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원신 묶음 기원 운명 포인트: 만료되나요?

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2026/02/20

리월 묶음 기원 종료일 및 일정

'옥과 돌의 추억'은 표준적인 묶음 기원 기간에 따라 2026년 1월 21일부터 2월 11일까지 진행되었습니다. 이러한 기원은 캐릭터 이벤트 기원과 달리, 별도의 단계 구분 없이 해당 버전 전체 기간 동안 운영됩니다.

버전 6.0의 이슬 맺힌 풀의 잔은 2026년 9월 10일(오전 8:00)부터 2026년 9월 30일(오후 5:59)까지 진행되어 정확한 타이밍 구조를 보여주었습니다. 남은 시간은 기원 화면 우측 상단의 인게임 카운트다운 타이머를 통해 초 단위까지 확인할 수 있습니다.

유예 기간은 존재하지 않습니다. 카운트다운이 0이 되면 기원 화면에 접속할 수 없으며, 운명 포인트는 영구적으로 소멸합니다. 마감 직전 기원을 시도해야 한다면, buffget에서 제공하는 빠른 원신 충전 서비스를 통해 중요한 마감 시간을 맞출 수 있습니다.

공식 기원 종료 시간 (서버별)

각 지역은 자체 시간대를 따릅니다. 아시아 서버가 가장 먼저 종료되고, 이어서 유럽, 북미 순으로 종료됩니다. 다른 시간대를 기준으로 작성된 커뮤니티 게시물보다는 항상 인게임 공지를 통해 현지 시간을 확인하세요.

인게임 남은 시간 확인 방법

기원 메뉴 접속 → 묶음 기원 선택. 상단에 일/시간/분/초 단위로 카운트다운이 표시됩니다. '상세' 버튼을 누르면 해당 서버 시간대에 맞춘 전체 일정을 확인할 수 있습니다.

묶음 기원의 운명 포인트란 무엇인가요?

운명 포인트는 묶음 기원(버전 4.5 도입)에서 지정한 아이템을 확정적으로 획득하게 해주는 시스템입니다. 5성 아이템을 획득할 때, 사전에 지정한 두 가지 선택지(캐릭터 1종, 무기 1종 중 선택) 중 하나를 얻을 확률은 50%입니다.

만약 50/50 확률에서 패배하여 기원 목록에 있는 다른 5성 아이템을 획득하게 되면, 자동으로 운명 포인트 1점을 얻게 됩니다.

운명 포인트 1점이 쌓이면 다음번 5성 획득 시 반드시 지정한 아이템이 나옵니다. 이 시스템의 최대치는 1점이며, 포인트가 쌓인 상태에서 다음 5성을 획득하면 포인트를 소모하며 지정 아이템을 확정 획득합니다.

운명 포인트 메커니즘

묶음 기원 화면에는 포인트가 0/1 또는 1/1로 표시됩니다. 각 기원은 독립적인 운명 포인트를 유지합니다.

운명 포인트 카운터 0/1 또는 1/1이 표시된 원신 묶음 기원 화면

버전 6.0 수메르 묶음 기원에서는 방랑자, 타이나리, 알하이탐, 사이노, 닐루, 데히야와 6종의 전용 무기가 등장했습니다. 기원을 시작하기 전, 캐릭터 1종과 무기 1종 중 하나를 목표로 지정해야 합니다.

50%의 확률은 해당 기원의 첫 번째 5성 획득 시에만 적용됩니다. 한 번 패배하여 운명 포인트 1점을 얻으면 다음 5성은 확정적으로 지정 아이템이 되므로, 최대 두 번의 5성 획득 안에 원하는 아이템을 확정할 수 있습니다.

최대 한도 및 확정 트리거

시스템 한도는 운명 포인트 1점입니다. 여러 포인트를 저장할 수 없습니다. 1점에 도달하면 다음 5성 획득 시 자동으로 포인트를 소모하고 지정된 아이템을 지급합니다.

운명 포인트 vs 신의 궤적

원신 운명 포인트와 신의 궤적 시스템 비교 차트

신의 궤적 (무기 기원):

  • 무기 1종만 선택 가능
  • 최대 2포인트까지 누적
  • 확정 획득을 위해 최대 3번의 5성 획득 필요 (2번 패배 후 확정)
  • 기원 종료 시 소멸

운명 포인트 (묶음 기원):

  • 캐릭터 1종 또는 무기 1종 선택
  • 최대 1포인트만 누적
  • 최대 2번의 5성 획득으로 확정 (1번 패배 후 확정)
  • 기원 종료 시 소멸

두 시스템 모두 '뒤얽힌 인연'을 사용하며, 캐릭터 이벤트 기원 및 상시 기원과는 별개의 천장 수치를 유지합니다.

