Honor of Kings 카운터 빌드 가이드: 치유 감소 및 방어구 관통
Honor of Kings에서 카운터 빌드를 구성하려면 두 가지 핵심 도구가 필요합니다. 바로 치유 감소 아이템(적의 회복량을 40~60% 감소)과 방어구 관통 아이템(고정 수치 또는 비율 방식)입니다. 고정 관통은 방어력이 낮은 대상(기본 방어력 15~75)을 상대하는 초반에 효과적이며, 비율 관통은 아이템을 모두 갖춘 탱커를 상대할 때 후반 효율이 더 높습니다. 플래티넘 등급 이상에서는 적절한 타이밍에 올바른 카운터 아이템을 구매하는 것이 랭크 게임에서 승패를 결정짓는 가장 중요한 요소입니다.
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카운터 빌드란 무엇이며, 왜 승리를 가져다주는가
카운터 빌드란 매 경기 고정된 빌드를 사용하는 대신, 상대 팀의 특정 강점에 맞춰 아이템을 구매하는 것을 의미합니다. 플래티넘 이하 구간의 대부분 플레이어는 정형화된 티어 리스트 빌드를 그대로 따라 하면서 왜 효과가 없는지 의아해합니다. 그 이유는 거의 항상 아이템 대응력이 부족하기 때문입니다.
물리 공격 영웅에게 필요한 두 가지 핵심 요소는 치유 감소(Anti-heal)와 방어구 관통(Armor penetration)입니다. 이들은 랭크 게임에서 가장 흔한 두 가지 방어 전략인 '유지력 중심 조합'과 '탱커 위주의 전열'을 직접적으로 무력화합니다.
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치유 감소 메커니즘: 완벽 분석
치유 감소 효과의 작동 방식
치유 감소는 아이템에 따라 대상이 받는 치유량을 40~60% 감소시키는 디버프를 적용합니다. 흡혈이나 스킬로 초당 500의 체력을 회복하는 영웅이 치유 감소 효과를 받으면 초당 200~300의 체력만 회복하게 됩니다. 손책이나 초선처럼 유지력이 뛰어난 캐리 영웅을 상대할 때, 이는 승패를 결정짓는 핵심 요소가 됩니다.
치유 감소가 영향을 미치는 것
- HP 재생 (아이템 및 기본 재생)
- 일반 공격 흡혈
- 스킬 기반의 액티브 회복기
- 영웅 특성에 의한 패시브 유지력
치유 감소가 보호막에도 적용될까? 아니오 — 그 이유는 다음과 같습니다
치유 감소는 보호막 흡수량을 줄이지 않습니다. 보호막은 피해가 HP에 도달하기 전에 흡수하는 것이며, 데미지 계산 시스템상 '치유'로 분류되지 않기 때문입니다. 보호막이 강력한 영웅을 상대하기 위해 치유 감소 아이템을 사는 것은 골드 낭비입니다.
중첩 규칙
치유 감소는 최대치를 초과하여 곱연산으로 중첩되지 않습니다. 치유 감소 아이템 두 개를 산다고 해서 감소율이 두 배가 되지 않으며, 가장 높은 수치의 디버프가 한 번만 적용됩니다. 여러 개의 치유 감소 아이템에 과도하게 투자하는 것은 핵심 데미지 아이템을 살 수 있는 아이템 슬롯과 골드를 낭비하는 행위입니다.
치유 감소 아이템: 상황별 가치 분석
주요 아이템: 저주받은 송곳니 & 바다의 미늘창

상대 팀에 유지력이 뛰어난 영웅이 한 명 이상 있다면 초반에 이 아이템들을 구매하세요. 중반까지 기다리면 유지력 영웅들이 회복력을 바탕으로 스노우볼을 굴려 극복하기 어려워집니다.
역할별 추천:
- 원거리 딜러: 바다의 미늘창은 공격 속도 빌드와 잘 어울립니다.
- 암살자: 저주받은 송곳니는 폭발적인 콤보와 궁합이 좋습니다.
- 전사: 지속 전투와 폭발적 전투 성향에 따라 둘 중 하나를 선택합니다.
골드 효율성
유지력 영웅이 둘 이상인 경우, 치유 감소 아이템은 두세 번의 팀 파이트만으로도 제값을 합니다. 반면 유지력 영웅이 전혀 없다면, 같은 골드를 데미지 아이템에 투자하는 것이 훨씬 더 큰 가치를 제공합니다.
