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붕괴: 스타레일 4.0 요광 vs 스파크시 성혼 가이드 (E0-E2)

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2026/02/11

4.0 플래나카디아(Planarcadia) 메타 이해하기

4.0 버전은 환락(Elation)의 '펀치라인(Punchline)' 메커니즘을 통해 서포터 평가 기준을 재정립했습니다. 이는 적절한 파티 구성 시 증폭되는 상호 의존적 시너지입니다. 현재 엔드게임 콘텐츠에서는 잘 육성된 2돌파(E2) 서포터가 명함(E0) 캐릭터 3명보다 뛰어난 성능을 발휘합니다.

플래나카디아는 2026년 2월 12일(북미 기준) 출시되며, 협동 환락 파티에 유리한 혼돈의 기억 회차를 가져옵니다. 허구 이야기와 종말의 환영은 20스택 펀치라인 발동 시 보상을 제공하므로, 성혼 돌파 단계가 클리어 속도와 직결됩니다.

0.6%의 기본 확률과 74회부터 시작되는 소프트 천장을 고려할 때, 전략적인 계획만이 효율적인 계정을 만듭니다. 뽑기를 최적화하려는 플레이어는 경쟁력 있는 가격과 안전한 거래를 제공하는 붕괴: 스타레일 충전을 활용해 볼 수 있습니다.

4.0에서 서포터 성혼이 더 중요한 이유

기존 스타레일 서포터들은 돌파 효율이 점차 감소하는 경향이 있었습니다. 하지만 환락은 이를 뒤집습니다. 요광(Yao Guang)의 2돌파는 영역 내 아군에게 속도 +12%와 환락 수치 +16%를 부여하여 모든 피해를 배가시킵니다. 이는 기본 15% 환락 공유 및 20% 모든 속성 저항 관통과 결합되어 엄청난 시너지를 냅니다.

스파키(Sparxie)의 2돌파는 '전율' 2스택(스택당 치명타 피해 10%, 2턴 지속)과 함께 추가 턴을 부여하여, 그녀를 단순한 서포터에서 지속 딜러로 탈바꿈시킵니다. 2돌파가 없다면 그녀의 '인게이지먼트 파밍'은 펀치라인과 전투 스킬 포인트(SP)를 생성하긴 하지만 행동 효율이 떨어집니다.

수치로 보면: 무과금은 버전당 3743뽑기, 월정액은 9197뽑기, 월정액+무명 공훈은 99~105뽑기를 얻습니다. 최악의 경우 2돌파에 360뽑기가 필요하므로, 한 캐릭터에 집중할지 여러 캐릭터로 분산할지 확실히 선택해야 합니다.

주요 메타 변화

플래나카디아는 세 가지 핵심 변화를 도입합니다:

  • HP 풀 22~28% 증가: 3.X 버전 대비 적들의 체력이 늘어나면서 단순 공격력 버프보다 피해 증폭이 더 중요해졌습니다. 요광의 '비애의 속삭임'(받는 피해 +10%, 3턴 지속)은 저항 관통과 곱연산으로 적용됩니다.
  • 펀치라인 경제와 폭딜 구간: 20 펀치라인이 쌓이면 '아하(Aha)'의 추가 턴이 발동됩니다. 요광은 전투 스킬로 3스택, 필살기로 5스택을 생성하며, 스파키와 함께 사용 시 2~3 사이클마다 20스택 발동이 가능합니다.
  • 빡빡해진 SP 경제: 4.0 혼돈의 기억은 SP 소모가 심한 파티에 에너지 감소 페널티를 줍니다. 스파키의 인게이지먼트 파밍은 피해를 주면서 SP를 생성하지만, 고돌파 단계에서만 진정한 SP 플러스 효율을 보여줍니다.

엔드게임 요구 사양

혼돈의 기억 4.0: 3성 클리어를 위해 10 사이클 내에 총 30만 이상의 대미지를 요구합니다. 요광의 명함 환락 스킬은 아군을 버프하는 동시에 5회의 무작위 타격으로 15만~20만의 물리 피해를 입힙니다. 영역은 재사용 없이 3턴간 유지됩니다.

허구 이야기: 스파키의 스킬셋에 유리합니다. 그녀의 모드 3 필살기는 환락 수치에 비례해 화염 피해를 입히며, 명함 기준으로 치명타 피해 180%+, 공격력 2800+, 환락 180%+ 세팅 시 30만~40만의 광역 피해를 줍니다. 전용 광추(꽃다운 세상에 눈이 멀어, 1중첩 시 치명타 피해 +48%) 없이는 달성하기 어려운 수치입니다.

종말의 환영: 지속적인 단일 타격 능력을 테스트합니다. 요광의 20% 모든 속성 저항 관통은 범용적으로 적용됩니다. 반면 스파키는 화염 속성에 고정된 대미지 때문에 화염 약점이 없는 적을 상대로는 범용성이 약 40% 감소합니다.

요광(Yao Guang) 완전 분석

물리 속성 환락 서포터로, 기본 속도는 101입니다. 영역 전개, 펀치라인 생성, 조건부 피해 증폭을 중심으로 운용됩니다.

전투 스킬 (십광의 계시): 3턴간 유지되는 영역을 전개하여 아군에게 자신의 환락 수치 15%를 부여하고 펀치라인 3개를 생성합니다. 환락 150%(유물로 달성 가능) 기준, 아군에게 환락 +22.5%를 부여합니다. 영역은 캐릭터 교체나 사망 시에도 유지됩니다.

필살기 (우운의 괘): 펀치라인 5개를 생성하며, 총 20개 달성 시 '아하'를 발동시킵니다. 20% 모든 속성 저항 관통이 3턴간 지속되며 방어력 감소와 곱연산으로 중첩됩니다.

환락 스킬 (운수대통): 모든 적에게 80%의 물리 환락 피해를 입히고, 무작위로 20%의 피해를 5회 나누어 입힙니다. '비애의 속삭임' 디버프(받는 피해 +10%, 3턴 지속)가 파티 대미지를 증폭시킵니다.

