붕괴: 스타레일 4.0 허구 이야기 티어 리스트: 스파클 2돌 가이드 (2026)
Buffget
2026/02/15
허구 이야기 4.0 이해하기: 이 모드가 모든 것을 바꾸는 이유
허구 이야기는 '괴이' 메커니즘과 다중 웨이브 구조라는 점에서 망각의 정원과 차별화됩니다. 점수 시스템은 적 처치 시 5점을 부여하며, 괴이 100 스택에 도달하려면 20명의 적을 처치해야 합니다. 괴이가 최대치에 도달하면 캐릭터는 행동 게이지 100을 획득하고 가하는 피해가 50% 증가합니다. 별 3개 클리어를 위해서는 두 노드 합계 60,000점(각각 40,000점 권장)이 필요합니다.
4단계는 여러 웨이브에 걸쳐 85레벨 적들이 등장하므로 지속적인 피해 출력이 필수적입니다. 별 12개 클리어 보상으로 성옥 800개와 비취 깃털 600개를 획득할 수 있습니다.
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전투 스킬 포인트 경제가 중요한 이유
전투 스킬 포인트(SP) 관리가 허구 이야기의 성공을 결정합니다. 일반적인 4웨이브 클리어에는 16~20회의 캐릭터 행동이 필요하며, 스킬 사용 시마다 1 SP가 소모됩니다. 3 SP로 시작하여 일반 공격으로만 포인트를 수급하는 팀은 심각한 제약에 직면하게 됩니다.
2돌파(E2) 스파클은 이러한 경제 구조를 파괴합니다. 그녀의 전투 스킬은 1 SP를 소모하지만, 2돌파 효과로 50%의 확률로 포인트를 반환받아 실질적인 소모량을 절반으로 줄입니다. 여기에 필살기(4돌파 시)의 1 SP 추가 회복이 더해지면, 그녀는 SP 중립에서 SP 플러스 캐릭터로 변모하여 이전에는 불가능했던 팀 조합을 가능하게 합니다.
2돌파 스파클 분석: 허구 이야기를 지배하는 성좌
스파클의 성좌 2단계 **「순수한 허구」**는 특성 스택당 방어력을 8% 무시하며, 전투 스킬 사용 시 50% 확률로 전투 스킬 포인트를 회복합니다. 이는 다중 웨이브 전투 전반에 걸쳐 연쇄적인 이점을 창출합니다.

80레벨 스파클 기준: HP 1397, 공격력 523, 방어력 485, 속도 101. 필살기는 에너지 110을 소모하며 사용 시 5 에너지를 회복하고, 전투 스킬은 30 에너지를 생성합니다. 이를 통해 4턴마다 필살기를 확정적으로 사용할 수 있습니다.
50% 전투 스킬 포인트 회복: 압도적 성능 뒤에 숨겨진 수치
표준 로테이션: 스파클이 전투 스킬을 사용(1 SP 소모)하면 50% 확률로 1 SP를 회복합니다(평균 순 소모량 0.5 SP). 10번의 스킬 사용 동안 그녀는 10 SP 대신 5 SP만 소모합니다. 이 5 SP의 차이는 메인 딜러가 전투 스킬을 5번 더 사용할 수 있게 하며, 이는 잠재적으로 20만~30만의 추가 피해로 이어집니다.
명함(E0) 스파클 팀은 3웨이브쯤 SP가 고갈되어 일반 공격을 강요받지만, 2돌파 스파클 팀은 4웨이브까지 스킬 로테이션을 유지하며 전투 내내 괴이의 50% 피해 증가 버프를 온전히 누릴 수 있습니다.
4돌파 효과로 필살기 사용 시 SP 1개를 추가 회복(판당 2회 가정)하면 2개의 추가 SP를 얻어 스킬 사용 구간을 더욱 확장할 수 있습니다.
다중 웨이브 전투와 행동 게이지 증가의 시너지
스파클의 전투 스킬은 행동 게이지를 50% 끌어당겨, 소모된 행동당 실질적으로 1.5회의 행동을 부여합니다. 이러한 가속은 딜러가 적이 행동하기 전에 처치할 수 있게 해줍니다.
행동 게이지 증가는 적을 더 빨리 처치하게 함으로써 괴이 메커니즘과 시너지를 냅니다. 56 사이클이 아닌 34 사이클 만에 괴이 100 스택에 도달한다는 것은 50% 피해 보너스를 더 일찍 활성화하여 기하급수적인 화력 상승을 만들어낸다는 의미입니다.
