그랜드마스터 랭크 보호 가이드: 아너 오브 킹즈 2026
Buffget
2026/02/01
그랜드마스터 랭크 보호 카드 이해하기
그랜드마스터 보호 시스템은 세 가지 계층적 요소로 운영됩니다. '별 보호 카드'는 패배 시 별 하나가 차감되는 것을 방지하고, '랭크 보호 카드'는 다이아몬드 티어로의 강등을 막아주며, '용맹 포인트'는 경기 성적에 따라 완충 역할을 제공합니다. 두 종류의 카드 모두 7일의 유효 기간이 있으며, 1회용 소모품으로 작동합니다.
보호 카드의 종류와 기능
별 보호 카드는 용맹 포인트 계산보다 먼저 소모됩니다. 별 하나가 차감될 상황에서 패배할 경우, 활성화된 카드가 이 페널티를 완전히 무효화하여 현재 별 개수를 유지해 줍니다.
랭크 보호 카드는 그랜드마스터에서 다이아몬드 티어로 강등되는 것을 방지합니다. 별 0개 상태에서 강등 위기에 처했을 때 활성화되어 패배에도 불구하고 그랜드마스터 지위를 유지해 줍니다. 7일의 유효 기간은 활성화 시점이 아닌 획득 시점부터 시작됩니다.
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그랜드마스터 vs 하위 티어 보호 시스템
그랜드마스터 티어에서는 골드~다이아몬드 랭크에서 볼 수 있는 자동 보충 시스템이 사라집니다. 골드 V 플레이어는 기본 보상으로 랭크 보호 카드 2장을 받지만, 그랜드마스터는 마일스톤 달성을 통해 직접 보호 수단을 획득해야 합니다.
별 0~24개 구간은 독특한 압박감을 줍니다. 보호 수단 대비 진행 비율이 크게 차이 나는 에픽(50성)이나 레전드(100성) 구간에 비해, 이 구간의 별 하나하나에는 훨씬 더 큰 노력이 담겨 있기 때문입니다.
그랜드마스터는 7일간 활동이 없을 경우 매주 별 1개가 차감되는 엄격한 페널티를 적용합니다. 별 09개인 플레이어는 다이아몬드 II로 초기화되며, 1024개인 플레이어는 다이아몬드 I로 떨어집니다.
별 차감 방지 우선순위
보호 시스템은 다음 순서로 작동합니다: 별 보호 카드 → 용맹 포인트 → 랭크 보호 카드 → 보호 없는 별 차감.

용맹 포인트는 경기 성적에 따라 매 경기 3~16포인트씩 쌓입니다:
- 2연승: 6포인트
- 3연승: 10포인트
- 4연승 이상: 경기당 16포인트
- 골드 메달(다이아몬드 이상): 50포인트 보너스
패배 시 소모량은 등급에 따라 다릅니다:
- A등급 패배: 10~15포인트
- B등급 패배: 15~20포인트
- C등급 패배: 20포인트 이상
포인트가 충분하다면 A등급 패배를 세 번 당해도 별이 깎이지 않을 수 있습니다. 반면 B등급 패배 네 번은 별 2개, C등급 패배 세 번은 별 3개의 손실로 이어질 수 있습니다.
팀 전체 보호 메커니즘
정확히 3인 또는 5인으로 구성된 사전 구성 팀은 팀 전체 별 보호 카드 활성화를 트리거할 수 있습니다. 팀원 중 누구라도 활성화된 보호 카드를 보유하고 있을 때 팀이 패배하면, 모든 팀원이 동시에 별 차감 보호를 받습니다. 이를 통해 개인용 카드를 강력한 팀 자원으로 활용할 수 있습니다.

보호 카드 획득 방법
승급 보상
골드 V 승급 시 랭크 보호 카드 2장이 지급됩니다. 이러한 초반 집중 지원 시스템은 보호 수단이 넉넉한 시즌 초반에 적극적으로 랭크를 올리도록 장려합니다. 그랜드마스터 단계에서는 매주 자동으로 갱신되는 카드가 없습니다.
