원신 스타라이트 교환 상점 2026: 추천 캐릭터 가이드
Buffget
2026/02/01
스타라이트 교환 상점 시스템의 이해
'파이몬의 내집마련(파이몬의 잔재)'은 모험 등급 35에 해금되며, 매월 1일 오전 5시(한국 시간 기준)에 초기화됩니다. 가차와 달리, '주인 없는 스타라이트'를 사용하여 특정 4성 캐릭터와 무기를 확정적으로 획득할 수 있습니다.
스타라이트 획득처:
- 4성 캐릭터 중복 획득: 스타라이트 2개 (운명의 자리 6단계 이후는 5개)
- 5성 캐릭터 중복 획득: 스타라이트 10개 (운명의 자리 6단계 이후는 25개)
- 4성 무기 획득: 스타라이트 2개
- 5성 무기 획득: 스타라이트 10개
꾸준한 뽑기 횟수와 스타라이트 적립을 위해, 안전한 거래와 경쟁력 있는 가격을 제공하는 buffget을 통해 창세의 결정 안전하게 구매하기를 이용해 보세요.
상점 구조
월간 로테이션:
- 4성 캐릭터 2종: 각 스타라이트 34개
- 흑암 무기 시리즈 (홀수 달): 스타라이트 24개
- 왕실 무기 시리즈 (짝수 달): 스타라이트 24개
상시 판매 아이템:
- 뒤얽힌 인연/만남의 인연: 스타라이트 5개 (구매 제한 없음)
- 지식의 왕관: 스타라이트 50개 (1개 제한)
6개월 주기가 연간 2회 반복되므로, 몇 달 앞선 계획을 세우는 것이 가능합니다.
2026년 전체 로테이션 일정

1월~6월:
- 1월: 피슬/향릉 + 흑암 시리즈
- 2월: 북두/노엘 + 왕실 시리즈
- 3월: 응광/행추 + 흑암 시리즈
- 4월: 레이저/엠버 + 왕실 시리즈
- 5월: 베넷/리사 + 흑암 시리즈
- 6월: 바바라/케이아 + 왕실 시리즈
7월~12월: 1월~6월 패턴과 동일하게 반복됩니다.
이 반기별 구조 덕분에 각 캐릭터나 운명의 자리를 획득할 기회가 연간 두 번 주어집니다.
4성 캐릭터 우선순위 티어 리스트
S티어: 필수 구매
베넷 (5월/11월)

- 강력한 공격력 버프 + 힐 제공
- 운명의 자리 1단계(C1)가 HP 70% 제한을 제거하여, '우수한 캐릭터'에서 '대체 불가능한 캐릭터'로 진화함
- 수많은 파티 조합의 핵심 기반
- 베넷이 없는 계정이라면 최우선 순위
행추 (3월/9월)
- 증발/빙결 반응을 위한 독보적인 물 원소 부착 능력
- 피해 감소 + 소량의 힐링 제공
- 즉각적인 가치를 제공하는 서포터의 핵심
- 운명의 자리보다 명함(기본 캐릭터) 확보가 더 중요함
피슬 (1월/7월)
- 오즈를 통한 뛰어난 오프필드 번개 원소 피해
- C6 달성 시 오즈 지속 시간이 12초로 연장되며 협동 공격 추가 (공격력의 30% 번개 피해)
- C6 기준 프리미엄 서브 딜러
- 연초/연중 스타라이트가 모이는 시점과 잘 맞물림
A티어: 상황에 따라 권장
향릉 (1월/7월)
- 나선 비경 3-3 클리어로 무료 획득 가능하나, C4는 구매 가치가 충분함
- C4 달성 시 화륜 지속 시간 40% 증가 (14초→19.6초)
- 에너지 효율 및 딜링 능력을 획기적으로 개선
- 국조 파티(National Team) 변형 조합의 핵심
북두 (2월/8월)
- 감전/타이저 파티에서 강력한 광역 피해 제공
- 완벽한 반격(패링) 메커니즘으로 숙련도에 따른 보상 확실
- 파티 조합에 따라 효율 편차가 있음
응광 (3월/9월)
- 저투자로 활용 가능한 바위 원소 메인 딜러
- 강력한 단일 타겟 피해
- 5성 딜러가 부족한 상황에서 가치 높음
B티어: 특정 상황에서만 고려
레이저 (4월/10월)
- 이기적인 필드 점유형 물리 딜러
- 원소 반응 위주의 후반부 콘텐츠에서는 경쟁력이 떨어짐
- 딜러가 전혀 없는 경우에만 고려
노엘 (2월/8월)
- 메인 딜러로 쓰려면 C6이 필수적임
- C5 상태가 아니라면 스타라이트 투자 효율이 낮음
케이아 (6월/12월)
- 빙결 파티용 얼음 원소 부착
- 기본 제공 캐릭터라 구매 정당성을 부여하기 어려움
비권장
바바라, 리사, 엠버: 우선순위가 가장 낮습니다. 바바라는 베넷으로 대체 가능하고, 리사는 메커니즘이 까다로우며, 엠버는 활용처가 너무 한정적입니다. 모두 상시 기원에서 자주 등장하므로 스타라이트를 낭비하지 마세요.
