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붕괴: 스타레일 E2S1 비용 가이드: 4.1 기억 운명의 길 캐릭터를 위한 112,000 성옥

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2026/03/05

E2S1 투자 이해하기

E2S1의 의미

E2S1은 캐릭터 3장(명함 E0 + 중복 2장)과 전용 광추 1개를 의미합니다. 이는 가벼운 E0S0 단계와 '핵과금' 단계인 E6S5 사이의 지점으로, 전담 플레이어들이 달성 가능한 범위 내에서 상당한 위력 상승을 제공합니다.

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기억 운명의 길 캐릭터에게 E2S1이 필요한 이유

일반적으로 2돌(E2)은 에너지 회복 효율 강화, 추가 스킬 활성화 또는 데미지 배율 증가 등 로테이션 패턴을 바꾸는 혁신적인 메커니즘을 해제합니다. 특히 기억 운명의 길 캐릭터는 소환수 기반 메커니즘 덕분에 E2의 혜택을 크게 받습니다. E2는 종종 쿨타임을 줄이거나, 소환수 능력을 강화하거나, 핵심 메커니즘을 증폭시킵니다.

전용 광추(S1)는 최적화된 보조 스탯과 캐릭터 전용 버프를 통해 일반적인 대체 광추 대비 15~30%의 성능 향상을 제공합니다.

투자 단계별 비교

E0S0: 최대 180뽑 (28,800 성옥). 모든 기능을 갖추고 있으나 최적화가 부족함.

E1S1: 최대 340뽑 (54,400 성옥). 성옥 대비 가장 가성비 좋은 화력 정점.

E2S1: 최대 700뽑 (112,000 성옥). E6S5 비용의 40% 수준으로 최대 성능에 근접함. 경쟁적인 플레이어들이 선호하는 최종 지점.

E6S5: 최대 2,060뽑 (329,600 성옥). E2S1 비용의 3배를 투자하여 점진적인 이득을 얻음.

워프 천장 메커니즘

캐릭터 이벤트 워프: 소프트 천장 73, 하드 천장 90

천장 진행도와 확률을 보여주는 붕괴: 스타레일 캐릭터 이벤트 워프 인터페이스

하드 천장은 90번째 뽑기에서 5성 캐릭터를 확정합니다. 소프트 천장은 74번째 뽑기부터 시작되어 확률이 급격히 상승합니다. 대부분의 플레이어는 75~85뽑 사이에서 5성을 획득합니다.

10뽑마다 4성 1개가 확정됩니다(기본 확률 5.1%). 4성 천장은 5성 천장과 별개로 작동합니다.

광추 이벤트 워프: 80뽑 확정

천장과 확률이 표시된 붕괴: 스타레일 광추 이벤트 워프 UI

하드 천장은 80뽑입니다. 소프트 천장은 약 63뽑부터 시작됩니다. 기본 5성 확률은 0.8%로 캐릭터 워프보다 높습니다. 4성 확률은 6.6%이며 10뽑 확정이 적용됩니다.

'운명의 길' 시스템(원신 방식) 대신 단순한 75/25 확률 시스템을 사용합니다.

50/50 및 확정 시스템

캐릭터 워프: 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 캐릭터가 나옵니다. 픽업 획득에 실패(픽뚫)하면 다음 5성은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 나옵니다.

최악의 경우: 180뽑 (90뽑에서 픽뚫 + 90뽑에서 확정).

광추 워프: 75% 확률로 픽업 광추, 25% 확률로 상시 광추가 나옵니다. 캐릭터보다 확률이 좋습니다.

최악의 경우: 160뽑 (80뽑에서 픽뚫 + 80뽑에서 확정).

천장 이월

천장은 동일한 워프 유형 내에서 다음 회차로 유지됩니다. 캐릭터 이벤트 워프 천장은 다음 캐릭터 이벤트 워프로 이월되며, 확정 획득 상태도 유지됩니다.

단, 서로 다른 워프 유형(캐릭터/광추/상시) 간에는 천장이 공유되지 않습니다.

4.1 버전은 2026년 3월 25일(아시아, 11:00 UTC+8) 및 3월 24일(북미, 22:00 UTC-5)에 출시됩니다. 미리 쌓아둔 천장은 즉시 적용됩니다.

