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오데트 천장까지 필요한 창세의 결정: 8월 24일까지 14,400개
간단한 답변: 창세의 결정 14,400개면 0에서 시작해 90회 천장을 채울 수 있습니다. 28,800개는 픽업 캐릭터 확정 천장(180회 기원)까지 가는 최악의 경우를 대비한 양입니다. 창세의 결정은 원석으로 1:1 비율로 전환되며, 기원 1회에 원석 160개가 소모되므로 실제 필요한 양은 항상 (목표 천장 − 현재 천장) × 160입니다.
Buffget
2026년 8월 12일부터 9월 1일까지 진행되는 버전 7.0 전반부와 상호 부조(Mutual Aid) 이벤트 기간이 마감됨에 따라, 과도한 지출 없이 목표를 달성하는 방법을 소개합니다.
두 가지 목표 수치
- 소프트 천장(~75회 뽑기) — 현실적인 예산입니다. 5성 캐릭터의 약 85%가 74회에서 89회 뽑기 사이에 등장합니다.
- 하드 천장(90회 뽑기) — 안전장치입니다. 90회째 뽑기는 수학적으로 5성 획득이 보장됩니다.
하드 천장 90회 도달에 필요한 창세의 결정:
- 0 스택: 90회 뽑기 → 14,400개
- 30 스택: 60회 뽑기 → 9,600개
- 60 스택: 30회 뽑기 → 4,800개
- 80 스택: 10회 뽑기 → 1,600개
대신 소프트 천장 75회를 목표로 할 경우: 0 스택부터 12,000개, 30 스택부터 7,200개, 60 스택부터 2,400개가 필요하며, 이미 75스택을 넘겼다면 추가 결제가 필요 없습니다.
창세의 결정 대 원석: 환전 규칙

창세의 결정은 유료 재화이며, 원석은 범용 기원 재화입니다. 환율은 1:1이며 단방향입니다. 원석은 결정으로 다시 바꿀 수 없으므로, 과도하게 환전하면 환불이나 이동이 불가능한 재화로 가치가 묶이게 됩니다. 결정은 유효기간이 없고 플랫폼 간 이동이 불가능하므로 배너 사이의 안전한 보유 재화로 적합합니다.
대부분의 플레이어가 간과하는 재화 소모 순서:
- 뒤얽힌 인연 먼저 사용 — 캐릭터 이벤트 배너에 이미 할당된 재화입니다.
- 보유 중인 원석 다음 사용 (원석 160개 = 인연 1개).
- 마지막으로 뽑기를 진행하기 직전에 부족한 분량만큼만 창세의 결정을 환전합니다.
마감일이 촉박하다면 구매 시점만큼이나 타이밍도 중요합니다. Genshin Genesis Crystals top up Odette pity Aug 24는 바로 이러한 마감 기한 시나리오에 맞춰 buffget이 준비한 서비스로, 경쟁력 있는 가격, 빠른 지급, 안전한 거래를 통해 기원 종료 전에 결정이 안전하게 지급되도록 보장합니다.
1단계: 정확한 스택(Pity) 확인하기

기억에 의존해 예산을 짜지 마세요. 60초면 충분합니다:
- 기원 메뉴를 엽니다.
- 기록을 누릅니다.
- 캐릭터 이벤트 기원으로 필터링합니다.
- 마지막 5성 획득 이후의 뽑기 횟수를 모두 셉니다. 그것이 현재 스택입니다.
확인해야 할 두 가지 메커니즘:
- 스택은 5성을 뽑았을 때만 초기화됩니다 — 배너가 끝나거나 버전이 바뀔 때 초기화되지 않습니다.
- 캐릭터 이벤트 기원과 기원-2는 스택 풀을 공유하며, 포획의 빛(Capturing Radiance) 패배 카운터도 공유합니다. 상시 기원이나 무기 기원과는 공유하지 않습니다.
또한 마지막으로 획득한 5성이 픽업 캐릭터였는지 확인하세요. 저번 50/50(반천장)에서 패배하셨나요? 다음 캐릭터 이벤트 5성은 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 이 단 하나의 사실로 예산을 절반으로 줄일 수 있습니다. 기원 기록은 약 6개월간 보관되므로(버전 4.5 이후) 뽑기를 진행하기 전에 스크린샷을 찍어두세요.