중요: 기원 종료 시 운명 포인트 소멸

묶음 기어가 종료되면 운명 포인트는 즉시 0으로 초기화됩니다. 천장(스택)과 달리, 운명 포인트는 다음 묶음 기원으로 이월되지 않습니다.

게임 내 기원 '상세' 설명에는 현재 묶음 기원이 종료될 때 포인트가 삭제된다는 경고 문구가 명시되어 있습니다.

확인된 사실: 운명 포인트 0으로 초기화

여러 차례의 로테이션 테스트를 통해 확인된 결과입니다. 리월 기원(2025년 1월 21일 - 2월 11일)에서 운명 포인트 1점을 보유했던 플레이어들은 다음 묶음 기어가 등장했을 때 카운터가 0/1로 초기화된 것을 확인했습니다.

버전 5.6 묶음 기원에는 카미사토 아야카, 카미사토 아야토, 요이미야, 치오리, 야에 미코, 아라타키 이토, 산고노미야 코코미, 카에데하라 카즈하가 등장했습니다. 이 기원의 운명 포인트 역시 종료와 함께 완전히 사라졌습니다.

초기화는 확정 획득까지 얼마나 남았는지와 관계없이 발생합니다. 운명 포인트 1점에 천장 스택이 89(다음 1회에 5성 확정)라 하더라도, 운명 포인트는 사라지고 천장 스택만 이월됩니다.

운명 포인트가 이월되지 않는 이유

각 묶음 기원은 서로 다른 지역의 캐릭터/무기 풀을 가집니다. 리월 기원에는 리월 캐릭터가 포함되었고, 버전 6.0에는 수메르 캐릭터만 등장했습니다. 버전 6.4 몬드 묶음 기원에는 알베도, 다이루크, 유라, 진, 클레, 모나가 포함될 것으로 예상됩니다.

기원 전 특정 대상을 지정해야 하고, 기원마다 대상이 완전히 바뀌기 때문에 시스템상 운명 포인트를 이월하는 것은 논리적으로 맞지 않습니다. 수메르 기원이 시작되면 지정했던 리월 캐릭터를 더 이상 뽑을 수 없으므로, 이전의 운명 포인트는 의미가 없어지기 때문입니다.

흔한 오해와 진실

오해: 운명 포인트는 천장처럼 이월된다. 진실: 기본 천장 스택만 이월됩니다. 운명 포인트는 항상 초기화됩니다.

오해: 운명 포인트는 스타라이트나 다른 재화로 전환된다. 진실: 어떠한 전환도 일어나지 않으며 그냥 사라집니다.

오해: 종료 전 창세의 결정을 구매하면 운명 포인트가 고정된다. 진실: 실제 기원을 진행한 횟수만 계산됩니다. 재화 보유량과 관계없이 사용하지 않은 운명 포인트는 소멸합니다.

리월 묶음 기원 종료 후 천장은 어떻게 되나요?

천장 카운터(스택)는 다음 묶음 기원으로 이월됩니다. 리월 기원에서 5성을 얻지 못한 채 75회를 뽑았다면, 그 75회 스택은 다음 묶음 기어로 그대로 전달됩니다.

묶음 기원은 캐릭터 이벤트 기원 및 무기 이벤트 기원(신의 주조)과는 완전히 별개의 천장을 유지합니다. 리월 묶음 기원에서 뽑은 횟수는 동시에 진행 중인 캐릭터 기원 천장에 영향을 주지 않습니다.

확정 상태는 유지됩니다. 만약 마지막으로 획득한 5성이 지정하지 않은 아이템(50/50 패배)이었다면, 다음 묶음 기어에서 획득하는 첫 5성은 해당 기어 풀 내에서 지정한 아이템으로 확정됩니다. 운명 포인트는 사라지지만, 이 '다음 확정' 상태는 이월됩니다.