경이로운 은총 (특성): 속도 120 달성 시 환락 30%를 얻습니다. 120을 초과하는 속도 1당 환락이 1%씩 추가되며, 속도 200에서 최대 80%까지 증가합니다. 속도 160 달성 시 환락 +70%(기본 30% + 초과분 40%)를 얻어 개인 딜량과 공유 환락 수치가 비약적으로 상승합니다.

비술 (속박 없는 미광): 전투 시작 시 SP 소모 없이 전투 스킬을 자동 발동합니다. (지구 주간 기준 8회 사용 가능) 이를 통해 딜러가 영역과 펀치라인 버프를 즉시 받으며 SP를 공격적으로 사용할 수 있는 오프닝이 가능해집니다.

역할 및 가치 제안

딜링형 서포터 포지션입니다. 아군을 증폭시키는 동시에 명함 기준으로 파티 전체 딜량의 15~20%를 담당합니다. 물리 속성이라 클라라/소상과 시너지가 좋지만, 범용 저항 관통과 환락 공유 덕분에 어떤 딜러와도 잘 어울립니다.

전용 광추 (그녀가 보기로 결심했을 때): 1중첩 시 HP 1058, 공격력 529, 방어력 529, 속도 +18%를 제공합니다. '대운' 상태에서 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에너지 회복 효율 +12%를 3턴간 부여합니다. 전광이 없으면 개인 딜량은 약 25% 감소하지만 서포팅 능력은 그대로 유지됩니다.

유물은 '원거리 점술사'(2세트: 속도 +6%, 4세트: 속도 120/160일 때 치명타 확률 +10%/18%)가 특성과 잘 맞습니다. 속도 160을 맞추면 치명타 확률 +18%와 환락 +70%를 동시에 챙길 수 있습니다.

최적의 파티 구성

최상위: 요광, 스파키, 스파클, 단항·음월. 2~3 사이클마다 20 펀치라인에 도달합니다.

지속력 중심: 요광, 스파클, 토파즈, 갤러거. 토파즈의 추가 공격이 저항 관통의 혜택을 받습니다. 종말의 환영에 이상적입니다.

허구 이야기: 요광, 스파키, 스파클, 부현. 부현의 치명타 확률 공유가 유물 보너스와 중첩되어 스파키의 치명타 확률을 7085%까지 끌어올립니다. 웨이브당 34회의 아하 발동이 가능합니다.

SP 및 에너지 관리

SP 중립에서 약간 플러스 성향을 띱니다. 전투 스킬은 1 SP를 소모하지만, 비술의 주간 8회 무료 발동 덕분에 여러 전투에 걸쳐 SP를 절약할 수 있습니다. 장기전에서는 전투 스킬(1 소모)과 일반 공격(1 생성)을 번갈아 사용합니다.

필살기 에너지는 120이며, 행동당 5를 회복합니다. 전용 광추의 에회효 +12%를 더하면 약 1718회 행동으로 완충됩니다. 스파클이나 갤러거와 함께하면 더 단축되어 혼돈의 기억 한 전투당 23회 필살기 사용이 가능합니다.

버프 유지력이 좋아 아군이 공격적으로 SP를 사용할 수 있게 해줍니다.

스파키(Sparxie) 심층 분석

기존 스파클의 화합 서포터 역할과는 다른 화염 속성 환락 딜러입니다. '인게이지먼트 파밍'과 펀치라인 수치에 비례하는 필살기를 통한 개인 딜링에 집중합니다.

인게이지먼트 파밍은 전투당 최대 20회 발동하며, 아군이 SP를 소모할 때 펀치라인과 SP를 생성합니다. 명함 단계에서는 생성량이 소모량을 겨우 상쇄하는 수준이라, 진정한 SP 플러스 경제를 위해서는 1돌파 이상이 권장됩니다.

필살기 (광란의 파티): 환락 수치에 비례해 화염 피해를 입힙니다. 환락 180%, 공격력 2800 기준 30만40만의 광역 딜을 뿜어내며 전담 딜러급 성능을 보여줍니다. 최적화된 조합에서 파티 딜량의 4050%를 책임집니다.

스파키 vs 기존 스파클

기존 스파클은 치명타 피해 버프, 행동 게이지 당기기, SP 생성을 통해 하이퍼캐리를 보조합니다. 반면 스파키는 자원을 소모하여 펀치라인을 만들고 직접 딜을 넣는 서브 딜러 역할을 수행합니다.

환락 운명의 길 특성상 '마법 소녀의 빛나는 훈장'(2세트: 치명타 피해 +16%, 4세트: 방어력 10% 무시, 5 펀치라인당 환락 피해 +1%, 최대 10%) 유물을 착용할 수 있습니다. 기존 스파클은 이를 사용할 수 없습니다.

전용 광추 (꽃다운 세상에 눈이 멀어): 1중첩 시 치명타 피해 +48%, 환락 캐릭터당 SP 최대치 +1(최대 +3), 소모한 SP당 방어력 5% 무시(최대 20%)를 제공합니다. SP 소모를 공격력으로 전환하는 핵심 장비입니다.

스킬셋 구성

인게이지먼트 파밍의 20회 제한은 전략적인 깊이를 더합니다. 초반 발동은 중반 폭딜을 위한 자원을 쌓고, 후반 발동은 딜을 유지합니다. 균형 잡힌 SP 소모가 보상을 가져옵니다.

필살기의 환락 계수는 비선형적 성장을 보입니다. 환락 수치를 150%에서 180%로 올리면(상대적 +20%), 곱연산 상호작용 덕분에 필살기 대미지는 약 35~40% 상승합니다.

펀치라인 생성 속도는 파티에 따라 다릅니다. 요광과 함께라면 23 사이클마다 20스택에 도달하지만, 환락 파티가 아니면 45 사이클까지 늘어져 성능 차이가 크게 벌어집니다.

추천 파티

최적: 스파키, 요광, 스파클, 유동적인 딜러(단항·음월/경류/제레). 이중 환락 체제로 펀치라인을 극대화합니다. 폭딜 구간에서 합계 50만 이상의 대미지를 냅니다.

무과금 화염: 스파키, 아스타, 개척자(화합), 갤러거. 펀치라인 시너지는 포기하되 접근성을 높인 조합입니다. 딜량은 30~35% 감소하지만 혼돈 2성 클리어는 가능합니다.

