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E1 스파클 에너지 분기점 가이드: 붕괴: 스타레일 4.0 허구 이야기

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2026/02/23

붕괴: 스타레일 4.0 스파클 1성혼(E1) 메커니즘 분석

스파클의 1성혼 '피구(Suspension of Disbelief)'는 '기괴한 수수께끼(Cipher)' 버프의 지속 시간을 1턴 연장하여, 에너지 효율과 팀 시너지에 연쇄적인 긍정적 효과를 일으킵니다. 연장된 버프 창 덕분에 아군에게 40%의 공격력 증가 효과를 더 오래 제공할 수 있으며, 이는 결정적인 로테이션 상황에서 가하는 피해량에 직접적인 영향을 미칩니다.

허구 이야기 4.0(2026년 2월 18일)에는 '투지(Grit)' 메커니즘이 도입됩니다. 적 20명을 처치하면 투지가 최대치에 도달하여 행동 게이지 100 증가와 50%의 피해 증가 버프를 얻습니다. 이는 잦은 필살기 사용과 효율적인 행동을 보상하며, 바로 이 지점이 1성혼 스파클이 활약하는 무대입니다.

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1성혼(E1) 상세 분석

1성혼은 행동 지연이나 속도 변동에 대응할 수 있는 1턴의 안전 버퍼를 제공합니다. 이는 특히 적의 방해로 로테이션이 꼬이는 상황에서 0성혼 대비 허구 이야기 성능을 10~15% 향상시키는 결과로 이어집니다.

연장된 '기괴한 수수께끼'는 행동 게이지 당기기 메커니즘과 시너지를 이룹니다. '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩(행동 게이지 24% 증가)과 조합하면, 추가 턴 덕분에 복잡한 시퀀스 중에도 메인 딜러가 버프를 풀타임으로 유지할 수 있습니다.

전투 스킬 포인트 vs 에너지 회복

1성혼 스파클은 허구 이야기 로테이션당 34개의 전투 스킬 포인트(SP)를 생성합니다. 전투 스킬 사용 시 1 SP를 소모하고 필살기로 4 SP를 회복하므로, 사이클당 순수하게 +3 SP를 얻습니다. 1웨이브가 끝날 때쯤 최적화된 팀은 45 SP를 축적하며, 3웨이브에 이르면 5~6 SP까지 늘어납니다.

에너지 운용은 조금 다릅니다. 필살기에는 110의 에너지가 필요합니다. 전투 스킬은 30, 일반 공격은 20을 생성합니다. 에너지 회복 효율 연결 매듭 없이는 수학적으로 안정적인 4턴 필살기 사이클을 유지하기가 매우 어렵습니다.

허구 이야기 시즌 2 환경

2026년 2월 16일부터 3월 30일까지 진행됩니다. 광역 공격(AoE)에 유리한 적 구성이 특징입니다. 노드당 40,000점을 획득할 수 있으며, 적 1명 처치 시 5점을 얻습니다. 별 3개 클리어를 위해서는 총 60,000점이 필요합니다.

투지 메커니즘의 행동 게이지 100 증가는 스파클의 치명타 피해 버프가 폭발적인 가치를 발휘하는 폭딜 구간을 만들어냅니다. 투지 정점 타이밍에 맞춰 필살기를 조율하는 팀은 지속 딜링 위주의 팀보다 일관되게 높은 점수를 기록합니다.

에너지 브레이크포인트 기초

허구 이야기 스파클 1성혼 에너지 회복 브레이크포인트 차트

핵심 브레이크포인트: 119.44%의 에너지 회복 효율을 갖추면 외부 지원 없이도 안정적인 4턴 필살기 사이클이 가능합니다. 이는 사이클당 전투 스킬 1회 사용과 나머지를 일반 공격으로 채우는 표준 로테이션을 가정한 수치입니다.

이 임계값에서 5~10%만 부족해도 필살기 사용이 한 턴씩 밀리게 되며, 이는 버프 공백기로 이어져 여러 웨이브에 걸친 전투에서 전체 피해량을 감소시키는 연쇄 반응을 일으킵니다.