E2S1 오래된 꿈 계산

최악의 경우: 최대 뽑기 횟수

캐릭터 3장:

  • E0: 180뽑 (90뽑 픽뚫, 90뽑 확정)
  • E1: 180뽑 (동일 메커니즘)
  • E2: 180뽑 (동일 메커니즘)
  • 캐릭터 총계: 540뽑

전용 광추:

  • S1: 160뽑 (80뽑 픽뚫, 80뽑 확정)
  • 광추 총계: 160뽑

최악의 경우 합계: 700뽑 = 112,000 오래된 꿈

평균적인 시나리오

소프트 천장(5성당 약 80뽑)과 50/50 승률을 고려했을 때:

  • 캐릭터 평균: 장당 105110뽑 × 3 = 315330뽑
  • 광추 평균: 100~110뽑 (75% 픽업 확률 고려)
  • 평균 합계: 430뽑 = 68,800 오래된 꿈

최악의 경우보다 38% 적게 들지만, 실망하지 않으려면 최악의 경우에 맞춰 예산을 짜는 것이 좋습니다.

최선의 시나리오

이른 소프트 천장에서 모든 50/50 승리 시:

  • 캐릭터 3장 각 75뽑: 225뽑
  • 광추 65뽑: 65뽑
  • 최선의 경우 합계: 290뽑 = 46,400 오래된 꿈

이는 매우 드물게 발생합니다(3회 연속 50/50 승리 확률 약 12.5%). 여기에 의존하지 마세요.

총 소요량 요약

붕괴: 스타레일 E2S1 뽑기 횟수 및 오래된 꿈 비용 비교 차트

  • 최악의 경우 (확정): 112,000 오래된 꿈
  • 평균 (현실적): 68,800 오래된 꿈
  • 최선의 경우 (운 좋음): 46,400 오래된 꿈

안정적인 E2S1 달성을 위해 70,000~112,000개의 오래된 꿈을 예산으로 잡으세요.

캐릭터 워프 계산 (E0에서 E2까지)

첫 번째 복사본 (E0)

50/50 승리: 1~90뽑 (평균 80) 50/50 패배: 평균 160뽑, 최대 180뽑

E0 범위: 1180뽑 (16028,800 성옥) E0 평균: 105뽑 (16,800 성옥)

두 번째 복사본 (E1)

이전 50/50 결과와 상관없이 E0와 동일한 메커니즘이 적용됩니다. 각 캐릭터 획득 시 확정 상태는 초기화됩니다.

E1 추가 비용: 1180뽑 (16028,800 성옥) E1 평균: 105뽑 (16,800 성옥)

세 번째 복사본 (E2)

E0 및 E1과 동일합니다.

E2 추가 비용: 1180뽑 (16028,800 성옥) E2 평균: 105뽑 (16,800 성옥)

캐릭터 총계

최악의 경우: 540뽑 = 86,400 성옥 평균: 315뽑 = 50,400 성옥 최선의 경우: 225뽑 = 36,000 성옥

광추 워프 계산 (S1)

75/25 시스템

스타레일 광추 워프는 75%의 픽업 확률을 사용합니다(50/50 아님). 캐릭터 워프보다 혜택이 큽니다.

픽업이 아닌 5성 광추를 뽑은 후, 다음 5성은 100% 픽업 광추가 확정됩니다.

최악의 경우 S1 뽑기 횟수

  • 첫 번째 5성: 80뽑 (25% 확률로 픽뚫)
  • 두 번째 5성: 80뽑 (픽업 확정)
  • 총계: 최대 160뽑

S1 오래된 꿈 비용

최대: 160뽑 = 25,600 성옥 평균: 94뽑 = 15,040 성옥 (75% 확률 및 소프트 천장 고려) 최선의 경우: 65뽑 = 10,400 성옥

광추는 E2S1 최악의 경우 총 비용의 약 23%를 차지합니다.

대안: 상시 광추

전용 광추를 포기하면 25,600 성옥을 아낄 수 있지만 성능은 1530% 하락합니다. 강력한 상시 광추를 장착한 E2S0은 E2S1 위력의 8590%를 내면서 비용은 77% 수준입니다.

꺼지지 않는 스타라이트 교환: 스타라이트 600개 = 상시 5성 광추 1개 (약 120~150뽑 분량의 중복 획득 필요).