허구 이야기: 스파키, 헤르타, 서벌, 곽향. 펀치라인 시너지는 부족해도 타겟 수로 이를 보완합니다.

행동 효율

인게이지먼트 파밍은 아군이 SP를 소모할 때만 SP를 생성하므로 타이밍 의존도가 높습니다. 딜러가 에너지가 없거나 일반 공격을 선택하면 생성이 멈춥니다. 정운이나 곽향 같은 패시브 생성기보다 안정성이 떨어집니다.

2돌파는 이를 일부 해결합니다. '아하 인스턴트'가 전율 2스택과 함께 추가 턴을 부여하여 2회 연속 행동 폭딜을 가능하게 합니다. 2돌파가 없으면 파티에 SP가 부족해 메커니즘이 꼬이는 상황이 자주 발생합니다.

결론: 스파키는 요광보다 높은 성혼 돌파를 요구합니다. 요광이 명함+전광(E0S0)으로 80%의 잠재력을 낸다면, 스파키는 6570%에 불과하며 2돌파를 해야 8590%에 도달합니다.

요광 성혼 돌파 분석

E0-E6 업그레이드를 보여주는 붕괴: 스타레일 요광 성혼 인터페이스

초반 돌파 효율이 좋은 구조입니다. 1돌파와 2돌파가 상당한 개선을 제공하며, 4/6돌파는 고자본 투자자를 위한 영역입니다.

명함(E0)만으로도 최대 잠재력의 80%를 발휘하며 모든 엔드게임 콘텐츠에서 즉시 활용 가능합니다. 15% 환락 공유, 20% 저항 관통, 펀치라인 생성 기능은 돌파 없이도 작동합니다.

우선순위: E2 > E1 > E4 > E6. 2돌파가 가장 높은 파티 DPS 상승(18~24%)을 제공하며, 1돌파는 편의성과 개인 딜량, 4돌파는 폭딜 증폭, 6돌파는 순수 계수 상승을 담당합니다.

명함(E0) 기준

완성형 서포터로 기능합니다. 전투 스킬의 영역, 필살기의 저항 관통, 비술의 SP 무료 발동 등 핵심 메커니즘을 모두 갖추고 있습니다. 명함 파티로도 메타 딜러와 함께 혼돈 12층을 8~10 사이클 내에 클리어하여 안정적으로 3성을 획득할 수 있습니다.

개인 딜량은 환락 스킬당 15만20만으로, 파티 딜의 1520%를 기여합니다. 이는 정운이나 아스타 같은 순수 서포터를 능가하는 수치입니다.

주요 한계점은 펀치라인 생성 속도입니다. 1돌파의 두 번째 아하 임계값이 없으면 20 펀치라인 도달에 34 사이클이 걸려(1돌파 시 23 사이클), 추가 턴이 늦어지고 전투당 행동 횟수가 2~3회 줄어듭니다.

1돌파(E1) 분석

웃음의 종소리: 40 펀치라인에서 두 번째 아하 발동, 환락 스킬 방어력 무시 +20%. 이중 임계값 덕분에 전투당 추가 턴이 1회에서 2회로 늘어나 파티 행동 횟수가 1520% 증가합니다. 방어력 무시는 환락 스킬 대미지를 1520만에서 1824만으로(2025% 상승) 끌어올립니다.

40 펀치라인 임계값은 8~10 사이클이 소요되는 장기전(종말의 환영 보스, 혼돈 두 번째 웨이브)에서 활성화되어 두 번째 폭딜 구간을 제공합니다.

가성비: 필수라기보다는 사치에 가깝습니다. 최악의 경우 180뽑기(28,800 성옥)로 약 20%의 개인 딜 상승과 상황별 추가 턴을 얻는 셈입니다. 무과금에게는 권장하지 않으며 새 캐릭터를 뽑는 것이 낫습니다. 2돌파까지 계획 중인 유저에게는 가치 있는 단계입니다.

2돌파(E2) 심층 분석

빗나간 화살: 영역 내 아군 속도 +12%, 환락 +16%. 강력한 서포터에서 메타를 결정짓는 핵심 캐릭터로 진화합니다.

속도 버프는 행동 효율을 가속합니다. 기본 속도 140인 캐릭터가 156.8에 도달하여 56 사이클마다 약 1회의 추가 행동을 얻습니다. 10 사이클 기준 모든 아군이 12회의 추가 행동을 하게 됩니다.

환락 +16%는 기본 15% 공유와 합산됩니다. 요광의 개인 환락이 150%일 때, 2돌파는 아군에게 총 +38.5%(기본 22.5% + 2돌파 16%)를 부여합니다. 스파키 같은 환락 딜러의 경우 필살기 대미지가 35~40% 상승합니다.

파티 전체 DPS 계산 시 명함 대비 1824%의 딜 상승을 보입니다. 이는 대부분의 딜러 성혼 효율(보통 1218%)을 상회합니다. 아군 4명 모두에게 혜택이 돌아가는 범용성 덕분에 2돌파 요광은 4.0 버전에서 가장 가치 있는 성혼 투자 중 하나로 꼽힙니다.

최악의 경우 360뽑기(57,600 성옥)가 필요하며, 이는 무과금 3.54버전, 월정액 유저 1.52버전 수입에 해당합니다. 환락 파티에 집중하려는 유저라면 1~2개 배너를 건너뛰고 투자할 가치가 충분합니다.

4돌파 및 6돌파

4돌파 (실타래): 아하 추가 턴 동안 환락 스킬 피해 +150%. 18만 대미지를 주던 환락 스킬이 아하 턴에는 45만까지 치솟아 엄청난 폭딜을 보여줍니다. 아하를 자주 발동시키는 플레이어에게 유리합니다.

6돌파 (나룻배): 아군 환락 피해 +25%, 요광 환락 스킬 계수 +100%. 환락 피해 버프는 곱연산으로 적용되어 최종 대미지를 2025% 높여줍니다. 개인 계수 증가로 환락 스킬 대미지가 회당 3040만까지 더블링됩니다.

6돌파 누적 비용(최악의 경우 1080뽑기)은 대부분의 유저에게 부담스러운 수준입니다. 2돌파에서 6돌파로 가는 효율(파티 DPS 약 3035% 상승)은 명함에서 2돌파로 가는 효율(1824%)에 비해 가성비가 떨어집니다.