속도 튜닝은 이러한 이점을 증폭시킵니다. 스파클의 속도를 143 이상으로 유지하면 대부분의 적보다 먼저 행동할 수 있습니다. 속도 120~130 사이의 메인 딜러는 정확히 필요한 시점에 행동 게이지 증가 효과를 받게 됩니다.
HSR 4.0 허구 이야기 티어표: 전체 캐릭터 순위

Prydwen의 2026년 6월 티어표는 스파클을 T0.5로 분류했으며, ldshop의 V3.8 분석에서도 T0.5 자리를 유지하고 있습니다. Mobalytics는 그녀를 S티어 서포터로 분류합니다.
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S+ 티어: 2돌파 스파클 및 엘리트 메타 픽
2돌파 스파클은 그녀의 버프를 극대화할 수 있는 프리미엄 딜러들과 함께 S+ 티어를 차지하고 있습니다. 그녀의 치명타 피해 계수(전용 광추 '찬란하게 빛나는 저녁별' 중첩 시 최대 60%)는 강력한 딜러들을 허구 이야기의 지배자로 탈바꿈시킵니다.
최고의 조합:
- 스파크시 (2026년 3월 출시 예정인 화염 환락 딜러): 요광, 단항, 퍼맨서 테라와 조합
- 경원: 행동 게이지 증가(신군 공격 가속)와 치명타 피해 버프의 혜택을 크게 받음
- 제레: 양자 시너지와 뛰어난 치명타 피해 효율
경원, 클라라, 개척자(환락), 스파클을 포함한 팀은 조율된 추가 공격을 통해 60,000점 클리어를 손쉽게 달성합니다.
S 티어: 고성능 캐릭터
스파클과 잘 어울리지만 모든 메커니즘을 완벽하게 활용하지는 못하는 캐릭터들입니다. 갤러거와 유동적인 딜러를 포함한 토파즈 기반 팀은 더 높은 유연성을 바탕으로 60,000점 달성 능력을 보여줍니다.
A 티어 이하
A티어 캐릭터들은 특정 팀 구성이 필요합니다. 자체 SP 생성 능력이 부족하고 SP 소모가 심한 딜러들이 여기에 속하며, 이들은 2돌파 스파클의 SP 반환 혜택을 크게 받지만 그녀 없이는 운영이 힘듭니다.
B티어: 치명타 피해 효율이 낮거나 SP 자급자족이 가능한 캐릭터들입니다. 격파 특수효과 중심의 캐릭터들은 치명타 피해 버프의 이득이 적어 완·매 같은 서포터를 선호합니다.
2돌파 스파클이 압도적인 이유: 성능 분석
명함 스파클과 4성 광추 조합으로도 60,000점 이상을 달성할 수 있습니다. 하지만 2돌파는 다른 팀원들에 대한 투자 부담을 줄이면서도 일관되게 최대 점수를 뽑아낼 수 있게 해줍니다.
클리어 타임 비교 결과, 다른 대안들에 비해 23 사이클의 이점이 있는 것으로 나타났습니다. 브로냐 기반 팀이 60,000점을 얻기 위해 67 사이클이 필요한 반면, 2돌파 스파클 팀은 4~5 사이클 만에 동일한 점수를 획득합니다.
2돌파 스파클 vs 다른 서포터
브로냐 대비: 브로냐는 스파클의 50%보다 높은 100% 행동 게이지 증가를 제공하지만, SP 반환 없이 1 SP를 소모하여 SP 경제를 악화시킵니다. 2돌파 스파클의 50% 반환 확률은 모든 웨이브에서 스킬 로테이션을 유지하게 해줍니다.
로빈 대비: 로빈은 모든 캐릭터에게 혜택을 주는 아군 전체 공격력 버프를 제공합니다. 반면 2돌파 스파클의 타겟팅 치명타 피해 버프는 한 캐릭터에게 화력을 집중시킵니다. 하이퍼캐리 팀(한 명의 딜러가 피해의 70% 이상 기여)에서는 스파클의 집중 버프가 로빈의 분산 버프보다 15~20% 더 높은 성능을 보입니다.
완·매 대비: 완·매는 격파 특수효과 강화에 특화되어 있어 치명타 중심의 하이퍼캐리에게는 혜택이 적습니다. 허구 이야기 4.0의 적 구성은 격파 메커니즘보다 폭발적인 화력을 선호합니다.
