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붕괴: 스타레일 4.0 요광 & 스파클-스파키 가이드: 환락의 운명의 길 메타

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2026/02/04

붕괴: 스타레일 4.0 환락의 운명 걸음 개요: 모든 것이 바뀌는 지점

4.0 버전은 2026년 2월 12일(북미), 2월 13일(유럽/아시아)에 출시됩니다. '환락'의 운명 걸음은 환락 캐릭터의 행동을 통해 쌓이는 팀 공유 '펀치라인(Punchline)' 스택 시스템을 도입합니다. 스택 제한은 팀 내 환락 캐릭터 수에 따라 확장됩니다.

펀치라인이 20스택에 도달하면 '아하 인스턴트(Aha Instant)'가 자동으로 발동됩니다. 이때 에이언즈 아하가 환락 캐릭터 수에 비례한 속도 수치를 가지고 등장하여 스택을 소모하고, 아군의 제어 효과를 해제하며, 각 환락 캐릭터의 고유 '환락 스킬'을 활성화합니다. 이로 인해 2턴 동안 유지되는 '공인된 명곡(Certified Banger)' 상태가 생성되며, 펀치라인 중첩수를 스냅샷하여 환락 피해를 증폭시킵니다.

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환락 운명 걸음 메커니즘 이해하기

엔드게임 콘텐츠에서는 환락 축복 3개를 보유하면 운명 걸음 메아리가 활성화됩니다. 에너지 100을 소모하면 팀의 공격 스탯에 비례하는 추가 공격을 3~5회 발동합니다.

아하의 행동 순서 등장은 가변적인 폭발적 딜링 구간을 만들어냅니다. 기존의 추가 공격과 달리, 아하의 속도는 파티 구성에 따라 동적으로 조정됩니다.

4.0 버전이 메타를 재편하는 방식

환락의 운명 걸음은 속성 저항을 무시하는 '모든 속성 저항 관통'을 도입합니다. 요광(Yao Guang)의 필살기는 3턴 동안 20%의 모든 속성 저항 관통을 제공하며, 스파크시(Sparxie)의 성혼 1단계(E1)는 아군 전체에 15%의 저항 관통과 펀치라인 5스택을 부여합니다.

요광의 전투 스킬로 생성되는 '영역(Zone)' 메커니즘은 3턴간 지속됩니다. 영역 내 아군은 요광의 환락 스탯 15%를 보너스로 얻으며, 즉시 펀치라인 3스택을 생성합니다.

스파크시의 '인게이지먼트 파밍(Engagement Farming)'은 활성화당 최대 20회까지 발동되어 펀치라인 스택과 전투 스킬 포인트를 동시에 생성합니다.

이번 업데이트가 중요한 이유

4.0 버전에서는 전용 유물 세트가 포함된 '플라나카디아(Planarcadia)' 맵이 추가됩니다.

  • 마법 소녀의 빛나는 훈장: 치명타 피해 16% 증가(2세트), 방어력 10% 무시 + 펀치라인 5스택당 환락 피해 1% 증가(최대 10%)(4세트)
  • 점술가의 외삽: 속도 6% 증가(2세트), 속도 120 이상일 때 치명타 확률 +10%, 160 이상일 때 +18%(4세트)
  • 천국(Tengoku): 치명타 피해 16% 증가(2세트), 전투 스킬 포인트를 3개 이상 소모 시 3턴간 치명타 피해 +32%(4세트)

요광(Yao Guang) 전체 스킬셋 분석

붕괴: 스타레일의 5성 물리 속성 환락 서포터 캐릭터 요광의 아트워크

요광: 5성 물리 속성 환락 서포터, 기본 속도 101. '놀라운 은총(Amaze-In Grace)' 행적을 위해 속도 120이 필요하며, 기본 환락 30%에 120을 초과하는 속도 1당 1%의 환락 스탯을 추가로 얻습니다. (초과 속도 200에서 최대 230% 환락 스탯 달성 가능)

일반 공격 '환희를 노래하는 화살': 단일 적에게 공격력 90%의 물리 피해를 입히고, 인접한 목표에게 공격력 30%의 확산 피해를 입힙니다.

능력 세부 분석

전투 스킬 '모든 것을 밝히는 십광': 3턴간 '영역'을 전개하여 아군의 환락 스탯을 요광 총 환락 스탯의 15%만큼 증가시키고 펀치라인 3스택을 생성합니다. 전투 스킬 포인트 1개를 소모합니다. 요광의 환락 스탯이 230%일 때, 아군은 약 34.5%의 환락 보너스를 얻습니다.

