Buffget>News>붕괴: 스타레일 3.2 격파 메타 가이드: 속도 및 격파 특수 효과 브레이크포인트

붕괴: 스타레일 3.2 격파 메타 가이드: 속도 및 격파 특수 효과 브레이크포인트

Buffget

Buffget

2026/03/01

격파 메타 브레이크포인트의 이해

격파 메타는 적의 강인도 게이지를 소모시켜 약점 파괴 피해를 입히고 행동 게이지를 지연시키는 데 중점을 둡니다. 선형적으로 성장하는 치명타 기반 파티와 달리, 격파 파티는 특정 임계값(브레이크포인트)을 넘기 전까지는 미미한 능력치 상승이 아무런 이득을 주지 못하는 구조로 작동합니다.

브레이크포인트는 캐릭터가 추가 행동을 얻거나, 피해 배율을 해제하거나, 특정 로테이션 타이밍을 맞출 수 있는 핵심 능력치 값을 의미합니다. 속도 159와 160의 차이는 혼돈의 기억 첫 두 라운드에서 세 번 행동하느냐 네 번 행동하느냐의 차이를 만들 수 있으며, 이는 0라운드 클리어 도전 시 승패를 가르는 결정적인 요소가 됩니다.

행동 경제는 행동 수치(AV) 시스템을 기반으로 하며, 턴 타이밍은 10000을 속도로 나눈 값과 같습니다. 혼돈의 기억은 첫 라운드에 150의 행동 수치를 부여하고, 이후 라운드부터는 100의 행동 수치를 부여합니다.

더 빠른 캐릭터 영입을 위해, buffget에서 붕괴: 스타레일 성옥 충전 할인 혜택을 확인해 보세요.

핵심 속도 브레이크포인트

혼돈의 기억 라운드별 붕괴: 스타레일 속도 브레이크포인트 표

속도 160-164 - 2회 행동의 지배력

속도 160: 첫 두 라운드에서 네 번 행동합니다. 1, 2, 4라운드에서 각각 두 번씩 행동하며, 총 5라운드 내에 세 번의 추가 턴을 얻습니다. 반디가 슈퍼 격파 피해를 빠르게 입히기 위해 필수적인 수치입니다.

속도 164: 추가 보너스 턴을 얻어 1, 2, 4, 5라운드에서 두 번씩 행동하며 총 네 번의 추가 턴을 확보합니다. 공격적인 격파 딜러에게 적합합니다.

속도 162-165: 표준 속도 100인 적을 상대로 혼돈의 기억 매 라운드마다 두 번 행동하는 것을 보장합니다. 행동 빈도와 능력치 투자 사이의 균형을 맞추려는 대부분의 격파 딜러에게 가장 이상적인 지점입니다.

속도 134-143 - 표준 고속 딜러

속도 134: 1라운드와 4라운드에서 두 번 행동하며 5라운드 내에 두 번의 추가 턴을 얻습니다. 경쟁력 있는 딜러를 위한 최소한의 유효 속도입니다. 속도 133.4를 맞춘 캐릭터가 첫 150 AV 라운드에서 두 번 행동할 수 있게 해줍니다.

143 속도: 2회 행동 라운드가 1라운드와 3라운드로 당겨져, 추가 턴 횟수는 유지하면서 전투 중반 타이밍을 개선합니다.

142.9 속도: 첫 세 라운드 동안 다섯 번 행동합니다. 장기전에서 지속적으로 강인도 압박을 가하기에 이상적입니다.

속도 134-135는 격파 특수 효과 능력치를 확보하면서도 행동 빈도를 챙길 수 있는 딜러의 가장 이상적인 기본 수치입니다.

속도 120-156 - 특수 임계값

속도 120: 2라운드에서 두 번 행동하며, 5라운드 내에 한 번의 추가 턴을 얻습니다. '우주 봉인 정거장' 광추 요구 사항을 충족하기 위한 최소 수치입니다.

속도 146: 1, 3, 5라운드에서 두 번 행동하며 총 세 번의 추가 턴을 얻습니다. 장기전에서 균형 잡힌 행동 분배를 보여줍니다.