화폐 환산 및 실제 비용

성옥 대 오래된 꿈 환율

  • 160 성옥 = 1뽑
  • 오래된 꿈은 성옥과 1:1로 환전됩니다.
  • 160 오래된 꿈 = 160 성옥 = 1뽑
  • 환전 손실은 없습니다.

워프 티켓 종류

별의 궤도 전용 티켓: 캐릭터/광추 이벤트 워프에 필요합니다. 성옥 160개당 1개입니다. E2S1에 필요한 유일한 티켓입니다.

별의 궤도 티켓: 상시 워프 전용입니다. E2S1에는 적용되지 않습니다.

이벤트를 통해 얻는 무료 전용 티켓(버전당 10~15개)은 필요한 성옥 수치를 그만큼 줄여줍니다.

충전 팩 가격

첫 구매 보너스 팩 (2배):

  • $0.99 = 120개
  • $4.99 = 600개
  • $14.99 = 1,960개
  • $29.99 = 3,960개
  • $49.99 = 6,560개
  • $99.99 = 12,960개

모든 첫 구매 보너스 합계: $300.93에 26,720개

최악의 경우 E2S1 비용:

  • 112,000개 필요
  • 첫 구매 보너스: 26,720개 ($300.93)
  • 남은 수량: 85,280개
  • 일반 팩: 14개 × $99.99 = $1,399.86
  • 총계: 약 $1,700

평균적인 E2S1 비용:

  • 68,800개 필요
  • 첫 구매 보너스: 26,720개 ($300.93)
  • 남은 수량: 42,080개
  • 일반 팩: 7개 × $99.99 = $699.93
  • 총계: 약 $1,000

이 수치는 무료 성옥이 전혀 없다고 가정한 것입니다. 실제 비용은 게임 내 수입에 따라 줄어듭니다.

무과금 월간 수입

패치당 (6주):

  • 일일 훈련: 2,520 성옥
  • 시뮬레이션 우주: 1,350 성옥
  • 이벤트: 2,000~2,600 성옥
  • 탐사/업적: 700~1,200 성옥
  • 보상: 500 성옥

보수적인 무과금: 9,60012,000 성옥 + 티켓 510장 = 패치당 65~85뽑

낙관적인 무과금: 14,40019,200 성옥 + 이벤트 = 패치당 95130뽑

E2S1 무과금 달성 기간:

  • 최악의 경우 (700뽑): 보수적 수입 시 10개 패치 (14개월)
  • 평균 (430뽑): 낙관적 수입 시 4개 패치 (6개월)
  • 현실적: 대부분의 열성적인 무과금 유저 기준 68개 패치 (912개월)

기억 운명의 길 E2 혜택

기억 메커니즘 (4.1)

독립적으로 행동하는 지속적인 개체인 '소환수'를 활용한 전투 시스템입니다. 캐릭터와 소환수가 모두 기여하는 이중 액션 게임플레이를 선보입니다.

소환수는 캐릭터의 스탯에 비례해 능력치가 결정되지만 별도의 행동 게이지를 가져 사이클당 추가 턴을 제공합니다.

4.1 버전의 기억 캐릭터는 트리거에 따라 추가 공격을 실행하는 번개 수렵 소환수를 사용합니다.

E2 전용 버프

전형적인 E2 강화 요소:

  • 소환수 피해 배율: +20~40%
  • 로테이션당 소환수 추가 행동
  • 소환수 쿨타임 감소
  • 에너지 회복 효율 개선
  • 소환수를 통한 팀 전체 버프 강화

성능 테스트 결과, E2는 추가 소환수 행동과 배율을 통해 E0 대비 약 35~45%의 데미지 증가를 제공합니다.

팀 조합 영향

E2가 가능하게 하는 것:

  • 하이퍼캐리 팀 (팀 전체가 기억 캐릭터를 보조)
  • 듀얼 딜러 조합 (소환수가 행동 포인트를 소모하지 않음)
  • 격파 중심 전략 (강화된 강인도 데미지)
  • 유연한 스킬 포인트 관리

소환수의 독립적인 행동은 사이클당 1.5~1.8인분의 행동을 제공하며, 이는 망각의 정원과 허구 이야기에서 매우 탁월합니다.

