원신 상상 속의 별의 궤적 2026: 틈새 캐릭터 투자 대비 효율(ROI) 가이드

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2026년 상상력의 전당 경제학 이해하기

2026년의 상상력의 전당은 캐릭터 평가의 기준을 근본적으로 바꿉니다. 고도로 투자된 소수의 팀에 보상을 주는 나선 비경과 달리, 전당은 개별 캐릭터의 강력함보다 캐릭터 풀의 넓이를 요구합니다.

시즌 21은 2026년 3월 1일부터 31일까지 진행되며 번개, 얼음, 바람 원소가 특징입니다. 개막 캐릭터는 바레사, 도리, 유라, 미카, 한운, 사유입니다. 특별 초청 캐릭터인 푸리나, 콜롬비나, 두린, 베넷은 HP/공격력/방어력 +20%의 '환상적인 축복' 버프를 받습니다. 각 '공연단 대기실' 캐릭터는 HP +1600, 공격력 +100, 방어력 +100, 원소 마스터리 +40의 보너스를 추가합니다.

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전당에서 '니치 캐릭터'란 무엇인가

니치 캐릭터는 특정 상황에서 뛰어난 성능을 발휘하는 특화된 스킬 구성을 가졌지만, 범용성은 다소 떨어지는 캐릭터를 말합니다. 예: 슈브르즈(과부하 엔진), 피슬(오프필드 번개 부착), 설탕(군중 제어 + 원마 공유).

핵심 차이점은 최소한�� 투자만 필요하다는 것입니다. 70/80 레벨의 피슬이 스킬 특성 68레벨, 원소 충전 효율 120140%에 '번개 같은 분노' 4세트를 착용하면, 90레벨이나 왕관 투자가 없어도 핵심 기능을 수행할 수 있습니다.

조연 캐릭터 시스템을 통해 시즌당 15회 캐릭터를 빌릴 수 있습니다. 캐릭터당 2점의 활력 포인트 시스템(전투당 1점 소모)으로 인해 개별 무력보다 전략적인 로테이션이 더 중요해집니다.

2026년 상상력의 전당 보상 구조

공연 모드의 10막을 클리어하면 시즌당 800개의 원석을 얻을 수 있으며, 이는 나선 비경 한 주기 보상인 600개를 상회합니다. 10막 최초 클리어 시 250 원석, 반복 클리어 시 120 원석을 줍니다. 추가 보상으로는 특성 책, 무기 재료, 캐릭터 경험치 소재 등이 있습니다.

난이도 비교:

  • 공연 모드: 70레벨 캐릭터 22~26명 필요, 800 원석
  • 어려움 모드: 70레벨 캐릭터 16명 필요, 600 원석
  • 보통 모드: 60레벨 캐릭터 12명 필요, 400 원석
  • 쉬움 모드: 60레벨 캐릭터 8명 필요, 200 원석

캐릭터 요구 사항과 원석 보상을 보여주는 원신 상상력의 전당 난이도 모드 비교 차트

매달 갱신되는 시즌은 지속적인 가치를 창출합니다. 시즌 18을 위해 육성한 캐릭터는 시즌 21과 그 이후에도 계속해서 보상을 가져다줍니다.

실제 비용: 레진 투자 분석

22명의 캐릭터를 공연 모드 최소 기준까지 육성하는 비용:

  • 2,640만 모라: 약 1320 레진 (20 레진당 6만 모라 기준)
  • 영웅의 경험 5434개: 약 1084 레진 (20 레진당 5개 기준)
  • 합계: 2404 레진 = 자연 회복 기준 15일 분량

캐릭터 1명당 70/80 레벨 달성 비용:

  • 120만 모라 (60 레진)
  • 영웅의 경험 247개 (49 레진)
  • 특성 3종 6레벨 달성: 45만 모라 + 특성 책 63권 (약 126 레진)
  • 실전용 성유물: 200300 레진 (1015회 파밍)

상세 레진 비용 분석

70/80 레벨업: 최적의 가성비 지점

70/80 돌파는 마지막 고유 특성을 해금하면서도 비용이 많이 드는 80/90 구간(보스 재료 20개, 지역 특산물 120개)을 피할 수 있는 지점입니다. 보스 파밍 시 70/80 돌파에는 480 레진이 소모되지만, 80/90에는 800 레진이 필요합니다.