필살기 '깃털 행운의 육효': 펀치라인 5스택을 생성하며, 총 펀치라인이 20스택일 때 아하의 추가 턴을 발동시킵니다. 3턴 동안 20%의 모든 속성 저항 관통을 제공합니다.

환락 스킬 '불꽃 속에 터지는 행운': '공인된 명곡' 상태에서 활성화됩니다. 모든 적에게 물리 환락 피해 80%를 입히고, 무작위 적에게 20%의 피해를 5회 추가로 입힙니다. 3턴 동안 '비애의 속삭임' 디버프를 부여하여 받는 피해를 10% 증가시킵니다.

고유 메커니즘

비술 '멀리 항해하는 자유로운 빛': 전투 시작 시 전투 스킬 포인트를 소모하지 않고 전투 스킬을 즉시 발동합니다. 플레이어는 매주 8개의 '세뱃돈' 아이템을 받아 비술을 8회 사용할 수 있습니다.

'침착과 포만' 행적: 치명타 피해 +60%, 환락 스킬 사용 후 팀 전투 스킬 포인트 1개 회복.

성혼 1단계(E1) '옥이 떨어지는 곳의 웃음소리': 아하 발동 임계치를 펀치라인 20스택에서 30스택으로 조정(상향)하고, 환락 스킬 피해를 기본 수치의 140%로 증가시킵니다.

행적 강화 우선순위

  1. 필살기 > 전투 스킬 > 환락 스킬 > 일반 공격
  2. '놀라운 은총' 행적 즉시 개방 (기본 환락 30% + 계수 보너스)
  3. 전투 스킬 포인트 회복 및 치명타 피해 +60%를 위해 '침착과 포만' 활성화

엔드게임 역할

망각의 정원 12층: 모든 속성 저항 관통과 영역 버프를 통해 2~3라운드 클리어를 가능하게 합니다. '비애의 속삭임'은 취약 효과와 중첩됩니다.

허구 이야기: 비술 사용으로 즉시 영역을 전개하고 펀치라인을 생성합니다. 전투 스킬 포인트 회복 능력으로 4~5웨이브 동안 공격적인 스킬 사용을 지원합니다.

종말의 환영: 저항 관통을 통해 속성 저항 페이즈에서도 딜량을 유지합니다.

스파크시(Sparxie) 심층 리뷰

붕괴: 스타레일의 5성 화염 속성 환락 딜러 캐릭터 스파크시의 아트워크

스파크시: 5성 화염 속성 환락 딜러로, 전투 스킬 포인트(SP)에 특화된 스파클의 변형 캐릭터입니다. 스킬당 최대 20회 발동하는 '인게이지먼트 파밍'을 통해 펀치라인 스택과 전투 스킬 포인트를 생성하는 것이 핵심입니다.

전투 스킬 '쾅! 스파크시의 팝핀': 인게이지먼트 파밍이 발동할 때마다 펀치라인 1스택을 기여합니다. 20회 풀 발동 시 팀원 도움 없이 단독으로 아하 인스턴트를 발동시킬 수 있는 20스택을 생성합니다.

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스킬 구성 및 에너지 관리

필살기 '광란의 파티와 돌아가는 카메라': 공격력이 아닌 환락 스탯에 비례하여 화염 피해를 입힙니다. 환락 스탯 투자가 최대치일 때, 기존 하이퍼캐리들의 필살기에 필적하는 위력을 보여줍니다.

A6 행적 '광란! 진실과 거짓의 팔레트': 펀치라인 1스택당 팀 치명타 피해 +4%, 최대 10스택에서 총 40%의 치명타 피해를 제공합니다.

성혼 1단계(E1) '#바이럴 #그녀는누구': 필살기 사용 시 펀치라인 5스택 추가 부여 + 아군 전체 모든 속성 저항 관통 15% 부여.

격파 특수효과 계수

전투 스킬 포인트 소모량에 따른 세 가지 작동 모드:

  • 모드 1: 4 SP 소모, 방어력 100% 무시, '비쿠리(BIKURI)' 10스택 획득
  • 모드 2: 8 SP 소모, 광역 피해, '비쿠리' 30스택 획득
  • 모드 3: 12 SP 소모, '비쿠리' 50스택 이상 시 강화된 광역 피해

비쿠리 스택은 화염 피해를 증폭시킵니다. 모드 1의 방어력 100% 무시는 방어력이 높은 적에게 고정 피해에 가까운 데미지를 입힙니다.

