로빈의 경우 낮은 에너지 회복 효율 시 6070%였던 '협주' 가동률이 8090%까지 상승하여 15~20%의 피해 향상을 가져옵니다.

SP 회복: 웨이브 전체에서 5~8 SP를 생성하여 광역 딜링 전략을 지원합니다.

2화합 조합 사용 시 에너지 가속 효과가 중첩되어 가치가 극대화됩니다.

종말의 환영

단일 대상 중심이라 무작위 버프가 더 일관되게 적용됩니다. 에너지 회복 효율은 여전히 유효하지만, 격파 특화 광추들에 비해 특별한 강점은 적습니다.

브로냐의 턴 당기기는 폭딜 구간에서 좋은 시너지를 냅니다.

필살기 가동률 영향

에너지 통 130 캐릭터가 에너지 회복 효율 +18% 장착 시:

  • 일반 공격 시 에너지 23.6 획득 (기존 20)
  • 전투 스킬 시 35.4 획득 (기존 30)
  • 12회 행동 로테이션 동안 40~50의 추가 에너지 획득
  • 15턴 전투 기준 필살기 4회 사용 가능 (기존 3회 대비 33% 증가)

에너지 요구량이 140 이상인 캐릭터에게 가장 가치 있으며, 100 이하인 캐릭터에게는 영향이 적습니다.

에너지 회복 메커니즘

붕괴: 스타레일 에너지 회복 메커니즘 가이드 스크린샷

공식

획득 에너지 = 기초 에너지 × (1 + 에너지 회복 효율%)

30 에너지를 주는 스킬에 효율 +18% 적용 시 = 35.4 에너지 획득.

곱연산 방식이므로 기초 에너지 획득량이 높을수록 효율의 가치도 커집니다.

여러 소스에서 얻는 효율은 합산됩니다: 광추 +18% + 차원 장신구 +5% = 총 +23%.

임계점(Breakpoints)

에너지 통 130 캐릭터: 효율 +15% 이상 시 로테이션당 필살기 1회 추가 가능.

선데이(효율 +18%): 4회 행동으로 필살기 충전 가능 (35.4 × 4 = 141.6), 기본 상태는 5회 필요.

로빈(에너지 통 160): 비슷한 단축 효과를 보려면 약 +20% 이상의 효율이 필요합니다.

흔한 오해

  • 에너지 회복 효율은 고정 수치가 아닌 퍼센트 기반입니다.
  • 시간에 따라 가속되는 것이 아니라 행동당 획득량이 늘어나는 것입니다.
  • 속도가 낮으면 행동 횟수가 적어 효율의 총 이득도 줄어듭니다.
  • 고정 수치 에너지 회복(예: 다른 캐릭터의 에너지 주입)에는 영향을 주지 않고, 퍼센트 기반 소스에만 적용됩니다.

효율 저감 구간

실질적인 상한선: 대부분의 캐릭터에게 총 효율 25~30%가 적당합니다. 이를 넘어서면 기회비용이 가치를 상회합니다.

예외: 로빈이나 필살기 중심 캐릭터는 무한 유지를 위해 35~40%까지 투자할 가치가 있습니다.

S5의 +18%는 저감 구간 아래에 위치하여 낭비 없이 최대 효율을 냅니다.

2026년 3월 메타 문맥

서포터 순위

화합 서포터들은 상위 클리어 덱의 65~75%를 차지합니다. 선데이, 로빈, 완·매가 지배적입니다.

선데이: 2026년 1월 7일(버전 3.8) 출시. 소환수/치명타 파티의 핵심 서포터로 장기적인 메타의 주축입니다.

로빈: 지속 딜링 및 추가 공격 파티를 위한 최강의 범용 서포터입니다.

브로냐: 하이퍼캐리 조합에서 여전히 강력하지만, SP 소모 문제로 입지가 다소 제한적입니다.

향후 출시 전망

2026년 2월 중순(버전 4.0)에 새로운 화합 캐릭터가 등장할 수 있습니다. 에너지 요구량이 높은 캐릭터가 나오면 이 광추의 가치는 상승하고, 자체 에너지 수급 능력이 좋은 캐릭터가 나오면 가치는 하락합니다.

