원신 무과금 팀: 7가지 최고 36성 심연 클리어 빌드
Buffget
2025-11-04 17:29:31
4성 캐릭터만 사용해 36성 나선의 심연 클리어를 달성하는 7가지 강력한 무과금 팀 구성법을 마스터하세요. 이러한 입증된 팀들은 접근 가능한 빌드와 최소 투자로 프리미엄 데미지 출력의 70-80%를 제공합니다.
직접 말하겠어요 - 5성 캐릭터에 돈을 쓰지 않고 나선의 심연을 클리어하는 건 가능할 뿐만 아니라, 제대로 알면 꽤 간단합니다. 수백 개의 클리어 영상을 분석하고 이 구성들을 직접 테스트한 후, 이 7가지 무과금 팀이 그 소중한 36성을 얻어줄 거라고 자신 있게 말할 수 있어요.
무과금 팀의 매력은? 당신이 확실히 얻을 수 있는 캐릭터들로 구성된다는 거예요. 여기엔 RNG 신에게 기도할 필요가 없어요.
2025 원신에서 훌륭한 무과금 팀을 만드는 요소
접근성과 캐릭터 가용성
실제로 작동하는 무과금 팀을 만드는 핵심은 접근 가능한 캐릭터의 성스러운 삼위일체에 달려 있어요: 베넷(파이몬의 상점에서 시계처럼 등장), 향릉(심연 3층 클리어 보상), 그리고 성큐(표준 배너에서 거의 스스로 다가옴).
이 세 캐릭터만으로도 여러 팀 아키타입의 기반을 형성할 수 있어요. 영리하죠?
좋은 무과금 팀과 훌륭한 팀을 구분하는 건 오프필드 능력과 원소 시너지에 초점을 맞춘다는 거예요. 내셔널 팀을 보세요 - 효율성의 마스터클래스예요. 향릉의 스냅샷 메커니즘이 베넷의 ATK 버프 존과 아름답게 작동하고, 성큐는 그냥 앉아서 하이드로를 적용하죠. 결과? 프레임 퍼펙트 타이밍 없이도 일관된 증발 반응.
신규 플레이어에게 놀라운 점 - 별자리 요구사항이 생각보다 훨씬 관대해요. 물론 베넷 C1은 그 짜증나는 HP 제한을 제거하고, 성큐 C2는 더 많은 업타임을 주지만, C0 버전? 심연 클리어에 완벽히 괜찮아요. 수없이 봤어요.
투자 요구사항
계획을 위해 숫자를 이야기해 보죠. 각 캐릭터는 레벨 80/90 승격, 6/8/8 재능 분배, 레벨 90 무기가 필요해요. 대략 캐릭터당 700만 모라와 418 영웅의 지혜 - 주머니 사정이 아니지만, 집중 파밍으로 관리 가능해요.
대부분이 실수하는 건 에너지 재충전이에요. 화려하지 않지만 절대적으로 중요해요. 향릉은 160-180% ER이 필요하고, 성큐는 180-200%, 베넷? 로테이션을 부드럽게 유지하려면 200%+가 필요해요.
테스트에서 얻은 프로 팁: 단절의 문양 도메인을 열심히 파밍하세요. 향릉, 성큐, 그리고 비도에게 동시에 이익을 주죠 - 최고의 효율성. 진행을 가속화하려는 플레이어에게 원신 제네시스 크리스탈 리차지를 buffget을 통해 이용하면 경쟁력 있는 요금과 즉시 배송으로 필수 캐릭터를 효율적으로 확보할 수 있어요.
나선의 심연 성능 기준
잘 짜인 무과금 팀은 최적 조건에서 40,000+ DPS를 일관되게 달성해요. 이론이 아니라 현재 12층 콘텐츠에 대한 실제 테스트예요.
말하자면, 2025년 11월 16일 기준 현재 심연 로테이션은 그 주스 같은 +200% 데미지 보너스로 블룸 반응을 갈구하고 있어요. 전기 충전도 같은 대우를 받으며, 하이퍼블룸과 테이저 팀이 지금 절대적으로 빛나요.
수학은 간단해요: 챔버당 90초 클리어 시간으로 3성. 무과금 팀은 프론트 로드된 데미지 윈도우와 타이트한 로테이션을 통해 이를 달성해요. 엉성한 플레이의 여지가 없지만, 완전히 가능해요.