속도 156: 1, 3, 4라운드에서 두 번 행동하며 세 번의 추가 턴을 얻습니다. 전투 중반의 행동 타이밍을 최적화합니다.

속도 151: 영사의 행동 3회가 부원의 행동 3회보다 먼저 오게 합니다. 특정 파티 로테이션 동기화에 매우 중요합니다.

속도 172-200 - 고급 속도 튜닝

속도 172: 1, 2, 3, 5라운드에서 두 번 행동하며 총 네 번의 추가 턴을 얻습니다.

속도 178: 행동 패턴이 1, 2, 3, 4라운드로 당겨지며 네 번의 추가 턴을 유지합니다.

속도 182: 핵심 이정표입니다. 5라운드 내내 매 라운드 두 번씩 행동합니다. 혼돈의 기억 전체 전투 동안 일관된 행동 우위를 점할 수 있습니다.

속도 200: 초고과금 유저의 영역입니다. 첫 라운드에 세 번 행동하고 나머지 네 라운드에서 두 번씩 행동합니다. 대부분의 세팅에서 격파 특수 효과를 너무 많이 희생해야 하므로, 속도를 피해로 전환하는 부트힐 같은 캐릭터에게만 유효합니다.

격파 특수 효과 브레이크포인트

붕괴: 스타레일 격파 특수 효과 브레이크포인트 및 배율 표

180-200% - 서포터의 기반

격특 180-200%: 완·매와 같은 서포터 캐릭터의 기본 수치입니다. 과도한 투자 없이도 충분한 슈퍼 격파 보조 능력을 제공합니다.

격특 200%: 3.0배의 슈퍼 격파 배율을 가집니다. 고난도 콘텐츠에서 서포터가 갖춰야 할 최소한의 투자 수치입니다.

격특 150-180%: 화합 개척자의 목표치입니다. 주력 딜러보다는 슈퍼 격파 부여자의 역할을 수행합니다.

250-360% - 딜러 최적화

격특 250%: '철기군' 4세트의 슈퍼 격파 피해 방어력 15% 무시 효과를 해제합니다. 혼돈의 기억 12층 보스를 상대하는 딜러에게 매우 중요한 브레이크포인트입니다.

격특 200-250%: 혼돈의 기억 9~12층에서 요구되는 수치이며, 층이 높아질수록 상한선에 가까워져야 합니다. 테스트 결과, 속도 151에 격특 250%인 세팅은 혼돈 12-3을 6라운드에 클리어한 반면, 속도 160에 격특 200%인 세팅은 7라운드까지 늘어났습니다.

격특 360%: 반디의 최적 임계값으로, 4.6배의 슈퍼 격파 배율을 가집니다. 속도 160-170과 결합하여 주력 강인도 딜러로서의 역할을 완성합니다.

캐릭터별 요구 사항

부트힐: 격특 200-250%를 유지하면서 치명타 확률 60% 이상, 치명타 피해 120% 이상을 확보해야 합니다. 하이브리드 계수를 통해 격파 특수 효과를 강인도 피해와 치명타 피해 모두로 전환합니다.

딜러 (혼돈 12층 10라운드 이내 3성 클리어 기준): 격특 320-360% 최적화를 목표로 합니다. 속도와 에너지 회복 효율을 챙기면서 슈퍼 격파 배율을 극대화하는 수치입니다.

종말의 환영: 격특 360%가 실질적인 상한선입니다. 이 수치를 넘어서면 슈퍼 격파 배율의 효율이 급격히 떨어집니다.

buffget에서 붕괴: 스타레일 열차 보급 허가증 충전을 통해 캐릭터 영입 속도를 높여보세요.

보스 강인도 수치 및 피해 요구량

혼돈의 기억 12층

혼돈 12층 보스들은 현저히 높은 강인도 게이지를 가지고 있습니다. 첫 라운드의 150 AV 윈도우 내에 즉각적인 압박을 가해야 하므로 속도 160 이상이 필수적입니다.

필요한 강인도 피해 계산법: 격파 특수 효과 배율 × 기본 강인도 피해 × 파티 버프. 격특 360%와 4.6배 슈퍼 격파 배율을 가진 반디는 적절한 버프를 받았을 때 단일 행동으로 상당한 강인도를 깎아낼 수 있습니다.