골드 V에서 그랜드마스터까지 일주일 안에 올라가는 플레이어는 카드의 효용을 극대화할 수 있습니다. 승급 속도가 느리면 보호 수단이 가장 절실한 높은 티어에 도달하기 전에 카드가 만료될 위험이 있습니다.
보호 수단으로서의 용맹 포인트
용맹 포인트는 활동 기반의 보호 수단 역할을 합니다. 경기당 기본 3~5포인트를 적립하고, 4연승 이상 시 16포인트, 골드 메달 획득 시 50포인트의 보너스를 받으며 성적 중심의 완충 지대를 형성합니다.
이를 통해 평범한 경기 10회 정도를 치른 후 1~2회의 패배를 보호받을 수 있으며, 연승과 뛰어난 활약으로 포인트를 극대화하면 최대 6회까지 패배 보호가 가능해집니다.
인벤토리 제한
7일의 유효 기간 때문에 카드를 무한정 쌓아두는 것은 사실상 불가능합니다. 한 주에 여러 이벤트가 겹치지 않는 한, 7~10장 이상의 카드를 보유하기는 어렵습니다.
용맹 포인트는 이론적으로 무제한 적립이 가능하지만, 패배 시 소모율이 10~20포인트에 달하기 때문에 연패 중에는 상당한 비축량도 금방 바닥나게 됩니다.
보호 카드의 효과적인 사용법
수동 활성화 프로세스
매칭을 시작하기 전 랭크 로비 인터페이스에 접속하세요. 프로필 설정에서 보호 카드 관리 항목을 찾아 카드를 활성(Active) 상태로 전환합니다. 매치 로비에 보호 아이콘이 표시되는지 확인하여 시스템 적용 여부를 체크하세요.

경기 후에는 인벤토리를 확인하여 소모 여부를 검토하세요. 패배했음에도 별 개수는 그대로이고 카드 수만 하나 줄어들어 있어야 정상입니다.
자동 트리거 조건
인벤토리에 카드가 있고 자동 활성화가 켜져 있다면, 별이 차감될 상황의 랭크 게임 패배 시 자동으로 보호가 발동됩니다. 시스템은 별 보호 카드를 최우선으로 사용합니다.
우선순위: 별 보호 카드 → 용맹 포인트 → 랭크 보호 카드 → 보호 없는 패배.
3인 또는 5인 팀 플레이 시에는 본인의 카드가 팀원의 별을 구하기 위해 소모될 수도 있고, 반대로 본인이 활성화하지 않은 카드의 혜택을 받을 수도 있습니다.
확인 단계
경기 전: 로비의 랭크 표시 옆에 있는 방패 아이콘이나 시각적 표시를 확인하세요. 표시가 없다면 보호를 받을 수 없는 상태입니다.
대기 중 인벤토리 확인: 정확한 카드 수량과 만료 시간을 확인하세요. 이를 통해 현재 경기를 진행할지, 아니면 추가 보호 수단을 얻을 때까지 기다릴지 실시간으로 결정할 수 있습니다.
경기 후: 대전 기록을 검토하여 어떤 유형의 보호가 적용되었는지 상세 내역을 확인하세요. 소모 패턴과 효율성을 추적하는 것이 좋습니다.
자동 vs 수동 활성화
자동 활성화의 특징
자동 활성화는 별이 차감될 상황의 랭크 패배 시 즉시 발동됩니다. 시스템은 경기의 중요도, 시간대, 연승/연패 여부를 구분하지 않고 별 손실이 발생할 때마다 보호 수단을 소모합니다.
이로 인해 중요도가 낮은 경기에서 보호 카드가 낭비될 수 있습니다. 컨디션이 좋은 저녁 시간대의 패배는 굳이 카드를 쓸 필요가 없을 수도 있지만, 자동 활성화 상태에서는 자원이 무조건 소모됩니다.
수동 제어의 장점
수동 제어를 사용하면 심야 시간의 피로도, 새로운 영웅 테스트, 또는 중요한 승급전 등 위험 요소에 맞춰 전략적으로 카드를 배치할 수 있습니다.