팀 #1: 내셔널 팀 (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose)
캐릭터 빌드와 유물
여기서 향릉이 데미지 딜러예요, 비록 기술적으로 오프필드지만. 그녀의 파이로나도가 마법이 일어나는 곳 - 4세트 단절의 문양은 필수예요. ER/ATK% 모래시계, Pyro DMG 성배, Crit 머리띠. 160-180% ER 임계값을 맞추지 않으면 에너지 지옥을 겪어요.

베넷의 역할은 사람들이 생각하는 것보다 간단해요. 그는 힐링하고, 버프하고, 에너지를 생성해요. 그의 스케일링은 총 ATK가 아닌 기본 ATK에서 나와요 - 무기 선택에 중요해요. 프로토타입 랭커는 레벨 90에서 565 기본 ATK를 주며, ATK% 서브스탯이 있는 화려한 무기보다 우월해요.
성큐? 레인 소드 무한. 4세트 단절의 문양으로 180-200% ER. 희생의 검은 그의 절친 - 스킬 리셋 잠재력이 에너지 생성에 결정적이에요.
수크로스는 비리디센트 베네러 저항 감소와 EM 공유로 팀을 완성해요. 풀 EM 메인 스탯, 130-160% ER, 그리고 완벽해요.
무기 추천
더 캐치는 향릉의 절친 - 이나즈마 낚시에서 무료로 얻고 그녀의 키트에 완벽하게 맞춤. 베넷은 최대 기본 ATK를 위해 프로토타입 랭커를 원해요. 성큐는 희생의 검을 사랑해요(진심으로, 스킬 리셋이 게임 체인저), 수크로스는 희생의 파편으로 잘해요.
로테이션 가이드
여기서 연습이 완벽을 만듭니다. 스냅샷에 최적화된 20초 사이클:
베넷 버스트 → 수크로스 스킬/버스트로 Pyro Swirl → 성큐 버스트와 스킬 → 향릉 버스트와 스킬.
에너지 관리는 파티클 수집 타이밍에 달려 있어요. 성큐의 스킬은 5 파티클을 떨어뜨리고, 베넷의 스킬은 6초마다 2-3을 줘요. 이걸 마스터하면 파이로나도 지속 동안 40,000+ DPS를 볼 거예요.
나선의 심연 성능
내셔널 팀은 멀티 타겟 시나리오를 완전히 파괴해요. 향릉의 파이로나도가 모든 걸 때리고 성큐가 당신을 살려둬요. 현재 심연 로테이션은 2x 멀티플라이어로 증발을 사랑하며, 심각한 데미지 스파이크를 만들어요.
적절한 실행? 3성 완성을 위한 90초 클리어. 매번.
팀 #2: 테이저 팀 (Fischl, Beidou, Xingqiu, Sucrose)
핵심 메커니즘과 시너지
테이저 팀은 지속적인 오프필드 원소로 전기 충전 반응에 관한 거예요. 단순함의 아름다움 - 피슬의 오즈가 100% 전기 업타임을 제공하고, 비도가 체인 라이트닝 혼란을 만들며, 성큐가 하이드로를 흐르게 해요.

비밀 소스? 전기 충전은 두 오라가 공존하게 하며, 로테이션당 여러 반응 기회를 만들어요. 케이크를 먹고도 가질 수 있는 거예요.
하지만 에너지 요구사항에 주의해야 해요. 비도는 피슬을 배터리로 160-180% ER을 원하고, 성큐는 여전히 180-200% ER이 필요해요. 피슬은 오즈를 통해 초당 0.67 파티클을 생성 - 시계처럼 신뢰할 수 있어요. 최적화를 추구하는 플레이어는 buffget을 통해 원신 무과금 할인 서비스를 이용하면 비용 효과적인 제네시스 크리스탈 패키지와 신뢰할 수 있는 배송을 제공받을 수 있어요.
빌드 우선순위
피슬은 주요 전기 배터리로 4세트 텐시티 오브 더 밀레리트로 운영해요. 스트링리스로 EM과 스킬 데미지 부스트를 위한 ATK%/전기 DMG/크리 분배.
