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창세의 결정 소프트 천장 비용: 11,840개 (74회 뽑기)
간단한 답변: 0 스택에서 시작하여 캐릭터 이벤트 기원 소프트 천장에 도달하는 데는 11,840개의 창세의 결정(74회 뽑기)이 소요됩니다. 소프트 천장이 75번째 뽑기부터 시작된다고 계산할 경우는 12,000개입니다. 창세의 결정은 원석과 1:1 비율로 엄격하게 전환되므로, 계산 방식은 단순히 '뽑기 횟수 × 160'입니다. 90회 뽑기의 하드 천장은 14,400개의 결정이 듭니다. 대부분의 5성은 74회에서 89회 뽑기 사이에 나옵니다.
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빠른 답변: 마일스톤별 창세의 결정 비용
- 74회 뽑기 (소프트 천장 시작): 창세의 결정 11,840개
- 75회 뽑기 (소프트 천장 기준 대체 안): 12,000개
- 90회 뽑기 (하드 천장, 5성 확정): 14,400개
- 180회 뽑기 (50/50 패배 후 픽업 캐릭터 획득 최악의 경우): 28,800개
- 무기 이벤트 기원 하드 천장 (80회 뽑기): 12,800개
이미 뽑기 스택을 일부 쌓아두셨나요? 그렇다면 기사 헤드라인에 나오는 수치보다 훨씬 적은 결정만 있으면 됩니다. 상점을 열기 전에 천장 계산이 반영된 수학적 공식부터 확인해 보세요.
출처에 따른 차이점에 대한 솔직한 참고 사항: 대부분의 데이터셋은 캐릭터 소프트 천장을 74번째 뽑기로 보지만, 일부 커뮤니티 트래커에서는 75번째 뽑기로 보고하기도 합니다. 결정 12,000개를 예산으로 잡으면 이 두 가지 경우 모두 리스크 없이 커버할 수 있습니다. 헷갈리지 않고 정확하게 부족한 결정을 채우고 싶다면, buffget의 원신 창세의 결정 1:1 충전 서비스에서 경쟁력 있는 지역별 가격으로 정확한 수량의 결정을 빠르게 충전할 수 있으며, 모든 주문에 안전한 거래와 높은 유저 평점이 뒷받침되어 있습니다.
1:1 원석 전환 작동 방식
창세의 결정은 유료 충전 재화이며 기원에 직접 사용할 수 없습니다. 반드시 먼저 원석으로 전환해야 하며, 이 전환은 1:1 비율로 즉시, 영구적으로 이루어지며 되돌릴 수 없습니다 — 수수료도 없고 되돌릴 방법도 없습니다.

이러한 단방향 규칙 덕분에 예산 관리는 깔끔해지지만 실수는 용납되지 않습니다:
- 페이몬 메뉴를 엽니다.
- 상점으로 이동합니다.
- 창세의 결정을 선택합니다.
- 전환을 선택합니다.
- 원석으로 바꿀 수량을 확인합니다.
전환 후 페이몬의 스타라이트 교환에서 뒤얽힌 인연을 구매하거나, 기원 화면에서 원석을 직접 사용하세요. 뒤얽힌 인연 1개 = 원석 160개이며 캐릭터, 무기, 그리고 횟집 기원(초월 기원)에 사용됩니다. 만남의 인연은 상시 기원(질주하는 방랑자)에 사용됩니다. 인연 1개는 무소속 스타라이트 5개 또는 무소속 스타더스트 75개로도 교환할 수 있으므로, 결정을 전환하기 전에 이 재화들을 먼저 소모하세요.
실전 팁: 이번 배너에 필요한 만큼만 전환하세요. 캐릭터 코스튬을 위해 아껴둔 결정을 뽑기 도중에 원석으로 바꾸면 절대 안 됩니다. 한 번 전환하면 되돌릴 수 없기 때문입니다.
소프트 천장 대 하드 천장: 예산을 계산해야 하는 범위

소프트 천장은 확정이 아니라 확률이 급증하는 구간입니다. 캐릭터 이벤트 기원, 상시 기원, 그리고 초월 기원에서 기본 5성 확률은 173회 뽑기 동안 0.6%로 유지됩니다. 74번째 뽑기에서는 대략 6.56.6%로 뛰어오른 뒤, 이후 뽑기마다 약 33%씩 상승합니다.
헤드라인 확률보다 확률 분포가 훨씬 중요합니다:
- 80번째 뽑기까지 누적 5성 획득 확률은 90%를 초과합니다.
- 89번째 뽑기는 96%에 육박합니다.
- 90번째 뽑기는 100% — 하드 천장입니다.
- 5성의 대략 85
95%는 7489번째 뽑기 사이에 등장하며, 약 15%만이 90번째까지 가게 됩니다. - 4성은 10회 뽑기마다 확정으로 등장합니다.
무기 이벤트 기원은 이보다 더 좁은 곡선을 가집니다. 소프트 천장은 63번째 뽑기 부근에서 시작되며, 하드 천장은 80회 뽑기 (창세의 결정 12,800개)입니다.