캐릭터 확보 vs 운명의 자리 투자
신규 캐릭터 확보가 유리한 경우
특수한 경우를 제외하고는 계정의 다양성이 운명의 자리 강화보다 중요합니다. 운명의 자리를 쫓기 전에 S티어 캐릭터들로 파티의 빈틈을 먼저 채우세요. 예외적으로, S티어의 핵심 운명의 자리를 포기하고 B티어 캐릭터 명함을 사는 것은 권장하지 않습니다.
게임의 판도를 바꾸는 운명의 자리(돌파) 지점
구매 가치가 높은 경우:
- 베넷 C1: HP 제한 제거, 서포트 능력 두 배 강화
- 피슬 C6: 협동 공격을 갖춘 프리미엄 서브 딜러로 변모
- 향릉 C4: 화륜 지속 시간 연장으로 에너지 문제 해결
이 지점들은 다른 캐릭터가 상점에 같이 나왔더라도 스타라이트 34개를 투자할 가치가 충분합니다.
장기적 가치 계산
스타라이트 34개 = 뒤얽힌 인연 6.8개 = 원석 약 1,088개 상당입니다. 하지만 확정 획득이라는 점이 가차의 불확실성을 제거해 줍니다.
무과금 유저의 수입은 중복 획득을 통해 월평균 10~20개의 스타라이트가 모입니다. 모든 구매 결정이 중요하므로, 고가치 로테이션을 위해 최소 비축분을 유지하고 남는 금액을 검증된 우선순위에 사용하세요.
흑암 무기 시리즈 리뷰
능력치 및 패시브
모든 흑암 무기:

- 치명타 피해 부옵션: 90레벨 기준 36.8%~55.1%
- 기초 공격력: 90레벨 기준 510~565
- 패시브 '승승장구': 적 처치 시 30초간 공격력 12% 증가 (최대 3중첩). 1재련 시 최대 36%, 5재련 시 최대 72%
다수의 적을 상대하는 콘텐츠에서는 뛰어나지만, 단일 보스전에서는 패시브 효과가 전혀 없습니다.
세부 능력치:
- 전투궁: 공격력 565, 치명타 피해 36.8%
- 장창/마노: 공격력 510, 치명타 피해 55.1%
무기별 분석
흑암 장검: 대안이 없는 한손검 딜러에게 유효하지만, 제례검(행추)이나 아메노마 카게우치(제작)가 더 좋은 경우가 많습니다. 우선순위는 낮습니다.
흑암 전투궁: 치명타 피해(36.8%)가 낮아 경쟁력이 떨어집니다. 담월 프로토타입이나 파마궁이 조건 없는 성능 면에서 더 낫습니다. 흑암 시리즈 중 최하위권입니다.
흑암 창: 무과금 창 옵션이 적기 때문에 흑암 시리즈 중 가장 강력합니다. 55.1%의 치명타 피해는 향릉, 로자리아, 호두에게 도움이 됩니다. 하지만 '어획'(낚시 보상)이 원소폭발 위주 캐릭터에게는 더 좋습니다. 광역전에서 일반/강공격 사용자에게 적합한 틈새 무기입니다.
흑암 참암도: 고화 프로토타입 및 이무기 검(기행)과 경쟁합니다. 선택지가 많은 카테고리라 우선순위가 낮습니다.
흑암 마노: 법구 딜러를 위한 치명타 피해 55.1%를 제공하지만, 대부분의 법구 캐릭터는 원마/원충/공격력을 우선시합니다. 최후의 수단으로만 고려하세요.
흑암 무기 vs 가차 4성 무기
데미지 비교: 3중첩(다수 적 상대) 시 흑암 무기는 중간 티어 가차 4성 무기와 경쟁할 수 있습니다. 하지만 단일 보스전에서는 패시브가 사라져 단순한 '치명타 피해 스탯 막대기'가 됩니다.