비도는 4세트 단절의 문양으로 버스트 데미지 딜러예요. 프로 팁: 퍼펙트 카운터를 연습하세요. 데미지와 에너지 생성 차이는 밤과 낮이에요.
수크로스는 최대 Swirl 데미지 스케일링을 위해 레벨 90이 필요해요. 4세트 비리디센트 베네러, 풀 EM 메인 스탯. 그녀의 EM 공유가 팀 반응 데미지를 크게 증폭해요.
전투 로테이션
오프필드 설정 후 수크로스 드라이빙. 간단한 개념, 정밀한 실행:
피슬 스킬 → 비도 버스트 → 성큐 버스트와 스킬 → 수크로스 노멀 어택 시퀀스.
고급 플레이어는 N2 워크 캔슬 콤보를 사용해 로테이션당 반응 트리거를 10에서 12로 증가시킬 수 있어요. 약간의 손가락 작업으로 20% 데미지 증가예요.
층별 팁
현재 12층 후반은 200% 전기 충전 데미지 보너스로 테이저 팀에 딱 맞아요. 멀티 타겟 시나리오에서 35,000-45,000 DPS를 기대할 수 있어요.
비도의 체인 라이트닝 위치가 중요해요 - 바운스를 위해 적을 7미터 이내에 유지하세요. 제대로 하면 효과적인 데미지 출력을 두 배로 할 수 있어요.
팀 #3: 동결 팀 (Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun)
동결 반응 최적화
무과금 동결 팀은 군중 제어와 크리트 레이트 보너스에 관한 거예요. 작동 원리 수학: 4세트 블리자드 스트레이어는 동결 적에게 40% 크리트 레이트를 주고, 크라이오 공명은 추가 15%. 아티팩트 보기 전 55% 기본 크리트 레이트예요.
카에야는 글레이셜 왈츠의 지속적인 크라이오 적용으로 팀을 드라이브해요. 로사리아는 A4 패시브로 크리트 레이트 공유를 가져오며 - 그녀는 문자 그대로 자신의 크리트 레이트 15%를 팀에 전달해요. 성큐는 레인 소드로 2초마다 하이드로를 적용해 동결을 일관되게 유지해요.
캐릭터 투자 가이드
카에야의 빌드는 전통 DPS 논리를 뒤집어요 - 동결 보너스 덕에 크리트 DMG를 크리트 레이트보다 우선하세요. 4세트 블리자드 스트레이어로 ATK%/크라이오 DMG/크리 DMG, 130-160% ER 요구.
로사리아는 효과적인 패시브 공유를 위해 70-80% 크리트 레이트가 필요하며 개인 데미지를 유지해요. 균형 잡기지만 가치 있어요.
블리자드 스트레이어 도메인이 새 집이에요 - 동결과 하이드로 서포트 빌드에 아티팩트를 제공해요. 서브스탯에서 크리트 레이트보다 크리 DMG, ATK%, ER에 집중하세요.
심연 적용
동결 팀은 이동성 적과 군중 제어 시나리오에서 탁월해요. 여러 작은 적이 있는 챔버? 동결로 AoE 데미지의 앉은뱅이로 만들어요.
크라이오 면역 적에 주의하세요 - 개별 캐릭터 데미지와 하이드로 반응에 의존한 백업 전략이 필요해요.
팀 #4: 하이퍼블룸 팀 (Dendro Traveler, Xingqiu, Fischl, Sucrose)
하이퍼블룸 메커니즘
하이퍼블룸은 무과금 플레이어의 꿈 반응이에요. 최소 크리트 투자 필요 - EM과 캐릭터 레벨에서 스케일링. 시퀀스는 우아해요: 덴드로 오라 → 하이드로 접촉으로 덴드로 코어 생성 → 전기로 코어를 호밍 발사체로 변환.

그 코어들은 자동 폭발 전 6초 동안 머무르며, 전기 트리거를 위한 타이밍 윈도우를 줘요. 800 EM과 레벨 90에서 하이퍼블룸 트리거는 발사체당 30,000+ 데미지를 줘요. 여러 코어가 동시에 트리거되어 터무니없는 버스트 데미지.