기본 에너지 소모 및 생성

110의 필살기 에너지 통은 특정 요구 사항을 만듭니다. 전투 스킬 1회(30) + 일반 공격 3회(60) = 총 90 에너지로, 필살기 활성화까지 20이 부족합니다. 이 간극을 메우기 위해 에너지 회복 효율 연결 매듭을 사용하거나, 딜 손실을 감수하고 사이클을 늘려야 합니다.

에너지 회복 효율이 119.44%일 때, 90 에너지 로테이션은 약 107.5 에너지가 되며, 이전 로테이션에서 넘어온 초과 에너지를 고려하면 4턴 안에 충분히 달성 가능합니다.

행동 게이지 당기기의 영향

행동 게이지 당기기는 행동당 에너지 생성량을 줄이지 않으면서 턴 간격을 압축합니다. '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩의 24% 당기기는 동일한 행동 수치 내에서 추가 턴을 제공하여, 부족한 20 에너지를 채울 수 있는 추가 일반 공격 기회를 만들어줍니다.

하지만 행동 게이지 당기기는 속도 튜닝을 복잡하게 만듭니다. 속도 143 이상의 브레이크포인트를 확보해야 스파클이 속도 120~130대의 딜러보다 먼저 행동하는 순서를 안정적으로 유지할 수 있습니다.

필살기 가동률 요구 사항

최상의 성능을 내려면 필살기를 웨이브 전환 시점이나 투지 정점 타이밍에 맞춰야 합니다. 결정적인 순간에 필살기를 한 번 놓치면 노드당 10,000점 이상의 손실이 발생할 수 있으며, 이는 별 2개와 3개 클리어를 가르는 차이가 됩니다.

1성혼의 연장된 '기괴한 수수께끼'는 타이밍의 유연성을 제공합니다. 딜러의 폭딜 타이밍이나 다음 웨이브 적 등장에 맞춰 필살기 사용을 1~2턴 늦춰도 40% 공격력 버프의 유효 가치를 극대화할 수 있습니다.

에너지 회복 매듭 vs 공격력 매듭 분석

스파클 에너지 회복 매듭과 공격력 매듭 비교

에너지 회복 매듭은 최고 레벨에서 약 19.4%의 효율을 제공하며, 기본 스탯 및 부옵션과 결합하여 119.44% 브레이크포인트를 직접적으로 해결해 줍니다.

공격력 매듭은 43.2%의 공격력을 제공하여 스파클 본인의 미미한 데미지를 높여줍니다. 하지만 스파클의 우선순위는 아군 버프에 있습니다. 필살기 가동률이 팀 전체 데미지를 배가시키는 서포터 역할을 고려할 때 공격력 매듭의 가치는 떨어집니다.

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에너지 회복 매듭의 장점

결정적인 4턴 필살기 사이클을 가능하게 합니다:

  • 1턴: 비술 + 일반 공격 (20 에너지)
  • 2턴: 전투 스킬 + 일반 공격 (50 에너지, -1 SP)
  • 3턴: 일반 공격 (70 에너지)
  • 4턴: 필살기 (0 에너지, +4 SP)

에너지 회복 매듭이 없으면 사이클이 56턴으로 늘어나 필살기 빈도가 2033% 감소합니다. 일반적인 1215턴 전투에서 이는 필살기 사용 횟수가 12회 줄어드는 것을 의미하며, 팀 전체의 버프 유지력과 데미지를 직접적으로 깎아먹습니다.

공격력 매듭의 활용 가능성

외부 에너지 주유 캐릭터(배터리)가 있거나 양자 양자 파티에서만 고려해 볼 수 있습니다. 하지만 그런 경우에도 에너지 회복 매듭의 안정성이 미미한 본인 데미지 증가보다 훨씬 가치 있습니다.

1성혼의 연장된 버프가 에너지 요구량을 없애주는 것은 아닙니다. 단지 방해 요소에 대한 완충 작용을 할 뿐입니다. 공격력 매듭은 팀 전체 출력의 2~3%도 채 되지 않는 데미지 증가를 위해 안정성을 희생하는 선택입니다.