가차 무기(제례, 페보니우스, 파도 베는 지느러미 등)는 모든 콘텐츠에서 작동하는 조건 없는 패시브를 제공합니다. 일반적으로 안정성이 흑암의 조건부 고점보다 높게 평가됩니다.
재련 비용: 1재련에서 5재련까지 스타라이트 120개(24×5)가 소요되며, 이는 캐릭터 3~4명을 살 수 있는 양입니다. 대부분의 플레이어에게 비효율적입니다. 가차 무기는 시간이 지나며 중복 획득을 통해 자연스럽게 재련됩니다.
종결 무기 여부: 우수한 제작 무기와 이벤트 무기 덕분에 무과금 유저에게 종결 무기가 되는 경우는 드뭅니다. 스타라이트는 캐릭터에 사용하는 것이 훨씬 낫습니다. 흑암 무기는 임시 방편으로만 사용하세요.
스타라이트 소비 전략
계정 단계별 우선순위 프레임워크
초반 (AR 20-45):
- 무엇보다 베넷과 행추를 먼저 확보하세요.
- 그 다음 번개 부착을 위한 피슬을 고려하세요.
- 향릉 (비경 보상으로 얻더라도 돌파용으로 고려 가능).
- 파티 구성이 탄탄해질 때까지 무기와 인연 구매는 피하세요.
중반 (AR 45-55):
- 판도를 바꾸는 운명의 자리(베넷 C1, 피슬 C6)에 집중하세요.
- 가치가 낮은 달에는 남는 스타라이트를 뒤얽힌 인연으로 전환하세요.
- 단순 확보에서 최적화 단계로 넘어가는 시기입니다.
후반 (AR 55+):
- 주로 뒤얽힌 인연으로 전환합니다.
- 메타 변화에 따라 가끔 운명의 자리를 구매합니다.
- 예상치 못한 시너지를 대비해 일정량을 비축하세요.
인연을 구매해야 할 때
- 천장(70회 이상)에 가까워져 5성 확정을 지어야 할 때.
- 특정 한정 5성 캐릭터를 위해 저축 중일 때 (상점 라인업이 별로인 달).
- 확정 5성의 가치가 상점의 어떤 4성 구매보다 높다고 판단될 때.
무과금 예산 관리
예상치 못한 고가치 로테이션을 위해 최소 34개의 스타라이트 예비분을 유지하세요. 6개월 로테이션을 확인하여 특정 목표를 중심으로 적립 계획을 세우세요. 예: 1~4월에는 5월 베넷 C1을 위해 예산을 짜고, 34개를 남긴 상태에서 초과분만 인연으로 바꿉니다.
심화 스타라이트 경제
월간 수입
무과금: 매월 약 2030회 뽑기(상시 인연 + 한정 배너 4성 중복)를 통해 1020개 획득.
공월 축복: 늘어난 뽑기 횟수로 15~30개 획득.
진주 기행: 추가 인연을 통해 수입 더 증가.
전략적 기원(뽑기)
본인이 이미 높은 단계의 운명의 자리를 보유한 4성 캐릭터가 포함된 배너에 기원을 집중하세요. C6 중복은 스타라이트 5개를 주지만, 그 미만은 2개뿐입니다(150% 차이). 이는 해당 5성 캐릭터도 가치가 있을 때 가장 효과적입니다.
이는 캐릭터 풀 확장이 아닌, 후반부 최적화를 위한 고급 기술입니다.
저축 주기
비축 기간: 우선순위가 낮은 달 (엠버, 리사, 바바라, 노엘 등 특정 목적이 없는 경우).
소비 기간: 가치가 높은 달 (5월 베넷 등) 또는 한정 배너 천장에 도달했을 때.
고정된 계획보다는 현재 필요에 따라 비축과 소비 사이의 유연성을 발휘하는 것이 최적의 관리법입니다.
피해야 할 흔한 실수
충동 구매: 5월에 베넷이 나오는데 4월에 레이저를 사는 것은 자원 낭비입니다. 구매 전 6개월 로테이션 전체를 확인하세요.
무기 우선순위 오류: 베넷/행추/피슬을 확보하기 전에 무기를 사는 것은 계정 성장의 기반을 늦추는 일입니다.