역대 패턴: 메이저 버전당 2~3명의 화합 캐릭터 출시. 범용성이 높아 미래에도 충분히 쓰일 것입니다.

격파 중심 메타로 전환될 경우 에너지 회복 효율의 가치가 낮아질 수 있으나, 지속 딜링 메타는 2026년 중반까지 강세를 유지할 전망입니다.

운명의 길별 투자 우선순위

풍요 광추는 치유량/효과 저항을, 보존은 방어력%/피해 감소를 중시합니다.

판단 기준: 엔드 콘텐츠에서 가장 많이 사용하는 캐릭터의 운명의 길에 투자하세요. 2서포터 체제에서는 화합 광추 투자가 효율이 가장 좋습니다.

미래 가치 보존

에너지 회복 효율은 출시 이후 줄곧 가치를 유지해 왔습니다.

SP 회복 기능은 향후 SP 소모가 극심한 메타가 오더라도 보험 역할을 해줍니다.

여러 캐릭터가 돌려 쓸 수 있는 범용성은 캐릭터 풀이 넓어질수록 빛을 발합니다.

리스크: 미래의 파워 인플레이션. 하지만 스타라이트 600개는 가챠 광추에 비하면 여전히 합리적인 비용입니다.

결정 가이드라인

구매 플로우차트

  1. 엔드 콘텐츠에서 선데이, 로빈, 브로냐를 사용 중인가? NO = 패스. YES = 다음 단계.
  2. 그들에게 4성 광추를 사용 중인가? NO = 업그레이드 가치 판단. YES = 다음 단계.
  3. 망각의 정원 12층 36별 클리어가 가능한가? YES = 사치성 최적화. NO = 다음 단계.
  4. 실패 원인이 서포터 문제(필살기 가동률, SP 부족)인가, 딜러 문제인가? 서포터 = 구매. 딜러 = 다른 곳에 투자.
  5. 캐릭터 획득 계획에 지장 없이 스타라이트 600개가 있는가? NO = 캐릭터 우선. YES = 다음 단계.
  6. 다음 2~3개 패치에서 한정 캐릭터를 뽑을 예정인가? YES = 성옥 비축. NO = 구매.

성장 단계별 조언

초반 (개척 레벨 1-40): 절대 구매 금지. 캐릭터 확보가 훨씬 가치 있습니다.

중반 (개척 레벨 40-60): 딜러진은 완성됐으나 서포터 광추가 부실할 때 구매하세요. 캐릭터 풀에 구멍이 있다면 패스하세요.

후반 (개척 레벨 60+): 가치가 가장 높습니다. 미세한 스펙업이 36별 클리어를 가능케 하여 성옥 수입을 늘려줍니다.

엔드 콘텐츠 숙련자: 극한의 최적화를 위해 S5 제작을 고려해 보세요.

캐릭터 풀 분석

2화합 파티: 캐릭터 간 광추 교체를 통해 활용도를 극대화할 수 있어 스타라이트 대비 가치가 높습니다.

1화합 파티: 다른 역할군에 자원을 분산 투자하는 것과 비교해 보세요. 딜러/생존 캐릭터 투자가 더 균형 잡힌 선택일 수 있습니다.

화합 캐릭터 3명 이상 보유: 자연스러운 시너지가 발생합니다. 콘텐츠에 따라 다른 캐릭터에게 최적화된 광추를 장착해 주세요.

화합 위주가 아님: 구매하지 마세요. 운명의 길 제한으로 인해 낭비가 됩니다.

대체 소비처

스타라이트 1200개: 4성 광추 2개 풀중첩 가능. 때로는 분산 투자가 더 가치 있을 수 있습니다.

전용 티켓 30장: 캐릭터 획득. 보통 최적화보다 캐릭터 추가가 게임 플레이를 더 크게 바꿉니다.

미래 로테이션 대기: 메타 변화나 신규 출시를 대비한 유연성 확보.

비상금: 한정 판매나 특별 이벤트를 위해 비축.