테스트 결과

에너지 회복 매듭 빌드는 공격력 매듭보다 별 3개 클리어 성공률이 1520% 더 높았습니다. 에너지 회복 매듭을 장착한 스파클 팀은 3웨이브 스테이지당 평균 4.2회의 필살기를 사용한 반면, 공격력 매듭 팀은 3.1회에 그쳤습니다. 이 1.1회의 필살기 차이는 40% 공격력 버프가 적용되는 34턴의 추가 기회를 의미합니다.

교체 시점

필살기 빈도와 상관없이 팀이 68턴 내에 클리어할 수 있는 경우에만 공격력 매듭이 정당화됩니다. 어차피 필살기를 12번밖에 쓰지 않는 상황이라면 에너지 회복 매듭의 안정성이 불필요해지기 때문입니다.

이런 시나리오는 전용 광추와 종결 유물을 갖춘 한정 5성 캐릭터가 다수 포진한 경우에나 가능합니다. 95% 이상의 유저에게는 수학적으로 에너지 회복 매듭이 압도적으로 우월합니다.

1성혼 스파클 최적 브레이크포인트

속도 143 이상이 최소 임계값입니다. 이 속도에서 스파클은 속도 120~130대의 메인 딜러보다 먼저 행동하여, 딜러의 공격 턴이 오기 전에 버프를 미리 적용할 수 있습니다.

상급 유저는 빠른 클리어를 위해 속도 160 이상을 목표로 합니다. 이는 더 빠른 턴 순환을 가능하게 하고 일반 공격을 통한 추가 에너지 수급 기회를 제공합니다.

3턴 필살기를 위한 에너지 회복

119.44%의 효율은 4턴 사이클을 가능하게 합니다. 공격적인 3턴 사이클을 위해서는 완벽한 컨트롤과 유리한 행동 게이지 당기기 타이밍을 전제로 160% 이상의 에너지 회복 효율이 필요합니다.

3턴 사이클은 1턴과 3턴에 전투 스킬을 쓰고 2턴에 일반 공격을 사용해야 합니다. 두 번의 전투 스킬(60) + 일반 공격(20) = 기본 80 에너지입니다. 에너지 회복 효율이 160%라면 128 에너지가 되어 초과분과 함께 사이클 유지가 가능합니다.

속도와 에너지의 상호작용

속도 168은 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩과 완벽한 시너지를 이루어 행동 게이지 당기기를 통한 3턴 사이클을 가능하게 합니다. 24%의 당기기 효과가 압축된 시간 내에 추가 턴을 부여하기 때문입니다.

속도와 에너지는 반비례 관계에 가깝습니다. 대부분의 조합에서 속도 143~160 범위가 가장 이상적인 균형점입니다.

광추의 영향

'지상의 유희' 5중첩은 60%의 치명타 피해를 제공하지만 에너지 관련 이득은 없으므로 에너지 회복 매듭이 필수입니다. 반면 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩의 24% 당기기는 이를 일부 보완하여, 4턴 사이클을 위한 에너지 회복 효율 요구치를 약 100~110%까지 낮춰줍니다.

4성 대체 광추들은 치명타 피해 증폭과 행동 게이지 당기기 기능이 모두 부족하므로, 에너지 회복 매듭에 대한 의존도가 더욱 높습니다.

팀 조합 조정

전투 스킬 포인트 수급이 원활한 캐릭터(토파즈, 갤러거 등)와 함께하면 스파클이 전투 스킬을 더 자주 사용할 수 있어, 스킬당 30의 에너지를 통해 에너지 충전 속도를 높일 수 있습니다.

반면 SP 소모가 심한 팀(경원, 클라라 등)에서는 일반 공격 비중이 높아져 에너지 생성이 느려집니다. 이런 팀일수록 에너지 회복 매듭과 130~140%의 에너지 회복 효율 임계값이 더욱 중요해집니다.