2단계: 스택별 결정 예산표
각 단계별 남은 뽑기 횟수 및 필요 결정 (하드 천장 90회 기준):
- 0 스택 — 90회 / 14,400개
- 10 스택 — 80회 / 12,800개
- 20 스택 — 70회 / 11,200개
- 30 스택 — 60회 / 9,600개
- 40 스택 — 50회 / 8,000개
- 50 스택 — 40회 / 6,400개
- 60 스택 — 30회 / 4,800개
- 70 스택 — 20회 / 3,200개
- 74 스택 — 16회 / 2,560개
- 80 스택 — 10회 / 1,600개
- 85 스택 — 5회 / 800개
- 89 스택 — 1회 / 160개
그런 다음 초과 대비 여유분 규칙을 적용하세요. 예산에 35회 뽑기(결정 480800개)를 추가합니다. 마감 기한에 몰려서 뽑기에 실패하는 이유는 계산이 틀려서가 아니라, 재화를 다시 환전할 시간도 없이 딱 2회 부족하게 멈췄기 때문입니다.
소프트 천장, 하드 천장 및 포획의 빛
캐릭터 이벤트 배너의 기본 5성 등장 확률은 0.6%입니다. 소프트 천장은 74회 또는 출처에 따라 75회 부근에서 시작되며, 이 시점부터 뽑기당 확률이 약 6.56.6%로 치솟습니다. 4성 확정은 10회 뽑기마다 발동합니다. 이러한 확률 곡선 덕분에 5성의 약 85%가 7489회 사이에 나오며, 75회가 현실적인 계획 목표가 되는 이유입니다.
픽업 시스템으로 인해 최악의 상황은 다음과 같이 달라집니다:
- 기본 50/50(반천장): 50% 확률로 5성이 오데트일 확률; 실패 시 다음 캐릭터 이벤트 5성은 픽업 캐릭터로 확정됩니다.
- 포획의 빛(버전 5.0 이후): 픽업 확률을 약 55%로 높여주며, 3회 연속 실패 시 다음에는 픽업 캐릭터가 확정됩니다.
- 연속 실패 확률: 22.5% (50% 후 45%). 4번 연속 실패하는 것은 수학적으로 차단되어 있습니다.
확률 수준별 예산 책정:
- 다음 5성 확정: 14,400개로 확실하게 커버 가능 (90회 뽑기).
- 50/50(반천장) 대기 중, 평균: 약 140회 뽑기 ≈ 22,400개.
- 50/50(반천장) 대기 중, 현실적 최악의 경우: 25,600개 (160회 뽑기).
- 절대 상한선: 180회 뽑기 = 28,800개.
상시 풀에서 패배할 경우 다이루크, 진, 치치, 모나, 각청, 타이나리, 데이야, 미즈키를 획득할 수 있으며, 이는 실제 가치가 있을 뿐만 아니라 확정 픽업 스택도 정상적으로 쌓입니다.
3단계: 무료 원석 먼저 수급하기
무료 원석 하나하나는 결제 금액에서 결정 1개를 아껴줍니다. 결제하기 전에 이 목록부터 완료하세요:
- 서리 땅으로의 향연: 상호 부조 — 전장 버프와 필드 스테이션이 있는 버전 7.0 전투 이벤트입니다. 모든 스테이지를 클리어하고 이벤트 상점을 털어내세요.
- 일일 의뢰 — 서버 시간 04:00에 초기화됩니다. 남은 날짜마다 추가 원석을 획득할 수 있습니다.
- 인게임 우편 — 기간 만료를 앞둔 점검 및 보상 원석.
- 진주의 노래(진행 중인 기행) — 잠금 해제된 모든 티어를 수령하세요.
- 나선 비경 — 수령하지 않은 초기화 보상.
- 버전 7.0의 신규 지역 탐사 상자.
10일 동안 집중적으로 플레이하면 스택을 20~40회 앞당길 수 있으며, 이는 50달러 과금과 100달러 과금의 차이를 만듭니다.
어떤 과금 효율이 가장 좋을까요?
첫 충전 2배 보너스가 적용된 공식 가격입니다. 이 보너스는 티어별로 각각 독립 적용되며 매년 초기화됩니다(사용하지 않은 2배 보너스는 중첩되지 않음):
- 결정 60개 — $0.99 → 첫 충전 시 120개
- 300개 — $4.99 → 600개
- 980개 — $14.99 → 1,960개
- 1,980개 — $29.99 → 3,960개
- 3,280개 — $49.99 → 6,560개
- 6,480개 — $99.99 → 12,960개
6가지 첫 충전 2배 팩을 모두 구매하면 $200.94이며 163회의 뽑기를 획득할 수 있습니다. 이는 90회 하드 천장을 넘고 두 번째 천장의 대부분을 커버할 수 있는 수치입니다. 계정당 얻을 수 있는 최고의 뽑기당 비용 효율이므로, 대형 팩을 반복 구매하기 전에 사용하지 않은 첫 충전 보너스부터 소모하세요.