보존 전략을 통해 인벤토리 수명을 크게 늘릴 수 있습니다. 자동 소모 시 1015경기 만에 바닥날 자원을, 위험도가 높은 50%의 경기에서만 수동으로 사용하여 2030경기까지 늘려 쓸 수 있습니다.
보호 구간 설정 전략: 처음 2~3번의 워밍업 경기에서는 활성화하고, 컨디션이 최고조인 중간 경기에서는 비활성화했다가, 피로가 쌓이는 마지막 경기에서 다시 활성화하는 방식입니다.
수동 활성화가 필요한 경우
- 랭크 게임에서 비주류(Off-meta) 영웅을 연습할 때
- 연결 상태가 불안정하거나 서버 점검 시간이 임박했을 때
- 시즌 종료 직전 최대한 높은 점수를 목표로 달릴 때
- 매칭 품질이 떨어지는 것으로 알려진 취약 시간대
자동 보호 비활성화 방법
랭크 모드 설정 메뉴에 접속합니다. **보호 카드 설정(Protection Card Settings)**을 찾아 끄기(Off) 또는 수동 전용(Manual only) 모드로 전환하세요.
게임을 껐다 켠 후에도 설정이 유지되는지 확인하세요. 일부 설정은 업데이트 후 초기화될 수 있습니다.
자동 보호를 끄면 보호가 필요한 매 경기 전에 직접 활성화해야 합니다. 이는 자원 관리 능력을 향상시키는 신중한 결정 지점을 만들어 줍니다.
전략적 타이밍
연패 방지
23연패를 당했다면 다음 23경기 동안은 보호 기능을 활성화하세요. 통계적으로 멘탈 흔들림(Tilt), 피로, 또는 매칭 변수로 인해 연패가 이어질 확률이 높기 때문입니다.
용맹 포인트는 보통 3~6회 패배까지 자연적인 보호를 제공합니다. 포인트가 고갈되면 카드가 유일한 방어선이 됩니다. 이 전환점이 수동 활성화의 핵심 타이밍입니다.
심야 세션
자정 이후나 개인적인 피로 한계치에 도달했을 때 경기를 한다면 보호 기능을 켜세요. 심야 시간대는 피로도 상승, 플레이어 풀의 품질 저하, 판단력 저하로 인해 패배 확률이 높아지는 경향이 있습니다.
비피크 시간대에는 매칭 품질이 떨어집니다. 활동 중인 플레이어가 적어 실력 차이가 크게 벌어질 수 있고, 이는 결과의 변동성을 높입니다.
균형 잡힌 접근법: 심야 첫 1~2경기에서 컨디션을 확인하며 활성화하고, 잘 풀리면 끄거나 자원이 너무 빨리 소모되면 게임을 중단하세요.
영웅 연습 보호
보호 기능을 활용하면 랭크 하락 걱정 없이 경쟁력 있는 영웅 숙련도를 쌓을 수 있습니다. 연습 중 12번의 패배를 카드로 막으면 별 24개의 손실을 방지하면서 영웅 폭을 빠르게 넓힐 수 있습니다.
새로운 영웅의 기본 숙련도를 쌓기 위해 보호 연습을 2~3경기로 제한하고, 그 이후에는 진정한 마스터를 위해 보호 없이 플레이하세요. 그래야 주력 영웅의 랭크 유지를 위한 카드를 아낄 수 있습니다.
시즌 종료 전략
리셋 전 마지막 일주일은 자원을 아낌없이 투입할 시기입니다. 만료가 임박한 모든 보호 수단을 활성화하여 공격적으로 랭크를 올리세요. 사용하지 않은 카드는 리셋 후 가치가 0이 됩니다.
자원을 쏟아붓기 전에 서버의 시즌 리셋 일정을 반드시 확인하세요. 예상치 못한 연장으로 인해 자원을 너무 일찍 다 써버리면 정작 중요한 순간에 보호 수단이 없을 수 있습니다.
흔한 실수들
오해: 카드가 모든 별 차감을 막아준다?
카드 한 장은 단 한 번의 패배로 인한 별 차감 한 개를 막아줍니다. 보호 카드 두 장은 정확히 두 번의 패배만 보호합니다. 5연패를 한다면 인벤토리에 카드가 있어도 결국 별 3개는 깎이게 됩니다.