1성혼의 전투 스킬 포인트 경제

1성혼의 연장된 '기괴한 수수께끼'는 매 로테이션마다 전투 스킬을 써야 한다는 압박을 줄여줍니다. 덕분에 전략적으로 일반 공격을 섞어 딜러의 폭딜을 위한 SP를 비축할 수 있습니다. 이러한 유연성은 SP 축적이 초반 폭딜 능력을 결정하는 다중 웨이브 형식에서 매우 귀중합니다.

필살기의 4 SP 회복 + 전투 스킬 1 SP 소모 = 사이클당 순수 +3 SP 생성. 3웨이브에 걸쳐 9~12 SP를 생성하며, 이는 사실상 딜러의 추가 로테이션 전체를 감당할 수 있는 양입니다.

1성혼 SP 관리의 변화

0성혼은 버프 유지를 위해 23턴마다 스킬을 써야 해서 자원 압박이 심합니다. 1성혼은 버프 끊김 없이 34턴 간격을 둘 수 있어 SP 소모량을 25~30% 줄여줍니다.

이러한 효율성 덕분에 딜러가 더 공격적으로 SP를 소모할 수 있습니다. 경원 같은 캐릭터는 버프가 유지되는 동안 일반 공격을 섞을 필요 없이 매 턴 전투 스킬을 사용할 수 있어 데미지를 극대화할 수 있습니다. 이로 인한 누적 데미지 상승폭은 종종 15~20%를 상회합니다.

최적 로테이션 패턴

  1. 비술 활성화로 즉시 '기괴한 수수께끼' 적용
  2. 1턴: 일반 공격 (SP 보존, 20 에너지)
  3. 2턴: 전투 스킬 (버프 갱신, 30 에너지)
  4. 3~4턴: 일반 공격 (최종 에너지 축적)
  5. 4~5턴: 필살기 사용

필살기 사용 후 회복된 4 SP는 즉시 전투 스킬을 다시 쓰거나 다음 웨이브를 위해 비축할 수 있는 여유를 만듭니다. 1웨이브를 4~5 SP 상태로 마무리하여 2웨이브 시작부터 공격적으로 몰아치세요.

에너지와 SP의 균형

에너지 회복 매듭을 사용하면 스킬 남발 없이도 안정적인 타이밍을 잡을 수 있어 자연스럽게 SP 여유가 생깁니다. 불필요한 스파클 스킬 사용보다는 이 여유분을 폭딜 구간의 메인 딜러에게 몰아주세요.

두 자원을 동시에 확인하세요. 에너지가 95/110이고 다음 턴에 필살기가 가능하다면 일반 공격으로 SP를 아끼세요. 만약 75/110으로 뒤처져 있다면 SP 소모를 감수하고 전투 스킬을 사용해야 합니다.

팀 전체 SP 고려 사항

순수 SP 생성이 중립이거나 양수가 되도록 목표를 잡으세요. 1성혼 스파클은 사이클당 +3 SP를 생성합니다. SP 수급이 좋은 캐릭터 한 명과 SP 소모가 보통인 캐릭터 한 명을 조합하면 안정적인 운영이 가능합니다.

SP 소모가 극심한 캐릭터 두 명을 쓸 때는 세심한 계획이 필요합니다. 스파클의 생성량만으로는 두 명의 스킬 난사를 감당할 수 없습니다. 중요도가 낮은 구간에서는 서브 딜러의 일반 공격을 전략적으로 활용하세요.

유물 및 차원 장신구 최적화

스파클 추천 유물: 가상공간을 누비는 메신저

가상공간을 누비는 메신저 4세트는 필살기 사용 후 1턴 동안 아군 전체의 속도를 12% 증가시킵니다. 이 속도 버프는 버프가 적용된 동안 팀의 턴 순환을 가속화합니다. 필살기를 자주 사용하는 허구 이야기에 최적입니다.