치유 감소 아이템 구매 시기: 결정 가이드
상대 조합에 따른 구매 기준
상대 팀에 유지력 영웅이 둘 이상 있거나, 단 한 명의 유지력 영웅이 승리의 핵심 조건일 때 구매하세요:
- 상대 팀에 전담 힐러 서포터가 있는 경우
- 상대 캐리가 자체 흡혈이나 스킬 회복기를 보유한 경우 (손책, 초선 등)
- 상대 탱커가 아군의 폭딜보다 빠르게 체력을 회복하는 경우
타이밍
- 첫 아이템: 5분 이내에 상대 유지력 영웅이 이미 스노우볼을 굴리고 있을 때만
- 두 번째 아이템: 표준 타이밍 — 첫 번째 핵심 데미지 아이템 구매 후
- 세 번째 아이템 (상황별): 후반부 유지력 급증에 대응할 때
치유 감소를 무시했을 때의 대가
유지력 조합을 상대로 치유 감소 아이템을 건너뛰면 상대에게 팀 파이트 시 40~60%의 추가 유효 체력을 제공하는 셈입니다. 10초 동안 초당 500의 체력을 회복하는 영웅은 총 5,000의 체력을 회복하는데, 이는 많은 캐리 영웅의 풀 체력과 맞먹는 수치입니다. 치유 감소 아이템 구매 타이밍은 팀 파이트의 결과를 직접적으로 결정합니다.
방어구 관통: 고급 아이템 가이드
공식 단계별 분석
피해 감소 % = 방어력 / (방어력 + 100)
물리 저항 = 최종 물리 방어력 / (최종 물리 방어력 + 600)
고정 관통이 먼저 적용된 후, 퍼센트 관통이 적용됩니다:
남은 방어력 = (기본 방어력 − 고정 관통) × (1 − % 관통)
이 순서는 매우 중요합니다. 고정 관통은 퍼센트 관통이 계산되기 전에 일정 수치를 먼저 제거합니다.
고정 관통 vs. 퍼센트 관통: 전체 비교

고정 관통은 방어력이 낮은 대상을 상대로 압도적입니다. '매의 눈' 아르카나 10개는 64의 물리 관통을 제공하며, 기본 방어력이 15~25인 영웅을 상대로는 거의 고정 피해(True Damage)에 가까운 데미지를 입힙니다.
64 고정 관통 적용 시 구체적인 예시:
- 기본 방어력 60 → 유효 방어력 0 — 피해 감소 0%
- 기본 방어력 70 → 유효 방어력 6 — 피해 감소 0.98%
- 기본 방어력 100 → 유효 방어력 36 — 피해 감소 5.6%
- 기본 방어력 200 → 유효 방어력 136 — 피해 감소 18.4%
1,000의 공격력으로 64 관통을 적용하면 방어력 70인 대상에게 990의 데미지를 입히며, 관통이 없을 때의 896 데미지보다 타격당 94의 데미지가 더 높습니다. 이는 전투 전체로 보면 매우 큰 차이입니다.
퍼센트 관통은 풀템을 갖춘 탱커를 상대로 압도적입니다. 방어력이 1,000인 대상에게 40% 관통을 적용하면 유효 방어력은 600으로 떨어지며, 이는 고정 관통만으로는 도달할 수 없는 수치입니다.
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주요 관통 아이템 스탯
- 매의 눈 아르카나 x10: 물리 관통 +64, 물리 공격 +9
- 변이 아르카나 x10: 물리 관통 +36, 물리 공격 +20 (공격력은 높고 관통은 낮음)
- 흑절 (15레벨): 물리 관통 200
- 별 조각 망치: 물리 관통 45%
역할별 최적의 방어구 관통 빌드
아르카나 구성

- 암살자: 매의 눈 x10 + 자비 x10 + 운명 x10 — 자비의 쿨타임 감소 10%와 함께 최대 관통력 확보
- 원거리 딜러: 매의 눈 x10 + 공허 x10 + 운명 x10 — 쿨타임 감소 6% 및 최대 체력 375 추가
- 하이브리드 전사: 매의 눈 x10 + 조화 x10 + 운명 x10 — 최대 체력 450 및 5초당 체력 회복 52 확보
전문가 팁: 공허 x10 + 조화 x10 + 운명 x10 조합은 1,162의 최대 체력을 제공하며, 관통력과 함께 생존력이 필요한 전사에게 적합합니다.
란(Lam)의 관통 빌드 경로
- 평온의 신발
- 무라마사
- 파멸의 칼날
- 펜릴의 이빨
초반 고정 관통(무라마사) 후, 순수 데미지 증폭(파멸의 칼날, 펜릴의 이빨)으로 이어집니다.
관통 + 치명타 시너지
하이브리드 관통/치명타 빌드는 방어력 70~150인 대상을 상대로 효과적입니다. 고정 관통이 이 구간에서 유효 방어력을 크게 낮추고, 치명타가 이미 증가한 기본 데미지를 증폭시킵니다. 방어력 200 이상의 탱커를 상대로는 하이브리드보다 풀 관통 빌드가 더 뛰어납니다.