이후의 100 AV 라운드들은 행동 경제를 압축하므로, 초반에 몰아치는 강인도 피해가 유리합니다. 속도 164 캐릭터는 5라운드 내에 네 번의 추가 턴을 얻어, 느린 세팅보다 네 번 더 많은 강인도 피해 기회를 가집니다.

허구 이야기

웨이브 형식의 구조로 인해 범위(AoE) 강인도 피해와 에너지 회복의 우선순위가 높아집니다. 속도 134-143이 최적이며, 행동 빈도와 격파 특수 효과의 균형을 맞춰 여러 적을 동시에 격파하는 것이 중요합니다.

속도 142.9 임계값: 히메코와 같은 캐릭터가 첫 세 라운드 동안 다섯 번 행동하여 적 웨이브 전체에 약점 격파를 일으키고 지속적인 추가 공격 트리거를 발생시킵니다.

다수 타겟 특성상 개별 격특 요구량은 낮아집니다. 서포터는 격특 180%에서도 효과적으로 작동하며, 남는 능력치를 속도와 에너지 회복에 더 투자할 수 있습니다.

종말의 환영

HP 임계값에 의해 발생하는 페이즈 전환은 강인도 피해와 순수 HP 피해의 균형을 요구합니다. 격특 360% 상한선이 매우 중요해지는데, 슈퍼 격파 배율이 약점 격파 상태에서 HP 피해로 직접 전환되기 때문입니다.

속도 172 이상은 취약 윈도우 동안 추가 행동을 가능하게 합니다. 5라운드 내내 매 라운드 2회 행동을 보장하는 속도 182는 페이즈 스킵 시도 시 매우 가치 있습니다.

에너지 회복이 최우선입니다. 필살기는 페이즈 전환을 위한 폭발적인 피해를 제공합니다. 격파 윈도우 동안 정확한 필살기 타이밍을 맞추기 위해 격파 특수 효과와 에너지 회복의 균형을 맞추세요.

캐릭터별 브레이크포인트 분석

반디

최적화된 격파 메타 반디 세팅 스크린샷

최적 능력치: 속도 160-170, 격특 360% 이상

속도 160은 첫 두 라운드에서 네 번의 행동을 제공합니다. 전용 광추와 행적이 상당한 격특 보너스를 제공하므로, 유물 주옵션에서 몸통(격특)과 신발(속도)을 우선시할 수 있습니다.

'철기군' 4세트는 필수입니다. 격특 250%에서 혼돈 12층 보스를 상대로 방어력 15% 무시 효과를 해제합니다.

완·매 및 화합 개척자와 함께하는 파티는 전투 중 실질 격특을 400% 이상으로 끌어올립니다. 파티 버프가 효율을 극대화해준다는 점을 고려하여 기본 능력치는 360% 임계값에 맞춥니다.

완·매

최적 능력치: 속도 160 이상, 격특 180-200%

속도 160은 최적화된 딜러와 속도를 맞춰 턴 순서가 어긋나는 것을 방지합니다.

격특 200% 임계값은 3.0배의 슈퍼 격파 배율을 제공하여 유의미한 강인도 피해를 입힙니다. 주된 가치는 파티 전체 격특 버프와 약점 격파 효율 증가에서 나옵니다.

에너지 회복이 핵심입니다. 필살기는 0라운드 클리어 전략을 위한 파티 전체 피해 증폭을 제공합니다. 속도 160 이상과 에너지 회복 효율 120-140%의 균형을 맞춰 핵심 페이즈에서 필살기를 사용할 수 있도록 합니다.

화합 개척자

최적 능력치: 속도 134-160, 격특 150-180%

슈퍼 격파 부여자의 역할입니다. 낮은 격특 수치는 딜러보다는 버퍼로서의 기능을 반영한 것입니다.

속도 134는 경쟁력 있는 행동 빈도를 위한 기본선입니다. 속도 160은 최적화된 딜러와 동기화되어 버프 업타임을 극대화합니다.