170 레벨에는 영웅의 경험 247개가 필요합니다. 7080 레벨에는 추가로 171개가 더 필요한데, 이는 레벨 14% 상승을 위해 비용을 69% 더 지불하는 셈입니다. 전당용으로는 해당 캐릭터가 나선 비경에서도 쓰이지 않는 한, 70~80 구간의 미미한 스탯 상승을 위해 레진을 쓰는 것은 효율적이지 않습니다.

특성 레벨업: 6/6/6 vs 8/8/8 vs 9/9/9

서포터의 경우 6레벨 이후부터는 효율이 급격히 떨어집니다. 베넷의 원소 폭발 6레벨은 기초 공격력의 76%를 보너스로 주지만, 9레벨은 91%를 줍니다. 이 15%의 향상을 위해 3배의 특성 책과 주간 보스 재료가 필요합니다.

6레벨 비용: 45만 모라, 특성 책 63권 (126 레진) 8레벨 비용: 추가 70만 모라, 특성 책 114권, 주간 재료 6개 (228 레진)

딜러(행추, 향릉 69레벨)는 원소 폭발 특성을 우선하고, 오프필드 부착 캐릭터(피슬 68레벨)는 원소 전투 스킬을 우선하세요. 순수 서포터의 일반 공격은 1레벨로 유지하여 투자 비용의 33%를 절약하세요.

성유물 파밍: 실전용 세트 구성

전당의 버프 시스템은 성유물 품질에 대한 요구치를 낮춰줍니다. 베넷에게 HP% 주옵션의 '옛 왕실의 의식' 4세트만 입혀줘도 공격력 버프 역할은 충분히 수행합니다. 원소 충전 효율은 여전히 중요하며, 베넷, 행추, 슈브르즈 등은 180~200%를 유지해야 합니다.

실전용 세트는 완벽한 부옵션보다는 올바른 주옵션과 세트 효과를 맞추는 데 집중하세요. 행추의 '절연의 기치' 4세트(원충/물원피/치명타)는 유효 부옵션이 전혀 없더라도 원충 180200%만 맞추면 제 역할을 다합니다. 이는 파밍 기간을 몇 주에서 1015회(200~300 레진) 정도로 단축해 줍니다.

성유물 변환 기능을 활용해 완성을 앞당기세요. 절연 비경을 돌면서 나온 나머지 조각들을 왕실이나 청록색 그림자로 변환하여 여러 캐릭터를 동시에 세팅할 수 있습니다.

무기 레벨업 및 재련

90레벨 4성 무기: 907,500 모라 + 강화 재료 605개 (총 약 301 레진). 확정적인 스탯 상승은 성유물 운에 맡기는 것보다 효율적입니다.

4성 서포터 무기의 재련은 효율이 낮을 수 있습니다. 참암 프로토타입 재련은 물리 피해를 높여주지만 서포터 베넷에게는 무의미합니다. 페보니우스 무기는 재련당 원소 입자 생성 확률이 5~10% 증가하는데, 유용하긴 하지만 필수적이지는 않습니다.

원충 무기(페보니우스 검, 제례의 검)는 성유물의 원충 요구치를 낮춰줍니다. 제례의 검을 든 행추는 원충 140160%만으로도 충분하지만, 다른 무기를 들면 180200%가 필요하므로 성유물 파밍 시간을 30~40% 줄여줍니다.

2026년 상상력의 전당 캐릭터 풀 요구 사항

최소 캐릭터 풀 깊이

공연 모드: 10막에 걸쳐 70레벨 캐릭터 2226명이 필요합니다. 각 막은 4명으로 구성된 23개 팀을 소모합니다. 조연 캐릭터 15회 사용을 통해 34명을 빌려 쓰면 실제 보유 캐릭터 요구량은 1820명으로 줄어듭니다.

시즌 21의 번개/얼음/바람 테마는 균형 잡힌 원소 배분을 요구합니다. 개막 캐릭터(바레사, 도리, 유라, 미카, 한운, 사유)는 버프 우선순위를 받습니다. 특별 초청 캐릭터(베넷, 푸리나, 콜롬비나, 두린)는 환상적인 축복 보너스를 얻습니다.