실제 테스트 결과
커뮤니티 테스트를 통해 2돌파 스파클의 범용성이 확인되었습니다:
- 무과금 계정 (명함 스파클 + 4성 광추): 60,000점
- 중소과금 계정 (2돌파 스파클): 다소 부족한 유물로도 최대 점수 달성
- 핵과금 계정: 전용 광추와 프리미엄 딜러 조합으로 3 사이클 미만 클리어
허구 이야기 4.0을 위한 2돌파 스파클 최적 팀 조합
최적의 구조: 메인 딜러 1명 (치명타 피해 기반), 보존/풍요 1명, 유동 슬롯 1명. 이는 생존력을 유지하면서 버프 가동률을 극대화합니다.
하이퍼캐리 조합: 2돌파 스파클 + 단일 딜러 핵심
팀 피해의 70~80%를 한 캐릭터에 집중합니다. 최적의 딜러: 제레, 경류, 경원.
로테이션:
- 1턴: 스파클 비술 사용 후 일반 공격 (SP 생성)
- 이후 턴: 스파클 전투 스킬(딜러 가속)과 딜러 전투 스킬을 교대로 사용
- 4턴: 스파클 에너지 100에서 필살기 사용 (팀 버프 + 4돌파 시 1 SP 회복)
속도 튜닝: 스파클 143 이상, 딜러 120~130. 이를 통해 스파클이 딜러 직전에 행동하게 하여 버프 가동률을 극대화합니다.
듀얼 딜러 구성
두 캐릭터에게 피해를 분산합니다. 토파즈, 갤러거, 유동 딜러, 스파클 조합이 이 방식을 잘 보여줍니다.
이 경우 SP 관리가 매우 중요해집니다. 2돌파의 50% 회복 효과가 없다면 듀얼 딜러 팀은 2웨이브에서 SP가 고갈되지만, 2돌파와 함께라면 4웨이브까지 로테이션 유지가 가능합니다.
무과금 친화적 팀
무과금 플레이어는 4성 광추를 사용하여 60,000점 클리어를 달성할 수 있습니다. '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩은 24%의 행동 게이지 증가를 제공하여, 한정 뽑기 비용 없이도 전용 광추의 80~85% 효율을 낼 수 있습니다.
목표 스탯 (완벽한 부옵션 없이도 달성 가능):
- 속도 160 이상 (최소 143 이상)
- 에너지 회복 효율 119% 이상
- HP 4000~4500 이상
- 치명타 피해 175~210% 이상
핵과금 조합
프리미엄 계정은 2돌파 스파클에 전용 광추, 6돌파 딜러, 최적화된 유물을 조합합니다. 전용 광추 5중첩의 치명타 피해 60% 증가는 타의 추종을 불허하는 버프 효율을 제공합니다.
압도적인 화력 집중을 통해 3 사이클 미만 클리어가 가능합니다. 2 사이클 만에 괴이 100 스택에 도달하여 남은 전투 동안 50% 피해 보너스를 활성화합니다.
허구 이야기를 위한 2돌파 스파클 최적 세팅
우선순위: 속도 > 에너지 회복 효율 > 치명타 피해.
목표 스탯:
- 속도 160 이상 (허구 이야기 4.0 브레이크포인트를 위해 최소 143 이상)
- 에너지 회복 효율 119% 이상 (일관된 필살기 가동률)
- HP 4000~4500 이상 (생존력)
- 치명타 피해 175~210% 이상 (버프 효율 극대화)
추천 광추
- 찬란하게 빛나는 저녁별 (전용 5성): 5중첩 시 치명타 피해 60% 증가, 최선의 선택

- 댄스! 댄스! 댄스! (4성): 5중첩 시 행동 게이지 24% 증가, 무과금 친화적이며 80~85%의 효율 유지
유물 세트 및 옵션
가상공간을 누비는 메신저 (4세트): 속도 보너스와 아군 전체 속도 버프를 제공합니다. 필살기 사용 후 12% 속도 버프는 팀 로테이션을 가속합니다.
주옵션:
- 몸통: 치명타 피해
- 발: 속도
- 차원 구체: HP% 또는 양자 속성 피해 증가%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율
부옵션 우선순위: 속도 (총합 160 이상) > 에너지 회복 효율 (119% 이상) > 치명타 피해 > HP%/방어력%
속도 튜닝 브레이크포인트
속도 143 이상은 스파클이 대부분의 적보다 먼저 행동하게 합니다. 속도 160 이상은 추가 턴 빈도를 제공합니다.
딜러의 속도를 120130으로 맞추면 정확히 필요한 시점에 행동 게이지 증가 효과를 받을 수 있습니다. 이 3040의 속도 차이는 웨이브 전반에 걸쳐 일관된 턴 순서를 유지해 줍니다.