과도한 격특보다는 에너지 회복이 우선입니다. 격특 150-180%는 충분한 개인 강인도 피해를 제공하면서도 에너지 회복 효율 120-140%를 위한 여유를 남겨줍니다.

부트힐

최적 능력치: 속도 160-172, 격특 200-250%, 치확 60% 이상, 치피 120% 이상

격특을 강인도 피해와 치명타 피해 모두로 전환하는 하이브리드 모델입니다. 독특한 능력치 균형 잡기가 필요합니다.

높은 속도 목표(160-172)는 두 종류의 피해 모두를 위한 행동 빈도를 극대화합니다.

격특 250%는 치명타 비율을 챙기면서도 '철기군' 4세트의 방어력 무시를 해제할 수 있는 수치입니다. 전용 무기는 격특 보너스를 제공하여 치명타에 더 투자할 수 있게 해줍니다.

유물 및 광추 최적화

추천 유물 세트

겁화와 함께 춤추는 철기군 4세트: 격파 메타를 지배하는 세트입니다. 격특 보너스와 격특 250% 시 방어력 15% 무시를 제공합니다. 0라운드 클리어를 노리는 딜러에게는 타협할 수 없는 선택입니다.

붕괴: 스타레일 겁화와 함께 춤추는 철기군 유물 세트

유성을 쫓는 괴도 4세트: 차선책입니다. 격특 보너스와 에너지 회복으로 필살기 회전을 돕습니다. 방어력 무시 대신 에너지 경제성을 챙깁니다.

가상 공간을 누비는 메신저 4세트: 서포터용 세트입니다. 착용자가 필살기 사용 시 파티 전체 속도 버프를 제공합니다. 개인 능력치 임계값을 유지하면서 파티 피해를 증폭시킵니다.

주옵션 우선순위

속도 신발: 기본 선택지입니다. 핵심 속도 브레이크포인트를 맞추는 것이 공격력 주옵션보다 더 큰 가치를 제공합니다. 속도 134와 160의 차이는 혼돈 전투당 여러 번의 추가 행동으로 직결됩니다.

공격력 신발: 경이로운 부옵션으로 이미 속도 브레이크포인트를 달성했을 때만 유효합니다. 고도로 최적화된 세팅이 아니면 거의 발생하지 않는 경우입니다.

거의 모든 격파 메타 시나리오에서 속도 신발을 통한 추가 행동이 공격력 신발의 타격당 피해 증가보다 효율이 높습니다.

부옵션 최적화

목표 브레이크포인트에 도달할 때까지 속도 부옵션을 쌓은 뒤 격특을 우선시하세요. 속도 160을 목표로 하는 반디의 경우, 일단 도달하면 추가 속도 수치는 격특 360%를 향한 투자보다 가치가 낮아집니다.

예외: 다음 주요 브레이크포인트에 근접한 경우. 속도 158이라면 격특으로 전환하는 것보다 속도 160을 맞추는 것이 더 가치 있습니다.

속도와 격특 임계값을 맞춘 후에는 에너지 회복 부옵션이 가치 있습니다. 120-140% 범위는 일관된 필살기 사용을 보장합니다.

광추의 기여도

전용 광추는 최대 중첩 시 60-80%의 격특을 제공합니다. 이는 유물의 능력치 요구 사항을 크게 완화하여 속도와 에너지 회복에 더 투자할 수 있게 해줍니다.

서포터에게는 기억 속의 모습과 같은 4성 대안으로도 충분합니다. 딜러는 경쟁력 있는 속도를 유지하면서 격특 320-360%에 도달하기 위해 보통 전용 광추가 필요합니다.

기여도 계산: 광추의 격특 보너스를 기본 능력치에 더하고 남은 유물 요구량을 결정하세요. 격특 80% 광추를 낀 캐릭터는 360% 임계값 도달을 위해 유물에서 280%를 챙겨야 합니다.

파티 조합의 영향

파티 버프가 능력치 요구량에 미치는 영향

완·매: 파티 전체 격특 버프는 개별 요구량을 낮춰줍니다. 개인 격특 320%인 반디는 버프를 받으면 실질 격특 400% 이상에 도달하여 최대 슈퍼 격파 배율을 달성합니다.

