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붕괴: 스타레일 90 천장 후 남는 창세의 결전: 웹 샵 vs 인앱 결제
천장이 0인 상태에서 90회의 캐릭터 이벤트 워프에는 워프당 160개의 성옥이 필요하여 총 14,400개의 성옥이 소모됩니다. 창세의 결전은 1:1 비율로 환전되므로, 남는 결전은 이 소모 후 사용되지 않고 남은 수량을 의미합니다. 인앱 결제를 통한 $99.99 첫 충전 팩은 12,960개의 결전(81뽑, 9뽑 부족)을 제공하며, 재구매 팩은 8,080개의 결전으로 50뽑과 80개의 잔여 결전을 제공합니다. 웹 충전을 이용하면 종종 5~30%를 절약할 수 있으며 과도한 구매를 줄이는 데 도움이 됩니다. 남는 결전은 50/50(반천장) 환불이 아니며, 배너가 종료되어도 사라지지 않습니다.
90회 천장 vs 웹 충전 vs 인앱 충전 시 남는 붕괴: 스타레일 원석(꿈의 눈물) 수량 비교: 간단한 답변
캐릭터 이벤트 워프(뽑기)의 하드 천장은 90회입니다. 워프 1회당 성옥 160개가 소요되므로, 0회 천장에서 시작해 순수하게 바닥을 채우려면 14,400개의 성옥이 필요합니다. 꿈의 눈물(Oneiric Shards)은 성옥으로 1:1 비율로 단방향 전환되므로, 남는 수량은 해당 사용 금액을 제외하고 남은 잔여물입니다. 천장 환불금도 아니고 배너에서 추가로 주는 워프도 아닙니다.
인앱 결제(미국 기준)는 $0.99부터 $99.99까지 구성되어 있으며, 등급별로 첫 충전 2배 보너스가 한 번씩 제공됩니다. 웹 결제는 대개 동일한 눈물 상품을 5~30% 더 저렴한 가격에 제공하므로, 추가 패키지를 통째로 구매하지 않고도 14,400개에 얼마나 가까이 도달할 수 있는지에 영향을 줍니다. 이러한 패키지 단계별 간격 때문에 90회 천장 도달 후 남는 잔여 수량은 충전 경로에 따라 정확히 일치하지 않습니다.
다음 한정 워프를 위해 남는 수량(버퍼)을 확보하고 싶으신가요? buffget에서 붕괴 스타레일 꿈의 눈물 웹 충전을 확인해 보세요. 먼저 눈물을 14,400개 기준에 맞춰 매핑한 다음, 천장 카운터에 실제로 필요한 만큼만 구매할 수 있습니다. 경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 안전한 거래를 제공합니다.
90회 천장 성옥 기준 한 줄 정리
성옥 160개 = 워프 1회; 성옥 1,600개 = 10연차; 0회에서 시작하는 90회 워프 = 성옥 14,400개. 50/50(픽업 적중 실패) 이후 확정 픽업 캐릭터 획득은 180회 워프 = 성옥 28,800개. 광추 이벤트 워프 하드 천장은 80회이며, 최악의 상황을 대비한 광추 계획은 160회 워프 = 성옥 25,600개입니다.
충전 경로에 따라 잔여 수량이 달라지는 이유
잔여 수량은 구매한 눈물에서 천장에 사용된 성옥을 뺀 값으로 계산되므로, 1:1 전환 비율보다 보너스 단계가 더 큰 영향을 미칩니다. 980개 눈물 상품은 6장의 성좌 패스(960개)가 되고 눈물 20개가 남습니다. 반복 구매하는 $99.99 패키지는 8,080개(약 50연차, 잔여 80개), 첫 충전 $99.99 패키지는 정확히 12,960개 = 81연차로 90회에 9개가 모자라게 됩니다.
이 잔여 수량 비교를 참고해야 하는 대상
이미 90회 천장 시스템을 이해하고 있고, 다음 캐릭터 이벤트 워프 전에 남는 수량 계산이 필요한 경우에 활용하세요. 월정액(열차 보급 허가증)을 기본 지출로 삼고 한정 배너가 나올 때만 눈물을 충전하는 무소과금 유저는 습관적으로 구매하기보다 남는 수량의 비율을 따져보는 것이 가장 이득입니다.
