원신 6.0: '빛나는 포착' 50/50 가이드
Buffget
2026/01/21
6.0 버전 '별의 기원' 시스템 가이드
나타의 출시와 함께 6.0 버전에서 '별의 기원(Capturing Radiance)' 시스템이 도입되며 가차 환경에 변화가 생겼습니다. 이 시스템은 기존의 단순한 50/50 확률 시스템에서 벗어나 캐릭터 이벤트 기원의 확률을 근본적으로 조정합니다. 기존 유저와 신규 유저 모두에게 자원 관리를 위해 이 변화를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이번 업데이트는 리스크를 완전히 없애지는 않지만, 지속적인 픽뚫(확률 패배)로 인한 좌절감을 줄여줍니다.
나타 기원 시스템을 준비하는 플레이어들은 원석 예산을 조정해야 합니다. 천장 시스템은 90회 기원 시 5성 확정으로 동일하게 유지되지만, 5성 캐릭터 하나를 획득하는 데 드는 잠재적 비용의 변동성은 줄어들었습니다. 재화를 효율적으로 관리하고 싶다면, 운이 따르지 않을 때 천장에 도달할 수 있도록 안전한 원신 충전 플랫폼을 활용하여 충분한 자금을 확보하는 것도 방법입니다. 이 메커니즘은 캐릭터 이벤트 기원에만 적용되며, 상시 기원이나 무기 이벤트 기원에는 적용되지 않습니다.
별의 기원 메커니즘이란 무엇인가요?
별의 기원은 50/50 확률 시스템 내에서 작동하는 점진적 손실 방지 시스템입니다. 캐릭터 이벤트 기원에서 50/50 확률에 패배했을 때(픽뚫 발생 시) 활성화되며, 이후 시도에서 픽업 캐릭터를 획득할 확률을 높여주는 숨겨진 카운터를 작동시킵니다. 확정 천장에 도달하기 전까지 확률이 고정되어 있던 기존 시스템과 달리, 이 시스템은 역동적인 확률 스케일링을 도입했습니다.
주요 목표는 극단적인 변동성을 완화하는 것입니다. 이전에는 50/50에서 4번 연속으로 패배할 확률이 6.25%였으며, 이는 여러 패치 동안 원석을 모아온 무과금 유저들에게 치명적인 시나리오였습니다. 개발자들은 이 메커니즘을 통해 연속 패배 횟수를 최대 3회로 줄여 최악의 상황을 효과적으로 방지했습니다.
새로운 50/50 시스템 작동 방식
첫 번째 뽑기: 표준 확률
기본 단계(카운터 1)에서 시스템은 이전 버전과 동일하게 작동합니다. 캐릭터 이벤트 기원에서 5성 캐릭터를 뽑을 때, 픽업 캐릭터가 나올 확률 50%, 상시 5성 캐릭터가 나올 확률 50%입니다. 상시 캐릭터 풀에는 치치, 다이루크, 진, 모나, 각청, 데히야, 타이나리가 포함되며 각각 14.3%의 확률로 등장합니다.
50/50 구간 상세 설명

카운터 1에서 50/50 확률에 패배하면 손실 카운터가 1로 증가합니다. 다음 5성 뽑기(카운터 2)에서는 확률 메커니즘이 다음과 같이 크게 변합니다.
- 픽업 5성 등장 확률: 55%로 상승
- 별의 기원 발동 확률: 33.333%
- 총 승리 확률: 66.667%
- 패배 확률: 45%로 감소
확정 획득 발동
카운터 2에서도 50/50 확률에 패배하면 손실 카운터가 2로 증가합니다. 이 단계(카운터 3)에서 시스템은 이벤트 캐릭터 획득 확률 100%를 보장합니다. 50/50 판정은 5성 캐릭터가 생성되는 순간 발생합니다. 손실 카운터는 캐릭터 이벤트 기어 간에 이월되므로, 현재 기어 기간이 종료되더라도 다음 기어에서 확정 천장을 향한 진행도가 유지됩니다.
