왕자영요 피크 포인트 2025: 25/50/100성 달성하고 신화적 영광을 차지하세요
Buffget
2026/01/02
아너 오브 킹즈(Honor of Kings)에서 반짝이는 미틱(Mythic), 에픽(Epic), 레전드(Legend) 휘장을 쫓아본 적이 있으신가요? 피크 포인트 시스템(Peak Point System)은 서버 전체의 그랜드마스터 별 개수를 집계합니다. 25개를 달성하면 미틱, 50개는 에픽, 100개는 레전드 등급이 부여되죠. 용맹 포인트(Bravery Points)는 패배 시 별 손실을 막아주며, 2025년 업데이트를 통해 패배하더라도 C-SSS 등급을 받으면 별을 획득할 수 있게 되었습니다. 60% 이상의 승률, 6.0 이상의 KDA, 그리고 연승 보너스를 목표로 티어를 올려보세요. 아, 그리고 3개월마다 진행되는 초기화는 그랜드마스터를 다이아몬드 II로 되돌려 놓습니다. 가혹하지만 공평한 규칙이죠.
아너 오브 킹즈 피크 포인트 시스템이란 무엇인가요?
피크 랭킹은 그랜드마스터 등급부터 시작되며, 서버 전체의 별 획득량(마스터+ 계정 기준 1200~2000+ 피크 포인트)에 따라 결정됩니다. 기준은 명확합니다. 별 25개 이상은 미틱, 50개 이상은 에픽, 100개 이상은 레전드입니다. 하위 티어는 어떨까요? 브론즈/실버는 3개 디비전당 별 3개, 골드/플래티넘은 4/4, 다이아몬드/마스터는 5/5가 필요합니다.
티어 상승 경로는 다음과 같습니다:
- 레벨 6에 도달하여 브론즈부터 랭크 게임을 잠금 해제합니다.
- 2연승으로 디비전을 통과합니다.
- 그랜드마스터에서 무제한으로 별을 쌓아 피크 순위에 이름을 올립니다.
별은 모든 성장의 핵심이며, 피크 포인트를 위한 별도의 하락 시스템은 없습니다. 그저 그랜드마스터 총점을 반영할 뿐이죠. 간단하죠? (하지만 의외로 많은 분이 놓치고 있는 부분입니다.)
글로벌 랭킹 계산 방식: 단계별 가이드

글로벌 랭킹은 그랜드마스터 별 개수로 결정됩니다. 승리 시 별 +13개, 패배 시 -1개(보호 시 제외)를 받으며, 2025년 도입된 C-SSS 등급에 따라 0.016.0의 결과 포인트(Result Points)가 추가됩니다. 승리 시 SSS를 받으면 별 +2 또는 +3개를 얻고, 패배하더라도 SSS라면 별 +1개를 챙길 수 있습니다. 그보다 낮은 등급으로 패배하면 여전히 -1개가 적용됩니다. 용맹 포인트(경기당 3~5점, 골드 이상 메달 획득 시 +50점 추가)는 보호 시스템의 판도를 바꿉니다. 연승 시에는 2연승(+6점), 3연승(+10점), 4연승 이상(+16점)으로 보너스가 증폭됩니다.
요약하자면 다음과 같습니다:
- 승리하여 별 +1개를 획득하세요. 연승이나 높은 등급을 받으면 더 많이 얻습니다.
- 탈주 없는 플레이, 우수한 성적, 메달 획득을 통해 용맹 포인트를 쌓으세요.
- 별 25/50/100개를 달성하여 미틱/에픽/레전드의 영광을 누리세요.
매치메이킹은 그랜드마스터 기준 상하 2단계 이내로 제한되며, 풀 파티는 풀 파티끼리 맞붙게 되어 쾌적한 게임 환경을 제공합니다.
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피크 포인트에 영향을 미치는 핵심 요소
경기 등급은 6.0 이상의 KDA, 70~80%의 킬 관여율, 3개 이상의 오브젝트 확보, 가한 피해량 등에 따라 결정됩니다. 용맹 포인트는 티어가 높을수록 더 빨리 소모됩니다. 골드 메달 혜택은 플래티넘에서 30점, 다이아몬드/마스터에서 50/20점입니다. 2025년 개편으로 이제 모든 구간에서 패배 시 SSS 등급을 받으면 별을 획득할 수 있습니다.