일반 천장 vs 운명 포인트

일반 천장 (Pity):

  • 누적 기원 횟수 카운터
  • 5성을 얻지 못할 때마다 카운터 1 증가
  • 90회 기원 시 5성 확정 (하드 천장)
  • 동일한 유형의 기원 로테이션 간에 유지됨

운명 포인트:

  • 0 또는 1의 이진 시스템
  • 총 기원 횟수가 아닌 50/50 패배 횟수를 추적
  • 지정하지 않은 5성을 뽑았을 때만 증가
  • 기원 간 초기화됨

180번 기원을 해서 지정된 5성 두 개를 얻었다면, 50/50에서 한 번도 지지 않았으므로 운명 포인트는 한 번도 쌓이지 않을 수 있습니다.

이전 로테이션 테스트 결과

플레이어들은 '새벽바람의 시'(2025년 3월 13일 - 4월 2일)와 이후 묶음 기원들의 기원 기록을 문서화했습니다. '새벽바람의 시'에서 60스택이었던 유저는 다음 묶음 기원을 0이 아닌 60스택에서 시작했습니다.

'대지를 가르는 뇌명'(2025년 5월 27일 - 6월 17일)에서도 이 패턴이 확인되었습니다. 플레이어들은 천장 진행도는 유지했지만 모든 운명 포인트는 잃었습니다.

기원 기록 이월 방식

게임은 묶음 기원에 대해 세 가지 요소를 추적합니다:

  1. 마지막 5성 획득 이후 총 기원 횟수 (천장 카운터)
  2. 확정 상태 (다음 5성이 반드시 지정 아이템이어야 하는지 여부)
  3. 운명 포인트 (0 또는 1)

기원이 종료되면 시스템은 1번과 2번은 보존하지만, 3번은 0으로 초기화합니다. 기원 기록 페이지에는 이전의 모든 기록이 표시되어 지속적인 메커니즘의 연속성을 유지합니다.

전략적인 플레이어라면 한 묶음 기원에서 천장 스택을 쌓아두었다가, 더 원하는 캐릭터가 나오는 미래의 로테이션에서 사용할 수 있습니다.

마지막 선택: 기원을 해야 할까요?

결정은 운명 포인트 상태, 천장 카운터, 보유 자원, 그리고 등장 캐릭터에 대한 애정도에 달려 있습니다. 운명 포인트 1점을 보유한 플레이어에게는 가장 중요한 선택입니다. 그 확정권은 종료 시 영구적으로 사라지기 때문입니다.

마지막 순간 기원이 필요하다면, buffget은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 창세의 결정 구매 서비스를 제공하며, 시간 압박 속에서도 안전한 거래를 보장합니다.

결정 트리: 운명 포인트 1점 보유자

운명 포인트 1점 보유 + 지정 캐릭터/무기를 원함: 확정 5성을 얻을 때까지 뽑으세요. 천장 스택이 낮더라도(0-40), 원하는 아이템이라면 확정권을 사용하는 것이 가치 있습니다.

운명 포인트 1점 보유 + 남은 옵션을 원하지 않음: 중단하세요. 확정권은 원하는 것을 얻을 때만 의미가 있습니다. 운명 포인트를 잃는 것은 아쉽지만, 원치 않는 아이템을 위해 자원을 쓰는 것이 더 큰 낭비입니다.

70스택 이상 + 운명 포인트 1점: 기원을 강력히 고려하세요. 5성 확률이 크게 증가하는 '소프트 천장' 구간입니다. 높은 스택과 확정권의 조합은 최적의 가치를 제공합니다.

전략: 높은 천장 스택 + 운명 포인트 1점

운명 포인트 1점과 80스택 이상을 보유한 플레이어는 10회 이내에 지정 아이템을 확정적으로 얻을 수 있습니다. 이는 가장 고민되는 지점입니다.

보유한 원석, 뒤얽힌 인연, 그리고 긴급 파밍 가능량을 계산하여 하드 천장(90회)에 도달할 수 있는지 확인하세요.

긴급 원석 수급처:

  • 미수령 나선 비경 보상
  • 완료하지 않은 캐릭터 초대 이벤트
  • 상자가 있는 미탐사 지역
  • 업적 달성
  • 일일 의뢰 누적

절박한 상황이라면 이러한 소스들을 통해 10~20회 분량의 기원권을 모을 수 있습니다.

무과금 유저 원석 투자 분석

기원 1회당 160원석(또는 뒤얽힌 인연 1개)이 소모됩니다. 0부터 하드 천장까지는 14,400원석이 필요합니다. 무과금 유저는 이벤트, 일일 의뢰, 탐사를 통해 버전당 약 50~60회 분량의 기원권을 모을 수 있습니다.