꿈의 눈물, 성옥, 그리고 90회 천장 소비량

꿈의 눈물은 게임 플레이로 획득할 수 없는 사전 결제형 워프 재화입니다. 성옥으로 1:1 비율로 전환한 뒤 성옥(또는 눈물 160개당 패스 1장)을 소모해 워프를 진행합니다. 눈물은 기간 한정 계약 상점 / 눈물 상점 번들 및 5성 코스튬을 구매하는 데도 사용되며, 성옥은 워프 소모용입니다. 전환 후 남은 눈물은 배너 쿠폰이 아니라 잔여 수량이 됩니다.
남은 꿈의 눈물의 실질적인 의미
잔여 수량 = 충전으로 얻은 성옥 - 실제 천장 도달에 소모한 성옥. 눈물 16,160개를 사고 14,400개를 소모하면 잔여 수량은 1,760개(11연차 분량의 버퍼)가 됩니다. 12,960개를 사고 81연차에서 멈추면 잔여 수량은 0개가 되며 하드 천장에 9회 워프가 모자라게 됩니다.
워프당 성옥 160개와 14,400 하드 천장 계약
"5성 기분"이 아니라 현재 카운터 기준으로 예산을 짜세요:
- 0 천장 = 90회 뽑기 / 성옥 14,400개
- 40 천장 = 50회 / 8,000개
- 70 천장 = 20회 / 3,200개
- 80 천장 = 10회 / 1,600개
캐릭터 이벤트 카운터는 동시에 진행되는 두 캐릭터 배너 간에 공유되며, 동일한 배너 유형 내에서만 유지됩니다. 광추 이벤트, 상시 워프, 캐릭터 이벤트 카운터는 완전히 별개로 유지됩니다.
소프트 천장과 90회 강제 진행 및 잔여 수량 규모
기본 5성 확률은 0.6%(캐릭터) 및 0.8%(광추)이며, 천장을 포함한 통합 확률은 약 1.6%입니다. 소프트 천장에 대한 데이터는 엇갈립니다(데이터마이닝상 약 74회 vs 75회 vs 80회 vs 89회 근처). 장기 표본을 보면 대부분의 5성은 74~90회 뽑기 사이, 평균 70년대 중반에 몰려 있습니다. 75회 워프에서 멈추면 성옥 12,000개가 소모됩니다. 만약 14,400개를 구매했다면 잔여 수량은 2,400개로 늘어나며, 다음 한정 배너가 얼마 남지 않았다면 낭비가 아닌 유용한 버퍼가 됩니다.
웹 결제 대 인앱 결제: 90회 천장 후 잔여 수량 비교

미국 인앱 눈물 상품 단계:
- $0.99 = 60개
- $4.99 = 330개
- $14.99 = 1,090개
- $29.99 = 2,240개
- $49.99 = 3,880개
- $99.99 = 8,080개
반복 구매 시 $99.99의 가치는 달러당 80.81개(뽑기당 약 $1.24)입니다. 첫 충전 $99.99는 12,960개(달러당 129.61개, 뽑기당 약 $0.62)입니다. 첫 충전 $29.99는 3,960개(달러당 132.04개)입니다. 웹 결제의 경우 60개 눈물이 $0.70$0.99, 1,090개 단계가 $10.19$14.99로 책정되어 인앱보다 530% 저렴한 경우가 많습니다. 또한 6,480+1,600 조합은 8,080개들이 $99.99 상품에 비해 보통 $74.99$85 수준입니다.
플랫폼 이름을 언급하지 않는 보너스 단계의 차이
공식 첫 충전 2배 보너스는 계정당 상품 단계별로 한 번씩 적용되며, 2025년 4월 9일 기념일에 리셋될 예정입니다. 90회 천장 후의 웹 결제 잔여 수량은 두 번째 8,080 패키지 대신 소액 단계를 조합해 14,400개를 맞출 때 인앱 결제보다 유리합니다. 반면, 인앱 결제 잔여 수량이 웹보다 유리한 경우는 사용하지 않은 첫 충전 12,960개에 소액 패키지 하나를 더했을 때의 초과분이 대형 웹 패키지 두 개를 쓸 때보다 적을 때입니다.
첫 충전 2배 잔여 수량 대 반복 구매 잔여 수량
- 첫 충전 $99.99: 성옥 12,960개 → 81회 워프, 잔여 0개, 9회 워프 부족.
- 반복 구매 $99.99: 8,080개 → 50회 워프 + 잔여 눈물 80개.
- 첫 충전 12,960개 + 반복 구매 2,240개 = 15,200개; 14,400개 소모 → 잔여 800개.
- 반복 구매 $99.99 패키지 2개 = 16,160개; 14,400개 소모 → 잔여 1,760개(초과 구매).