화합 개척자: 슈퍼 격파 부여는 모든 캐릭터의 격특을 강인도 피해로 전환합니다. 이를 통해 격특 180-200%인 서포터들도 유의미한 피해를 입힐 수 있습니다.

행동 게이지 증가: 선데이와 같은 캐릭터는 전투 중 아군을 핵심 임계값 위로 밀어 올려줍니다. 속도 156인 캐릭터도 버프를 통해 실질적으로 속도 160 이상의 행동 빈도를 가질 수 있습니다.

턴 순서를 위한 속도 튜닝

버퍼를 딜러보다 먼저 배치하세요. 강인도 피해가 들어가기 전에 피해 증폭이 먼저 적용되어야 합니다. 속도 160 이상의 완·매가 속도 160-170인 반디보다 먼저 행동하게 하면 피해량을 극대화할 수 있습니다.

속도 151 영사 임계값은 부원의 3회 행동 전에 본인이 3회 행동하게 하여, 정밀한 속도 튜닝으로 로테이션을 동기화합니다.

다중 딜러 파티는 버프 업타임 낭비나 강인도 피해 공백을 방지하기 위해 세심한 튜닝이 필요합니다. 예측 가능한 턴 순서를 위해 멤버 간 5-10 정도의 속도 차이를 유지하세요.

필살기 가동률을 위한 에너지 회복

에너지 회복 효율 120-140%: 2~3회 로테이션마다 필살기를 사용할 수 있게 합니다. 폭발적인 피해나 파티 버프를 제공하는 스킬에 매우 중요합니다.

에너지 생성 행적이나 광추가 있는 캐릭터는 더 낮은 수치에서도 작동합니다. 외부 공급원에 의존하는 캐릭터는 더 높은 투자가 필요합니다.

속도와 에너지의 상호작용: 빠른 캐릭터는 추가 행동을 통해 더 많은 에너지를 생성하지만, 필살기 버프 소모도 빠릅니다. 이 균형을 맞춰야 핵심 윈도우에서 필살기를 항상 사용할 수 있습니다.

흔히 하는 브레이크포인트 실수

최대 격파 특수 효과가 항상 최선은 아니다

슈퍼 격파 배율은 격특 360%를 넘어서면 효율이 급감합니다. 추가되는 1%당 피해 증가폭이 점차 줄어듭니다.

격특에 과도하게 투자하면 속도나 에너지 회복을 희생하게 됩니다. 격특 400%에 속도 120인 캐릭터는 행동 경제성 때문에 격특 320%에 속도 160인 캐릭터보다 총 피해량이 낮습니다.

최적의 접근법: 격특 임계값(방어력 무시 250%, 딜러 320-360%)에 도달한 후에는 속도와 에너지 회복으로 투자 방향을 돌리세요.

속도의 함정

속도 182를 넘어서는 과도한 속도는 비례하는 가치를 제공하는 경우가 드뭅니다. 속도 200 이상을 맞추려면 격특이나 에너지 회복을 완전히 포기해야 합니다.

속도 182는 이미 5라운드 내내 매 라운드 2회 행동을 제공합니다. 그 이상의 속도는 미미한 개선만 줄 뿐입니다.

속도 튜닝 오류는 파티 로테이션을 어긋나게 합니다. 개별 속도를 극대화하는 것보다 멤버 간의 적절한 속도 차이를 유지하는 것이 더 가치 있습니다.

예외: 부트힐처럼 스킬셋 자체가 높은 속도에 보상을 주는 캐릭터도 있지만, 이들조차 다른 능력치와의 균형을 맞춰야 합니다.

에너지 회복 무시

에너지 회복은 필살기 가동률에 직접적인 영향을 미치며, 파티가 0라운드 클리어에 성공할지 아니면 핵심 타이밍에 실패할지를 결정합니다.

120-140% 범위가 실질적인 목표입니다. 120% 미만은 필살기 타이밍을 불규칙하게 만들어 최적화된 로테이션을 망가뜨립니다.

필살기가 핵심 버프나 폭발적 피해를 제공하는 캐릭터는 임계값 이상의 미미한 격특 증가보다 에너지 회복을 우선시해야 합니다.