가치는 캐릭터의 성능과 계정 상황에 따라 다릅니다. 알하이탐이나 닐루처럼 메타를 주도하는 캐릭터는 큰 투자가 가치가 있습니다. 하지만 사용하지 않을 비주류 캐릭터는 그렇지 않습니다.

기회비용을 고려하세요. 묶음 기원 마지막에 쓴 원석은 곧 다가올 캐릭터 이벤트 기원에 사용할 수 없습니다. 유출된 기원 일정을 확인하여 미래의 기원이 더 가치 있는지 판단하세요.

기원을 멈춰야 할 때

다음의 경우 중단하세요:

  • 원하는 캐릭터/무기를 이미 획득했을 때 (원치 않는 중복 방지)
  • 운명 포인트가 없고 천장 스택이 낮으며(0-40) 자원이 한정적일 때 (예상 비용: 60-70회 = 9,600-11,200 원석)
  • 다음 묶음 기원에 더 원하는 캐릭터가 있을 때 (유라, 다이루크, 클레가 포함된 6.4 몬드 기원이 더 매력적일 수 있음)

캐릭터 가치 평가

리월 묶음 기원에는 리월 관련 캐릭터들이 등장했습니다. 버전 6.0 수메르 묶음 기원에는 방랑자, 타이나리, 알하이탐, 사이노, 닐루, 데히야가 포함되어 묶음 기원의 선정 패턴을 보여주었습니다.

이벤트 한정 5성 캐릭터는 캐릭터 이벤트 기원에서 3번의 픽업이 진행된 후 묶음 기원 풀에 들어올 수 있습니다. 이는 오랫동안 복각되지 않은 캐릭터를 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.

복각 확률

묶음 기원은 지역별 로테이션으로 운영됩니다. 리월 이후 버전 6.0 수메르가 등장한 것은 티바트 지역을 순환한다는 것을 시사합니다. 예상되는 버전 6.4 몬드 묶음 기원도 이 패턴을 따릅니다.

리월 묶음 기원은 최소 6~9개월 동안 돌아오지 않을 수 있으며, 폰타인, 나타, 스네즈나야 기원이 추가된다면 더 길어질 수도 있습니다. 등장 캐릭터들이 일반 캐릭터 이벤트 기원에 복각될 수도 있지만, 묶음 기원만큼 집중된 풀은 아닐 것입니다.

계정 성장 영향

높은 가치: 새로운 파티 조합을 가능하게 하거나, 데미지 출력을 크게 높이거나, 어려운 콘텐츠를 쉽게 만들어주는 메타 관련 캐릭터.

낮은 가치: 별자리 의존도가 높은 캐릭터. 명함(C0)만으로는 성능 발휘가 어려운 캐릭터라면 즉각적인 이득이 적을 수 있습니다.

수집 가치: 캐릭터 도감 완성이 목표라면, 메타와 관계없이 새로운 캐릭터는 가치가 있습니다.

무기 기원 고려 사항

묶음 기원에서는 캐릭터 1종과 무기 1종을 지정할 수 있지만, 한 번에 하나만 확정할 수 있습니다. 버전 6.0에서는 갈대 바다의 등대, 사냥꾼의 길, 성현의 열쇠, 잎을 가르는 빛, 적색 사막의 지팡이, 툴레이툴라의 기억이 등장했습니다.

일반적으로 무기는 캐릭터보다 계정 가치가 낮습니다. 새 캐릭터는 새로운 플레이 스타일과 파티를 제공하지만, 무기는 보통 특정 캐릭터의 데미지를 15~30% 정도 높여줄 뿐입니다.

하지만 메인 딜러의 전용 무기는 우선순위가 높을 수 있습니다. 기원에 포함된 모든 캐릭터를 이미 보유하고 있다면 무기를 지정하는 것이 최적의 선택입니다.

마지막 날 최적의 기원 전략

천장에 가까워졌거나 자원이 한정적일 때는 10연차보다 단차(1회 뽑기)가 더 효율적입니다. 4성 아이템은 10회마다 확정되지만 5성은 독립적인 확률을 따르므로, 단차를 이용하면 원하는 결과가 나오는 즉시 멈출 수 있습니다.

5성 기본 확률은 0.6%입니다. 소프트 천장은 74회부터 시작되어 확률이 크게 상승합니다. 전체 평균 확률은 1.6%입니다.