공월 축복은 $4.99로 300개 결정을 즉시 지급하고 30일 동안 매일 90원의 원석을 줍니다(총 2,700개 + 즉시 지급분 = 총 3,000개 가치). 최대 180일까지 중첩되지만, 로그인을 놓치면 그날의 원석 90개는 영구히 소멸됩니다. 마감일이 며칠 남지 않은 상황에서는 공월의 원석 지급 속도가 따라오지 못하므로, 이번 천장 마감이 아닌 장기적인 가치를 위해 구매하세요. 당장의 부족분을 채우기에는 소액 팩을 여러 개 쌓는 것보다 깔끔하게 한 티어를 구매하는 것이 낫습니다.
이미 부족한 양을 계산하셨나요? Buy Genesis Crystals before Mutual Aid ends를 통해 buffget에서 결정을 구매해 보세요. 투명한 가격, 넓은 게임 지원 범위, 높은 유저 평점을 바탕으로 막판 과금이 스트레스 없이 예측 가능해집니다.
오데트 배너 대 무기 배너: 예산 분배하기

오데트는 버전 7.0 전반부에 등장하는 새로운 5성 얼음 원소 한손검 캐릭터이며, 아를레키노 복각과 함께 출시됩니다. (일부 배너 목록에는 지바이 복각이 표시되어 있고 오데트를 물 원소 메인 딜러로 분류하기도 하므로, 출시 전까지 상반되는 키트 정보는 미확정으로 간주하세요.) 그녀의 전용 5성 한손검인 백호의 서리깃(Whitelake Frostfeather)은 90레벨 기준 기초 공격력 674와 치명타 확률 22.1%를 제공합니다.
무기 배너의 경제성은 더 빡빡합니다:
- 무기 이벤트 하드 천장: 80회 뽑기 = 결정 12,800개.
- 특정 무기 확정 획득: 최대 160회 뽑기 = 결정 25,600개.
- 신의 궤적(Epitomized Path)은 버전 5.0 이후로 운명의 궤적 1포인트만 요구하지만, 여전히 2포인트로 기재하는 출처도 있으므로 확정 전에 게임 내에서 확인하세요.
- 무기 스택은 캐릭터 이벤트 스택과 완전히 독립적입니다.
추천 분배 방식: 라이트 예산 — 캐릭터 100%, 무기 0%. 균형 예산 — 캐릭터 천장을 먼저 마무리하고, 남은 재화로만 무기 배너에 도전. 확정 픽업 — 캐릭터에 14,400개를 투자하고 재평가. 전용 무기가 없더라도 튼튼한 4성 검을 쥔 명함(C0) 오데트가 캐릭터 없는 전용 무기보다 낫습니다.
마감 타이밍과 마지막 날 계획
버전 7.0은 2026년 8월 12일(UTC+8)에 출시되었으며, 전반부는 2026년 8월 12일부터 9월 1일까지 진행됩니다. 후반부는 일부 출처에 따라 9월 1일 또는 9월 2일에 시작되어 2026년 9월 22일경까지 진행될 수 있습니다. 마감 시간은 각 서버 시계를 따릅니다. 아메리카, 유럽, 아시아, 대만/홍콩/마카오 서버는 각각 서버 시간 04:00에 초기화되므로, 8월 24일 마감은 전 세계 동시 적용이 아닙니다.
48시간 실행 계획:
- 기원 기록 스크린샷 촬영 및 정확한 스택 기록.
- 모든 상호 부조 스테이지 클리어 및 이벤트 상점 털기.
- 우편, 기행, 나선 비경 보상 수령.
- 부족한 결정 재계산.
- 여유분을 포함하여 한 번에 결제.
- 부족한 만큼만 환전한 뒤 10회씩 끊어서 뽑기를 진행하고, 중간중간 스택 확인하기.
결정을 낭비하게 만드는 오해들
- 10연차가 5성 확률이 더 높다. 거짓입니다. 확률은 뽑기당 동일합니다. 10연차는 단일 뽑기도 10회마다 보장해 주는 4성 획득을 보장해 줄 뿐입니다.
- 배너가 끝나면 스택이 초기화된다. 거짓입니다. 오직 5성을 획득해야만 스택이 초기화되며, 포획의 빛 패배 카운터와 함께 다음 캐릭터 이벤트 배너로 이월됩니다.