캐릭터당 2점의 활력 포인트는 로테이션 압박을 줍니다. 캐릭터는 활력이 소진되기 전까지 시즌당 두 번 전투할 수 있습니다. 10막은 이론적으로 최소 20명의 캐릭터가 필요하며, 원소 및 조합 제한을 고려하면 실제로는 22~24명이 적당합니다.

원소 분포 및 팀 조합

각 원소별로 온필드 딜러, 오프필드 딜러, 서포터, 힐러를 포함해 3~4명의 육성된 캐릭터가 필요합니다.

국조대(National Team) 변형 조합은 탁월한 가치를 제공합니다. 베넷 궁 → 행추 궁+스킬 → 향릉 궁+스킬 → 설탕 스킬/궁 조합은 1215초의 짧은 쿨타임을 활용합니다. 이 4인방은 최소한의 투자로 23개 막을 클리어할 수 있게 해줍니다.

베넷, 행추, 향릉, 설탕 조합의 상상력의 전당 국조대 스크린샷

반응 팀이 단일 원소 팀보다 성능이 좋습니다. '견고한 천암' 4세트(HP%/원마)를 착용한 쿠키 시노부는 유연한 만개 조합을 만들어냅니다. '옛 왕실의 의식' 4세트와 원충 180~200%를 맞춘 슈브르즈는 과부하 팀을 가능하게 합니다.

전당 버프가 우선순위를 바꾸는 방식

환상적인 축복의 스탯 20% 증가와 공연단 대기실 보너스는 니치 캐릭터의 성능을 끌어올립니다. 대기실 보너스(HP +1600, 공격력 +100, 방어력 +100, 원마 +40)를 최대로 받은 70레벨 캐릭터는 레진 투자 없이도 80레벨 스탯에 근접합니다.

특별 초청 로테이션은 일시적인 메타 변화를 만듭니다. 시즌 21에서 베넷은 필수적입니다. 왕실 4세트와 원충 180200%, 원소 폭발 특성 69레벨 세팅은 선택이 아닌 필수입니다.

원소 특화 버프는 강력한 원소 부착 능력을 선호합니다. 피슬의 오즈는 지속적인 번개 부착을 제공하며, 행추의 우렴검은 다양한 조합에서 물 원소 반응을 가능하게 합니다.

고가치 니치 캐릭터

베넷: 범용 공격력 증폭기

세팅: 70/80 레벨, 원소 폭발 특성 69, 원충 180200%, 왕실 4세트, 참암 프로토타입 (90레벨 기준 기초 공격력 565)

왕실의 의식과 참암 프로토타입을 착용한 베넷 70/80 레벨 육성 가이드

투자 비용: 총 약 600 레진

시즌 21의 특별 초청 상태로 추가 버프를 받습니다. 국조대, 융해, 증발 조합을 가능하게 하며 전당 요구 사항의 40~50%를 커버합니다.

원소 폭발 특성 6→9레벨 상승(기초 공격력 보너스 76%→91%)은 투자할 가치가 있는 몇 안 되는 사례입니다. 이는 딜러 캐릭터에게 약 85~110의 추가 공격력을 제공합니다.

행추: 오프필드 물 부착의 정석

세팅: 70/80 레벨, 원소 폭발 특성 68, 원충 180200%, 절연 4세트 투자 비용: 총 약 650 레진

우렴검은 증발, 감전, 빙결 반응을 가능하게 하는 동시에 피해 감소와 힐링까지 제공하여 한 자리에서 세 가지 역할을 수행합니다.

무기 선택이 자유롭습니다: 제례의 검(원충 140~160%), 페보니우스 검(입자 생성), 심지어 3성 비천어검도 가능합니다. 부옵션보다 주옵션(원충/물원피/치명타)이 더 중요합니다.

원충만 맞추면 15초 지속, 12초 쿨타임의 원소 폭발을 거의 무한히 유지할 수 있습니다.

피슬: 번개 부착 전문가

세팅: 70/80 레벨, 원소 전투 스킬 특성 68, 원충 120140%, 번분 4세트 투자 비용: 총 약 550 레진

낮은 원충 요구치 덕분에 성유물 파밍 시간을 30~40% 줄일 수 있습니다. 시즌 21의 번개 테마에서 우선순위가 높습니다. 오즈는 다양한 팀 조합에서 감전, 과부하, 촉진 반응을 일으킵니다.