단차 vs 10연차 최적화

단차를 사용해야 할 때:

  • 하드 천장까지 20회 이내일 때 (70스택 이상)
  • 5성 획득 후 불필요한 추가 기원을 방지하고 싶을 때
  • 76회에서 5성이 나온다면 80회까지 채우는 10연차보다 4회를 절약할 수 있음

10연차를 사용해야 할 때:

  • 천장까지 한참 남았고(0-50스택) 자원이 풍부할 때
  • 약간의 비효율보다 시간 절약이 중요할 때
  • 4성 확정 주기가 10연차 단위와 자연스럽게 맞을 때
  • 종료 직전 시간이 촉박할 때 (10연차가 더 빨라 마감 위험을 줄임)

원석 긴급 파밍법

나선 비경: 한 달에 두 번 초기화됩니다. 전체 클리어 시 600원석(층당 150원석, 9-12층)을 얻을 수 있습니다. 일부만 클리어해도 상당한 보상을 줍니다.

캐릭터 초대 이벤트: 엔딩당 60원석, 캐릭터당 여러 엔딩이 있습니다. 한 캐릭터의 모든 엔딩을 보면 300원석 이상을 얻을 수 있습니다. 캐릭터당 30~60분 정도 소요됩니다.

탐사 업적: 지역 내 모든 상자 열기, 시간 제한 도전 완료, 모든 신의 눈동자 찾기 등을 통해 업적 원석을 얻을 수 있습니다. 인터랙티브 지도를 사용하여 남은 수집물을 빠르게 찾으세요.

일일 의뢰: 하루 60원석 (의뢰 4개 40원석 + 캐서린 보상 20원석).

마감 전 천장 확인

인게임 기원 기록 확인: 묶음 기원 선택 → 기록 클릭. 마지막 5성 이후 몇 번을 뽑았는지 세어보세요. 기록은 최근 6개월까지만 표시됩니다.

천장 확인을 위한 원신 묶음 기원 기록 인터페이스

외부 트래커를 사용하여 기록을 불러올 수도 있지만, 수동으로 정확성을 확인하는 것이 좋습니다. 가장 최근 기원부터 거꾸로 세어 5성이 나올 때까지의 횟수를 확인하세요.

확정 상태 주의: 마지막 5성이 지정하지 않은 아이템이었다면 = 다음은 무조건 지정 아이템 확정. 마지막 5성이 지정 아이템이었거나 묶음 기원에서 5성을 뽑은 적이 없다면 = 50/50 상태.

마지막 순간에 저지르기 쉬운 실수 방지

묶음 기원 천장을 캐릭터 이벤트 기원 천장과 혼동하지 마세요. 완전히 별개의 카운터입니다. 캐릭터 기원 80스택 ≠ 묶음 기원 80스택.

카운트다운보다 시간이 더 넉넉하다고 가정하지 마세요. 서버 렉이나 연결 문제로 마지막 순간에 기원이 안 될 수 있습니다. 종료 5~10분 전에는 계획한 기원을 마치세요.

당황해서 엉뚱한 기원 배너에 뽑지 마세요. 기원 메뉴에는 여러 배너가 있습니다. 확인 버튼을 누르기 전 반드시 묶음 기원을 선택했는지 확인하세요.

운명 포인트가 이월되거나 보상이 있을 거라 기대하지 마세요. 시스템은 설명된 대로만 작동하며 예외는 없습니다.

향후 묶음 기원 계획

묶음 기원은 지역 로테이션을 따릅니다:

  • 몬드 (새벽바람의 시, 2025년 3월)
  • 리월 (옥과 돌의 추억, 2025년 1월-2월)
  • 수메르 (이슬 맺힌 풀의 잔, 2025년 9월)
  • 몬드 재등장 (버전 6.4, 2026년 초 예상)

버전 6.4 몬드 묶음 기원에는 알베도, 다이루크, 유라, 진, 클레, 모나가 포함될 것으로 예상됩니다. 무기로는 매의 검, 종말 탄식의 노래, 사풍 원전, 천공의 두루마리, 천공의 칼, 천공의 날개, 천공의 긍지, 천공의 척추, 송뢰가 울릴 무렵, 늑대의 로가 예상됩니다.