테스트 및 최적화

현재 브레이크포인트 테스트

설정에서 '행동 수치 표시'를 활성화하여 정확한 턴 타이밍을 추적하고 속도 브레이크포인트가 계산과 일치하는지 확인하세요.

AV 계산법: 10000 ÷ 속도 수치. 속도 160 = 62.5 AV (매 62.5 AV마다 행동). 이를 혼돈 라운드 임계값(첫 라운드 150 AV, 이후 100 AV)과 비교하세요.

시뮬레이션 우주 6세계 이상의 정예 적들을 상대로 테스트하세요. 혼돈 도전 횟수를 소모하지 않고도 턴당 강인도 피해와 클리어 라운드를 추적할 수 있습니다.

시뮬레이션 우주 검증

혼돈 보스와 유사한 강인도를 가진 적들과 반복 전투가 가능합니다. 격특이나 속도를 인위적으로 부풀리지 않는 축복을 선택하세요.

추적 지표: 강인도 소모까지 걸린 총 라운드, 행동당 강인도 피해, 필살기 가용 타이밍, 턴 순서 배열.

벤치마크와 비교하세요. 격특 360% 반디가 예상보다 더 많은 라운드를 소모한다면 속도나 에너지 회복 부족을 의심해 봐야 합니다.

0라운드 도전 지표

클리어 라운드: 가장 중요한 지표입니다. 5라운드 이내 클리어는 능력치 배분이 0라운드 가능성에 근접했음을 나타냅니다. 7라운드 이상은 근본적인 결함이 있음을 시사합니다.

턴당 강인도 피해: 개별 캐릭터가 피해 임계값을 충족하는지 보여줍니다. 능력치 조정이 필요한 저성과 멤버를 식별합니다.

라운드당 행동 횟수: 속도 브레이크포인트가 예상대로 작동하는지 확인합니다. 속도 160은 첫 두 라운드에서 네 번 행동해야 합니다.

단계별 최적화 우선순위

  1. 속도 조정: 핵심 브레이크포인트에 약간 못 미칠 때입니다. 속도 158에서 160으로 올리는 것은 즉각적이고 측정 가능한 개선을 제공합니다.

  2. 격파 특수 효과 증가: 속도 브레이크포인트를 맞춘 후, 캐릭터별 임계값(방어력 무시 250%, 딜러 320-360%)을 향해 집중하세요.

  3. 에너지 회복: 120-140% 범위를 목표로 합니다. 단순한 부옵션 최적화보다는 광추 변경이나 유물 세트 조정이 필요한 경우가 많습니다.

고급 0라운드 전략

행동 수치 조작

약점 격파 지연 효과는 적의 AV를 뒤로 밀어내어, 보스 기믹이 발동하기 전 추가적인 행동 윈도우를 만듭니다. 높은 격특은 지연 시간을 극대화합니다.

선데이와 같은 서포터의 행동 게이지 증가는 아군의 AV를 앞으로 당겨 실질 속도를 능력치 한계 이상으로 높여줍니다. 전략적인 타이밍은 피해 윈도우 동안 딜러를 핵심 브레이크포인트 위로 끌어올립니다.

적의 AV를 이해하면 예측 가능한 턴 계획이 가능합니다. 보스가 언제 행동할지 알면 필살기 타이밍을 최적화하여 폭발적 피해와 버프를 취약 윈도우에 맞출 수 있습니다.

로테이션 순서

딜러의 행동 전에 파티 버프를 적용하세요. 완·매 필살기 → 화합 개척자 전투 스킬 → 반디 강화 전투 스킬 순서는 중첩된 버프를 통해 반디의 강인도 피해를 극대화합니다.

에너지 관리는 핵심 페이즈에서 필살기 사용을 보장합니다. 전략적 타이밍을 위해 필살기를 아껴두는 것이 즉시 사용하는 것보다 더 큰 가치를 제공할 때가 많습니다.

다수 타겟 시나리오에서는 단일 타겟 강인도 피해와 범위 압박 사이의 균형을 맞추는 로테이션 조정이 필요하며, 이는 특히 허구 이야기에서 중요합니다.