전용 광추 시너지

금으로 짠 시간 (S1):

  • 기억 운명의 길에 최적화된 기초 스탯
  • 소환수 성능을 강화하는 패시브
  • 소환수 행동에 의해 발동되는 조건부 피해 보너스
  • 에너지 회복/자원 관리 혜택

E2 시너지:

  • 강화된 소환수 빈도가 패시브를 더 자주 발동시킴
  • 증가된 소환수 데미지가 조건부 보너스와 곱연산됨
  • 결합 효과: 최상급 상시 광추 대비 25~35% 성능 향상

소환수 전용 상호작용으로 인해 E2에서 그 격차가 더 벌어집니다. 전용 광추는 E0에서 '있으면 좋은' 수준이었다면, E2에서는 '강력 권장' 사양이 됩니다.

예산 수립 전략

워프 전 타임라인

6개월 전:

  • E2S1 목표 설정, 다른 워프 자제
  • 모든 무과금 성옥 축적
  • 탐사 및 업적 완료

4개월 전:

  • 현재 자원과 최악의 경우 필요량 비교
  • 지출 예산 결정
  • 열차 보급 허가증 고려 ($4.99/월: 300 오래된 꿈 + 2,700 성옥)

2개월 전:

  • 최종 뽑기 예산 확정
  • 과금 시 첫 구매 보너스 팩 구매
  • 유연성을 위해 아직 성옥을 티켓으로 바꾸지 말 것

워프 출시 주간:

  • 일정 확인
  • 성옥을 전용 티켓으로 환전
  • 천장/확정 상태 확인
  • 뽑기 전략 실행

스타레일 4.1 라이브 방송: 2026년 3월 13일. 워프 출시: 2026년 3월 2425일. 최종 판단을 위한 1112일의 시간이 있습니다.

천장 및 확정 상태 추적

워프 기록 확인:

  1. 워프 메뉴 열기

붕괴: 스타레일 워프 메뉴에서 천장과 기록을 확인하는 방법 가이드

  1. 캐릭터/광추 이벤트 워프 선택
  2. 왼쪽 하단의 [상세 정보] 클릭
  3. [기록] 탭으로 이동

천장 계산:

  • 가장 최근의 5성 획득 기록 찾기
  • 그 이후의 모든 뽑기 횟수 세기 (5성 제외)
  • 이 숫자가 현재 천장 스택입니다.

확정 상태 판단:

  • 마지막 5성이 픽업 캐릭터였다면 = 다시 50/50 상태
  • 마지막 5성이 상시 캐릭터였다면 = 확정 상태 활성화
  • 광추: 픽업이었다면 = 75/25 상태, 상시였다면 = 확정 상태 활성화

예산 시트 만들기:

  • 현재 천장: [X]
  • 확정 상태: [활성/비활성]
  • 다음 5성까지 남은 횟수: [90 - X]
  • E2S1 총 필요량: [700]
  • 이미 모은 수량: [천장 + 티켓 + 성옥 ÷ 160]
  • 남은 필요량: [총계 - 모은 수량]
  • 필요한 오래된 꿈: [남은 수량 × 160]

결정 포인트

E0 획득 후:

  • 남은 자원 평가
  • 자원이 부족하다면 E0S1 고려 (E2S1 위력의 60~70%를 48% 비용으로 달성)

E1 획득 후:

  • E1의 가치 평가
  • E1S1은 가장 가성비 좋은 중단 지점입니다.

E2 획득 후:

  • 남은 예산으로 전용 광추를 뽑을지 결정
  • E2S0은 77% 비용으로 85~90%의 성능을 냅니다.

자원 고갈 시:

  • 균형 잡힌 계정을 위한 우선순위: E0S1 > E1S1 > E2S0 > E2S1
  • 순수 데미지: E2S0이 종종 E1S1보다 강력합니다.

워프 타이밍:

  • 4.1 버전: 두 단계 (각 3주)
  • 자원을 최대한 모으려면 1단계 초반에 뽑으세요.
  • 기다리다가 자원이 부족해 워프 기간을 놓칠 위험이 있습니다.