2026년 스타라이트 경제

수급 방법

중복 획득 전용: 15개(3성), 40개(4성), 100개(5-성).

이미 성흔을 다 모은 캐릭터가 포함된 배너에서 뽑기를 진행하세요. 캐릭터 풀이 완성된 유저에게만 유효한 전략입니다.

상시 배너: 3성 중복을 통해 10회 뽑기당 약 150~200개의 스타라이트를 기대할 수 있습니다.

이벤트 보상 및 출석 보상으로 얻는 티켓 → 중복 획득 → 스타라이트 환급.

월간 수입 예상

무과금: 월 4060회 뽑기 = 스타라이트 200300개. 600개 모으는 데 2~3개월 소요.

소과금: 월 6080회 뽑기 = 스타라이트 300400개. 캐릭터 획득을 방해하지 않으면서도 접근 가능.

핵과금: 월 100회 이상 뽑기 = 스타라이트 500700개. 34주마다 구매 가능.

우선순위 계층

  1. 신규 캐릭터 확보
  2. 메타 캐릭터 성흔(돌파)
  3. 광추 확보
  4. 광추 중첩
  5. 사치성 최적화

캐릭터 풀이 완성되지 않았다면 캐릭터 확보를 절대 타협하지 마세요.

저축 vs 소비

최적 전략: 600개를 예비비로 유지하면서 초과분만 사용하세요. 유연성과 계획적인 투자를 동시에 챙길 수 있습니다.

소비 시점: 콘텐츠 클리어를 가로막는 병목 현상을 해결할 수 있을 때. 성옥 수입 증가가 구매 비용을 정당화합니다.

저축 시점: 현재 계정 성능으로 충분할 때. 사치성 최적화는 실질적인 이득이 적습니다.

버전 전환기: 예상치 못한 기회(2026년 2월 중순 버전 4.0 등)를 위해 비축하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

다른 화합 광추와 무엇이 다른가요?

에너지 회복 효율 +18%, 아군 피해 증가 +50%, 2회 필살기당 1 SP 회복이라는 세 가지 메커니즘을 동시에 제공하는 유일한 광추입니다. 대부분의 대체제는 한 가지 기능에만 집중되어 있습니다. 세 가지 혜택을 모두 누리는 캐릭터에게 매우 강력합니다.

무과금 유저가 캐릭터 뽑기보다 이걸 우선해야 할까요?

거의 항상 캐릭터가 우선입니다. 예외적으로 선데이/로빈/브로냐를 보유 중인데 적절한 광추가 없고, 그들이 주력 서포터인 경우에만 고려하세요. 그마저도 이 광추 덕분에 못 깨던 콘텐츠를 깨서 성옥을 더 벌 수 있을 때만 추천합니다. 이미 36별 클리어 중이라면 캐릭터를 위해 아끼세요.

S1과 S5의 실질적인 차이는?

S5는 약 2530% 더 높은 가치를 제공합니다(에너지 회복 효율 +8%, 피해 증가 +20% 추가). 이는 사이클당 필살기 0.51회 추가, 전체 피해량 58% 증가로 이어집니다. S1은 S5 비용의 20%로 7075%의 성능을 내므로 가성비가 뛰어납니다. S5는 캐릭터 세팅이 끝난 후의 사치입니다.

어떤 캐릭터에게 가장 좋나요?

로빈(에너지 통 160으로 가장 높음)에게 베스트입니다. 에너지 회복 효율 +18%는 필살기 가동률을 획기적으로 높여줍니다. 그다음은 선데이(전용 설계), 세 번째는 브로냐(에너지 및 SP 부족 해결)입니다.

환불이 가능한가요?

환불이나 교환은 불가능합니다. 모든 스타라이트 거래는 확정적입니다. 구매 전 4성 대체 광추를 충분히 테스트해 보세요.

상점 갱신은 언제인가요?

매일 서버 시간 오전 4:00에 갱신됩니다. 핵심 광추 재고는 영구적이며 로테이션되지 않습니다. 일일 갱신은 수량 제한 아이템에만 적용되므로 구매를 서두를 필요는 없습니다.

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