6돌파 시 데미지가 40~50% 상승하지만, 명함 상태로도 원소 부착용으로는 전당에서 충분히 활용 가능합니다.

설탕: 가성비 바람 유틸리티

세팅: 70/80 레벨, 원충 160~180%, 청록 4세트, 원마/원마/원마 투자 비용: 총 약 600 레진

군중 제어, 40% 원소 내성 감소, 원마 공유를 제공합니다. 원마 계수 덕분에 주옵션만 맞추면 되어 부옵션 파밍의 늪에서 벗어날 수 있습니다.

바람 원소의 범용적인 반응은 모든 시즌에서 유효합니다. 청록 내성 깎은 팀 데미지를 20~30% 증폭시킵니다.

슈브르즈: 과부하 팀 엔진

세팅: 70/80 레벨, 원충 180~200%, 왕실 4세트 투자 비용: 총 약 650 레진

과부하(번개 + 불) 조합에 특화되어 있습니다. 과부하 반응 전용 공격력 버프, 내성 감소, 힐링을 제공합니다.

시즌 21과 같은 번개/불 시즌에 가치가 정점에 달하는 조건부 투자 캐릭터입니다. 스킬 발동을 위해 두 원소가 모두 필요하므로 베넷이나 행추에 비해 유연성은 떨어집니다.

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낮은 우선순위 캐릭터: 건너뛰어야 할 때

중복 분석

바바라와 코코미를 둘 다 물 힐러로 키우는 것은 자원 낭비입니다. 설탕, 카즈하, 벤티 등 바람 군중 제어 캐릭터가 너무 많아도 효율이 떨어지며, 두 명이면 충분합니다.

원소 부착 역할의 중복도 가치를 떨어뜨립니다. 행추가 물 부착을 담당하고 있다면, 같은 기능을 위해 캔디스나 바바라에 투자하는 것은 다른 원소를 보강할 레진을 뺏는 격입니다.

특히 메인 딜러의 중복은 낭비가 심합니다. 얼음 딜러만 3명(아야카, 감우, 유라) 보유하는 것은 번개/불 시즌이 왔을 때 불균형을 초래합니다.

고투자 저효율

90레벨, 특성 10레벨, 완벽한 성유물을 요구하는 하이퍼캐리 딜러는 투자 대비 수익(ROI)이 낮습니다. 20003000 레진을 소모하지만 고작 23개 막에서만 활약합니다. 반면 70/80 레벨에 6레벨 특성을 가진 서포터는 600800 레진으로 68개 막에 참여할 수 있습니다.

핵심 기능을 위해 2돌파나 4돌파가 필요한 캐릭터는 160320회의 뽑기(25,60051,200 원석)를 요구합니다. 그 대신 2~4명의 새로운 캐릭터를 획득해 캐릭터 풀을 넓히는 것이 낫습니다.

특정 무기에 의존하는 니치 캐릭터도 비용을 높입니다. 전용 5성 무기가 필수라면 6580회의 뽑기(10,40012,800 원석)가 추가로 듭니다. 4성 무기로도 충분한 캐릭터들은 이런 부담이 없습니다.

전당 메커니즘에서 저평가되는 요소들

보호막 캐릭터: 나선 비경에 비해 가치가 낮습니다. 전당의 버프와 조연 시스템은 생존 압박을 줄여줍니다. 순수 실더보다는 힐러가 더 효율적입니다.

단일 타겟 특화: 다수의 적이 나오는 스테이지에서 고전합니다. 요이미야의 단일 타겟 딜은 다수의 적을 타격하는 향릉의 화륜보다 효율이 떨어집니다.

원소 입자 생성 능력이 낮은 고에너지 캐릭터: 원소 에너지 요구량은 80인데 입자 생성이 안 되면 과도한 원충(200~240%)을 요구하게 되어 딜 스탯이 깎입니다.

대안책

조연 캐릭터 15회 사용을 통해 특정 투자를 생략할 수 있습니다. 특화된 유닛은 1~2개 막을 위해 빌려 쓰세요. 미카나 도리 같은 니치 캐릭터는 대안이 있다면 빌려 쓰는 것이 좋습니다.