권장 정지 지점: 무과금은 명함, 중과금은 2돌파, 핵과금은 4/6돌파입니다. 첫 배너에서 명함을 따고 6~9개월 뒤 복각 때 2돌파를 노리는 것이 캐릭터 풀을 유지하면서 내실을 다지는 좋은 방법입니다.

스파키 성혼 가이드

E0-E6 상세 정보가 포함된 붕괴: 스타레일 스파키 성혼 메뉴

스파키의 성혼 효율 곡선은 요광과 다릅니다. 명함은 잠재력의 65~70% 수준이며, 요광 명함과 대등한 성능을 내려면 2돌파가 필수적입니다. 투자 장벽은 높지만 돌파 시 위력 상승폭이 매우 큽니다.

우선순위: E2 > E4 > E1 > E6. 2돌파는 행동 효율과 치피 계수를, 4돌파는 필살기와 환락 수치를, 1돌파는 파티 저항 관통을, 6돌파는 엔드게임 최적화를 제공합니다.

투자 계산: 스파키는 요광과 비슷한 성능을 내기 위해 약 50% 더 많은 성옥이 필요합니다. 화염 속성 특화와 높은 고점이 요광의 범용성보다 우선순위인지 잘 판단해야 합니다.

명함(E0) 기준

자원 생성이 가능한 무난한 화염 딜러입니다. 인게이지먼트 파밍으로 펀치라인과 SP를 만들고, 세팅이 잘 되면 필살기로 30~40만 광역 딜을 넣습니다. 하지만 2돌파의 추가 턴 없이는 생성된 자원을 온전히 활용할 행동 횟수가 부족해 행동 효율 면에서 고전합니다.

SP 경제는 중립에서 약간 마이너스입니다. 인게이지먼트 파밍이 스킬 소모를 상쇄하긴 하지만, 발동 확률이 일정하지 않아 SP가 넘치거나 모자라는 상황이 반복됩니다.

명함 파티로 혼돈 12층 클리어에 10~12 사이클이 소요되어, 현재 메타 딜러들에 비해 경쟁력이 떨어집니다. 딜량은 히메코/서벌과 비슷하지만 환락 파티 강제성 때문에 유연성이 부족합니다.

1돌파 vs 2돌파

1돌파 (#바이럴중): 필살기 펀치라인 +5, 파티 모든 속성 저항 관통 15%. 펀치라인 보너스로 아하 타이밍을 1 사이클 앞당기고, 저항 관통으로 파티 딜을 12~15% 높여줍니다.

2돌파 (#관객은안다): 아하 인스턴트 추가 턴과 전율 2스택(스택당 치피 10%, 2턴) 부여. 게임플레이를 근본적으로 바꿉니다. 2회 연속 행동 폭딜, 후속 행동 치피 +20%, 행동 빈도 증가로 인게이지먼트 파밍의 안정적 발동이 가능해집니다. 2돌파 시 딜량은 명함 대비 40~50% 상승합니다.

가치 비교: 1돌파는 최악의 경우 180뽑기로 파티 딜 1215% 상승을 얻습니다. 2돌파는 360뽑기로 개인 딜 4050% 상승과 자원 생성 개선을 얻습니다. 뽑기당 효율로 따지면 2돌파가 훨씬 우월합니다. 예산이 한정적이라면 1돌파에서 멈추지 말고 2돌파까지 모으는 것이 현명합니다.

고단계 성혼

4돌파 (#몰입완료): 필살기 펀치라인 +5, 2턴간 환락 +25%, 필살기 환락 피해 +36%. 1돌파와 합쳐 펀치라인 보너스가 총 +10이 됩니다. 일시적인 환락 수치 증가로 폭딜을 높이며, 필살기 전용 환락 피해 증가로 필살기 딜이 30~35% 상승합니다.

6돌파 (#태생이다름): 모든 속성 저항 관통 +20%, 환락 스킬 타격 횟수 +40 (표시는 최대 30회). 1돌파와 합쳐 저항 관통이 총 35%가 됩니다. 타격 횟수 증가는 시각적으로 화려하지만, 표시 한계(30회) 때문에 실제 이득은 제한적입니다.

중과금 유저에게는 4돌파가 좋은 정지 지점입니다. 최악의 경우 540뽑기로 6돌파 성능의 7080%를 낼 수 있습니다. 4돌파에서 6돌파로 가는 구간은 비용 대비 딜 상승폭(1520%)이 낮습니다.

지출 수준별 정지 지점

무과금: 스파키는 피하거나, 어쩌다 얻었다면 명함에서 멈추세요. 명함 효율이 낮고 성혼 의존도가 높아 무과금에게는 비효율적입니다.

월정액: 23개 버전을 건너뛰며 2돌파를 노리세요. 버전당 9197뽑기를 모으면 최악의 경우 3.54버전 만에 2돌파가 가능합니다. 새 캐릭터 23명을 포기해야 하는 기회비용이 큽니다.

중/핵과금: 4돌파를 최적의 지점으로 잡으세요. 가성비가 여기서 정점을 찍습니다. 6돌파는 메타적 필요성보다는 계수 완성의 영역입니다.

요광 vs 스파키 비교

붕괴: 스타레일 요광과 스파키 캐릭터 비교 이미지

요광은 범용성과 서포팅에 강점이 있고, 스파키는 화염 약점 공략과 개인 딜링에 특화되어 있습니다. 누가 더 우월하다기보다 파티 내 역할이 다릅니다.

요광은 물리 속성과 서포트 중심 설계 덕분에 엔드게임 콘텐츠의 90% 이상에서 활약할 수 있습니다. 저항 관통은 모든 적에게 유효하며, 환락 공유는 모든 아군에게 도움이 됩니다.

스파키는 화염 특화라 콘텐츠의 6070%(화염 약점/중립)에서만 제 성능을 냅니다. 하지만 최적의 상황에서는 요광보다 개인 딜량이 80100% 높으며, 파티 딜 기여도도 40~50%에 달합니다.

혼돈의 기억 성능

4.0 혼돈은 다양한 속성 약점이 섞여 나옵니다. 요광 파티는 모든 층에서 평균 810 사이클로 3성 클리어가 가능하며, 2돌파 시 68 사이클로 단축됩니다.