용맹 포인트가 변수를 더해주긴 합니다. 포인트가 충분하면 별이 깎이기 전까지 최대 6번의 패배를 버틸 수 있지만, 이는 패배 시의 성적 등급에 전적으로 달려 있습니다.
저위험 경기에서의 보호 수단 낭비
자동 활성화는 별을 금방 복구할 수 있는 경기에서도 카드를 낭비하게 만듭니다. 컨디션이 좋은 시간대의 패배는 다음 경기에서 복구할 가능성이 높으므로 굳이 카드를 쓸 필요가 없습니다.
위험 평가 습관을 기르세요. 매 경기 전 자신의 컨디션, 영웅 숙련도, 시간대, 최근 승패 패턴을 평가하고, 여러 위험 요소가 겹칠 때만 보호 수단을 사용하세요.
만료 기간에 대한 오해
7일 타이머는 활성화 시점이 아니라 획득 시점부터 시작됩니다. 사용 시점부터 시간이 흐른다고 생각하여 카드를 아껴두다가 인벤토리 전체가 사용도 못 해보고 만료되는 경우가 많습니다.
보호 인터페이스를 매일 확인하여 카드별 남은 시간을 체크하세요. 유효 기간이 56일 남은 카드보다 12일 남은 카드를 먼저 소모해야 합니다.
중첩 사용에 대한 잘못된 가정
인벤토리 크기와 상관없이 매 경기 소모되는 별 보호 카드는 최대 한 장입니다. 카드 5장을 가진 상태에서 패배해도 한 장만 소모되고 4장이 남습니다.
팀 전체 활성화가 유일한 중첩 효과라고 볼 수 있습니다. 한 명의 카드가 팀원 전체에게 적용되어 보호의 강도가 아닌 수혜자의 수를 늘려주는 방식입니다.
실제 시나리오 예시
별 0개에서 강등 방지
별 0개 상태에서 랭크 보호 카드 한 장이 남았다면, 다음 패배 시 다이아몬드 I로 강등됩니다. 이때가 보호 카드가 제 역할을 할 때입니다.
매칭 전 랭크 보호 카드를 활성화하세요. 강등 방지 기능은 이 카드의 핵심 용도입니다. 다음 경기에서 지더라도 그랜드마스터 지위를 유지할 수 있습니다.
보호로 얻은 유예 기간을 활용해 컨디션을 점검하세요. 휴식을 취하거나 영웅을 바꾸는 등 전략을 수정해야지, 단순히 피할 수 없는 강등을 늦추기만 해서는 안 됩니다.
비주류 영웅 연습
일반 모드 승률이 40%인 상향된 영웅을 연습한다면 숙련도를 쌓기 전까지 2~3번의 패배가 예상됩니다.
첫 랭크 게임 전 별 보호 카드를 활성화하세요. 보호 기능을 통해 랭크 하락 부담 없이 실전 연습을 할 수 있습니다.
보호받은 패배 후 자신의 플레이를 평가하세요. 졌더라도 기본은 했다면 보호 없이 연습을 이어가고, 근본적으로 힘들다면 다시 일반 모드로 돌아가야 합니다.
불리한 시간대 플레이
평소 저녁 승률은 55%인데 자정 이후 승률이 45%라면 패배 확률이 높아진 상태입니다.
심야 첫 경기에서 보호 기능을 켜세요. 이겼다면 두 번째 경기에서는 꺼도 좋습니다. 만약 보호받은 경기에서 졌다면 그날은 게임을 그만두는 것을 진지하게 고려하세요. 패배는 컨디션 저하의 신호일 수 있습니다.
연결 문제 발생
최근 5경기 중 인터넷 불안정으로 두 번이나 튕겼다면 다음 경기 전에는 반드시 보호 기능을 켜야 합니다.
연결 끊김으로 인한 패배는 실력과 무관하기에 더 허탈합니다. 보호 카드는 이러한 기술적 결함으로 인한 랭크 타격을 줄여줍니다.
문제가 해결되어 경기를 무사히 마쳤다면 보호 기능을 끄세요. 만약 또 튕긴다면 즉시 랭크 게임을 중단해야 합니다.