베넷, 행추, 향릉, 바람 유연석을 사용하는 국조대 변형 조합은 4명의 투자로 여러 막을 커버합니다. 만개 팀(쿠키, 풀 행자, 행추, 유연 딜러)도 넓은 커버리지를 제공합니다.

미래 시즌을 위해 일시적인 투자는 미루세요. 바위 캐릭터는 바위 중심 시즌이 올 때까지 기다려도 됩니다.

자원 할당 전략

우선순위 매트릭스

1티어 - 범용 서포터: 베넷, 행추, 피슬, 설탕. 조합의 60~70%에 참여 가능. 합계 약 2400 레진 소모.

2티어 - 시즌 버프에 맞는 원소별 엔진. 시즌 21의 경우: 슈브르즈(과부하), 디오나(얼음), 사유(바람). 유리한 시즌 동안 20~30%의 성능 향상을 제공합니다.

3티어 - 캐릭터 풀 빈틈 메우기. 핵심 서포터와 시즌 우선순위 캐릭터를 맞춘 후 부족한 원소를 보강합니다.

레진 예산 짜기

일일 레진(자연 회복 180)으로 45일마다 70/80 레벨, 6레벨 특성의 캐릭터 한 명을 육성할 수 있습니다. 한 달에 67명을 완성할 수 있으며, 이는 2~3개월의 시즌 주기를 고려할 때 충분한 수치입니다.

약한 레진 비축분(2030개 = 12001800 레진)은 시즌 버프가 발표되었을 때 빠르게 육성하는 데 사용하세요. 3월 1일 시작되는 시즌 21은 1월 발표 시점부터 2~3개월의 준비 기간이 있습니다.

성유물 비경 효율을 극대화하세요. 행추, 향릉, 북두를 위해 절연 비경을 돌면서 나온 쓰레기 성유물을 왕실 변환에 사용하세요. 이는 단일 캐릭터 파밍 대비 총 레진을 30~40% 절약해 줍니다.

약한 레진 사용 가이드

성유물이 아닌 특성 비경과 보스 재료에 집중하세요. 확정 드랍은 예측 가능한 수익을 주지만, 성유물 운빨은 약한 레진 40개를 쓰고도 실전용 세트 하나 못 건질 수 있습니다.

시즌 시작 2~4주 전의 프리시즌 기간이 약한 레진을 쓰기에 가장 좋은 시기입니다. 시즌 21의 경우 2월 말입니다. 이때 육성하면 즉시 원석 보상으로 이어집니다.

시즌 진행 중 캐릭터 풀에 구멍이 발견되었을 때 긴급하게 사용하세요. 78막에서 얼음 원소가 부족하다면 약한 레진 1015개를 써서 디오나나 케이아를 즉시 육성하세요. 200~400 원석 보상은 긴급 레진 사용의 가치가 있습니다.

다른 콘텐츠와의 균형

원석 수입을 극대화하려면 나선 비경을 최우선으로 하세요. 2주마다 600개(월 1200개)는 전당의 월 800개보다 많습니다. 베넷, 행추, 피슬 같은 공통 투자 캐릭터는 양쪽 모두에서 활약합니다.

월드 탐험은 최소한의 투자만 필요합니다. 전당용으로 키운 70/80 캐릭터들로도 필드 콘텐츠는 충분히 해결 가능합니다.

이벤트 콘텐츠는 가끔 특정 타입을 요구합니다. 보호막이나 힐링이 유리한 전투 이벤트는 전당에서도 쓰이는 디오나나 쿠키의 육성 명분이 됩니다. 단일 이벤트만을 위한 육성은 피하세요.

무소과금 vs 과금러 전략

무과금 최적화 경로

처음에는 공연 모드보다 어려움 모드(70레벨 16명, 600 원석)를 목표로 하세요. 200 원석 차이를 위해 610명을 추가로 육성(약 36006000 레진)하는 것보다, 그 레진을 성유물 최적화에 쓰는 것이 더 가치 있을 수 있습니다.