- 50/50(반천장)에서 패배하면 뽑기가 낭비된다. 거짓입니다. 상시 5성을 얻는 동시에 다음 픽업 확정권을 손에 쥐게 됩니다.
- 스택이 무기나 상시 기원으로 이월된다. 거짓입니다. 각각 독립된 풀입니다.
- 남은 뒤얽힌 인연은 사라진다. 거짓입니다. 사용하지 않은 결정과 마찬가지로 그대로 이월됩니다.
예시 시나리오
프로필 A — 12 스택, 반천장 대기 중, 라이트 예산. 하드 천장까지 78회 뽑기 = 결정 12,480개; 반천장 패배 시 전체 커버에는 약 22,400개 필요. 현실적인 움직임: 무료 원석 수급 후 6,560개 결제(첫 충전 2배로 약 41회 뽑기 분량)하여 확정을 쫓기보다 부분 커버에 만족하기.
프로필 B — 48 스택, 픽업 확정, 균형 예산. 하드 천장까지 42회 뽑기 = 6,720개; 소프트 천장 75회까지는 단 4,320개. 확정 상태이므로 6,720개면 오데트를 바로 확정 획득 가능 — 게임 내에서 가장 효율적인 포지션입니다.
프로필 C — 71 스택, 반천장 대기 중, 오늘 밤 마감. 하드 천장까지 19회 뽑기 = 3,040개, 소프트 천장은 3~4회 내로 발동. 예산 3,040개에 여유분 추가. 반천장에서 패배하더라도 상시 5성과 함께 후반부 픽업 확정권을 챙길 수 있습니다.
뽑는 날 체크리스트 및 가이드라인
첫 뽑기를 누르기 전 확인할 것: (1) 정확한 스택, (2) 확정 상태, (3) 보유 중인 인연, (4) 보유 중인 원석, (5) 아직 수급 가능한 무료 재화, (6) 여유분을 포함해 필요한 결정, (7) 달러 기준 예산 상한선, (8) 오데트가 실제로 사용하는 파티에 어울리는지 여부.
상한선은 세션 중간이 아니라 결제 전에 미리 설정하세요. 천장은 약속이 아니라 예산으로 생각해야 합니다 — 90회 뽑기는 상한선이지 예측치가 아닙니다. 그리고 과감하게 포기하는 로직을 적용하세요: 이미 보유 중인 캐릭터가 그녀의 역할을 대체하고 있고 후반부나 미래의 무기 배너를 위해 재화를 아끼고 있다면, 0달러를 쓰고 물러나는 것도 정당한 승리입니다.
목표 수치를 파악하고 빠르게 부족분을 메우세요: buffget에서 창세의 결정을 충전하고, 부족한 만큼만 환전한 뒤 스택을 완벽하게 준비하여 오데트 배너에 도전하세요. buffget은 마감 임박 충전을 빠르고, 가격이 명확하며, 번거로움 없이 해결해 줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
오데트 천장을 치려면 창세의 결정이 얼마나 필요한가요? 0 스택부터 90회 하드 천장까지 14,400개; 최악의 경우 180회 확정까지 28,800개가 필요합니다. 필요량 = (90 − 현재 스택) × 160.
창세의 결정을 원석으로 바꿀 때 1:1 비율인가요? 네, 그렇습니다. 단방향이며 되돌릴 수 없습니다. 부족한 만큼만 환전하세요.
원석 몇 개가 뽑기 1회인가요? 원석 160개 = 뒤얽힌 인연 1개 = 캐릭터 이벤트 기원 1회.
소프트 천장은 74회인가요, 75회인가요? 출처마다 둘 다 언급됩니다. 확률이 0.6%에서 약 6.5~6.6%로 급등하며, 5성의 약 85%가 74회와 89회 사이에서 나옵니다.
배너가 끝나면 스택이 초기화되나요? 아닙니다. 오직 5성을 뽑아야만 초기화됩니다. 스택과 포획의 빛 패배 카운터는 캐릭터 이벤트 배너 간에 그대로 유지됩니다.
마감일이 이렇게 임박했을 때 공월 축복이 일반 충전보다 나을까요? 아닙니다. 공월 축복은 $4.99로 결정 300개를 즉시 주지만 2,700원석을 30일에 걸쳐 나누어 주므로 마감이 임박한 배너에는 너무 느립니다. 당장의 부족분에는 일반 충전을, 장기적인 가치에는 공월을 선택하세요.