별의 기원 vs 기존 50/50 시스템
승률 비교

수학적 영향은 운이 없는 플레이어들에게 상당합니다. 기존 시스템에서 연속으로 두 번 패배할 확률은 25%였습니다. 별의 기원 시스템에서는 이 확률이 22.5%(50% x 45%)로 떨어집니다. 두 번 패배할 확률은 비슷해 보일 수 있지만, 세 번째 패배에 대한 안전장치가 훨씬 강력해졌습니다. 기존 시스템은 세 번 연속 패배할 확률이 12.5%였으나, 새로운 시스템은 세 번째 시도를 최악의 시나리오로 제한하고 즉시 확정 승리를 보장합니다.
무과금 유저를 위한 비용 분석
무과금 유저의 경우, 특정 캐릭터를 확보하는 데 필요한 최대 기원 횟수가 줄어듭니다. 이전에는 이론적으로 50/50 패배가 무한히 반복될 수 있었습니다. 이제 픽업 캐릭터를 확정적으로 얻기 위한 최대 투자는 5성 캐릭터 3회 획득으로 제한됩니다. 90회의 하드 천장과 74회부터 시작되는 소프트 천장을 고려할 때, 원석 지출의 상한선이 더 예측 가능해져 정확한 저축 목표를 세울 수 있게 되었습니다.
원석에 미치는 수학적 영향
최선 vs 최악의 시나리오
최선의 시나리오는 카운터 1에서 50%의 확률로 승리하는 것입니다. 최악의 시나리오는 카운터 1에서 패배하고, 카운터 2에서도 패배(45% 확률)한 뒤, 카운터 3에서 승리(100% 확률)하는 것입니다. 5성 캐릭터 획득 평균 확률은 기본 0.6%를 포함해 약 1.6%로 유지되지만, 픽업 캐릭터당 소요되는 비용의 편차는 크게 줄어들었습니다.
5성당 평균 기원 횟수
74~75회 기원부터 시작되는 소프트 천장 덕분에 5성 획득을 위한 평균 기원 횟수는 이전과 비슷하게 유지되지만, 픽업 캐릭터당 비용은 더 안정화되었습니다. 0스택 상태에서 운이 가장 나쁜 경우를 대비해 특정 픽업 5성을 확정하기 위해서는 여전히 최대 180회의 기원을 계획해야 합니다. 뒤얽힌 인연 하나당 160 원석이 소모되므로 효율적인 재화 관리가 필수적입니다.
6.0 버전 기원 전략 및 계획
특정 캐릭터 공략
6.0 버전 기원을 계획할 때 자신의 손실 카운터를 꼼꼼히 기록하세요. 카운터 2 상태에서 기원을 시작한다면 픽업 캐릭터를 즉시 얻을 확률이 66.667%입니다. 이는 우선순위가 높은 캐릭터가 등장했을 때 축적된 천장을 활용하기에 아주 좋은 기회입니다. 반대로 카운터 0 상태라면 리스크는 평소와 같으므로, 첫 5성에서 패배할 경우를 대비해 확정 천장까지 갈 수 있는 충분한 원석을 확보해야 합니다.
흔한 함정 피하기
흔히 하는 실수 중 하나는 별의 기원이 두 번째 5성 뽑기에서 무조건 승리를 보장한다고 생각하는 것입니다. 그렇지 않습니다. 카운터 2에서도 여전히 45%의 패배 확률이 존재합니다. 따라서 잠재적인 세 번째 5성 뽑기까지 감당할 수 있는 자원을 확보해야 합니다. 하드 천장에 도달하기 전 원석이 부족하다면, 안전하게 잔액을 충전할 수 있는 저렴한 창세의 결정 구매처를 찾아보는 것도 방법입니다. 이를 통해 운이 나쁜 최악의 상황에서도 원하는 캐릭터를 확실히 얻을 수 있습니다.