4성 캐릭터에 집중하세요. 상시 배너 4성(베넷, 행추, 피슬, 향릉)은 자연스럽게 모이며 26돌파에 도달하기 쉽습니다. 돌파는 2040%의 성능 향상을 가져와 4성 캐릭터를 명함 5성과 대등하게 만들어 줍니다.

무기 배너는 피하세요. 단조 무기나 가챠 4성 무기로도 충분합니다. 참암 프로토타입, 페보니우스, 제례 시리즈면 서포터 수요를 모두 충당할 수 있습니다.

소과금: 기행 및 공월 축복

공월(일일 90 = 월 2700) + 기행(680 + 인연 4개분 640) = 월 4020 원석. 23개월마다 4성 하나, 45개월마다 5성 하나를 확정적으로 가져갈 수 있습니다.

기행 무기는 상당한 가치를 제공합니다. 이무기 검, 결투의 창, 일월의 정수는 치명타 확률 부옵션을 제공해 성유물 요구치를 40~50% 낮춰줍니다.

선택적인 5성 획득: 딜러보다는 범용 서포터(카즈하, 종려, 나히다)를 우선하세요. 서포터는 시즌 버프와 상관없이 가치를 유지합니다.

중과금 유저

월 515만 원 지출 시: 새 캐릭터보다는 핵심 5성 서포터의 12돌파를 우선하세요. 카즈하 1돌은 스킬 쿨타임을 줄여주고, 나히다 2돌은 방어력 감소를 제공합니다. 이는 여러 조합의 성능을 동시에 끌어올립니다.

캐릭터 풀이 모든 원소를 커버한다면 무기 배너도 고려해 볼 만합니다. 24~28명의 캐릭터 풀을 갖췄다면 추가 캐릭터보다 전용 무기가 더 큰 도움이 됩니다.

레진 충전 고려: 일일 1회 충전(50 원석, 60 레진)은 월 1500 원석이 들지만 1800 레진을 추가로 생성하여 육성 속도를 37% 앞당깁니다.

흔한 실수들

단일 캐릭터 과잉 투자: 특성 10레벨(왕관)은 70만 모라, 책 16권, 왕관이 들지만 데미지 상승은 3~5%뿐입니다. 그 비용이면 다른 캐릭터 하나를 6레벨 특성까지 키울 수 있습니다.

원충 요구치 무시: 원충 140%의 향릉은 치명타가 아무리 높아도 궁을 돌릴 수 없습니다. 향릉의 180~220% 같은 원충 컷은 타협 불가능한 수치입니다.

성유물 완벽주의: 올바른 주옵션에 유효 부옵션 23개만 붙어도 종결급의 8590% 성능을 냅니다. 여기서 더 욕심내다 버리는 200~400 레진이면 실전용 캐릭터 하나를 더 만들 수 있습니다.

상상력의 전당 vs 나선 비경

보상 비교

나선 비경: 2주 주기 600개 = 월 1200개 (36별 기준) 상상력의 전당: 월 800개 (공연 모드 기준) 합계: 월 2000개 = 약 12.5회 뽑기

전당의 재료 보상(특성 책, 무기 강화석, 성유물)은 원석의 아쉬움을 달래줍니다. 클리어 시 보라색 특성 책 2030권, 무기 강화석 5080개를 주는데 이는 월 200~300 레진을 절약해 주는 효과가 있습니다.

시간 투자: 나선 비경은 주기당 3060분. 전당은 시즌당 90120분. 전당은 한 달에 한 번만 하면 되므로 원석 대비 시간 효율이 더 좋습니다.

캐릭터 중복 활용

국조대 핵심(베넷, 행추, 향릉, 설탕/카즈하)은 양쪽 모두에서 뛰어납니다. 나선 36별과 전당 6~8개 막을 동시에 해결해 줍니다. 이런 이중 목적 투자가 전체 원석 수입을 극대화합니다.

하이퍼캐리 딜러는 나선 비경에서 더 강한 모습을 보입니다. 호두, 아야카, 라이덴은 나선을 지배하지만 전당에서는 2~3개 막만 담당할 뿐입니다. 나선 원석을 위해 이들을 키우되, 전당 참여는 보너스로 생각하세요.