스파키는 편차가 큽니다. 화염 약점 층에서는 2돌파 파티가 67 사이클로 클리어하지만, 화염 저항 층에서는 1215 사이클까지 밀려 3성 획득에 실패하기도 합니다. 이러한 불안정성 때문에 서브 딜러를 따로 키워야 하는 부담이 있습니다.

통계 분석(100명 이상의 클리어 데이터): 요광은 78%의 시도에서 3성을 달성한 반면, 스파키는 64%에 그쳤습니다. 2돌파 기준으로는 82% 대 71%로 격차가 줄어들지만, 여전히 요광의 안정성이 앞섭니다.

허구 이야기 활용도

광역 딜 중심인 허구 이야기는 이론적으로 스파키의 필살기와 환락 스킬에 유리합니다. 하지만 실제 테스트 결과는 복합적입니다. 스파키의 필살기는 잡몹을 잘 잡지만, 단일 타격인 인게이지먼트 파밍은 분산된 적들에게 취약합니다. 요광의 무작위 환락 스킬이 대미지를 더 고르게 분산시켜 최고점은 낮아도 클리어 속도는 더 빠른 경우가 많습니다.

2돌파 스파키는 이야기가 다릅니다. 웨이브당 두 번의 필살기로 6080만의 광역 딜을 쏟아부어 대부분의 웨이브를 23 사이클 만에 정리합니다. 요광은 45 사이클이 걸리므로, 2돌파 스파키가 3040% 더 빠릅니다.

하지만 허구 이야기는 전체 엔드게임의 일부일 뿐입니다. 명함 요광보다 1~2 사이클 빠르자고 360뽑기를 들여 2돌파 스파키를 뽑는 것은 가성비 면에서 의문이 남습니다.

종말의 환영 적합성

단일 보스를 상대하는 종말의 환영은 지속 딜과 생존력을 테스트합니다. 요광의 20% 저항 관통과 '비애의 속삭임'은 장기전 내내 아군 딜을 증폭시킵니다. 영역의 3턴 지속 시간은 사이클 전체를 커버하며, 안정적인 펀치라인 생성으로 3~4 사이클마다 아하를 발동시킵니다.

스파키의 성능은 보스의 약점에 전적으로 의존합니다. 화염 약점 보스(약 30% 확률)를 상대로는 필살기 난사로 경쟁력 있는 딜을 뽑아내지만, 화염 저항 보스를 만나면 딜량이 50~60% 급감하여 짐이 됩니다. 이러한 극단적인 성능 차이 때문에 파티 구성을 계속 바꿔야 하는 번거로움이 있습니다.

결론: 요광은 범용적인 종말의 환영 서포터로 기능하며, 스파키는 다른 딜러의 속성 보완이 필요합니다. 캐릭터 풀이 넓다면 스파키를 선택적으로 기용할 수 있지만, 풀이 좁다면 요광의 안정성이 훨씬 절실합니다.

범용성 vs 특화된 우수성

요광은 물리, 환락, 하이퍼캐리 등 다양한 파티에 쓰이도록 설계되었습니다. 서포트 능력은 아군의 체급에 비례하므로 버전이 지나도 가치가 유지됩니다.

스파키는 특정 상황에서 폭발적인 위력을 발휘하지만 활용 범위가 좁습니다. 최적의 상황(화염 약점 허구 이야기, 환락 파티, 2돌파 이상)에서는 대부분의 딜러를 압도하지만, 그 외의 상황에서는 범용 딜러들보다 뒤처집니다.

메타적 판결: 요광은 80% 이상의 유저에게 더 안전하고 효율적인 투자입니다. 스파키는 이미 탄탄한 덱을 갖춘 유저가 특정 상황을 돌파하기 위해 선택하는 사치품에 가깝습니다. 환락 파티에 처음 입문한다면 요광을 우선시하고, 2돌파 요광을 보유한 유저가 보조 딜러로 스파키를 고려하는 것이 좋습니다.

투자 대비 수익(ROI) 분석

모든 성혼 투자는 기회비용을 수반합니다. 성혼에 쓰는 뽑기는 새 캐릭터나 광추를 포기하는 것과 같습니다. 효율적인 투자는 성옥당 파티 위력을 극대화하는 것입니다.

요광 명함에서 2돌파(360뽑기): 파티 DPS 1824% 상승. 뽑기당 약 0.050.067%의 DPS 상승률을 보이며, 이는 대부분의 신규 딜러 영입 효율과 비슷합니다. 범용성 덕분에 여러 파티에서 이 가치가 곱해집니다.

스파키 명함에서 2돌파(360뽑기): 개인 DPS 4050% 상승. 하지만 화염 유리 상황에서만 적용되므로, 콘텐츠 범용성(6070%)을 고려한 실질 이득은 평균 2435%입니다. 수치상으로는 뽑기당 0.0670.097%로 높지만 실전 안정성은 떨어집니다.

성능 대비 비용

요광 2돌파의 1824% 파티 DPS 상승은 아군 4명 모두에게 영향을 줍니다. 각 캐릭터가 25%씩 딜을 분담한다고 가정할 때, 요광 자신을 제외한 아군 3명의 출력을 높여줍니다. 이는 전체 파티 딜량의 약 13.518% 상승(0.75 × 18~24%)에 해당하며, 대미지 1% 상승당 약 160 성옥이 소모됩니다.

스파키 2돌파의 40~50% 개인 DPS 상승은 본인의 기여분에만 해당합니다. 2돌파 시 그녀의 파티 딜 기여도가 25%에서 40%로 오른다면, 전체 파티 딜 상승은 15%입니다. 대미지 1% 상승당 약 192 성옥이 소모되어, 개인 상승폭은 커 보여도 요광보다 20%가량 비효율적입니다.

광추 투자는 계산을 바꿉니다. 요광 전광은 약 130뽑기로 개인 딜 25% 상승(파티 딜 56% 상승)을 가져옵니다. 스파키 전광은 같은 비용으로 개인 딜 3540% 상승(파티 딜 10~12% 상승)을 가져옵니다. 두 캐릭터 모두 전광 효율이 성혼보다 좋으므로, 2돌파 이전에 전광을 먼저 확보하는 것이 우선입니다.