주옵션 우선순위:

  • 몸통: 치명타 피해
  • 발: 속도
  • 연결 매듭: 에너지 회복 효율
  • 차원 구체: HP% 또는 양자 속성 피해%

베스트 유물 세트

메신저 세트는 팀 전체 속도 버프 덕분에 압도적인 효율을 보여줍니다. 기본 속도 120130인 아군에게 12% 속도 증가는 약 1516의 추가 속도를 부여하며, 이는 추가 턴 획득으로 이어질 수 있습니다. 3웨이브 전체로 보면 팀 전체 행동 횟수가 2~3회 늘어나는 효과가 있습니다.

'거너' 같은 대안은 개인 스탯에는 도움이 되지만 팀 기여도가 낮습니다. 스파클은 본인의 성능보다 아군의 증폭을 우선시해야 합니다.

주옵션 우선순위

몸통의 치명타 피해는 버프 잠재력과 '지상의 유희' 시너지를 극대화하기 위해 타협할 수 없는 옵션입니다. 전용 광추가 없더라도 스파클의 특성 메커니즘이 본인의 치명타 피해를 아군 버프로 전환하므로 치명타 피해 몸통의 가치는 매우 높습니다.

신발의 속도는 브레이크포인트 달성을 가능하게 합니다. 속도 신발 없이 143 이상의 속도를 맞추려면 치명타 피해나 생존 옵션을 포기하고 과도한 속도 부옵션을 챙겨야 합니다. 속도 신발은 약 25의 속도를 기본으로 제공합니다.

부옵션 임계값

속도 부옵션: 신발 포함 143 이상을 맞추기 위해 유물 전체에서 총 15~20 정도를 확보하세요. 그 이상은 160이나 168 브레이크포인트를 목표로 하지 않는 한 효율이 급감합니다.

치명타 피해 부옵션: 몸통 옵션을 보조하여 총 치명타 피해가 150%를 넘도록 부옵션에서 30~40% 정도를 목표로 하세요. 그래야 버프 효율이 극대화됩니다.

차원 장신구 세트

부러진 용골은 스파클의 효과 저항이 30% 이상일 때 아군 전체의 치명타 피해를 10% 높여줍니다. 이 조건 없는 팀 버프는 '기괴한 수수께끼' 버프와 곱연산으로 중첩됩니다.

'불로인의 선주'는 속도 120 이상일 때 공격력 12%를 제공하며 달성하기 매우 쉽습니다. 하지만 대부분의 딜러가 이미 높은 공격력을 갖추고 있으므로, 용골의 치명타 피해가 일반적으로 더 높은 증폭 효율을 보입니다.

광추 비교

지상의 유희 5중첩: 60%의 치명타 피해로 버프 능력을 직접 증폭시킵니다. 에너지 문제를 제외하면 최고의 성능을 위한 최적의 선택입니다. 에너지 관련 이득이 전혀 없으므로 에너지 회복 매듭이 필수입니다.

댄스! 댄스! 댄스! 5중첩: 24%의 행동 게이지 당기기 효과가 추가 턴 생성을 통해 에너지 요구량을 일부 보완합니다. 4턴 사이클을 위한 에너지 회복 효율 임계값을 약 100~110%로 낮춰줍니다.

4성 대체 광추

'댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩은 행동 게이지 당기기를 통해 필요한 에너지 회복 효율을 낮춰줍니다. 24% 당기기를 잘 활용하면 약 100~110%의 효율로도 안정적인 4턴 필살기가 가능합니다.

'지난 미래'나 '행성과의 만남'은 치명타 피해 증가나 행동 게이지 당기기 기능이 없어, 데미지 증폭 효율은 낮으면서 130~140%의 높은 에너지 회복 효율을 요구하는 저가형 옵션입니다.

중첩 효율 고려 사항

'댄스! 댄스! 댄스!'는 중첩 효율이 매우 높습니다. 1중첩 16%에서 5중첩 24%로 상승하며, 이 8%의 차이가 에너지 타이밍과 필살기 빈도에 큰 영향을 미칩니다. 가급적 5중첩을 우선하세요.