고급 관리 전략
최적의 사용률
일주일에 20번 랭크 게임을 하고 보호 카드가 2장 있다면, 전체 경기의 10%를 보호받는 셈입니다.
7일 만료 기간 때문에 '안 쓰면 손해'라는 압박이 생깁니다. 만료가 1~2일 남은 카드가 3장 있다면, 위험도가 높은 경기에서 일시적으로 사용률을 100%까지 끌어올려야 합니다.
용맹 포인트는 추가적인 여유를 제공합니다. 포인트를 최대로 쌓으면 6번의 패배를 막아주어, 해당 기간의 보호율을 30~40%까지 실질적으로 높일 수 있습니다.
승률과의 조화
전체 승률이 55%라면 통계적으로 20경기 중 9번을 집니다. 주간 카드 2장은 패배의 22%만 막아줄 수 있으므로 선택적 배치가 매우 중요합니다.
패배 확률이 가장 높은 시나리오를 파악하세요. 자정 이후(승률 40%), 익숙지 않은 포지션(35%), 주말 매칭(45%) 등입니다. 이러한 상황에 보호 수단을 집중적으로 할당하세요.
세션 추적을 통해 실시간 신호를 읽으세요. 4연승 중이라면 승리 흐름이 이어질 가능성이 높습니다. 연승 중에는 보호를 끄고, 평균으로 회귀하는 신호인 첫 패배 이후에 다시 켜는 것도 방법입니다.
듀오 큐 전략
듀오 큐는 각자의 보호 자원을 독립적으로 유지합니다. 팀 전체 활성화는 3인 또는 5인 큐에서만 가능하기 때문입니다.
자원을 조율하세요. 카드가 넉넉한 플레이어가 위험 부담이 큰 영웅이나 전략을 맡아 카드를 소모하고, 자원이 부족한 파트너는 안정적인 플레이를 지향하는 식입니다.
매 경기 전, 서로 보호 기능이 켜져 있는지 확인하여 자원이 낭비되거나 보호받고 있다고 착각하는 상황을 방지하세요.
공격성 조절
보호 수단은 리스크가 제한되어 있다는 믿음을 바탕으로 계산된 공격성(카운터 정글, 실험적인 조합, 난이도 높은 영웅 선택)을 발휘하게 해줍니다.
최적의 균형: 평소보다 10~15% 더 공격적으로 플레이하되, 보호 수단이 있다고 해서 성공 확률이 극히 낮은 무모한 플레이를 남발해서는 안 됩니다.
만료 및 갱신
개별 타이머
카드는 주간 리셋이 아니라 획득 시점부터 개별적으로 7일 타이머가 돌아갑니다. 월, 수, 금요일에 카드를 얻었다면 만료일도 각각 다음 주 월, 수, 금요일이 됩니다.
이러한 시차 시스템은 업적을 통해 꾸준히 카드를 획득한다면 매주 비교적 일정한 보호 수단을 보유할 수 있게 해줍니다.
획득 공백기는 보호 가뭄으로 이어집니다. 카드 보상이 있는 마일스톤을 10일간 달성하지 못하면 기존 카드가 만료되면서 인벤토리가 완전히 비게 됩니다.
시즌 전환
시즌 리셋 시 보통 인벤토리가 초기화되지만, 서버 정책에 따라 다를 수 있습니다. 공식 공지를 통해 카드가 이월되는지 아니면 사라지는지 확인하세요.
초기화된다면 시즌 마지막 주에 공격적으로 카드를 소모하는 것이 최선입니다. 이월된다면 시즌 말에 아껴두었다가 매칭이 불안정한 시즌 초반에 사용하는 것이 유리합니다.
남은 기간 확인
보호 기간은 랭크 메뉴나 프로필의 인벤토리 인터페이스에서 확인할 수 있습니다. 각 카드에는 획득 날짜와 함께 X일 후 만료라는 표시가 뜹니다.
매일 인벤토리를 확인하여 갑작스러운 만료를 방지하세요. 휴대폰 알람이나 캘린더에 만료일을 기록해 두면 잊어버려서 카드를 날리는 일을 막을 수 있습니다.