게임 모드별 성능

종말의 환영: 화염 약점 보스를 상대로 속성 이점과 환락 메커니즘을 극대화합니다. 화염 약점이 없는 경우 일관된 저항 관통을 위해 E1이 권장됩니다.

허구 이야기: 최적의 환경입니다. 다중 웨이브 구조와 광역 딜링 요구 조건이 인게이지먼트 파밍과 잘 맞습니다. 잘 세팅된 파티는 40,000점 이상을 쉽게 달성합니다.

망각의 정원: 전투 스킬 포인트 경제를 해결할 특정 조합이 필요합니다. 추천 조합: 스파클(SP 생성), 곽향(에너지 회복), 요광(영역 버프/저항 관통).

직접 비교: 요광 vs 스파크시

붕괴: 스타레일 환락의 운명 걸음 내 요광 서포터와 스파크시 딜러 비교 차트

요광: 영역 버프, 저항 관통, 펀치라인 생성을 통해 팀 전체의 데미지를 끌어올리는 환락의 핵심 서포터입니다.

스파크시: 비쿠리 메커니즘과 필살기 계수를 통해 펀치라인 스택을 개인의 강력한 데미지로 전환하는 환락의 메인 딜러입니다.

DPS 출력 계산

요광: 환락 스킬 발동당 약 180%의 총 피해 계수를 가집니다. E1 달성 시 252%로 증가합니다. 80레벨 적절한 세팅 기준 환락 스킬당 150,000~200,000의 데미지를 입힙니다.

스파크시: 12 SP를 소모하는 모드 3(비쿠리 50스택 이상)은 '천국' 유물과 전용 광추 장착 시 300,000~400,000의 광역 피해를 입힙니다. 모드 1의 방어력 100% 무시는 4 SP 소모로 200,000 이상의 데미지를 뽑아냅니다.

파티 구성 유연성

요광 최적 파티:

  • 요광 + 스파크시 + 스파클 + 부현 (완전체 환락 코어)
  • 요광 + 스파크시 + 스파클 + 곽향 (에너지 특화)
  • 요광 + 기존 하이퍼캐리 + 화합 + 보존/풍요 (하이브리드)

스파크시: 전용 환락 서포터가 필수적입니다. 요광 없이 기용할 경우 펀치라인 생성 속도가 느려지고 영역 시너지를 잃게 됩니다.

투자 비용 대비 효율

요광: 명함(E0)과 전용 광추 없이도 최대 잠재력의 80%를 발휘합니다. 핵심 기능이 기본 스킬셋에 포함되어 있습니다. E1은 데미지를 높여주지만 서포터로서의 역할을 근본적으로 바꾸지는 않습니다.

전용 광추 '그녀가 보기로 결정했을 때': 속도 +18%, '대길' 상태(아군 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에너지 회복 효율 +12%, 3턴 지속). 무과금 옵션과의 데미지 격차는 약 15~20%입니다.

스파크시: 투자에 따라 성능이 비약적으로 상승합니다. 명함도 작동은 하지만, 저항이 있는 적을 상대로는 E1의 저항 관통 유무가 큽니다.

전용 광추 '꽃 같은 세상에 매료되어': 환락 캐릭터당 전투 스킬 포인트 한도 +1(최대 +3), 소모한 SP당 방어력 5% 무시(최대 20%). 무과금 옵션 대비 데미지 상승폭은 25~30%입니다.

내 계정에 맞는 캐릭터는?

요광을 뽑아야 하는 경우:

  • 이미 완성된 하이퍼캐리(아케론, 경류, 제레 등)를 보유 중인 경우
  • 다재다능한 서포터 캐릭터가 부족한 경우
  • 즉각적인 데미지보다 장기적인 파티 유연성을 중시하는 경우
  • 점진적으로 환락 파티를 구축할 계획인 경우

스파크시를 뽑아야 하는 경우:

  • 허구 이야기 등을 위한 화염 딜러가 부족한 경우
  • 이미 요광을 보유 중이거나 함께 뽑을 계획인 경우
  • 운용 난이도가 높고 고점이 높은 캐릭터를 선호하는 경우
  • 전투 스킬 포인트를 잘 벌어다 주는 서포터(스파클, 정운 등)가 있는 경우

둘 다 건너뛰어도 되는 경우:

  • 현재 파티로 모든 엔드게임 콘텐츠를 여유롭게 클리어하는 경우
  • 유출된 미래의 다른 캐릭터를 위해 성옥을 아끼는 경우
  • 완전한 환락 파티를 구성할 재화가 부족한 경우

최적의 팀 조합

환락 파티는 펀치라인 스택 제한과 아하의 속도 보너스를 극대화하기 위해 3~4명의 환락 캐릭터를 사용하는 것이 가장 효과적입니다.