백업 플랜

E0S1 후퇴: E2S1 성능의 60~70% 수준, 평균 50,400 성옥 절약

E2S0 대안: 85~90% 성능, 평균 15,040 성옥 절약

E1S1 타협: 최고의 가성비, 16,800 성옥 절약

지연 완결: 지금은 E0S1/E1S1만 확보하고, 6~9개월 후 복각 때 E2S1 완성

분산 투자: 여러 명의 E0S1 캐릭터를 보유하는 것이 다양한 콘텐츠에서 단일 E2S1보다 나을 수 있습니다.

흔한 실수들

오해: 소프트 천장은 5성을 보장한다?

거짓입니다. 소프트 천장은 확률을 높여줄 뿐, 하드 천장(캐릭터 90, 광추 80) 전까지는 확정이 아닙니다. 74뽑부터 확률이 오르기 시작하지만, 75~89뽑까지 가야 할 수도 있습니다.

항상 하드 천장을 기준으로 예산을 짜세요. 약 10~15%의 플레이어는 90뽑을 꽉 채웁니다.

실수: 천장 이월을 확인하지 않음

천장은 동일 유형 내에서 유지됩니다. 4.0 버전에서 60뽑을 했다면 4.1 버전에 60스택을 쌓은 채로 시작하는 것입니다.

필요량을 계산하기 전에 항상 워프 기록을 확인하세요.

오해: 광추도 50/50이다?

거짓입니다. 광추 워프는 75/25(픽업 75%, 상시 25%)입니다. 캐릭터 50/50보다 훨씬 유리합니다.

이로 인해 평균 비용이 캐릭터(105뽑)보다 낮은 약 94뽑으로 줄어들며, 약 1,760 성옥을 아낄 수 있습니다.

오류: 꺼지지 않는 스타라이트 무시

E2S1을 위한 700뽑 동안 기대할 수 있는 것:

  • 4성 아이템 6080개: 스타라이트 480640개
  • 상시 5성 35개: 스타라이트 300500개
  • 총계: 스타라이트 780~1,140개

스타라이트 600개 = 상시 5성 광추 1개. 재료에 낭비하지 말고 가치 높은 교환을 위해 아껴두세요.

전문가 팁

E2S1 vs 여러 명의 E0 캐릭터

E2S1의 장점:

  • 모든 콘텐츠에서 한 캐릭터의 성능을 극대화
  • 파워 인플레이션에 강함
  • 팀 구성이 단순해짐

여러 명의 E0 장점:

  • 다양한 콘텐츠에 대응하는 유연성
  • 더 넓은 속성 커버리지
  • 낮은 개별 투자 비용 (E0S1 두 명 = 680뽑 vs E2S1 = 700뽑)
  • 메타 변화 리스크 감소

권장 사항: 대부분의 플레이어에게는 E0S1 캐릭터 두 명이 계정 가치 면에서 더 낫습니다.

E2S1이 적합한 경우:

  • 해당 캐릭터가 최애캐일 때
  • E2가 메커니즘을 혁신적으로 바꿀 때
  • 이미 충분한 캐릭터 풀을 보유했을 때
  • 특정 엔드게임 전략을 추구할 때

하이브리드 접근법: 지금은 E0S1만 하고, 무과금 자원을 모아 복각 때 E2S1을 완성하세요.

워프 타이밍 전략

초반 뽑기 (1단계 1주차):

  • 즐길 수 있는 시간 극대화
  • E2S1까지 달릴지 미리 테스트 가능
  • 부족할 경우 자원을 모을 5주 이상의 시간 확보

후반 뽑기 (2단계/마지막 주):

  • 커뮤니티의 충분한 테스트 데이터 확인 가능
  • 4.1 버전의 모든 무과금 수입 활용 (추가 10~15뽑)
  • 4.2 버전 예고 확인 가능

최적: 1단계 2~3주차에 뽑는 것이 커뮤니티 피드백과 유연성 사이에서 가장 균형 잡힌 선택입니다.

천장 미리 쌓기: 4.1 전에 현재 워프에서 7075스택을 쌓아두고 새 워프로 넘기세요. 이는 4.0 버전 수입으로 7075뽑을 **'선결제'**하는 효과가 있습니다.

단뽑 vs 10연뽑 효율

실제: 뽑기당 확률은 동일합니다. 10연뽑에 특별한 이점은 없습니다.