심화 튜닝: 스파클 속도 143, 딜러 속도 120으로 정확히 맞추면 완벽한 SP 관리를 위한 예측 가능한 3턴 사이클이 만들어집니다.
캐릭터 시너지 가이드: 2돌파 스파클과 가장 잘 어울리는 동료
2돌파 스파클은 SP 소모가 크고 치명타 피해 효율이 높은 딜러들과 시너지가 좋습니다.
최고의 딜러 TOP 5
경원: 신군이 행동 게이지 증가(공격 가속)와 치명타 피해 버프의 혜택을 받습니다. 전투 스킬이 1 SP를 소모하므로 2돌파의 SP 반환이 핵심적입니다.
제레: 양자 시너지와 뛰어난 치명타 피해 효율을 자랑합니다. SP 소모가 많은 로테이션 특성상 2돌파의 반환 효과가 혁신적인 변화를 가져옵니다.
경류: 전백 상태에서는 SP를 소모하지 않지만, 예비 단계에서 SP 투자가 필요하며 2돌파가 이를 보조합니다.
청작: 패 조작을 위해 극심한 SP 투자가 필요합니다. 2돌파는 지속적인 강화 일반 공격을 가능하게 하는 유일무이한 수단입니다.
스파크시 (2026년 3월 출시): 치명타 효율을 중심으로 설계된 화염 환락 딜러로, 스파클과 독보적인 시너지를 냅니다.
속성 및 운명의 길 고려사항
양자 속성: 제레와 스파클을 포함한 양자 단일 파티는 속성 특화 버프를 활성화할 수 있습니다.
환락의 길: 스파크시와 요광(둘 다 환락, 4.0 버전)은 운명의 길 메커니즘을 중심으로 새로운 팀 가능성을 제시합니다.
속성보다는 메커니즘적 시너지가 더 중요합니다. 스파클의 버프는 범용적으로 적용되기 때문입니다.
흔한 실수와 오해
2돌파 스파클이 최선의 선택이 아닌 경우
- 격파 특수효과 팀: 치명타 피해 버프의 이득이 거의 없습니다. 대신 완·매를 사용하세요.
- 다중 타겟 딜러 팀: 피해가 3~4명의 캐릭터에게 분산됩니다. 이 경우 로빈의 아군 전체 버프가 스파클의 단일 강화보다 뛰어납니다.
- 생존 위주 조합: 공격적인 버프를 제대로 활용하지 못합니다.
스킬 로테이션 오류
- 보존/풍요 또는 서브 딜러에게 전투 스킬을 사용하는 것은 버프 낭비입니다.
- 에너지가 100이 되기 전에 필살기를 사용하면 다음 필살기 타이밍이 늦어집니다.
- 예비 SP 없이 0까지 소모하는 행위 - 반환 실패를 대비해 1~2 SP의 여유를 유지하세요.
팀 빌딩의 함정
- SP 소모가 심한 캐릭터를 여럿 배치하면 반환 효과가 있어도 자원이 고갈됩니다.
- 생존 캐릭터를 소홀히 하면 팀이 전멸할 수 있습니다.
- 속도 튜닝을 무시하면 버프 적용이 불규칙해집니다.
고급 전략: 2돌파 스파클 극대화하기
행동 수치(AV) 조작
속도가 100인 캐릭터는 10,000의 행동 수치를 가집니다. 스파클의 50% 행동 게이지 증가는 대상의 AV를 5,000 감소시킵니다.
스파클의 스킬 타이밍을 조절해 적의 턴 순서를 끊으세요. 적의 AV가 1,000이고 딜러의 AV가 3,000일 때, 스파클의 가속은 딜러를 -2,000 AV(즉시 행동)로 옮겨 적이 행동하기 전에 제거할 수 있게 합니다.
웨이브 리셋 타이밍
새로운 웨이브의 첫 턴에 필살기를 사용하여 전투 내내 버프가 적용되도록 하세요. 마지막 적을 처치하기 직전에 사용하는 것은 전환 화면에서 버프 기간을 낭비하게 되므로 피해야 합니다.
스파클의 필살기를 괴이 100 스택 활성화 시점과 동기화하여 곱연산 시너지를 노리세요. 그녀의 버프는 괴이가 50% 증폭시키는 기초 데미지를 강화합니다.
다중 캐릭터 속도 튜닝
복잡한 팀 구성에는 정밀한 임계값이 필요합니다:
- 스파클: 속도 160
- 메인 딜러: 속도 120
- 서브 딜러: 속도 110
- 보존/풍요: 속도 100
이를 통해 각 캐릭터가 최적의 순서로 한 번씩 행동하는 예측 가능한 4턴 사이클이 형성됩니다.