요광 추천 조합 (Best-in-Slot)

프리미엄 환락 파티: 요광 + 스파크시 + 스파클 + 부현

  • 스파클: 치명타 피해 버프, 행동 게이지 당기기, SP 생성
  • 부현: 생존 지원, 치명타 확률 공유, 피해 감면
  • 환락 캐릭터 3명으로 운명 걸음 메아리 활성화 용이

무과금 환락 파티: 요광 + 스파크시 + 아스타 + 갤러거

  • 아스타: 공격력 버프, 요광의 120 속도 요구치를 위한 속도 증가
  • 갤러거: 생존 지원, 격파 특수효과 시너지

하이브리드 하이퍼캐리: 요광 + 아케론 + 페라 + 어벤츄린

  • 요광의 저항 관통과 페라의 방어력 감소가 중첩됨
  • 순수 환락 조합 외에서의 유연성을 보여줌

스파크시 시너지 파트너

최적 코어: 스파크시 + 요광 + 스파클 + 곽향

  • 곽향: 잦은 필살기 사용을 위한 에너지 회복
  • 스파클: 높은 SP 소모량을 상쇄하는 SP 생성
  • 4~12 SP 소모 모드에도 불구하고 SP 중립 또는 양수 상태 유지 가능

가성비 조합: 스파크시 + 요광 + 정운 + 링스

  • 정운: 에너지 회복, 공격력 버프 (4성)
  • 링스: 생존 지원 및 디버프 해제

전투 스킬 포인트(SP) 운용

전투 시작 로테이션:

  1. 요광 비술 사용 (0 SP)
  2. 스파클 전투 스킬을 스파크시에게 사용 (1 SP 소모)
  3. 적 수에 따라 스파크시 모드 1 또는 2 사용 (4~8 SP 소모)
  4. 펀치라인 약 20스택에서 요광 필살기 사용 (5스택 생성, 3 SP 소모)
  5. 아하 인스턴트 발동 → 공인된 명곡 상태 진입 → 환락 스킬 난사

공인된 명곡 상태 중: 일반 공격보다 환락 스킬 사용을 우선시합니다. 요광의 행적 효과로 환락 스킬 사용 후 SP 1개를 돌려받습니다.

빌드 최적화: 유물, 광추 및 스탯

요광 추천 유물 세트

최적: 점술가의 외삽 4세트

붕괴: 스타레일 내 점술가의 외삽 유물 세트 인터페이스

  • 2세트: 속도 +6%
  • 4세트: 속도 120 이상 시 치명타 확률 +10%, 160 이상 시 +18%
  • 치명타 피해 부옵션을 공격적으로 챙길 수 있게 해줌

대안: 마법 소녀의 빛나는 훈장 4세트

  • 2세트: 치명타 피해 +16%
  • 4세트: 방어력 10% 무시, 최대 펀치라인 시 환락 피해 +10%
  • 듀얼 딜러 체제에서 유리함

차원 장신구: 천국(Tengoku)

  • 2세트: 치명타 피해 +16%
  • 4세트: 3턴 내에 SP 3개 이상 소모 시 치명타 피해 +32%
  • 세트 효과로만 총 48%의 치명타 피해 획득 가능

주옵션: 바디(치명타 확률/피해), 신발(속도), 구체(물리 피해%/환락 피해%), 연결 매듭(에너지 회복 효율/공격력%)

부옵션: 속도(120 이상) > 치명타 확률(70% 이상) > 치명타 피해 > 공격력% > 환락 스탯

80레벨 목표 스탯:

  • 속도 120-160
  • 치명타 확률 70% 이상
  • 치명타 피해 150% 이상
  • 공격력 2500 이상
  • 환락 스탯 150% 이상