만료 전 극대화
만료가 1~2일 남은 카드는 어떤 랭크 게임에서든 공격적으로 사용해야 합니다. 위험도가 낮더라도 만료되어 사라지는 것보다는 사용하는 것이 무조건 이득입니다.
사용 가이드라인:
- 남은 기간 5~7일: 보수적 사용, 고위험 경기 전용
- 남은 기간 3~4일: 중간 위험 경기까지 허용
- 남은 기간 1~2일: 모든 랭크 게임에서 소모
대안: 용맹 포인트가 넉넉하다면 카드 활성화 없이 포인트로 패배를 흡수하고, 카드는 만료 직전까지 아껴두었다가 나중에 쓸 수도 있습니다.
보호 수단이 고갈되었을 때
인벤토리 0개의 결과
카드가 없으면 패배할 때마다 즉시 별이 하나씩 깎입니다. 이는 심리적 압박을 주어 경기력 저하와 패배 확률 증가로 이어질 수 있습니다.
이때 남은 유일한 완충 장치는 용맹 포인트입니다. 포인트가 충분하면 별이 깎이기 전까지 3~6번의 패배를 더 버틸 수 있습니다. 포인트마저 다 쓰면 패배가 곧 랭크 하락으로 직결되는 완전 무방비 상태가 됩니다.
심리적으로 대비하세요. 가장 자신 있는 영웅 선택, 저위험 플레이, 실험 자제 등 의식적으로 보수적인 전략을 취해야 합니다.
강등 위험
보호 수단 없이 별 0~9개 구간에 있다면, 단 한 번의 패배로 다이아몬드 II로 떨어질 수 있습니다. 승률이 가장 높은 영웅만 선택하고, 익숙지 않은 포지션은 피하며, 컨디션이 최상일 때만 플레이하는 극도의 보수적 운영이 필요합니다.
별 10~24개 구간은 다이아몬드 I로 강등되므로 약간의 여유는 있지만, 여전히 복구하려면 여러 번의 승리가 필요한 큰 타격입니다.
비활동 페널티도 위험 요소입니다. 7일 타이머로 매주 별이 깎이므로, 랭크 게임을 피한다고 해서 자리를 영원히 지킬 수는 없습니다.
대안적인 보존 방법
보호 수단이 없을 때는 오직 높은 승률만이 랭크를 지켜줍니다. 영웅 선택, 포지션 선호도, 시간대, 팀워크, 멘탈 등 통제 가능한 모든 변수를 최적화하세요.
영웅 폭 좁히기: 승률이 가장 높은 3~5명의 영웅을 선정하고, 보호 수단을 다시 확보하거나 안전한 별 개수에 도달할 때까지 이들만 플레이하세요.
시간대 선택: 승률이 높은 시간대에만 랭크 게임을 하세요. 저녁 7~9시 승률이 60%이고 자정 이후가 45%라면, 유리한 시간대에만 집중해야 합니다.
자원 재비축
자원을 다시 모으려면 랭크 게임을 계속하여 카드 지급 마일스톤을 달성해야 합니다. 보호 수단을 얻으려면 게임을 해야 하는데, 게임을 하면 별을 잃을 위험이 있는 딜레마에 빠집니다.
해결책: 승리 확률이 가장 높은 시나리오에서만 계산된 위험을 감수하세요. 최고의 영웅, 최적의 시간, 좋은 컨디션일 때만 플레이하는 것입니다.
용맹 포인트는 임시 보호막이 됩니다. 연승에 집중하세요. 2연승은 6포인트, 3연승은 10포인트, 4연승 이상은 16포인트를 줍니다. 여기에 50포인트 골드 메달까지 더해지면 카드와 유사한 역할을 하는 3~6경기 분량의 완충 지대를 금방 구축할 수 있습니다.
전체 랭크 전략 통합
영웅 숙련도와의 조화
영웅 숙련도 초기 단계(120경기)는 패배 확률이 높으므로 보호가 꼭 필요합니다. 중간 단계(2150경기)는 까다로운 상대를 만났을 때만 선택적으로 보호하세요. 숙련 단계(50경기 이상)는 승률이 50% 이상으로 안정되므로 보호가 거의 필요 없습니다.