'지상의 유희' 치명타 피해는 1중첩 48%에서 5중첩 60%로 선형적으로 증가합니다. 1중첩만으로도 최대 성능의 약 80%를 내주므로 리소스가 한정적이라면 1중첩으로도 충분히 훌륭합니다.

허구 이야기 시즌 2 전략

적 구성이 광역 공격과 잦은 필살기 사용에 유리하게 되어 있어 스파클의 스킬셋과 잘 맞습니다. 투지 풀스택 시 제공되는 50% 피해 증가 버프는 필살기 타이밍을 조율했을 때 폭발적인 가치를 만들어냅니다.

웨이브 전환 시점이 핵심입니다. 웨이브가 끝날 때 에너지를 100 이상 확보하여 다음 웨이브가 시작되자마자 필살기를 사용하세요. 적들이 행동하기 전에 '기괴한 수수께끼'를 적용하면 적 숫자가 가장 많은 초반 턴에 데미지를 극대화할 수 있습니다.

적 웨이브 패턴

1웨이브: 적 8~12명, 체력 보통. 일반 공격으로 에너지 생성을 우선하고, 필살기를 너무 일찍 쓰기보다 2웨이브를 위해 에너지를 비축하세요.

2웨이브: 체력이 높은 적 6~8명 등장, 지속 딜링 필요. 필살기를 쓰기에 가장 좋은 타이밍입니다. 적 숫자가 광역 공격 효율을 보장하면서도 높은 체력 때문에 버프 증폭이 절실한 시점입니다. 1턴에 바로 필살기를 사용하세요.

3웨이브: 체력이 매우 높은 엘리트 적 35명. 6080 정도의 에너지를 가지고 진입하여 웨이브 중간에 필살기를 써서 마지막 처치까지 버프를 유지하세요. 관리에 실패하면 클리어가 길어져 5,000점 이상의 손실을 볼 수 있습니다.

축복 선택

치명타 피해 증가나 행동 게이지 당기기 관련 축복을 우선하세요. 치명타 피해는 '기괴한 수수께끼' 버프와 곱연산으로 적용됩니다. 행동 게이지 당기기는 로테이션을 압축해 필살기 횟수를 늘려줍니다.

격파 특수 효과나 지속 피해(DoT) 관련 축복은 피하세요. 스파클의 버프 메커니즘과 시너지가 전혀 없습니다.

스테이지별 조정

초반 몰이형 웨이브(1웨이브 적 8명 이상): 필살기 타이밍을 늦추세요. 1웨이브에서 너무 빨리 쓰면 광역 공격 한두 번에 죽을 적들에게 버프를 낭비하게 됩니다. 2웨이브를 위해 아끼세요.

후반 집중형 웨이브(3웨이브 엘리트 위주): 1~2웨이브에서 공격적으로 에너지를 생성하여 3웨이브에서 필살기를 여러 번 쓸 수 있게 하세요. 너무 아끼다가는 결정적인 최종 전투에서 에너지가 부족해질 수 있습니다.

흔히 하는 실수

  • 적 숫자가 많을 때 필살기를 너무 일찍 써서, 어차피 광역기에 죽을 적들에게 버프를 낭비함
  • SP 축적을 소홀히 하여 23웨이브 시작 시 스킬을 못 쓰는 상황 발생. 1웨이브 종료 시 최소 45 SP 확보 권장
  • 속도 튜닝을 무시하여 스파클이 딜러보다 늦게 행동해, 딜러의 공격이 끝난 뒤에 버프가 들어가는 경우

고급 최적화 전략

전략적인 일반 공격 타이밍을 통해 행동 수치를 조작하면 버프 효율을 최적화하는 턴 순서를 만들 수 있습니다. 딜러의 에너지가 거의 다 찼다면 스파클의 턴을 살짝 늦춰 딜러가 필살기를 먼저 쓰고 나서 '기괴한 수수께끼'를 적용받게 하세요.