스파크시 추천 유물

최적: 천국(Tengoku) 4세트

  • 높은 SP 소모 모드와 완벽하게 일치
  • 총 48%의 치명타 피해로 전체 치명타 피해 200% 이상 달성 용이

대안: 마법 소녀의 빛나는 훈장 4세트

  • 환락 피해 10%가 필살기 데미지에 직접 반영
  • 방어력 무시 효과가 모드 1의 방어력 100% 무시와 중첩

주옵션: 바디(치명타 확률/피해), 신발(속도), 구체(화염 피해%/환락 피해%), 연결 매듭(에너지 회복 효율/공격력%)

부옵션: 속도(120 이상) > 치명타 확률(70% 이상) > 치명타 피해 > 공격력% > 환락 스탯 > 격파 특수효과

80레벨 목표 스탯:

  • 속도 120-140
  • 치명타 확률 70% 이상
  • 치명타 피해 180% 이상 (천국 발동 시 200% 이상)
  • 공격력 2800 이상
  • 환락 스탯 180% 이상

광추 비교

요광 전용 광추 '그녀가 보기로 결정했을 때': 속도 +18%, 대길 상태(아군 치확 +10%, 치피 +30%, 에회 +12%). 무과금 대비 15~20% 데미지 상승.

요광 무과금 옵션: 과거의 미래 (4성, 에너지 회복 효율 주옵션).

스파크시 전용 광추 '꽃 같은 세상에 매료되어': 환락 캐릭터당 SP 한도 +1(최대 +3), 소모 SP당 방어력 5% 무시(최대 20%). 무과금 대비 25~30% 데미지 상승.

스파크시 무과금 옵션: 아침 식사의 중요성 (4성, 적 수에 따른 피해 증가).

한정 재화 우선순위: 스파크시 전용 광추 > 요광 전용 광추. 스파크시 광추가 데미지 상승폭이 더 크고 SP 한도 증가로 고코스트 모드 운용을 원활하게 해줍니다.

성혼(돌파) 투자 우선순위

요광 성혼

E1 '옥이 떨어지는 곳의 웃음소리': 보통의 가치

  • 아하 임계치를 20에서 30으로 조정
  • 환락 스킬 피해를 기본의 140%로 증가
  • 데미지 상승: 개인 딜량 약 20-25%, 팀 전체 5-8%
  • 결론: 듀얼 딜러 조합에선 좋으나 순수 서포터라면 건너뛰어도 무방

E2 '깃털이 인도하는 맹목적인 화살': 편의성 개선

  • 영역 전개 시 아군 속도 +12%, 환락 +16%
  • 결론: 극한의 최적화를 원한다면 좋지만 필수적이지는 않음

E6: 고래(과금러)의 영역

  • 아군 환락 피해 +20%, 요광 환락 스킬 계수 +60%
  • 서포터 능력을 유지하면서 강력한 메인 딜러로 변모

추천 멈춤 지점:

  • 무과금/소과금: 명함(E0)
  • 중과금: E1
  • 핵과금: E2 또는 E6

스파크시 성혼

E1 '#바이럴 #그녀는누구': 높은 가치

  • 필살기 사용 시 펀치라인 5스택 추가
  • 아군 전체 모든 속성 저항 관통 15%
  • 데미지 상승: 저항 적 상대 18-22%, 약점 적 상대 8-12%
  • 결론: 가장 효율이 좋은 성혼으로 강력 추천

추천 멈춤 지점:

  • 무과금/소과금: 명함(E0)
  • 중과금: E1 (성능 체감이 큼)
  • 핵과금: E2 이상 (추후 상세 정보 확인 필요)

명함(E0) 실전성

명함 요광: 최대 잠재력의 80-85%를 발휘합니다. 핵심 서포트 능력은 명함에 다 들어있습니다.

명함 스파크시: 최대 잠재력의 65-70%를 발휘합니다. E1의 저항 관통 부재가 화염 약점이 아닌 적을 상대할 때 뼈아프게 다가옵니다.

효율적인 과금 배분:

  1. 요광 명함 + 전용 광추 (여유가 있다면)
  2. 스파크시 E1 + 무과금 광추
  3. 미래의 환락 캐릭터를 위해 저축

뽑기 전략 및 재화 계획

1단계: 요광 배너 2026년 2월 12일 ~ 3월 6일 2단계: 스파크시 배너 (공식 발표 날짜 확인 필요)

성옥 계산

표준 확률:

  • 소프트 천장: 73회
  • 하드 천장: 90회
  • 픽업 확정 평균: 80-85회 (픽뚫 50/50 고려)

비용:

  • 1회 뽑기당 160 성옥
  • 5성 픽업 확정까지 12,800~13,600 성옥 (80-85회)
  • 픽뚫 시 확정까지 25,600~27,200 성옥