패배 확률이 높은 학습 단계에 자원을 집중하고, 실력이 붙을수록 자원 의존도를 낮추세요.
숙련된 영웅으로 골드 메달을 따면 50 용맹 포인트를 얻는데, 이는 보호 3~5회와 맞먹습니다. 숙련도가 보호 자원을 생성하고, 그 자원이 다시 성장을 돕는 선순환 구조를 만드세요.
장기적 안정성
일일 계획: 어떤 경기에 보호를 켤지, 현재 용맹 포인트 잔액은 얼마인지, 남은 카드 수는 몇 장인지 체크하세요.
주간 계획: 획득량 대비 소모량을 추적하여 지속 가능한 운영인지 아니면 자원 고갈 상태인지 파악하세요.
월간 분석: 성적 패턴을 분석하여 자원을 배분하세요. 예를 들어 업무 스트레스로 매달 마지막 주 승률이 10% 떨어진다면, 그 시기에 맞춰 보호 수단을 미리 확보해 두는 식입니다.
미틱(Mythic) 전환 준비
그랜드마스터(0~24성)에서 미틱(25성)을 거쳐 에픽(50성), 레전드(100성)로 가는 과정에는 전략의 진화가 필요합니다. 상위 랭크일수록 상대 실력이 좋아져 승률이 떨어지므로 보호 카드의 가치는 더욱 높아집니다.
그랜드마스터 후반(15~24성)에 자원을 아껴두면 미틱 전환기에 큰 도움이 됩니다. 25성 문턱은 난이도가 급상승하는 구간이므로, 이때 카드를 집중 투입하면 강등 걱정 없이 공격적으로 상위 랭크를 노릴 수 있습니다.
단, 미틱 이상의 티어에서 보호 메커니즘이 변경되는지 미리 확인하고 자원을 비축하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
그랜드마스터 플레이어는 보호 카드를 몇 장 받나요?
골드 V 달성 시 랭크 보호 카드 2장을 받습니다. 그랜드마스터 단계에서 매주/매일 자동으로 보충되는 카드는 없습니다. 시즌 이벤트, 업적, 캠페인을 통해 추가 획득해야 합니다. 7일의 유효 기간이 있으므로 일주일 내에 사용하지 않으면 사라집니다.
보호 카드는 만료되나요?
네, 두 종류 모두 획득 후 7일의 유효 기간이 있습니다. 타이머는 활성화 시점이 아니라 카드를 받은 순간부터 시작됩니다. 7일이 지나면 사용하지 않은 카드는 자동으로 소멸됩니다.
하루에 여러 장의 카드를 사용할 수 있나요?
네, 랭크 게임에서 여러 번 패배한다면 가능합니다. 매 경기당 최대 한 장의 별 보호 카드가 소모됩니다. 카드가 3장 있는데 5번 진다면, 처음 3판은 카드가 소모되고 나머지 2판은 별이 깎입니다.
보호 수단 없이 그랜드마스터에서 패배하면 어떻게 되나요?
패배 시 즉시 별 1개가 차감됩니다. 용맹 포인트가 있다면 별이 깎이기 전 36번의 패배를 먼저 막아줍니다. 둘 다 없다면 패배할 때마다 별이 줄어들며, 별 개수에 따라 다이아몬드 I(1024성일 때) 또는 다이아몬드 II(0~9성일 때)로 강등될 수 있습니다.
카드는 자동으로 사용되나요, 수동으로 사용되나요?
설정에 따라 둘 다 가능합니다. 기본값은 별이 차감될 상황에서 자동 활성화되는 것입니다. 전략적인 관리를 원한다면 랭크 설정에서 자동 활성화를 끄고 경기 전에 직접 켤 수 있습니다.
만료까지 남은 시간은 어떻게 확인하나요?
획득 시점부터 정확히 7일입니다. 프로필 인벤토리에서 남은 시간을 확인할 수 있습니다. 12일 남은 카드는 적극적으로 소모하고, 57일 남은 카드는 위험한 상황을 위해 아껴두는 것이 좋습니다.

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