최적의 전략:

  • 0~60스택까지는 10연뽑 사용 (시간 절약)
  • 70스택부터는 단뽑으로 전환 (5성 획득 즉시 중단)
  • 10연뽑 도중 앞부분에서 5성이 나왔을 때 남은 뽑기가 낭비되는 것을 방지

예시: 10연뽑 7번(총 70뽑) 후 단뽑 실시. 78번째에서 5성이 나오면, 10연뽑 8번을 했을 때보다 12뽑을 아낄 수 있습니다.

E2S1 전체 과정에서 단뽑/10연뽑을 적절히 섞어 쓰면 2036뽑(3,2005,760 성옥)을 아낄 수 있습니다.

향후 계획

4.2 버전 예고: 4.1 버전 마지막 주에 공개됩니다. 4.1 워프가 끝나기 전에 다음 캐릭터를 확인할 수 있습니다.

복각 패턴: 첫 출시 후 69개월 뒤에 복각합니다. 첫 출시와 복각 사이에 16,80050,400 성옥을 모을 수 있는 두 번의 패치 기간이 있습니다.

파워 인플레이션: 스타레일의 완만한 파워 커브 덕분에 캐릭터는 12개월 이상 현역으로 뛸 수 있습니다. E2S1 투자는 5.0 버전까지도 강력함을 유지할 것입니다.

무과금 축적: 패치당 70110뽑. E2S1 이후 다음 E0S1을 위해서는 34개 패치가 필요합니다.

장기 전략: E2S1 투자와 캐릭터 풀 확장을 번갈아 하세요. 4.1 버전: E2S1. 4.3~4.4 버전: E0S1 두 명. 4.5 버전: E2S1. 이렇게 하면 계정의 깊이와 넓이를 모두 유지할 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

스타레일 4.1에서 E2S1을 하려면 오래된 꿈이 얼마나 필요한가요?

최악의 경우 112,000개(700뽑), 평균 68,800개(430뽑), 최선의 경우 46,400개(290뽑)가 필요합니다. 확실한 완성을 위해 최악의 경우를 대비해 예산을 잡으세요.

기억 운명의 길 캐릭터에게 E2와 E0의 차이는 무엇인가요?

E2는 강화된 소환수 메커니즘, 에너지 회복, 피해 배율을 통해 약 35~45%의 성능 향상을 제공합니다. E0은 모든 기능을 갖추고 있지만, E2는 엔드게임 콘텐츠에 최적화되어 있습니다. E2는 효율이 급감하기 전 가장 의미 있는 지점입니다.

스타레일 워프 간에 천장이 이월되나요?

네, 동일한 워프 유형 내에서 이월됩니다. 캐릭터 이벤트 워프 천장은 모든 캐릭터 워프에 유지되며, 광추 워프도 마찬가지입니다. 확정 상태도 이월됩니다. 단, 캐릭터/광추/상시 워프 간에는 공유되지 않습니다.

무과금 유저에게 E2S1이 가치가 있나요?

무과금으로 10~14개월간 자원을 모아야 가능합니다. 대부분의 무과금 유저에게는 여러 명의 E0S1 캐릭터를 뽑는 것이 더 가치 있습니다. E2S1은 정말 좋아하는 캐릭터이거나 E2의 메커니즘 변화가 클 때 고려하세요. 처음엔 E0S1만 하고 복각 때 완성하는 것도 방법입니다.

광추 워프 천장은 어떻게 작동하나요?

하드 천장은 80뽑, 소프트 천장은 63뽑입니다. 5성 획득 시 75% 확률로 픽업, 25% 확률로 상시 광추가 나옵니다. 상시 광추를 뽑으면 다음 5성은 100% 픽업 확정입니다. 최악의 경우 160뽑(80+80)이 듭니다.

돌파(성혼)를 해야 할까요, 새 캐릭터를 뽑아야 할까요?

대부분의 플레이어에게는 여러 명의 E0S1 캐릭터가 유연성, 속성 커버리지, 재미 면에서 더 낫습니다. 돌파는 (1) 충분한 캐릭터 풀이 있고, (2) 최애캐이며, (3) E2의 성능 향상이 매우 크고, (4) 특정 고난도 전략을 추구할 때 권장합니다. 깊이(돌파)와 넓이(새 캐릭터) 사이의 균형을 맞추세요.

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