투자 시나리오:

최소 환락 파티 (요광 E0 + 스파크시 E0): 25,600~54,400 성옥 (160-340회)

최적화 중과금 (요광 E0 + 전광, 스파크시 E1): 48,800~80,000 성옥 (305-500회)

핵과금 (둘 다 E1 + 전광): 72,000~107,200 성옥 (450-670회)

뽑기 우선순위 플로우차트

신규/초보 (레벨 40 미만): 둘 다 건너뛰기 → 범용성 높은 하이퍼캐리를 위해 저축

중반 (레벨 40-60): 요광 > 스파크시. 기존에 보유한 딜러들의 성능을 높여줌.

엔드게임 (레벨 60 이상): 여유가 되면 둘 다, 부족하면 요광. 완성된 환락 파티는 허구 이야기와 망각의 정원을 압도함.

화염 딜러 부재 시: 스파크시와 미래의 화염 캐릭터를 비교. 스파크시는 성능 극대화를 위해 환락 서포터가 필수임.

무과금 최적화

패치당 무과금 획득량: 일일 임무, 시뮬레이션 우주, 망각의 정원, 허구 이야기, 이벤트, 점검 보상 등을 통해 약 70-80회.

4.0 무과금 전략:

  1. 현재 스택과 확정 천장 여부 확인
  2. 확정권 보유 시: 요광 뽑기, 스파크시 건너뛰기
  3. 50/50 상태 시: 리스크 감수 여부 결정
  4. 상시 배너 천장이 20회 이내라면 둘 다 건너뛰는 것도 고려

월정액 유저: 패치당 약 88-98회. 1.5패치마다 5성 픽업 캐릭터 1개 확정 가능. 전략: 4.0에서 요광 확정, 스파크시는 복각 기약.

육성 재료 미리 파밍하기

요광: 소멸된 코어(보스), 도둑의 본능(실버메인 가드), 선주 '옥궐' 승급 재료, 운명의 발자취(주간 보스), 물리 행적 재료, 약 300만 신용 포인트

스파크시: 화염 승급 재료, 플라나카디아 적 드랍 아이템, 보스 재료, 운명의 발자취, 화염 행적 재료, 약 300만 신용 포인트

유물 파밍: 캐릭터당 준수한 세트(유효 부옵 70% 이상)를 위해 약 40-50회 도는 것을 권장

타임라인:

  • 2주 전: 80레벨 승급 재료 비축
  • 1주 전: 행적 재료 및 신용 포인트 파밍
  • 배너 출시: 즉시 80레벨 달성 및 핵심 행적 개방
  • 출시 1주 차: 임시 유물 세트로 파밍 시작
  • 2-3주 차: 유물 부옵션 최적화

엔드게임 성능

망각의 정원 12층 공략

2~3라운드 클리어를 위한 최적 로테이션:

  1. 0라운드: 요광 비술 사용 (무료 영역 전개)
  2. 1라운드: 스파클 스킬을 스파크시에게 → 스파크시 모드 2 (8 SP 광역) → 요광 필살기 (5스택) → 생존 캐릭터 스킬 → 펀치라인 20스택 도달 → 아하 인스턴트 발동
  3. 공인된 명곡 상태: 요광 환락 스킬 → 스파크시 모드 3 (12 SP) → 스파클 행동 게이지 당기기 → 스파크시 추가 공격
  4. 2-3라운드: 펀치라인 재충전 → 두 번째 필살기 사이클 → 마무리

핵심 성공 요인:

  • 두 캐릭터 모두 치명타 확률 70% 이상 유지
  • 적의 취약 페이즈에 맞춰 공인된 명곡 상태 진입
  • 폭딜 구간 전 아하 인스턴트의 제어 효과 해제 활용

허구 이야기 최적화

전략:

  • 1-2웨이브: 일반 공격과 저코스트 스킬로 펀치라인 충전
  • 3웨이브: 첫 아하 인스턴트 발동, 정예 적을 위해 공인된 명곡 활용
  • 4웨이브: 공격적인 스킬 사용으로 펀치라인 재충전
  • 5웨이브: 두 번째 아하 인스턴트 + 공인된 명곡으로 최종 폭발

점수 최적화:

  • 광역 데미지 우선 (스파크시 모드 2/3)
  • 최대한 많은 적을 맞추기 위해 요광의 환락 스킬 활용
  • 적 밀집도가 가장 높을 때 공인된 명곡 타이밍 맞추기

예상 성적: 40,000-42,000점 (E0), 43,000-45,000점 (E1)

종말의 환영 보스 카운터

고방어력 보스: 스파크시 모드 1 (4 SP 소모로 방어력 100% 무시). 고정 피해급 데미지로 방어 기믹 무력화.