변수(RNG) 완화

적의 행동 타이밍 변수를 고려하여 최소 브레이크포인트보다 5-10% 정도 높은 능력치 여유를 두세요. 속도 160을 목표로 하는 캐릭터는 165를 맞추는 것이 일관된 성과에 도움이 됩니다.

에너지 회복 안전 마진은 에너지 생성 변수가 좋지 않을 때도 필살기 사용을 보장합니다. 최소치가 120%라면 130%를 목표로 하세요.

파티 구성의 중복성—유의미한 강인도 피해를 줄 수 있는 캐릭터를 여러 명 배치—은 한 캐릭터의 저성과가 전체 공략을 망치는 것을 방지합니다.

미래 대비

예상되는 난이도 상승은 격특과 속도 요구량이 상향 평준화될 것임을 시사합니다. 지금 격특 360%와 속도 160 이상을 맞춰두는 것은 향후의 파워 인플레이션에 대비하는 길입니다.

새로운 격파 메타 캐릭터들은 기존 브레이크포인트 계산을 수정하는 메커니즘을 도입할 가능성이 높습니다. 쉬운 적응을 위해 균형 잡힌 능력치 배분을 유지하세요.

유물 파밍 우선순위: 속도와 격특 부옵션이 동시에 붙은 조각들은 현재와 미래의 캐릭터 모두에게 최고의 빌드 유연성을 제공합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

붕괴: 스타레일 3.2 버전에서 0라운드 클리어를 위한 최소 속도는 얼마인가요?

딜러 캐릭터의 경우 속도 160입니다. 이는 첫 두 라운드에서 네 번의 행동을 제공하며 5라운드 전투 내내 충분한 빈도를 보장합니다. 서포터는 속도 134-143에서도 경쟁력 있는 성능을 발휘합니다.

3.2 버전 반디에게 필요한 격파 특수 효과는 얼마인가요?

최적의 성능을 위해 격특 360% 이상을 권장합니다. 이는 4.6배의 슈퍼 격파 배율을 달성하여 강인도 피해를 극대화합니다. 속도 160-170과 결합하면 주력 딜러로서 완벽하게 기능합니다. 완·매의 파티 버프가 있다면 개인 투자 수치를 약간 낮출 수 있습니다.

격파 특수 효과는 200% 이후 효율이 떨어지나요?

격특은 약 360%까지 슈퍼 격파 배율을 계속 높여주지만, 그 지점을 넘어서면 효율 저하가 심해집니다. 200%는 3.0배 배율, 250%는 철기군 방어력 무시 해제, 360%는 4.6배 배율에 도달합니다. 360%를 초과하는 투자는 미미한 이득을 위해 속도나 에너지 회복을 희생하게 됩니다.

격파 딜러에게 속도 신발과 공격력 신발 중 무엇을 신겨야 하나요?

거의 모든 격파 메타 캐릭터에게 속도 신발이 최적입니다. 핵심 속도 브레이크포인트를 맞추는 것이 공격력 신발의 타격당 피해보다 추가 행동을 통한 총 피해량에서 훨씬 유리합니다. 공격력 신발은 경이로운 부옵션으로 이미 속도 임계값을 넘겼을 때만 고려하세요.

격파 파티에서 완·매의 속도는 어느 정도여야 하나요?

최적화된 딜러와 턴 순서를 맞추기 위해 속도 160 이상을 권장합니다. 이는 딜러가 행동하기 전에 버프가 먼저 적용되도록 보장합니다. 또한 격특 180-200% 투자를 통해 일관된 버프 업타임을 유지하면서 유의미한 강인도 피해를 입힐 수 있습니다.

보스전에서 강인도 피해는 어떻게 계산하나요?

격파 특수 효과 배율 × 기본 강인도 피해 × 파티 버프로 계산합니다. 격특 360%로 4.6배 슈퍼 격파 배율을 가진 캐릭터는 타격당 기본 강인도 피해의 4.6배를 입히며, 여기에 완·매의 버프와 화합 개척자의 슈퍼 격파 부여로 인한 추가 증폭이 더해집니다.

코다 샵 스타 레일

코다 샵 스타 레일

20% OFF