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신의 궤적 가이드: 2026년 R1 무기 획득 비용

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2026/01/15

신의 궤적 시스템 이해하기

신의 궤적은 무기 기원의 변동성을 완화해 주는 장치입니다. 캐릭터 이벤트 기원의 50/50(반천장) 방식과 달리, 무기 기원은 픽업 무기가 여러 개로 나뉘어 있어 획득 확률이 분산됩니다. 따라서 특정 아이템을 확정적으로 얻기 위해서는 이 시스템이 필수적입니다.

시스템을 활성화하려면 '신의 주조' 화면 왼쪽 하단에 있는 버튼을 클릭하고 목표 무기를 선택하세요. 선택하지 않은 다른 5성 무기를 획득하면 '운명 경험치' 1포인트를 얻게 됩니다. 운명 경험치가 1포인트 쌓인 상태에서 다음으로 획득하는 5성 무기는 반드시 선택한 목표 무기가 됩니다.

주의: 운명 경험치는 목표 무기를 획득하거나, 기원 기간이 종료되거나, 선택한 무기를 변경할 경우 초기화됩니다.

운명 경험치란 무엇인가요?

운명 경험치는 일종의 천장 유지 시스템입니다. 5.0 버전 이후부터는 확정 획득에 필요한 운명 경험치가 단 1포인트로 줄어들었습니다. 이는 2포인트가 필요했던 5.0 이전 시스템에 비해 엄청난 개선이며, 무한히 픽업 무기를 놓치는 상황을 방지해 줍니다.

무기 기원의 75/25 법칙

무기 기원은 50/50이 아닌 75/25 확률을 적용합니다.

  • 75% 확률: 픽업 무기 등장
  • 25% 확률: 상시 무기 등장 (매의 검, 아모스의 활, 천공 시리즈 등)

75/25 확률에서 패배하여 상시 무기를 획득하면 운명 경험치 1포인트를 얻습니다. 또한 75/25에서 승리했더라도 목표하지 않은 다른 픽업 무기를 획득한 경우에도 운명 경험치 1포인트를 얻게 됩니다.

명함(R1) 획득을 위한 최대 천장 비용 계산

무기 명함(R1) 비용을 파악하려면 최악의 시나리오(최대 천장)를 계산해야 합니다. 이는 75/25에서 패배하고 두 번 모두 최대 기원 횟수를 채우는 불운한 상황을 가정한 것입니다.

확정 획득을 위한 수학적 계산 (160회)

원신 신의 궤적 R1 확정 획득 160회 최악의 시나리오 차트

무기 이벤트 기원의 최대 천장은 80회로, 80회 안에 반드시 5성 무기가 등장합니다. 특정 무기 명함을 얻기 위한 최대 투자 비용을 계산하려면 두 번의 천장 사이클을 고려해야 합니다.

  1. 1차 사이클: 80회 기원 (최대 천장). 상시 무기 획득 (75/25 패배). 운명 경험치 1포인트 획득.
  2. 2차 사이클: 추가 80회 기원 (최대 천장). 운명 경험치가 1포인트이므로, 이번 5성은 반드시 목표 무기로 확정됩니다.

총 최대 기원 횟수: 160회.

기원 횟수를 원석 및 실제 가치로 환산하기

기원 1회당 160원석이 소모됩니다.

  • 계산: 160회 × 160원석 = 25,600원석.

25,600원석은 절대적인 최대치입니다. 원석이 부족하다면 원신 충전 서비스를 통해 부족한 부분을 채울 수 있습니다. buffget과 같은 플랫폼은 빠른 배송과 보안을 제공합니다.

최선의 시나리오 vs 최악의 시나리오

원신 R1 무기 최선 및 최악의 시나리오 원석 비용 비교

최대 비용은 25,600원석이지만 실제 비용은 사람마다 다릅니다. 통계적 중간값은 약 99회 정도입니다.

시나리오 A: 초반에 승리하는 경우

운이 좋은 경우: 20회 만에 5성 획득.

  • 목표 무기 획득 시: 비용 3,200원석.
  • 다른 픽업 무기 획득 시: 운명 경험치 1포인트 획득. 다음 5성이 40회 만에 나온다면 확정 획득. 총 비용: 약 9,600원석.

시나리오 B: 두 번 모두 최대 천장을 치는 경우

통계적 한계치: 80회(상시 무기), 이후 160회(목표 무기). 비용: 25,600원석. 새로운 1포인트 시스템 덕분에 최대 160회로 제한되어, 과거 시스템처럼 끝없이 운이 나쁠 위험이 사라졌습니다.

자원 관리: 인연과 스타더스트

무소과금 유저에게는 효율적인 관리가 핵심입니다. 3성 무기에서 얻는 '무주인의 스타더스트'를 잘 모으는 데 집중하세요.

효율적인 스타더스트 파밍 전략

  • 기원 진행: 10회 기원마다 4성이 확정되므로, 그 과정에서 스타더스트를 주는 3성 무기를 꾸준히 얻게 됩니다.
  • 교환 비율: 스타더스트 5개 = 스타라이트 1개. 스타라이트 5개 = 뒤얽힌 인연 1개. 또한 페이몬의 내 상점에서 스타더스트로 인연을 직접 구매할 수도 있습니다.
  • 일일 파밍: 어떤 기원이든 정기적으로 참여하면 미래의 기원을 위한 스타더스트가 쌓입니다.