별의 기원에 대한 흔한 오해
오해: 모든 뽑기에서 승리를 보장한다
많은 플레이어가 별의 기원 덕분에 첫 번째 뽑기부터 50/50 승리가 더 쉬워졌다고 오해합니다. 이는 사실이 아닙니다. 첫 번째 뽑기(카운터 1)는 기존과 동일하게 50%의 픽업 확률을 유지합니다. 이 메커니즘은 오직 패배가 발생한 이후에만 활성화되어 확률을 높여줍니다.
오해: 상시 기원에서도 작동한다
별의 기원은 캐릭터 이벤트 기원 전용입니다. 상시 기원이나 무기 이벤트 기원에는 영향을 미치지 않습니다. 상시 기원이나 무기 기원을 이용한다고 해서 캐릭터 이벤트 기원의 손실 카운터가 줄어들거나 별의 기원 확률이 발동되지는 않습니다.
무과금 및 소과금 유저를 위한 실전 팁
천장 카운터 관리하기
항상 5성 획득 기록과 50/50 승패 여부를 기록해 두세요. 손실 카운터는 캐릭터 이벤트 기어 간에 유지되므로, 카운터 0 상태에서 원치 않는 캐릭터라면 기원을 건너뛰고, 카운터 1이나 2가 되어 승률이 높은 미래의 캐릭터를 위해 천장을 아껴둘 수 있습니다. 하지만 50/50에서 승리하면 카운터가 1 감소하여 확정 천장을 향한 진행도가 초기화된다는 점을 명심하세요.

기원을 건너뛰어야 할 때
카운터 1 상태인데 현재 픽업 캐릭터가 우선순위가 낮다면, 수학적으로 기원을 건너뛰는 것이 유리할 때가 많습니다. 패배하여 카운터 2로 넘어갈 확률이 50%인데, 이 잠재적인 패배 스택을 나중에 정말 원하는 캐릭터가 나왔을 때 카운터 2나 3 확정권으로 사용하는 것이 더 낫기 때문입니다. 항상 90회 최대 천장을 확인하고 원하는 캐릭터의 출시 일정에 맞춰 저축 계획을 세우세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
원신 별의 기원이란 무엇인가요? 별의 기원은 6.0 버전에 도입된 손실 방지 메커니즘으로, 연속 패배 후 50/50 승리 확률을 높여주며 3회 패배 후에는 픽업 캐릭터를 확정적으로 보장합니다.
별의 기원이 50/50 승리를 보장하나요? 연속 세 번째 패배(카운터 3) 시 승리를 보장합니다. 카운터 2에서는 승리 확률이 66.667%로 높아지지만, 아직 100% 확정은 아닙니다.
6.0 버전에서 50/50은 어떻게 작동하나요? 시스템은 50/50 확률로 시작합니다. 패배하면 다음 5성은 55%의 기본 확률에 33.3%의 별의 기원 확률이 더해집니다. 여기서 또 패배하면 다음 5성은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 등장합니다.
6.0 버전에서 50/50 확률에 패배하면 어떻게 되나요? 손실 카운터가 증가합니다. 카운터 1에서 패배하면 확률이 개선된 카운터 2 단계로 이동합니다. 카운터 2에서 패배하면 픽업 캐릭터를 확정 지급하는 카운터 3 단계로 이동합니다.
무기 기원에서도 별의 기원이 발동되나요? 아니요, 별의 기원은 캐릭터 이벤트 기원에만 적용됩니다. 무기 이벤트 기원이나 상시 기원에는 영향을 주지 않습니다.
6.0 버전에서 5성 확정까지 몇 번 뽑아야 하나요? 5성 캐릭터 획득을 위한 하드 천장은 90회로 동일합니다. 하지만 별의 기원 덕분에 최악의 경우에도 5성 캐릭터 3회 획득(최대 270회 기원) 이내에 픽업 5성 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있습니다.