EM 빌드 요구사항
피슬이 주요 하이퍼블룸 트리거가 되어 풀 EM 빌드가 필요해요. 4세트 길드 드림즈는 세트 보너스에서 180 EM을 제공하고 팀 다양성에서 추가 EM.
레벨 90 승격은 여기서 선택이 아니에요 - 레벨 80과 90의 차이는 변형 반응 데미지 34% 증가. 거대해요.
덴드로 트래블러는 30% 덴드로 저항 감소를 위한 4세트 딥우드 메모리즈로 덴드로 적용에 집중해요. 일관된 버스트 업타임을 위한 ER 요구 160-200%.
로테이션 타이밍
덴드로 오라를 세우고, 빠른 하이드로와 전기 적용:
덴드로 트래블러 스킬과 버스트 → 성큐 버스트 → 피슬 오즈 → 수크로스 그룹핑.
원소 게이지 이론 이해가 도움이 돼요 - 강한 덴드로 적용이 하이드로 접촉당 여러 코어를 만들어요.
데미지 최적화
전통 DPS 스탯은 잊으세요. 피슬의 EM은 최적 트리거 데미지를 위해 800을 초과해야 해요. 수크로스의 20% EM 공유는 모두에게 적용되어 하이퍼블룸 트리거와 덴드로 코어 기본 데미지를 개선해요.
팀 #5: 물리 DPS 팀 (Kaeya, Rosaria, Fischl, Bennett)
물리 데미지 설정
물리 DPS 팀은 지속적인 크라이오와 전기 적용을 통해 슈퍼컨덕트의 40% 물리 저항 감소를 활용해요. 제대로 유지하면 12초 디버프가 지속적인 물리 데미지 윈도우를 가능하게 해요.
카에야는 노멀 어택 스트링과 크라이오 적용으로 주요 물리 DPS 역할을 해요. 로사리아는 서브 DPS와 크리트 레이트 서포트로 기능해요. 피슬은 오즈의 지속적인 전기 적용으로 슈퍼컨덕트를 가능하게 해요.
슈퍼컨덕트 적용
슈퍼컨덕트 타이밍이 중요해요. 최적 트리거를 위해 전기 접촉 전에 크라이오 적용이 선행되어야 하지만, 역순도 작동해요. 데미지 윈도우 동안 100% 슈퍼컨덕트 업타임을 위해 일관된 원소 적용을 유지하세요.
장비 추천
물리 DPS 무기 선택은 ATK와 물리 DMG 보너스를 우선해요. 프로토타입 랭커는 높은 기본 ATK와 물리 DMG 보너스를 제공해요. 유물 세트는 4세트 페이드 플레임이나 2세트 조합에 집중 - 페이드 플레임은 풀 스택에서 50% 물리 DMG 보너스를 줘요.
팀 #6: 과부하 팀 (Xiangling, Fischl, Bennett, Sucrose)
과부하 반응 가이드
과부하 팀은 파이로와 전기 반응을 통해 AoE 폭발 데미지를 자본화해요. 각 반응은 2미터 반경 폭발을 만들어 파이로 데미지를 주며 - 노크백 효과로 군중 제어를 통해 그룹화된 적에게 탁월해요.
향릉은 스냅샷 메커니즘의 지속적인 오프필드 데미지로 주요 파이로 적용을 제공해요. 피슬은 오즈의 일관된 전기 적용으로 100% 업타임과 과부하를 가능하게 해요.
AoE 데미지 최적화
과부하의 AoE 특성은 적 위치 전략을 요구해요. 수크로스의 군중 제어가 폭발 반경 내 적을 그룹화하여 트리거당 데미지를 최대화해요. 적절한 위치가 과부하 프로시당 여러 적에 영향을 줘요.
노크백 관리는 적 무게 클래스 이해가 필요해요. 무거운 적은 노크백에 저항하여 지속 데미지 적용을 허용해요. 가벼운 적은 벽 위치나 군중 제어로 데미지 업타임을 유지해야 해요.
에너지 관리
과부하 팀은 높은 버스트 비용으로 인해 상당한 에너지 투자가 필요해요. 향릉은 160-180% ER이 필요하고, 베넷은 6초 스킬 쿨다운으로 주요 배터리 역할을 해요. 파보니우스 무기는 크리 기반 파티클 생성으로 추가 에너지 생성을 제공해요.