그리고 결정적으로: 천장은 오직 5성을 획득할 때만 초기화됩니다. 캐릭터, 무기, 상시 기원의 스택은 완전히 독립적으로 카운트됩니다. 캐릭터 천장과 픽업 확정 스택은 한정 캐릭터 배너와 패치 버전을 넘어 유지됩니다. 지난 패치에서 60스택으로 멈춰 있던 카운터는 여전히 9,600결정치의 진행도를 가지고 있는 것입니다.
핵심 공식
1:1 전환 덕분에 하나의 공식으로 모든 것을 계산할 수 있습니다:
(목표 천장 − 현재 천장) × 160 = 필요한 창세의 결정
그런 다음 보유하고 있는 재화를 빼줍니다:
필요한 결정 − 보유 중인 원석 − (보유 중인 인연 × 160)
먼저 카운터를 확인하세요: 기원 → 기록 → 캐릭터 이벤트 기원 필터링 순으로 이동한 뒤, 마지막으로 5성을 뽑은 이후의 횟수를 셉니다. 기록은 6개월 동안의 내역을 보관하므로, 여러 패치에 걸쳐 지출을 추적하고 있다면 스크린샷을 찍어두세요.

계산 예시 (캐릭터 배너)
- 0 천장 → 74회: 결정 11,840개 | → 90회: 14,400개
- 50 천장 → 74회: 24회 뽑기 = 3,840개 | → 75회: 25회 뽑기 = 4,000개
- 70 천장 → 74회: 4회 뽑기 = 640개 | → 90회: 20회 뽑기 = 3,200개
- 이미 75회 이상: 이미 천장 구간 내에 있으며 — 보통 10회 추가 뽑기 (창세의 결정 1,600개) 내에 결과가 나옵니다.
10회 뽑기 비용은 원석 1,600개입니다. 티어 계획을 세울 때 가장 계산하기 깔끔한 단위입니다.
평균 비용 대 최악의 경우
캐릭터 이벤트 기원의 통합 5성 확률은 1.6%이며, 이를 바탕으로 계산한 평균 5성 획득 비용(소프트 천장 반영)은 대략 창세의 결정 12,000~13,000개입니다. 소프트 천장에서 바로 50/50(반천장)을 승리할 경우 약 11,840개가 소모되며, 이는 가장 현실적인 최상의 결과입니다.
여기에 50/50(반천장) 변수가 있습니다. 첫 번째 한정 5성은 상시 캐릭터 풀(다이루크, 진, 모나, 치치, 각청, 티나리, 데히야, 미즈키)을 상대로 한 동전 던지기와 같습니다. 50/50에서 패배하더라도 다음 캐릭터 이벤트 기원 5성은 반드시 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 버전 5.0에 도입된 광휘의 축복(Capturing Radiance)은(일부 기록에서는 2025년 8월 28일 출시로, 다른 기록에서는 2025년 8월 28일로 인용됨) 픽업 통합 확률을 55%로 높여주어 당첨 확률을 더 유리하게 만들어 줍니다.
이에 맞춰 예산을 계획하세요:
- 일반적인 50/50 결과: 약 140회 뽑기 = 창세의 결정 22,400개
- 픽업 캐릭터 획득을 위한 진정한 최악의 경우: 180회 뽑기 = 창세의 결정 28,800개
더 이상 추정은 그만두고 정확히 모자란 만큼만 충전하고 싶으신가요? 소프트 천장에 필요한 창세의 결정 구매하기 — buffget의 다양한 게임 지원 범위와 신속한 고객 서비스 덕분에 불필요하게 높은 티어를 과다 구매할 필요 없이 정확한 수량을 간편하게 충전할 수 있습니다.
충전 티어 대 남은 천장 스택
여기서 플레이어들이 돈을 낭비하게 됩니다. 첫 충전 보너스가 없다면 $99.99 패키지는 창세의 결정 6,480개로 — 40.5회 뽑기에 불과하며, 74회 뽑기 임계값에는 턱없이 부족합니다. 첫 충전 2배 보너스를 받으면 같은 패키지로 창세의 결정 12,960개(81회 뽑기)를 획득하여 소프트 천장을 커버하고 하드 천장 깊숙이 도달할 수 있습니다.
효과적인 티어 구매 요령:
- 먼저 남은 천장을 계산하세요. 부족한 양을 알기 전에 미리 구매하지 마세요.
- 가장 가까운 1,600단위(10회 뽑기)로 올려서 계산하세요. 그래야 뽑기 세션을 단 한 번의 뽑기가 부족한 상태로 끝내지 않게 됩니다.
- 남은 결정은 무기한 이월됩니다. 사용하지 않은 결정은 낭비가 아니지만, 한 번 전환한 원석은 되돌릴 수 없습니다.
- 사용하지 않은 첫 충전 보너스 티어가 있다면 우선적으로 사용하세요. 계정당 달러당 결정 효율이 가장 좋은 이벤트입니다.