예상 로테이션 일정

묶음 기원 간 간격은 약 3~4개월입니다:

  • 몬드: 2026년 초 (버전 6.4)
  • 이나즈마: 2026년 중순
  • 폰타인: 2026년 말
  • 몬드 복귀: 2027년 초

각 지역의 묶음 기원은 약 1년에 한 번씩 등장합니다. 기회를 놓치면 해당 캐릭터가 묶음 기원에 다시 나오기까지 12개월 이상 걸릴 수 있습니다.

다음 묶음 기원 준비하기

특정 지역 캐릭터를 목표로 한다면 묶음 기원이 없는 버전 동안 뒤얽힌 인연과 원석을 모아두세요. 0스택부터 지정 5성 확정까지는 최악의 경우 180회(28,800원석)가 필요합니다.

현실적으로 소프트 천장을 고려하면 120140회(19,20022,400원석) 정도면 지정 5성을 확정할 수 있습니다.

각 지역별로 보유하지 못한 캐릭터를 파악하세요. 여러 명의 몬드 캐릭터가 필요하다면, 개별 복각을 기다리는 것보다 몬드 묶음 기원을 활용하는 것이 훨씬 효율적입니다.

장기적인 자원 관리

우선순위에 따른 자원 배분:

  1. 계정 성장에 필수적인 캐릭터 (메타 딜러, 핵심 서포터)
  2. 수집 목적 또는 플레이 스타일 선호 캐릭터
  3. 보유 캐릭터를 위한 무기
  4. 별자리 돌파

대부분의 플레이어에게 묶음 기원은 2~3순위에 해당합니다. 특정 지역의 빈자리를 채우는 데는 훌륭하지만, 특정 고순위 타겟을 노리기에는 픽업 확률이 더 높은 캐릭터 이벤트 기원이 유리할 수 있습니다.

버전당 예상 기원 횟수:

  • 무과금: 약 60~70회
  • 공월 축복 유저: 약 80~90회

이러한 제약 내에서 묶음 기원 지출을 계획하고, 예상치 못한 캐릭터 기원에 대비한 예비 자원을 유지하세요.

FAQ: 운명 포인트 만료 관련

리월 묶음 기원이 끝나면 운명 포인트도 사라지나요?

네. 모든 묶음 기원이 종료되면 운명 포인트는 즉시 0으로 초기화됩니다. 리월 묶음 기원은 2025년 2월 11일에 종료되었으며, 당시 모든 운명 포인트가 영구적으로 소멸했습니다. 이는 모든 묶음 기원 로테이션에 적용되며, 운명 포인트는 절대 이월되지 않습니다.

사용하지 않은 운명 포인트는 어떻게 되나요?

사용하지 않은 운명 포인트는 보상, 전환, 환불 없이 사라집니다. 원석이나 스타라이트 등 어떤 재화로도 지급되지 않으며 완전히 소멸합니다.

천장 스택은 다음 묶음 기원으로 이월되나요?

네. 천장 카운터는 다음 묶음 기원으로 이월됩니다. 한 기원에서 5성 없이 75회를 뽑았다면 다음 기원을 75스택에서 시작합니다. 확정 상태(다음 5성이 반드시 지정 아이템이어야 함) 역시 이월됩니다. 오직 운명 포인트만 초기화됩니다.

운명 포인트는 몇 점이 필요한가요?

다음 5성 획득 시 지정 아이템을 확정받으려면 운명 포인트 1점이 필요합니다. 시스템 최대치는 1점이며, 여러 점을 쌓을 수 없습니다. 지정하지 않은 5성을 뽑았을 때(50/50 패배) 1점을 얻게 됩니다.

리월 묶음 기원은 정확히 언제 종료되었나요?

2025년 2월 11일에 종료되었습니다. 정확한 시간은 서버 지역마다 다르며, 보통 서버 시간 기준 오후 5:59입니다. 항상 본인 서버의 마감 시간을 인게임 타이머로 확인하세요.

마지막 날에 기원을 해야 할까요?

운명 포인트 1점이 있고 지정 아이템을 원하거나, 70스택 이상이면서 확정 5성까지 갈 자원이 충분하다면 기원을 추천합니다. 스택이 낮고 운명 포인트가 없다면, 풀 내의 어떤 캐릭터가 나와도 상관없고 50/50 위험을 감수할 수 있을 때만 진행하세요. 결정은 운명 포인트 상태, 천장 스택, 보유 자원, 캐릭터 선호도에 따라 달라집니다.

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