팀 #7: 자극 팀 (Dendro Traveler, Fischl, Beidou, Sucrose)
자극 반응 메커니즘
자극은 매력적이에요 - EM 투자 없이 덴드로 활성화로 전기 데미지를 증폭하는 곱셈 반응. 덴드로와 전기 접촉으로 생성된 퀵큰 오라는 자극과 스프레드 반응을 모두 가능하게 하여 확장된 데미지 윈도우를 제공해요.
변형 반응과 달리 퀵큰은 장기간 상태를 유지하여 지속 데미지 증폭을 가능하게 해요. 스스로 새로고침되는 데미지 버프 같아요.
전기 적용 우선순위
피슬은 1.5초마다 일관된 전기 적용으로 오즈를 통해 주요 자극 트리거 역할을 해요. 비도의 버스트는 적 간 체인 라이트닝을 만들며 각 히트에서 자극을 트리거해요. 그 퍼펙트 카운터 메커니즘은 추가 전기 적용과 에너지 생성을 제공해요.
크리티컬 데미지 초점
자극 팀은 기존 데미지 공식과의 곱셈 특성으로 전통 크리 기반 빌드에서 이익을 봐요. 피슬의 빌드는 자극이 곱셈 보너스를 제공하는 ATK/전기 DMG/크리 분배를 우선해요. 비도는 개인 데미지와 자극 트리거를 위해 크리 투자가 필요해요.
무과금 플레이어를 위한 투자 우선순위 가이드
캐릭터 레벨링 순서
영리한 무과금 투자는 여러 구성에 기능하는 다재다능한 캐릭터를 우선해요. 베넷, 향릉, 성큐, 수크로스가 진행의 핵심 사중주 - 대부분의 메타 팀에 등장하며 필수 유틸리티를 제공해요.

베넷이 보편적 적용성으로 첫 우선순위예요. 그의 ATK 버프는 기본 ATK와 캐릭터 레벨에서 스케일링되어 레벨 80/90이 필수예요. C1 베넷은 HP 제한을 제거 - 아마 게임에서 가장 가치 있는 별자리.
향릉이 두 번째 우선순위로, 내셔널 변형에서 주요 DPS 역할을 해요. 최적 스케일링을 위한 레벨 80/90.
재능 우선순위 시스템
재능 투자는 자원 효율성을 위해 역할별 우선순위를 따르세요. 향릉의 버스트 재능이 최대 우선순위 - 레벨 9+ 파이로나도는 상당한 데미지 증가를 제공해요. 베넷의 버스트 재능은 ATK 버프 스케일링을 결정해요.
수크로스 같은 서포트 캐릭터는 데미지 재능보다 유틸리티를 우선해요. 스킬과 버스트 재능은 군중 제어와 Swirl 데미지에 영향을 주지만, DPS 캐릭터 투자에 비해 개선이 미미해요.
유물 파밍 효율성
도메인 효율성과 캐릭터 중복이 중요해요. 단절의 문양 도메인은 향릉, 성큐, 비도에게 동시에 아티팩트를 제공 - 최고 우선 파밍 타겟. 비리디센트 베네러 도메인은 아네모 서포트 아티팩트를 위해 뒤따라요.

메인 스탯 우선순위: DPS 캐릭터를 위한 ATK% 또는 ER 모래시계, 원소 DMG 성배, 크리 머리띠. 서브스탯 우선순위는 버스트 의존 캐릭터를 위해 ER을 먼저, 그 다음 크리 레이트, 크리 DMG, ATK%.
무기 업그레이드 전략
무과금 무기 전략은 제작 가능하고 보장된 옵션을 우선해요. 더 캐치는 가챠 투자 없이 향릉에 최적 스탯을 제공해요. 프로토타입 무기는 견고한 대안. 기본 ATK 스케일링으로 주요 DPS 무기에 레벨 90 투자를 집중하세요.
고급 무과금 전략과 팁
다른 층에 대한 팀 적응
나선의 심연 적응은 적 유형, 원소 실드, 데미지 보너스 이해가 필요해요. 현재 12층은 블룸과 전기 충전 반응을 강조하며, 하이퍼블룸과 테이저 구성을 선호해요.