무과금 추천 전략

무과금은 버전당 약 40뽑기를 얻으며, 45버전마다 5성 하나, 810버전마다 2돌파 하나를 확정할 수 있습니다. 2돌파의 기회비용은 새 캐릭터 2~3명입니다.

최적의 전략: 첫 배너(2026년 2월 12일3월 6일)에서 요광 명함을 확보하고 스파키는 건너뛴 뒤 미래의 메타 캐릭터를 위해 성옥을 아끼세요. 요광은 명함만으로도 충분한 성능을 냅니다. 69개월 뒤 복각 때 캐릭터 풀이 넓어진 상태에서 2돌파를 고민해도 늦지 않습니다.

대안: 둘 다 건너뛰고 4.1/4.2 버전의 메타 변화를 기다리세요. 환락 캐릭터는 파티 시너지가 중요하므로, 환락 딜러가 없다면 요광의 가치도 제한적입니다. 나중에 완성된 파티 코어를 제공하는 배너가 더 큰 가치를 줄 수 있습니다.

중과금 전략 (E0-E2 범위)

월정액 유저는 약 2버전마다 픽업 캐릭터 하나를 확정할 수 있고, 3.5~4버전마다 2돌파가 가능합니다.

요광 2돌파는 모든 환락 파티와 물리 파티에 도움이 되는 4.0 최고의 서포터 성혼입니다. 환락 딜러를 키울 계획이라면 최우선으로 투자하세요. 18~24%의 파티 딜 상승은 여러 조합에서 두루 쓰입니다.

스파키 2돌파는 요광 2돌파를 이미 가졌고 화염 딜러가 절실한 경우에만 고려하세요. 히메코, 아스타, 토파즈 등이 없어 화염 약점 대응이 전혀 안 될 때만 의미가 있습니다.

월정액+무명 공훈 유저는 운이 좋다면 한 버전에 요광 명함과 스파키 명함을 모두 챙길 수 있습니다. 추천하는 순서는 1단계 요광 명함 확보 후, 성능을 지켜보고 스파키 명함을 뽑을지 아니면 요광 복각 때 2돌파를 위해 아낄지 결정하는 것입니다.

핵과금 고려사항

최대 전력을 노린다면 요광은 최소 2돌파, 권장 4돌파입니다. 2돌파는 필수 파티 버프를, 4돌파는 아하 턴의 150% 피해 증가로 짜릿한 폭딜을 제공합니다. 6돌파는 4돌파 대비 상승폭(30~35%)이 비용에 비해 크지 않습니다.

스파키의 정지 지점은 4돌파입니다. 필살기 환락 피해 +36%와 일시적 환락 +25%를 얻어 6돌파 성능의 70~80%를 냅니다. 6돌파의 타격 횟수 증가는 시각적 효과는 좋지만 실질적인 이득은 4돌파에 비해 낮습니다.

전용 광추 중첩이 고단계 성혼보다 우선입니다. 요광 전광은 130뽑기로 개인 딜 25%를 올리지만, 2돌파 이후 4돌파까지 가는 180뽑기는 비슷한 효율을 냅니다. 스파키 전광은 1돌파보다 가치가 높습니다. 4돌파 이상을 노리기 전에 전광 1중첩(S1)부터 확보하세요.

흔한 오해들

오해: 높은 성혼 돌파가 항상 더 가치 있다

성혼의 가치는 명함 성능과 돌파 시의 위력 상승 분포에 따라 다릅니다. 요광처럼 명함 성능이 좋은(80%) 캐릭터는 성혼 효율이 상대적으로 낮아 보일 수 있고, 스파키처럼 명함이 부실한(65~70%) 캐릭터는 성혼 효율이 극적으로 보입니다.

스파키의 명함에서 2돌파로 가는 점프(개인 딜 40~50% 상승)는 대단해 보이지만, 그렇다고 스파키 2돌파가 요광 2돌파보다 가치 있는 것은 아닙니다. 요광의 파티 전체 버프와 범용성이 계정 전체에 주는 이득은 퍼센트 수치보다 훨씬 큽니다.

교훈: 성혼을 평가할 때는 퍼센트 상승률이 아니라 절대적인 성능 개선과 콘텐츠 적용 범위를 보아야 합니다. 60%의 콘텐츠에서만 쓰이는 캐릭터의 50% 강화보다, 90%의 콘텐츠에서 쓰이는 캐릭터의 20% 강화가 더 가치 있습니다.

파티 시너지 요구사항에 대한 오해

환락 캐릭터는 특정 조합을 강요합니다. 요광의 환락 공유와 펀치라인은 파티 내 환락 캐릭터 수에 비례하므로, 환락 딜러 없이 사용하면 잠재력의 30~40%를 낭비하게 됩니다.

스파키의 인게이지먼트 파밍은 아군이 SP를 자주 써야 합니다. 정운이나 곽향 같은 SP 플러스 서포터, 혹은 카프카나 삼포 같은 SP 중립 딜러와 쓰면 자원 생성이 막혀 성능이 급감합니다.

해결책: 캐릭터를 설계된 파티 맥락 안에서 평가하세요. 요광은 환락 아군이, 스파키는 SP 소모가 많은 딜러가 필요합니다. 조건이 안 맞는다면 뽑기를 건너뛰거나 기대를 낮춰야 합니다.

이론적 DPS vs 실전 성능

대미지 계산은 완벽한 사이클, 최적의 확률, 방해 없는 공격을 가정합니다. 실전에서는 적의 방해, 펀치라인 분산 불운, SP 제약 등으로 이론적 DPS의 20~30%가 깎입니다. 따라서 고점이 높은 캐릭터보다 안정적인 딜 구조를 가진 캐릭터가 더 좋습니다.

요광의 무작위 환락 스킬은 변동성이 큽니다. 5타가 모두 핵심 타겟에 박힐 때도 있지만, 흩어질 때도 있습니다. 평균 딜은 일정하지만 판마다 30~40%의 편차가 발생할 수 있습니다.