투자 분석: 2돌파 스파클을 뽑아야 할까?
비용 대비 효율 분석
최악의 경우 비용: 360뽑기 (명함 180 + 2돌파 180) = 성옥 57,600개 또는 약 4050만 원. 평균 비용은 240280뽑기입니다.
성능 이득: 12 사이클 단축, 클리어 안정성 2530% 향상. 명함으로 50,000~55,000점에 머무는 플레이어에게 2돌파는 안정적인 60,000점 클리어를 보장합니다.
ROI 계산: 2돌파가 허구 이야기 10회 동안 최대 보상을 받게 해준다면, 총 8,000 성옥을 추가로 얻는 셈입니다. 57,600 성옥 투자는 8,000 성옥의 직접적인 회수(14% 수익률)와 더불어 쾌적한 게임 경험을 제공합니다.
대체 투자 방안
- 새로운 프리미엄 딜러 + 전용 광추: 완전히 새로운 팀 생성 (최적화보다는 팀 다양성)
- 다수의 명함 서포터 (로빈, 완·매, 브로냐): 유연한 팀 구성 가능 (고점보다는 적응력)
- 기존 캐릭터의 전용 광추: 각 160뽑기로 20~30% 피해 증가 (집중 강화보다는 폭넓은 개선)
미래 가치
2돌파 스파클의 메커니즘(SP 생성, 치명타 피해 버프, 행동 게이지 증가)은 게임의 근본적인 요소이므로 쉽게 도태되지 않을 것입니다. 미래의 딜러들도 계속해서 치명타 피해와 행동 가속의 혜택을 받을 것입니다.
하지만 5.0 버전 이후 2돌파 스파클을 능가하는 화합 캐릭터가 등장하여 상대적 가치가 하락할 가능성은 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
왜 2돌파 스파클이 허구 이야기에서 그렇게 강력한가요? 2돌파의 50% SP 회복은 다중 웨이브 형식에서 지속적인 스킬 사용을 가능하게 하며, 치명타 피해 버프와 행동 가속이 화력을 극대화합니다. 팀은 SP 고갈 없이 공격적인 로테이션을 유지하여 안정적으로 60,000점 이상을 달성할 수 있습니다.
2돌파 스파클의 성좌 효과는 정확히 무엇인가요? 성좌 2단계는 전투 스킬 사용 시 50% 확률로 전투 스킬 포인트 1개를 회복하며, 아군이 특성 스택당 방어력을 8% 무시하게 합니다. SP 회복은 스킬당 평균 0.5개의 반환을 의미하여 실질 소모량을 1에서 0.5로 줄여줍니다.
허구 이야기를 위해 2돌파 스파클을 뽑을 가치가 있나요? 명함으로 60,000점 클리어가 어렵거나, SP 소모가 큰 딜러(경원, 제레)를 사용 중이거나, 성능 최적화를 원한다면 충분한 가치가 있습니다. 이미 명함으로 여유롭게 클리어 중이라면 최악의 경우 360뽑기가 필요한 투자는 효율이 낮을 수 있습니다.
어떤 캐릭터가 2돌파 스파클의 혜택을 가장 많이 받나요? 경원, 제레, 경류, 청작, 그리고 스파크시가 SP 소모가 많은 로테이션과 높은 치명타 피해 효율 덕분에 가장 큰 혜택을 받습니다. 이 캐릭터들은 SP 반환을 통해 SP 마이너스에서 SP 중립으로 변모하며 집중 버프를 활용합니다.
허구 이야기에서 2돌파 스파클과 브로냐를 비교하면 어떤가요? 2돌파 스파클은 우수한 SP 경제(50% 반환 vs 브로냐의 SP 소모)를 제공하여 다중 웨이브 형식에 더 적합합니다. 브로냐는 더 강력한 행동 가속(100% vs 50%)을 제공하지만 3웨이브쯤 SP가 고갈되어 일반 공격을 써야 하는 상황이 발생합니다.
명함 스파클로도 허구 이야기 클리어가 가능한가요, 아니면 2돌파가 필수인가요? 명함 스파클로도 4성 광추와 적절한 팀 구성을 갖추면 60,000점 클리어가 가능합니다. 2돌파는 SP 생성 능력을 통해 클리어의 안정성을 크게 높이고 사이클 수를 1~2회 단축시켜, 까다로운 스테이지를 훨씬 쉽게 만들어주는 역할을 합니다.