카운터 빌드 시 흔히 하는 실수 TOP 5
1. 치유 감소 아이템을 너무 늦게 구매함. 상대 유지력 영웅이 이미 2킬을 챙겼다면, 이미 회복력 우위를 점할 기회를 놓친 것입니다. 첫 대규모 팀 파이트 전에 구매하세요.
2. 마법 데미지 영웅을 상대로 물리 관통 아이템을 쌓음. 물리 관통은 마법 데미지에 아무런 영향을 주지 않습니다. 완벽한 골드 낭비입니다.
3. 여러 개의 치유 감소 아이템을 구매함. 치유 감소는 중첩되지 않습니다. 아이템 하나만으로도 디버프는 적용됩니다. 두 번째 슬롯은 데미지나 생존력을 위해 사용하세요.
4. 핵심 데미지 아이템보다 카운터 아이템에 과도하게 투자함. 카운터 아이템은 기본 데미지가 상대에게 위협이 될 때만 의미가 있습니다. 핵심 데미지 아이템 없이 카운터 아이템만 두 개를 사면 전체적인 위협 수준이 급락합니다.
5. 상대 조합을 확인하지 않고 프로 빌드를 그대로 복사함. 프로 빌드는 특정 매치업에 최적화되어 있습니다. 빌드를 확정하기 전에 항상 상대 팀을 확인하세요.
카운터 빌드 체크리스트
치유 감소 결정:
- 유지력 영웅이 둘 이상인가? → 두 번째 아이템으로 치유 감소 구매
- 유지력 영웅이 이미 스노우볼을 굴리고 있는가? → 즉시 치유 감소 아이템 러시
- 상대 팀에 유지력 영웅이 없는가? → 구매하지 않음
방어구 관통 결정:
- 주 타겟이 원거리 딜러/마법사(기본 방어력 55~75)인가? → 고정 관통 우선 (매의 눈 아르카나 + 무라마사)
- 주 타겟이 탱커(방어력 200+)인가? → 퍼센트 관통 (별 조각 망치)
- 상대 팀이 혼합 조합인가? → 고정 관통 우선, 4~5번째 아이템으로 퍼센트 관통 추가
역할별 우선순위:
- 암살자: 고정 관통 아르카나 → 폭발적 데미지 → 유지력 영웅 존재 시 치유 감소
- 원거리 딜러: 고정 관통 아르카나 → 공격 속도/치명타 핵심 아이템 → 2~3번째 슬롯에 치유 감소
- 전사: 하이브리드 아르카나 → 핵심 데미지 → 상대 조합에 따라 치유 감소 또는 관통
공통 규칙:
- 마법 데미지 위주의 상대 팀에게는 절대 방어구 관통 아이템을 사지 마세요.
- 같은 빌드에 치유 감소 아이템을 두 개 사지 마세요.
- 카운터 아이템을 서두르기 전에 항상 핵심 데미지 아이템 하나를 먼저 완성하세요.
FAQ
Q: Honor of Kings에서 치유 감소란 무엇이며 어떻게 작동하나요? 특정 아이템에서 발생하는 디버프로, 대상의 치유량을 40~60% 감소시킵니다. HP 재생, 흡혈, 스킬 회복에는 영향을 주지만 보호막에는 적용되지 않습니다.
Q: 치유 감소 아이템을 여러 개 사면 중첩되나요? 아니오. 가장 높은 수치가 한 번만 적용됩니다. 두 번째 아이템의 감소 효과는 중복이므로, 해당 슬롯은 데미지나 생존력을 위해 사용하세요.
Q: 고정 관통과 퍼센트 관통의 차이는 무엇인가요? 고정 관통은 상대 방어력에서 일정 수치를 뺍니다. 퍼센트 관통은 고정 관통이 적용된 후 남은 방어력을 줄입니다. 고정 관통은 방어력이 낮은 대상(100 이하)에게 유리하고, 퍼센트 관통은 탱커(200+)를 상대로 압도적입니다.
Q: 랭크 게임에서 치유 감소 아이템은 언제 사야 하나요? 상대에게 유지력 영웅이 둘 이상 있다면 두 번째 아이템으로 구매하세요. 5분 이내에 유지력 영웅이 스노우볼을 굴리고 있다면 첫 아이템으로 서두르세요. 회복이 전혀 없다면 아예 사지 마세요.
Q: 탱커를 상대로 방어구 관통 아이템을 살 가치가 있나요? 고정 관통은 방어력 200 이상의 탱커를 상대로는 가치가 떨어집니다. 퍼센트 관통(별 조각 망치 45%)이 해당 방어력 구간에서 훨씬 골드 효율이 좋습니다.
Q: 암살자를 위한 최고의 방어구 관통 아르카나는 무엇인가요? 매의 눈 x10 + 자비 x10 + 운명 x10입니다. 매의 눈 10개만으로도 물리 관통 64와 물리 공격 9를 제공하며, 방어력 60 이하의 영웅을 상대로는 거의 고정 피해를 입힙니다.
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