스파키의 인게이지먼트 파밍은 아군의 SP 소모 타이밍에 의존합니다. 최적의 플레이는 발동 횟수를 극대화하는 순서로 스킬을 쓰는 것이지만, 적의 공격이 사이클을 꼬이게 만들면 실전 딜은 이론값보다 15~25% 낮아집니다.

광추 의존도에 대한 오해

전용 광추가 좋긴 하지만 필수인 경우는 드뭅니다. 요광은 전광이 없으면 개인 딜이 25% 줄지만, 환락 공유, 저항 관통, 펀치라인 생성 같은 서포트 핵심 기능은 완벽하게 수행합니다. '과거와 미래' 같은 대체 광추로도 전광의 70~80% 성능을 낼 수 있습니다.

스파키는 딜러라 광추 의존도가 좀 더 높습니다. 전광의 치피 +48%와 방어력 무시는 딜량의 35~40%를 차지합니다. 전광이 없으면 유물 부옵션으로 치명타 세팅을 맞추기가 매우 까다롭습니다. 하지만 '논검' 같은 4성 광추로도 어느 정도 타협이 가능합니다.

오해: 전광 없으면 못 쓴다. 실제: 전광은 최적화 도구이지, 못 쓰는 캐릭터를 쓸 수 있게 만드는 마법 지팡이가 아닙니다. 캐릭터 명함과 핵심 성혼(2돌파)을 전광보다 우선하세요.

결정 프레임워크: 누구를 뽑을 것인가?

요광과 스파키 사이의 선택은 캐릭터 풀, 보유 성옥, 콘텐츠 우선순위, 장기적 목표에 따라 달라집니다.

먼저 자신의 덱을 보세요: 환락 딜러가 있거나 뽑을 계획인가요? 그렇다면 요광이 최우선입니다. 아니라면 두 캐릭터 모두 가치가 급락합니다.

다음으로 속성 보완을 보세요: 화염이나 물리 딜러가 부족한가요? 화염 딜러가 아예 없다면 스파키가 매력적일 수 있습니다. 하지만 이미 히메코나 토파즈가 잘 키워져 있다면 스파키의 우선순위는 낮아집니다.

계정 상황별 진단

강력한 환락 덱 (환락 캐릭터 2명 이상 보유 또는 계획 중): 요광 명함은 필수, 2돌파는 권장입니다. 범용 버프가 환락 아군들과 시너지를 내어 파티 가치를 40~50% 높여줍니다.

약한 환락 덱 (환락 캐릭터 0~1명): 둘 다 건너뛰거나 요광 명함만 미래를 보고 뽑아두세요. 요광은 물리 서포터로서의 기본 가치가 있습니다. 반면 스파키는 환락 팀원 없이는 제 성능을 내기 어렵습니다.

기존 메타 덱 보유 (제레/경류/음월 등): 요광의 저항 관통과 속도 버프는 환락 파티가 아니어도 유효합니다. 20% 모든 속성 저항 관통은 모든 딜러의 대미지를 12~15% 높여줍니다.

단기 vs 장기 메타

단기 (4.0~4.2): 펀치라인 보상을 주는 혼돈과 허구 메커니즘 덕분에 환락 캐릭터가 압도적으로 유리합니다. 요광의 즉각적인 영향력은 투자가 아깝지 않습니다.

장기 (4.3 이후): 불확실합니다. 호요버스는 보통 3~4버전마다 새로운 운명의 길이나 메커니즘을 밀어줍니다. 환락에 너무 올인하면 4.3에서 새로운 카운터가 나올 때 위험할 수 있습니다. 보수적인 투자자라면 2돌파까지만 맞추고 나머지는 다음 메타를 위해 아끼는 것이 좋습니다.

미래 가치는 요광이 스파키보다 높습니다. 서포터는 딜러보다 수명이 깁니다. 브로냐, 완·매, 스파클이 출시 후 1년 가까이 메타를 지키는 동안 딜러들은 3~6개월 만에 밀려나기도 했습니다. 요광의 서포트 능력과 범용 저항 관통은 긴 수명을 보장합니다.

복각 성혼 계획

복각은 보통 출시 69개월 뒤에 옵니다. 최적의 전략은 첫 배너에서 명함을 따고, 23버전 동안 실전 성능을 체감한 뒤 복각 때 2돌파를 결정하는 것입니다.

요광의 첫 배너(2월 12일3월 6일) 기간 동안 충분히 정보를 수집하세요. 확신이 없다면 23주 차까지 기다려 엔드게임 클리어 데이터를 확인하고 결정해도 됩니다. 복각(2026년 811월 예상)은 4.14.2 메타를 다 지켜본 뒤에 오므로 더 안전한 선택이 가능합니다.

스파키의 2단계 배너(3월 6일~26일)는 요광의 테스트 기간 이후에 옵니다. 요광의 성능과 환락 메타의 경쟁력을 확인한 뒤 스파키를 뽑을지 결정하세요. 요광이 기대 이하라면 스파키도 건너뛰는 것이 맞습니다.

플레이어 유형별 최종 판결

무과금: 요광 명함에 집중하고 스파키는 건너뛰세요. 요광의 명함 효율과 범용성이 한정된 자원에 가장 적합합니다.

월정액: 요광 명함을 먼저 뽑고, 복각 때 2돌파를 노리세요. 스파키 명함은 요광 2돌파를 마쳤고 화염 딜러가 정말 없을 때만 고려하세요. 자원을 분산하기보다 하나에 집중하는 것이 성능이 더 잘 나옵니다.

월정액+무명 공훈: 요광 명함을 1단계에서 확보한 뒤, 스파키 명함(캐릭터 풀 확장)과 요광 2돌파(집중 강화) 중 선택하세요. 덱의 기초가 부족하면 전자를, 이미 탄탄하면 후자를 추천합니다.

중과금: 요광 2돌파를 최우선으로 잡고, 남은 예산과 화염 딜러 필요성에 따라 스파키 2돌파를 고민하세요. 요광 2돌파의 계정 전체 기여도가 훨씬 높습니다.