속도 튜닝은 팀 전체를 아울러야 합니다. 속도 143 이상의 스파클을 기준으로 메인 딜러는 그보다 1323 낮은 120130 범위에서 행동하게 하여 안정적인 순서를 확보하세요. 이 간격은 속도 변동에 대한 완충 작용을 하면서도 확실한 연계를 보장합니다.

스파클 중심의 팀 속도 튜닝

143 이상의 스파클 속도가 기준점입니다. 메인 딜러는 스파클보다 1323 정도 느리게(120130 범위) 설정하여 일관된 턴 순서를 유지하세요.

서브 딜러와 서포터는 메인 딜러보다 30~40 정도 더 느리게 설정하여 턴 순서 계층을 만드세요. 그래야 로테이션이 꼬여 버프 지속 시간을 낭비하는 상황을 방지할 수 있습니다.

치명타 피해 버프 타이밍

스파클의 '기괴한 수수께끼'는 40%의 공격력과 스파클 본인 스탯에 비례한 상당량의 치명타 피해를 제공합니다. 버프가 없는 턴에 일반 공격을 하기보다, 버프가 켜진 창 내에서 딜러의 필살기와 스킬이 쏟아지도록 조율하여 가치를 극대화하세요.

1성혼의 연장된 지속 시간 덕분에 버프가 꺼질 걱정 없이 딜러가 공격적으로 스킬을 쓸 수 있습니다. 딜러는 로테이션 제약 없이 연장된 버프 창 동안 매 턴 스킬을 사용하여 데미지를 몰아칠 수 있습니다.

1성혼 vs 0성혼 투자 가치 분석

1성혼은 연장된 버프와 로테이션의 유연성 덕분에 0성혼 대비 허구 이야기 성능을 10~15% 향상시킵니다. 이 격차는 정교한 버프 타이밍이 승패를 가르는 고난도 콘텐츠일수록 더 벌어집니다.

수치적인 이득 외에도 1성혼은 편의성 측면에서 큰 이점을 줍니다. 사소한 로테이션 실수나 0성혼이었다면 치명적이었을 속도 튜닝의 미흡함을 어느 정도 보완해 줍니다.

성능 차이

테스트 결과 1성혼 팀은 노드당 평균 55,00058,000점을 기록한 반면, 0성혼 팀은 50,00053,000점에 그쳤습니다. 5,000점의 차이는 0성혼의 짧은 버프 지속 시간으로 인해 발생하는 공백기를 1성혼이 메워주기 때문에 발생합니다.

이 차이는 체력이 높아 1215턴 동안 지속적인 딜링이 필요한 1112단계 스테이지에서 가장 두드러집니다. 1성혼의 연장된 버프는 딜러의 공격적인 스킬 사용을 가능케 하여 결정적인 구간에서 15~20% 더 높은 데미지를 뽑아냅니다.

에너지 유연성

1성혼의 연장된 버프는 완벽한 에너지 관리에 대한 압박을 줄여줍니다. 0성혼은 버프 유지를 위해 정확히 4턴마다 필살기를 써야 하며, 한 번이라도 꼬이면 손해가 막심합니다. 반면 1성혼은 버프 끊김 없이 5턴 사이클까지도 수용할 수 있습니다.

덕분에 스파클이 SP 보존을 위해 일반 공격을 섞어도 버프 가동률이 즉각적으로 떨어지지 않는 공격적인 SP 관리가 가능해집니다. 추가 1턴의 여유가 전략적인 자원 최적화를 위한 완충 지대가 되어줍니다.

실전 빌드 예시

허구 이야기 최적화 1성혼 스파클 인게임 빌드 스크린샷

가성비 1성혼 빌드:

  • 메신저 4세트: 몸통 치명타 피해(64%), 발 속도(25), 매듭 에너지 회복 효율(19.4%), 구체 HP%(43.2%)
  • 부옵션: 속도 145 이상, 치명타 피해 140 이상, 나머지 방어 스탯
  • 광추: 댄스! 댄스! 댄스! 5중첩 (에너지 회복 효율 요구치를 약 110%로 완화)
  • 행적: 필살기 8 이상, 특성 마스터, 전투 스킬 6~7

종결 빌드:

  • 메신저 4세트: 몸통 치명타 피해(64% + 부옵 30%), 발 속도(25 + 부옵 18), 매듭 에너지 회복 효율(19.4% + 부옵 8%), 구체 양자 속성 피해%(38.8%)
  • 최종 스탯: 속도 168, 에너지 회복 효율 132%, 치명타 피해 192%
  • 광추: 지상의 유희 5중첩 (치명타 피해 +60% = 총 252%)
  • 모든 행적 레벨 10

에너지 추적을 포함한 샘플 로테이션

  1. 1턴 (0): 비술 + 일반 공격 (20)
  2. 2턴 (20): 전투 스킬 (50, -1 SP)
  3. 3턴 (50): 일반 공격 (70)
  4. 4턴 (70): 일반 공격 (90)
  5. 5턴 (90): 필살기 (0, +4 SP)

필살기 사용 후: SP가 4보다 많으면 2턴과 4턴에 스킬을 써서 에너지를 빠르게 채우세요. SP가 2보다 적으면 2턴에 일반 공격을 하여 자원을 아끼세요.

추천 팀 조합

1성혼 스파클 + 경원 + 클라라 + 화합 개척자: 연장된 버프를 활용해 지속 딜링을 퍼붓는 SP 효율적 조합. 클리어 타임: 1012턴, 점수: 56,00058,000점.

스파클 + 토파즈 + 갤러거 + 자유 딜러: 공격적인 스킬 사용이 가능한 SP 양수 조합. 토파즈와 갤러거가 SP를 벌어오고 스파클의 필살기가 경제를 유지합니다. 클리어 타임: 911턴, 점수: 57,00060,000점.

자주 묻는 질문 (FAQ)

1성혼 스파클의 에너지 브레이크포인트는 얼마인가요? 기본적으로 4턴 필살기 사이클을 위해 119.44%의 에너지 회복 효율이 필요합니다. 상급 유저가 행동 게이지 당기기 광추와 완벽한 컨트롤을 동반할 경우 160% 이상의 효율로 3턴 사이클을 노릴 수 있습니다.

에너지 회복 매듭과 공격력 매듭 중 무엇이 좋은가요? 버프 가동률을 위해 에너지 회복 매듭이 필수입니다. 공격력 매듭은 스파클 개인의 데미지를 약간 높여주지만, 필살기 빈도 감소로 인한 팀 전체의 손실을 메우지 못합니다. 에너지 회복 매듭이 15~20% 더 나은 성능을 보입니다.

1성혼이 전투 스킬 포인트 경제를 어떻게 바꾸나요? 연장된 버프 덕분에 스킬 사용 빈도를 2530% 줄일 수 있어 SP를 아끼는 일반 공격을 더 섞을 수 있습니다. 필살기 회복을 통해 사이클당 34 SP를 생성하여 딜러가 스킬을 난사할 수 있는 환경을 만들어줍니다.

최적의 에너지 회복 효율은? 4턴 사이클을 위해 119.44% 이상을 목표로 하세요. '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩 사용자는 행동 게이지 당기기 덕분에 100110%로도 충분할 수 있습니다. 종결급 세팅은 3턴 사이클을 위해 130160%를 목표로 합니다.

전용 광추가 있어도 에너지 회복 매듭이 필요한가요? 네, 필요합니다. '지상의 유희'는 에너지 관련 옵션이 전혀 없습니다. 60%의 치명타 피해 증폭 효과를 제대로 누리려면 매듭과 부옵션을 통해 119.44% 이상의 효율을 맞춰 필살기를 안정적으로 돌려야 합니다.

로테이션당 전투 스킬 포인트는 얼마나 생성되나요? 한 사이클당 순수하게 34 SP를 생성합니다. 전투 스킬 1회 소모(-1), 필살기 회복(+4)으로 사이클당 +3 SP가 남습니다. 3웨이브 동안 여러 번의 필살기를 고려하면 총 912 SP를 생성하여 딜러의 추가 공격 기회를 완벽히 지원합니다.

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