획득 경로 오해: 상점 캐릭터들도 한정 배너의 픽업 4성으로 등장합니다. 운 좋게 뽑는 것과 상점에서 전략적으로 구매하는 것 사이의 균형을 맞추세요.
타이밍 실수:
- 다음 로테이션을 확인하지 않고 월말에 구매하는 것.
- 현재 배너의 천장 상황을 고려하지 않고 리셋 직후 바로 구매하는 것.
- 최대한의 정보를 얻기 위해 월말까지 기다리는 습관을 들이세요.
계정 맞춤형 추천
초반 (AR 20-45)
베넷과 행추에만 집중하세요. 이들은 국조 파티를 포함한 수많은 조합을 가능하게 하여 성장을 가속화합니다. 둘 다 있다면 피슬, 그 다음 향릉 순입니다. 무기 구매나 인연 전환은 절대 금물입니다.
중반 (AR 45-55)
새로운 캐릭터 영입과 핵심 운명의 자리 효율을 비교하세요. 베넷이 C0라면 C1 구매가 절대적 우선순위입니다. 가치가 낮은 달에는 남는 자원을 인연으로 전환하기 시작하세요. 구매는 선택적이고 전략적이어야 합니다.
후반 (AR 55+)
주로 뒤얽힌 인연으로 전환하세요. 메타 변화나 애정캐를 위해 가끔 운명의 자리를 구매합니다. 예상치 못한 상황을 위해 예비분을 유지하세요. 체계적인 캐릭터 구매는 더 이상 필요하지 않습니다.
현명한 자원 관리
스타라이트 외에도 buffget의 원신 충전 센터를 통해 신뢰할 수 있는 원석 공급원을 확보하세요. 경쟁력 있는 가격과 안전한 거래를 제공합니다. 꾸준한 기원은 한정 캐릭터를 노리는 동시에 안정적인 스타라이트 적립을 가능하게 하여 지속 가능한 자원 순환을 만들어냅니다.
현명한 충전과 절제된 스타라이트 소비를 결합하면 시너지 효과가 발생합니다: 꾸준한 뽑기 횟수 → 빠른 중복 캐릭터 축적 → 전략적 구매를 위한 더 많은 스타라이트 확보 및 한정 배너 천장 스택 쌓기.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 로테이션 일정은 어떻게 되나요? 6개월 주기가 두 번 반복됩니다: 1월(피슬/향릉), 2월(북두/노엘), 3월(응광/행추), 4월(레이저/엠버), 5월(베넷/리사), 6월(바바라/케이아)이며 7~12월에 반복됩니다. 흑암 무기는 홀수 달, 왕실 무기는 짝수 달입니다.
어떤 캐릭터를 살 가치가 있나요? 베넷, 행추, 피슬은 범용적인 가치를 지닙니다. 베넷 C1과 피슬 C6은 이미 보유 중이더라도 투자할 가치가 충분합니다. 향릉 C4는 국조 파티에 매우 강력합니다.
흑암 무기가 가차 4성 무기보다 좋은가요? 다수의 적을 상대하며 패시브를 풀스택으로 쌓을 때는 경쟁력이 있지만, 단일 보스전에서는 성능이 떨어집니다. 조건 없는 패시브를 가진 가차 4성 무기가 모든 콘텐츠에서 더 일관된 성능을 보입니다. 흑암 무기는 상황에 따른 대안일 뿐, 상위 호환은 아닙니다.
캐릭터 명함인가요, 운명의 자리인가요? 먼저 S티어 캐릭터(베넷/행추/피슬) 명함을 확보하세요. 그 후 판도를 바꾸는 핵심 운명의 자리(베넷 C1, 피슬 C6)는 웬만한 신규 캐릭터 영입보다 가치가 높습니다. 아주 중요한 돌파 지점이 아니라면 캐릭터 풀의 다양성이 우선입니다.
스타라이트로 인연을 살까요, 캐릭터를 살까요? 베넷/행추/피슬이 없다면 캐릭터가 우선입니다. 필수 라인업이 완성되었다면, 가치가 낮은 달이나 천장이 임박했을 때 인연으로 전환하세요. 계정 상황과 배너 타이밍에 따라 다릅니다.
무과금은 한 달에 스타라이트를 얼마나 버나요? 약 2030회 뽑기(상시 + 한정 중복) 기준 1020개 정도입니다. 캐릭터 풀이 꽉 찬 유저일수록 획득량이 늘어납니다. 공월 사용자는 더 많은 뽑기 기회로 15~30개 정도를 얻습니다.