뽑기 진행 팁: 173번째 뽑기까지는 실수로 클릭하는 것을 방지하기 위해 10회 뽑기를 사용하고, 73번째 이후부터는 단차(단일 뽑기)로 전환하여 5성이 나오는 순간 즉시 멈출 수 있도록 하세요. 7071번째 뽑기에서 단차로 전환하는 것이 합리적인 안전 마진입니다.
더 저렴한 경로: 공월의 축복, 인연, 무료 재화
공월의 축복은 오해를 자주 받는 상품입니다. 창세의 결정 300개를 즉시 지급하고 30일 동안 원석 2,700개를 지급하여 — 총 3,000개 = 18.75회 뽑기에 해당합니다. 유용하지만 이것만으로는 소프트 천장을 혼자서 커버할 수 없습니다. 모자란 부분의 약 4분의 1 정도를 채워줍니다.
효율적인 하이브리드 계획:
- 패치 기간 동안 이벤트, 나선 비경, 환상극에서 무료 원석을 모읍니다.
- 무소속 스타라이트(인연당 5개)와 스타더스트(인연당 75개)를 먼저 교환합니다.
- 인벤토리에 이미 있는 인연은 각각 원석 160개로 계산합니다.
- 위의 공식을 사용하여 모자란 부분에 대해서만 결정을 전환합니다.
조용히 결정을 낭비하게 만드는 실수들
- 소프트 천장을 확정으로 여기기. 5성의 약 15%는 90번째 뽑기에서야 등장합니다 — 74번째와는 2,560결정의 차이가 납니다.
- 50/50(반천장)을 무시하기. 특정 캐릭터는 두 번의 온전한 천장 사이클을 요구할 수 있습니다.
- 무기 배너가 별도의 시스템이라는 점을 잊기. 소프트 천장 약 63회, 하드 천장 80회(창세의 결정 12,800개), 그리고 독립된 카운터를 가집니다.
- 전체 잔액을 한 번에 전환하기. 딱 필요한 만큼만 전환하세요. 한 번 바꾸면 되돌릴 수 없습니다.
- 지역 불일치. 결정 지급과 가격은 계정 지역에 연동되어 있습니다 — 지역이 일치하지 않는 충전은 결정이 도착하지 않는 주된 원인입니다.
세 가지 플레이어 프로필, 세 가지 결정 목표
- 순수 무과금(F2P): 아무것도 전환하지 않습니다. 천장을 추적하고, 인연을 아끼며, 무료 재화로 마지막 3,840결정치의 뽑기를 커버할 수 있도록 카운터가 50 이상일 때만 배너에 진입합니다.
- 공월 유저: 월 기본 지급량인 3,000개(18.75회 뽑기)를 활용하므로 소프트 천장까지의 부족한 양이 640~3,040결정인 천장 55~70 구간에서 배너에 진입합니다.
- 과금 유저: 배너당 창세의 결정 14,400개(5성 확정)를 상한선으로 설정하고, 50/50에서 패배할 경우 28,800개까지 두 번째 사이클에 재정을 투입할지 미리 결정합니다.
상점을 열기 85번째 뽑기가 아니라 미리 손절선을 정해두세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
소프트 천장에 도달하려면 창세의 결정이 얼마나 필요한가요? 0천장부터 시작 시 11,840개가 필요합니다(74회 뽑기). 75회 뽑기 기준을 따른다면 12,000개를 예산으로 잡으세요.
창세의 결정을 원석으로 바꾸는 비율이 정말 1:1인가요? 네, 수수료 없이 1:1 비율로 즉시, 영구적으로 전환됩니다. 원석은 다시 결정으로 바꿀 수 없습니다.
하드 천장에는 창세의 결정이 얼마나 필요한가요? 90회 뽑기에 14,400개가 필요하며, 이를 통해 5성이 확정됩니다.
10회 뽑기 하나당 창세의 결정은 얼마인가요? 기원 1회당 원석 160개 또는 인연 1개가 소모되므로 1,600개입니다.
소프트 천장은 5성을 확정으로 주나요? 아닙니다. 확률은 74번째 뽑기에서 0.6%에서 약 6.6%로 뛰어오르고 89번째 뽑기까지 약 96%에 도달하지만, 플레이어의 약 15%는 여전히 90번째 뽑기까지 가게 됩니다.
창세의 결정과 천장 스택은 배너 간에 이월되나요? 결정은 무기한 이월됩니다. 캐릭터 천장과 픽업 확정 스택은 한정 캐릭터 배너 간에 이월되며, 캐릭터·무기·상시 기원 카운터는 각각 독립적으로 유지됩니다.
내 숫자를 파악하세요: 소프트 천장까지 창세의 결정 11,840개, 확정 획득까지 14,400개. buffget과 함께 부족한 부분을 채우고 이미 계산이 끝난 천장 수학과 함께 다음 배너에 도전하세요.