서포터의 깊이는 전당에 유리합니다. 나선은 8명(두 팀)이면 되지만 전당은 22~26명이 필요합니다. 70/80 레벨의 서포터들은 전당을 책임지면서 나선에서도 충분히 활약합니다.

난이도 및 투자

나선 12층은 더 높은 개별 투자를 요구합니다. 80/90 레벨, 특성 8~9, 잘 세팅된 성유물이 필요합니다. 전당의 버프는 70/80 레벨에 6레벨 특성으로도 클리어를 가능하게 합니다.

전당의 난이도는 개별 무력이 아닌 캐릭터 풀의 넓이에서 옵니다. 고투자 캐릭터 8명으로는 전당을 깰 수 없지만 나선은 씹어먹습니다. 반대로 적당히 투자된 24명은 전당은 쉽게 깨지만 나선의 딜 체크는 통과하지 못할 수 있습니다.

'별의 도전'(1단계 6분, 2단계 5분)은 나선 12층에 필적하는 딜 체크를 요구합니다. 하지만 이는 선택 사항이며, 공연 모드의 800 원석을 얻는 데는 필수적이지 않습니다.

계정 성장 타임라인

초반 (AR 1-45): 탐험과 스토리에 집중하세요. 필드용으로 46명을 6070 레벨까지 키웁니다.

중반 (AR 45-55): 나선 912층을 우선하세요. 두 팀(8명)을 80레벨, 특성 68까지 육성합니다. 기존 캐릭터로 전당 보통/어려움 모드를 시작하세요.

후반 (AR 55+): 나선 36별을 유지하면서 전당 공연 모드를 위해 풀을 넓히세요. 추가로 14~18명을 70/80 레벨, 특성 6까지 육성합니다. 이때가 전당에 본격적으로 투자할 최적의 시기입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

전당용 캐릭터 한 명을 완성하는 데 레진이 얼마나 드나요?

전당 실전 투입 가능 수준(70/80 레벨, 특성 6, 실전 성유물)까지 총 600800 레진이 듭니다: 모라 60만, 영웅의 경험 49개, 특성 책 126권, 돌파 재료 480개, 성유물 200300개 분량입니다. 90레벨이나 왕관은 필요 없습니다.

2026년 시즌에 니치 캐릭터가 꼭 필요한가요?

공연 모드의 22~26명 요구치를 채우려면 필요하지만, 낮은 단계에서는 필수가 아닙니다. 어려움 모드는 70레벨 16명만 있으면 600 원석을 줍니다. 하지만 니치 캐릭터(피슬, 설탕, 슈브르즈)는 적은 비용으로 큰 효율을 내므로 어려움 모드 유저에게도 추천합니다.

전당 전용 캐릭터 육성의 원석 대비 수익률(ROI)은 어떤가요?

23시즌 안에 투자금을 회수합니다. 600800 레진 투자(원석 75100개 가치)로 시즌당 800 원석을 얻습니다. 3시즌이면 75100 투자로 2400 원석을 얻는 셈이니 24~32배의 수익률입니다. 여기에 각종 재료 보상은 덤입니다.

2026년 전당에는 몇 명의 캐릭터가 필요한가요?

  • 공연 모드: 70레벨 2226명 (조연 대여 시 1820명)
  • 어려움 모드: 70레벨 16명
  • 보통 모드: 60레벨 12명
  • 쉬움 모드: 60레벨 8명

2026년에 가장 가치 있는 니치 캐릭터는 누구인가요?

베넷, 행추, 피슬, 설탕, 슈브르즈입니다. 베넷은 범용 공버프(600 레진), 행추는 물 반응의 핵심, 피슬은 낮은 원충으로도 번개 부착, 설탕은 몹 몰이와 내성 깎을 제공합니다. 슈브르즈는 번개/불 시즌의 과부하 특화 요원입니다.

무과금 유저도 니치 캐릭터 없이 전당을 깰 수 있나요?

무과금 유저도 16명의 메타 캐릭터로 어려움 모드(600 원석)는 충분히 깹니다. 공연 모드의 2226명 요구치는 니치 캐릭터 육성이 어느 정도 필요하지만, 저투자 4성(베넷, 행추, 피슬) 위주로 구성하면 충분히 가능합니다. 조연 대여를 활용하면 실제 보유 캐릭터는 1820명으로 줄어듭니다.