다음 사항을 꼭 기억하세요:
- SSS 등급을 받기 위해 오브젝트 확보에 집중하세요.
- 연승을 이어가며 용맹 포인트 보호막을 비축하세요.
- 리플레이를 분석하여 60% 이상의 승률을 유지하세요 (브론즈에서 다이아몬드까지 보통 200~300판 기준).
다이아몬드 등급부터는 밴픽 단계가 도입됩니다. 쓸모없는 픽을 밴하고, 팀 조합이 너무 불리하다면 다시 시작 투표를 활용하세요. (팁: 이 방법으로 구사일생한 판이 셀 수 없이 많습니다.)
피크 포인트 하락 및 유지
용맹 포인트가 보호해주거나 SSS 등급으로 완화되지 않는 한, 패배 시 별을 잃게 됩니다. 패배 후 SSS를 받으면 별 -1이 적용되지 않습니다. 별이 0개가 되면 강등의 위협이 찾아옵니다. 상위 티어일수록 보호막 하나당 더 많은 용맹 포인트가 소모됩니다.
실력을 유지하는 방법:
- 탈주하지 않고 메달을 획득하여 용맹 포인트를 파밍하세요.
- 3연패를 했다면 잠시 쉬어가세요. 멘탈 관리가 핵심입니다.
- 비난 섞인 채팅은 차단하고, 연승을 위해 오브젝트에만 집중하세요.
글로벌 vs 지역 리더보드

브론즈에서 마스터까지는 지역 큐를 따르며, 2단계의 랭크 격차와 하위 디비전당 3~5개의 별이 필요합니다. 반면 그랜드마스터는 서버 전체의 별 쟁탈전이 벌어지며, 격차 제한 없이 25/50/100개 단위로 엘리트 등급이 나뉩니다.
이렇게 도전해 보세요:
- 마스터 V 5성에서 그랜드마스터로 진입하세요.
- 리더보드 순위를 위해 서버 별 개수를 유지하세요.
- 자신의 위치를 지키기 위해 60% 승률을 목표로 하세요.
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피크 포인트 파밍 시 자주 하는 실수
가장 큰 실수는 용맹 포인트를 무시하고 무방비 상태로 패배를 맞는 것입니다. 또한 타워나 드래곤을 무시한 채 KDA에만 집착하는 것도 좋지 않습니다. 데이터에 따르면 브론즈에서 다이아몬드까지 200~300판 동안 60%의 승률을 유지하는 것이 이상적이며, 감정적인 플레이는 이를 망칩니다.
해결책:
- 불안한 큐를 돌리기 전에 용맹 포인트를 충분히 쌓으세요.
- 자신 있는 소수의 영웅만 선택하고 메타를 따르세요.
- 3연패 후에는 반드시 휴식을 취하며 리플레이를 검토하고, 킬 관여율 70% 이상을 목표로 하세요.
피크 포인트 시스템 업데이트 및 연혁
2025 플러스 업데이트는 공정성을 한층 강화했습니다. 패배 시 SSS 등급을 받으면 별 +1개를 부여하고, 모든 티어에서 솔로 큐의 공정성을 개선했습니다. 시즌은 3개월마다 초기화되며, 그랜드마스터는 다이아몬드 II로, 레전드는 마스터 III로 조정됩니다. 칭호는 두 시즌 동안 유지됩니다.

목표 설정:
- 최고 등급을 위해 6.0 KDA와 3개 이상의 오브젝트를 확보하세요.
- 시즌 초기화 전에 용맹 포인트를 최대한 모아두세요.
- 패치 후 게임 내 트래커를 수시로 확인하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
아너 오브 킹즈에서 피크 포인트란 무엇인가요?
피크 포인트(1200~2000+)는 마스터 이상의 별 총점을 나타내며, 25/50/100개 기준에 따라 그랜드마스터 서버 리더보드의 근거가 됩니다.
피크 포인트는 어떻게 잃게 되나요?
패배 시 별 1개를 잃습니다. 단, 용맹 포인트로 보호받거나 SSS 등급을 받아 별 +1로 반전시키는 경우는 제외됩니다. 별이 0개가 되면 강등될 수 있습니다.
피크 포인트와 스타 포인트의 차이점은 무엇인가요?
별(Star)은 모든 티어의 진행도를 높이는 요소이며, 피크 포인트는 하위 티어의 디비전 이동과 달리 그랜드마스터의 글로벌 총점을 집계한 것입니다.
피크 포인트 시스템은 얼마나 자주 초기화되나요?
3개월마다 초기화됩니다. 그랜드마스터는 다이아몬드 II로, 레전드는 마스터 III로 조정됩니다.
게임 밖에서도 피크 포인트를 확인할 수 있나요?
게임 내 리더보드와 리플레이 기능을 통해 확인하는 것이 가장 정확합니다.
연패를 하면 피크 포인트는 어떻게 되나요?
용맹 포인트가 빠르게 소모됩니다. 3연패 후에는 휴식을 취해 연승 흐름과 좋은 등급을 다시 확보하는 것이 좋습니다.

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