속성 저항 페이즈: 요광의 저항 관통 20% + 스파크시 E1의 저항 관통 15% = 총 35% 저항 관통으로 속성 약점과 유사한 데미지 보정 획득.

제어 효과 위주 적: 아하 인스턴트 타이밍을 조절하여 핵심 딜링 전 디버프 정화.

라운드 수 단축 지표

망각의 정원 12층:

  • E0 + 무과금 광추: 한쪽 당 4-5라운드
  • E0 + 전용 광추: 3-4라운드
  • E1 + 전용 광추: 2-3라운드

허구 이야기:

  • E0: 40,000점 이상
  • E1: 43,000점 이상

종말의 환영:

  • E0: 6-8라운드
  • E1: 4-6라운드

공인된 명곡 상태당 DPS 벤치마크:

  • 요광 E0: 150,000-200,000
  • 요광 E1: 250,000-300,000
  • 스파크시 E0: 300,000-400,000
  • 스파크시 E1: 400,000-500,000

딜링 구간당 팀 전체 데미지: 600,000-900,000

흔히 하는 실수와 주의사항

오해: 핵과금이 필수다?

실제: 명함 요광 + 명함 스파크시에 무과금 광추로도 모든 엔드게임 콘텐츠 클리어가 가능합니다. 차이는 클리어 가능 여부가 아니라 라운드 수(4-5라운드 vs 2-3라운드)에서 발생합니다.

무과금 파티도 성혼 투자 없이 핵과금 성능의 75-80%를 낼 수 있습니다.

스탯 우선순위 오류

오류 1: 요광의 속도 120 임계치 무시. 환락 스탯의 30-40%를 손해 봅니다. 해결책: 속도 신발을 우선하고 부옵션으로 최소 120을 맞추세요. 최적은 140-160입니다.

오류 2: 치명타 스탯을 희생하고 공격력%에 과투자. 해결책: 치명타 확률 최소 70%, 치명타 피해 150% 이상을 먼저 맞춘 후 공격력을 최적화하세요. 치확/치피 바디를 사용하세요.

오류 3: 요광의 에너지 회복 무시. 해결책: 에너지 회복 매듭이나 에회 광추를 사용하세요. 2-3턴마다 필살기를 쓸 수 있도록 에회 130-140%를 목표로 하세요.

파티 구성의 함정

함정 1: 적절한 생존 캐릭터 부재. 폭딜 구간 전에 캐릭터가 사망할 수 있습니다. 해결책: 항상 전용 생존 캐릭터(부현, 곽향, 나찰, 갤러거 등)를 포함하세요.

함정 2: 호환되지 않는 SP 경제 조합. 스파크시와 다른 SP 소모형 캐릭터를 섞으면 SP 기근이 발생합니다. 해결책: 스파크시를 SP 생성형 서포터(스파클, 정운, 브로냐 등)와 조합하고 항상 3개 이상의 SP 여유를 유지하세요.

함정 3: 운명 걸음 메아리를 위한 환락 캐릭터 수 부족. 해결책: 엔드게임을 위해 3-4명의 환락 캐릭터 조합을 목표로 빌드하세요.

미래 가치 및 투자 전망

장기 메타 전망

요광의 서포터 스킬셋은 유통기한이 깁니다. 저항 관통, 피해 증폭, 영역 버프는 어떤 딜러에게도 유용합니다. 과거 사례를 볼 때 서포터 캐릭터는 딜러보다 2~3배 더 오래 메타에서 살아남습니다.

스파크시의 딜러 스킬셋은 전형적인 파워 인플레이션에 직면할 수 있습니다. 미래의 화염 딜러가 순수 데미지는 더 높을 수 있지만, 독보적인 펀치라인 생성 능력과 팀 치피 버프가 그녀의 수명을 늘려줄 것입니다.