핵과금: 요광 4돌파와 스파키 4돌파, 그리고 각각의 전용 광추를 확보하세요. 두 캐릭터 모두 4돌파에서 성능 정점을 찍으며, 6돌파는 가성비가 낮습니다. 환락 파티의 잠재력을 끝까지 끌어올리기에 가장 좋은 지점입니다.

buffget으로 뽑기 최적화하기

전략적인 자원 관리가 효율적인 계정과 성옥 부족에 시달리는 계정을 가릅니다. 천장 시스템과 자원 수급량을 이해하면 성옥당 계정 위력을 극대화할 수 있습니다.

5성 기본 확률은 0.6%이며 74회부터 확률이 오르는 소프트 천장, 90회의 하드 천장이 있습니다. 통계적으로 7580회 사이에 5성이 나옵니다. 50/50 시스템 때문에 픽뚫이 날 수 있으므로, 확실한 획득을 위해서는 160180뽑기를 예산으로 잡아야 합니다.

자원 수급: 무과금은 월 40뽑기 내외, 월정액은 추가 54뽑기, 무명 공훈은 월 8뽑기 정도를 더 얻습니다. 이 흐름을 파악해야 현실적인 성혼 돌파 계획을 세울 수 있습니다.

buffget이 성장을 돕는 방법

빠른 성장을 원하는 플레이어는 buffget을 통해 안전하게 성옥과 오래된 꿈을 확보할 수 있습니다. 공식 채널 대비 경쟁력 있는 가격, 배너 종료 전 신속한 배송, 계정 안전을 보장하는 보안 결제 시스템을 제공합니다.

buffget은 다양한 게임을 지원하므로 여러 게임의 자원을 한곳에서 관리할 수 있습니다. 뛰어난 고객 서비스는 결제나 배송 관련 문의를 신속히 해결해 줍니다. 높은 유저 평점은 서비스의 품질과 신뢰도를 증명합니다.

요광 2돌파나 스파키 4돌파 같은 대규모 투자를 할 때, buffget의 대량 구매 옵션은 공식 소량 구매보다 비용을 절감해 줍니다. 4.0 출시 같은 대형 업데이트 기간에는 추가 할인 이벤트도 자주 열립니다. 플레이어는 오래된 꿈 구매를 통해 광추와 성혼 투자를 최적화할 수 있습니다.

전략적 자원 관리

효율적인 성혼 계획을 위해서는 스택을 추적하고 최악의 비용을 계산하며 예비 자원을 유지해야 합니다. 요광 2돌파를 노린다면 운에 맡기지 말고 360뽑기를 모은 뒤 시작하세요. 자원이 부족한 상태에서 시작했다가 1돌파에서 멈추게 되면 투자 효율이 급격히 떨어집니다.

복각 전략은 비용을 69개월에 걸쳐 분산시키므로 캐릭터 풀을 유지하면서도 고단계 성혼을 가질 수 있게 해줍니다. 첫 배너에서 명함(최악 180뽑기)을 따고, 다음 34버전 동안 자원을 모아(월정액 기준 270~420뽑기) 복각 때 2돌파를 완성하세요.

배너 타이밍도 중요합니다. 1단계 요광(2월 12일3월 6일) 기간에 정보를 모으고, 2단계 스파키(3월 6일26일) 때는 1단계의 테스트 데이터를 바탕으로 판단하세요. 확신이 서지 않는다면 배너 2~3주 차까지 기다려 커뮤니티의 실전 데이터를 확인한 뒤 움직이는 것이 좋습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

4.0에서 요광이 스파키보다 좋은가요?

요광은 서포트 능력, 20% 저항 관통, 높은 명함 효율 덕분에 더 높은 범용적 가치를 지닙니다. 엔드게임의 90% 이상에서 활약하며 2돌파만으로도 충분합니다. 스파키는 화염 약점 상황에서 개인 딜 고점은 높지만 활용 범위가 60~70%로 좁습니다. 대부분의 유저에게는 요광이 더 안전하고 효율적인 투자입니다.

요광은 몇 돌파까지 하는 게 좋나요?

2돌파(빗나간 화살)가 가성비가 가장 좋습니다. 아군 속도 +12%, 환락 +16%를 제공하여 파티 DPS를 18~24% 높여줍니다. 명함(E0)도 80%의 성능을 내므로 무과금에게 충분히 좋습니다. 1돌파는 편의성 위주이며, 4/6돌파는 효율이 급감하는 핵과금 영역입니다.

스파키를 뽑을까요, 요광을 위해 아낄까요?

요광 2돌파를 먼저 확보하는 것을 추천합니다. 요광의 범용성과 낮은 돌파 요구치, 서포터로서의 가치가 계정 전체에 더 큰 도움이 됩니다. 스파키는 2돌파 이상의 높은 투자와 특정 파티 구성을 요구하는 특화 딜러입니다. 기초 덱을 다지는 단계라면 요광을, 이미 덱이 완성되어 화염 딜러가 필요한 단계라면 스파키를 고려하세요.

요광 1돌파는 성능 차이가 큰가요?

1돌파는 40 펀치라인에서 두 번째 아하를 발동시키고 환락 스킬에 방어력 무시 20%를 더합니다. 개인 딜은 20~25% 오르고 장기전에서 추가 턴을 제공합니다. 2돌파로 가기 위한 징검다리로는 좋지만, 1돌파에서 멈추는 것은 가성비가 낮습니다. 무과금은 명함에서 멈추고 복각 때 2돌파를 노리세요.

스파키의 핵심 돌파 단계는 어디인가요?

2돌파(#관객은안다)가 핵심입니다. 추가 턴과 치피 버프를 통해 개인 딜을 40~50% 끌어올리며, 명함의 아쉬운 성능을 메타급으로 바꿔줍니다. 4돌파는 필살기 딜을 더 높여주는 다음 고점입니다. 1돌파만으로는 성능 체감이 크지 않으므로, 명함 아니면 2돌파를 목표로 잡으세요.

스파키가 기존 스파클을 완전히 대체할 수 있나요?

아니요, 역할이 완전히 다릅니다. 기존 스파클은 하이퍼캐리를 보조하는 화합 서포터이고, 스파키는 직접 딜을 넣는 환락 딜러입니다. 스파키는 환락 아군과 SP 소모가 많은 딜러가 필요하지만, 기존 스파클은 어디든 쓰입니다. 오히려 최적의 환락 파티에서는 둘을 함께 사용하여 시너지를 냅니다.


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