원석으로 인연을 직접 구매하면 안 되는 이유

원석은 인연을 구매하는 데 반드시 사용해야 합니다. 다만 전략적으로 볼 때, 재련 재료(스타라이트)를 모으고 있다면 스타라이트를 인연으로 바꾸는 것을 아껴야 합니다. 반대로 원석이 부족하다면 스타더스트를 인연으로 바꾸는 것이 좋습니다. 가장 효율적인 무소과금 전략은 이벤트, 일일 의뢰, 탐사를 통해 원석을 모아 25,600원석이라는 안전선을 확보하는 것입니다.

소프트 천장과 확률 곡선

5성 기본 확률은 0.7%입니다 (캐릭터 기원은 0.6%).

확률은 언제 올라가나요?

원신 무기 기원 소프트 천장 확률 곡선 그래프

소프트 천장은 63회부터 시작됩니다. 확률은 80회(최대 천장)에서 100%가 될 때까지 선형적으로 증가합니다. 대부분의 5성은 65회에서 75회 사이에 등장합니다.

천장 카운트에 대한 오해

4성 획득은 5성 천장 카운트를 초기화하지 않습니다. 무기 기원의 천장 스택은 다음 배너로 이월되지만, 신의 궤적 운명 경험치는 이월되지 않습니다. 배너 종료 시 1포인트가 남아있다면 그대로 소멸합니다.

명함(R1) vs 풀재련(R5): 투자 가치가 있을까요?

통계적으로 명함(R1)에서 멈추는 것이 가장 합리적입니다. R1에서 R2로 갈 때의 성능 향상은 보통 10~15% 정도지만, 비용은 다시 약 25,600원석이 들 수 있습니다.

R5까지는 4개의 복사본이 더 필요합니다. 75/25 확률과 운명 경험치 초기화 때문에 비용은 기하급수적으로 늘어납니다. '호마의 지팡이'나 '예초의 번개'처럼 메타를 뒤흔드는 핵심 무기가 아닌 이상, 무소과금 유저에게 R2~R5는 비용 대비 효율이 낮습니다. 먼저 메인 딜러의 명함(R1) 확보에 집중하세요.

2026년 무기 기원을 위한 전문가 팁

  • 상시 무기 풀 확인: 이미 고재련 상시 무기(매의 검, 천공의 긍지 등)를 보유하고 있다면 75/25에서 패배했을 때의 타격이 덜합니다.
  • 더블 배너 활용: 배너는 3주간 지속됩니다. 픽업 무기 중 하나만 쓸모가 있다면 운명 경험치를 낭비할 위험이 크므로 기원을 자제하는 것이 좋습니다.
  • 천장 스택 추적: 새 배너가 시작되기 전 자신의 스택을 확인하세요. 70회 정도 쌓인 상태라면 즉시 5성을 얻을 수 있으므로 신의 궤적을 활성화하기에 최적의 시기입니다.

결론: 현명하게 기원 계획 세우기

2026년 기준 무기 명함 비용은 최대 25,600원석이며, 5.0 버전의 운명 경험치 하향 덕분에 충분히 목표로 삼을 만한 수치가 되었습니다. 75/25 메커니즘, 160회 확정 천장, 운명 경험치 초기화 규칙을 잘 이해하고 기원에 임하세요. 재련보다는 핵심 파티의 명함 확보를 우선시하고, 원석이 부족할 때는 buffget과 같은 안전한 플랫폼을 활용해 보세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

원신에서 무기 명함(R1)을 확정적으로 얻으려면 몇 번 뽑아야 하나요? 최대 확정 횟수는 160회입니다. 이는 80회 천장을 두 번 치는 경우를 가정한 것으로, 첫 번째에 운명 경험치를 얻고 두 번째에 목표 무기를 확정 획득하게 됩니다.

2026년 신의 궤적은 어떻게 작동하나요? 목표 무기를 선택합니다. 목표가 아닌 5성 무기를 뽑으면 운명 경험치 1포인트를 얻습니다. 1포인트가 쌓인 후 다음 5성 뽑기는 반드시 선택한 무기가 나옵니다.

무기 기원의 최대 천장은 얼마인가요? 무기 이벤트 기원의 최대 천장은 80회입니다. 즉, 80회 이전에 5성을 얻지 못했다면 80회째에는 반드시 5성 무기를 받게 됩니다.

전용 무기를 뽑으려면 원석이 얼마나 필요한가요? 최대 25,600원석을 예산으로 잡아야 합니다. 이는 최악의 상황인 160회 기원(1회당 160원석)을 모두 채우는 경우를 대비한 금액입니다.

운명 경험치는 배너마다 초기화되나요? 네, 신의 궤적 운명 경험치는 해당 무기 기원 기간(보통 3주)이 끝나면 초기화됩니다. 또한 목표 무기 선택을 변경할 때도 초기화됩니다.

무기 기원도 50/50인가요? 아니요, 75/25 방식입니다. 75% 확률로 픽업 무기 중 하나가 나오고, 25% 확률로 상시 무기(매의 검, 아모스의 활, 천공 시리즈 등)가 나옵니다.

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