적 실드 카운터는 특정 원소 적용을 요구해요 - 파이로 실드는 하이드로, 크라이오 실드는 파이로 데미지가 필요. 기본적이지만 전투 열기에서 잊기 쉬워요.
데미지 보너스 로테이션은 2주마다 바뀌며, 최적 팀 선택에 영향을 줘요. 2025년 11월 16일 리셋은 200% 블룸 데미지와 75% 루나-블룸 보너스를 제공하여 덴드로 기반 팀을 특히 효과적으로 만들어요.
자원 관리
레진 효율성은 점진적 개선보다 고영향 투자를 우선해요. 재능 책, 무기 재료, 유물 도메인은 보장된 진행을 제공해요. 유물 서브스탯은 RNG 요소를 포함 - 완벽을 쫓지 마세요.
이벤트 참여는 제한 시간 보상과 캐릭터 시험을 통해 자원 획득을 최대화해요. 장기 계획은 미래 캐릭터 출시와 메타 변화를 고려하세요. 현재 팀에 과투자 피하면서 빠른 적응을 위한 자원 예비를 유지하세요.
피할 일반적인 실수
너무 넓게 퍼뜨리지 마세요. 여러 팀에 동시에 과투자는 자원 효율성을 희석하고 진행을 지연시켜요. 무과금 플레이어는 확장 전에 두 개의 완전한 팀에 집중하세요.
에너지 재충전 방치는 로테이션 불일치와 버스트 다운타임으로 DPS 손실을 초래해요. 이걸 충분히 강조할 수 없어요 - ER 요구는 제안이 아니에요.
원소 반응 오해는 최적이지 않은 구성을 초래해요. 반응 메커니즘, 트리거 소유권, 원소 게이지 이론 이해가 팀 빌딩을 크게 개선해요.
유물 완벽주의는 상당한 업그레이드를 무시하며 주변 개선에 자원을 낭비해요. 충분히 좋으면 종종 충분해요.
FAQ
Q: 무과금 팀이 정말 36성 나선의 심연을 클리어할 수 있나요? 절대적으로. 잘 짜인 무과금 팀은 프리미엄 팀 데미지의 70-80%를 달성하며, 36성 클리어에 필요한 DPS를 초과해요. 내셔널 팀과 하이퍼블룸은 적절한 투자(레벨 80/90, 6/8/8 재능, 160-200% ER)로 12층을 일관되게 클리어해요. 수없이 봤어요.
Q: 어떤 무과금 팀을 먼저 빌드해야 하나요? 내셔널 팀, 단연. 캐릭터 접근성과 다재다능함이 최고의 시작점으로 만들어요. 파이몬의 상점에서 베넷, 심연 3층에서 향릉 - 최소 투자로 대부분 콘텐츠를 처리해요.
Q: 심연을 위해 무과금 팀에 얼마나 투자해야 하나요? 핵심 캐릭터는 레벨 80/90, 6/8/8 재능, 레벨 90 무기, 160-200% ER이 필요해요. 캐릭터당 약 700만 모라와 418 영웅의 지혜 - 팀당 4-6주 집중 파밍. 사소하지 않지만 관리 가능해요.
Q: 무과금 팀에서 가장 중요한 스탯은 뭐예요? 버스트 업타임을 유지하기 위해 에너지 재충전이 우선이에요. 향릉은 160-180% ER, 성큐는 180-200%, 베넷은 최적 성능을 위해 200%+ 필요. 적절한 ER 없이 로테이션이 무너져요.
Q: 무과금 팀 성공에 별자리가 필요하나요? 모든 콘텐츠에 C0 버전이 충분히 작동해요. 베넷 C1은 HP 제한 제거, 성큐 C2는 지속 연장, 피슬 C6은 조정 공격 추가 - 성능 향상하지만 성공에 필수 아님.
Q: 다른 심연 로테이션에 무과금 팀을 어떻게 적응하나요? 유연한 캐릭터 풀을 유지하고 원소 카운터를 이해하세요. 현재 12층은 블룸 반응(+200% 데미지)을 선호하여 하이퍼블룸 팀이 최적. 미래 로테이션은 다른 원소를 강조할 수 있어 팀 적응 필요. 유연하게, 정보 유지하세요.