미래 캐릭터와의 시너지

새로운 환락 캐릭터가 출시될 때마다 다음이 강화됩니다:

  • 최대 펀치라인 스택 제한 증가
  • 행동 순서 내 아하의 속도 증가
  • 운명 걸음 메아리 효율 증가
  • 파티 구성의 유연성

요광의 영역 버프는 팀 전체 환락 스탯에 비례하므로, 기본 환락 스탯이 높은 미래 캐릭터가 나올수록 보너스도 커집니다. 스파크시의 팀 치피 버프는 모든 미래 환락 딜러에게 도움이 됩니다.

건너뛸 것인가, 투자할 것인가?

둘 다 건너뛰기: 현재 파티로 모든 콘텐츠 클리어가 가능하고, 확정된 미래 캐릭터를 기다리며, 환락 파티 구성 재화가 부족한 라이트 유저.

요광 투자: 다재다능한 서포터를 원하고, 미래의 환락 파티를 준비하며, 저항 관통 수단이 부족해 장기적인 유연성을 확보하려는 유저.

스파크시 투자: 화염 딜러가 없고, 이미 요광을 뽑았거나 뽑을 예정이며, 고난도 운용을 즐기고 허구 이야기 고득점을 노리는 유저.

둘 다 투자: 경쟁적인 엔드게임 플레이어이며, 최소 명함+무과금 광추 이상의 재화가 있고, 장기적으로 환락 파티를 주력으로 쓰려는 유저.

가장 안전한 방법: 요광을 먼저 뽑고 배너 기간 동안 사용해 본 뒤, 실제 체감에 따라 스파크시 영입 여부를 결정하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

HSR 4.0에서 요광을 뽑을 가치가 있나요?

네, 주력 딜러를 보유한 중~후반 유저라면 매우 가치 있습니다. 20%의 모든 속성 저항 관통, 아군에게 환락 스탯을 나눠주는 영역 버프, 팀 전체 피해 증폭을 제공합니다. 기존 파티를 강화하는 동시에 미래 환락 파티의 핵심이 됩니다. 무과금 유저는 명함 효율이 더 좋은 요광을 스파크시보다 우선하는 것이 좋습니다.

붕괴: 스타레일의 '환락' 운명 걸음이란 무엇인가요?

4.0에서 도입된 새로운 캐릭터 아키타입으로, 팀 공유 '펀치라인' 스택을 중심으로 작동합니다. 20스택 시 '아하 인스턴트'가 발동하여 에이언즈 아하가 등장해 디버프를 정화하고 환락 스킬을 활성화합니다. 또한 '공인된 명곡' 상태를 통해 환락 피해를 크게 높입니다. 운명 걸음 메아리는 에너지 100을 소모해 3~5회의 추가 공격을 가합니다.

요광과 스파크시 중 누구를 먼저 뽑아야 하나요?

요광을 먼저 뽑으세요. 요광은 명함과 무과금 광추로도 80%의 성능을 내며 저항 관통과 버프로 즉각적인 가치를 제공합니다. 반면 스파크시는 요광 같은 환락 서포터가 있어야 제 성능이 나오며, 명함 상태에선 화염 약점이 없는 적을 상대로 고전할 수 있습니다. 요광 배너는 2026년 2월 12일부터 3월 6일까지입니다.

요광에게 가장 좋은 파티는 무엇인가요?

최적 조합: 요광 + 스파크시 + 스파클 + 부현 (완전체 환락). 무과금 조합: 요광 + 스파크시 + 아스타 + 갤러거. 하이브리드 조합: 요광 + 아케론 + 페라 + 어벤츄린. 영역 버프와 저항 관통은 어떤 딜러와도 잘 어울리므로 유연하게 구성할 수 있습니다.

스파크시는 전용 광추가 필수인가요?

필수는 아니지만 가치가 매우 높습니다. **'꽃 같은 세상에 매료되어'**는 SP 한도를 늘려주고 소모 SP당 방어력을 무시하여 SP 소모를 데미지로 전환해 줍니다. 무과금 광추는 전용 광추 성능의 70~75% 정도를 내며, 사용은 가능하지만 체감 성능 차이는 분명히 존재합니다.

4.0 배너를 위해 성옥이 얼마나 필요한가요?

최소 환락 파티(요광 명함 + 스파크시 명함)를 위해선 픽뚫 한 번을 가정할 때 약 25,60054,400 성옥(160340회)이 필요합니다. 효율적인 중과금(요광 명함+전광, 스파크시 1돌)은 약 48,80080,000 성옥(305500회)이 필요합니다. 무과금 유저는 패치당 70~80회를 모을 수 있으므로 1.5패치마다 5성 픽업 하나를 확정할 수 있습니다.

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