웹 잔여 수량이 인앱 잔여 수량보다 유리한 경우 (그리고 그렇지 않은 경우)
달러당 눈물 지급량이 530% 더 많아 8,080개 패키지 대신 330개나 1,090개 단계를 추가할 수 있을 때 웹 결제의 잔여 수량 효율이 좋아집니다. 예: 8,080 + 3,880 + 2,240 = 14,200개(200개 부족); 여기에 330개 추가 → 14,530개; 14,400개 소모 후 잔여 수량 = 눈물 130개(약 0.9%). 인앱 첫 충전 12,960개는 여전히 추가 패키지가 필요한데, 이 추가 패키지가 130개가 아닌 800개의 잔여 수량을 발생시킵니다. 지역별 인앱 가격표도 잔여 수량 비용에 영향을 줍니다. 일본의 8,080개 패키지는 12,000엔으로 $99.99보다 약 30% 저렴하고, 파운드화는 달러당 눈물을 약 21% 적게 구매하게 되며, 유로화는 USD보다 약 10% 저렴하고, 해외 결제 수수료로 25%가 추가됩니다. VPN 지역 우회는 이용약관 위반에 해당할 수 있으므로 잔여 수량을 맞추기 위해 사용하지 마세요.
90회 천장 후 잔여 수량 단계별 계산법
패키지 단계나 기념일 보너스가 바뀔 때마다 다시 실행하는 5단계 공식으로 잔여 수량을 다루세요. 천장은 워프 기록에 있는 소모 카운터이며, 게임 내 워프 화면에는 정수로 표시되지 않습니다.
90회 천장 성옥 목표를 눈물로 환산하기

- 워프 열기 → 상세 정보 → 기록 (약 6개월 간의 기록; 1시간 이내 업데이트).
- 5성 간격을 통해 현재 천장 추정; 남은 워프 = 90 − 현재(캐릭터 이벤트) 또는 80 − 현재(광추 이벤트).
- 목표 성옥 = 남은 워프 × 160. 0회 캐릭터 이벤트 천장에서 시작한 경우 전환율이 1:1이므로 14,400개의 눈물이 됩니다.
선택한 경로에 맞는 충전 보너스 적용하기
- 공식 인앱/웹 단계를 이용하는 경우 사용하지 않은 첫 충전 단계 목록을 작성하세요. 모든 웹 경로에 자동으로 적용되지는 않습니다.
- 실제로 구매할 패키지의 눈물을 모두 더합니다. 980개 눈물 SKU는 6장의 패스(960개)와 20개의 잔여 수량이 되므로, 90회 천장용 패키지가 아니라 패스 개수를 딱 떨어지게 맞추는 용도로만 사용하세요.
- 서버 및 UID 확인(화면 좌측 하단; 아메리카, 유럽, 아시아, 또는 TW/HK/MO). 구매 내역은 해당 지역 내에서 동기화됩니다. 콘솔 계정의 경우 우편함으로 지급받기 전에 PC나 모바일로 로그인해야 합니다. 공식 배송은 몇 분 내로 완료되며, 자동 웹 배송은 보통 1~5분이 소요됩니다.
경로 전반의 잔여 수량을 한눈에 보려면, buffget의 hsr 조각 남은 pity 충전을 이용해 보세요. 경쟁력 있는 가격, 빠른 우편함 배송, 안전한 결제, 결제 전 UID와 올바른 서버를 매칭해 주는 지원 서비스를 제공합니다.
소모된 성옥을 빼고 잔여 눈물 기록하기
- 획득한 성옥 = 구매한 눈물(1:1).
- 소모한 성옥 = 실제 진행한 워프 횟수 × 160(90회를 채우는 경우 하드 천장 기준).
- 잔여 눈물 = 획득한 성옥 − 소모한 성옥. 획득량 < 목표량인 경우, 잔여량은 0~159개일 수 있으며(다른 워프를 돌리기엔 부족함) 여전히 수량이 부족한 상태입니다.
- 잔여 비율 = 잔여 수량 ÷ 구매량. 다음 한정 배너를 위해 160
1,600개(110회 워프)의 버퍼를 유지하고, 추가로 8,080개 패키지를 통째로 사고 남는 분량을 넘어서는 수량은 초과 구매로 인한 낭비로 취급하세요.
직접 따라 해 볼 수 있는 잔여 수량 계산 예시
산식을 복사한 뒤 현재 본인의 천장 횟수를 대입해 보세요. 여기서는 50/50(픽업 성공 여부)은 의도적으로 배제했습니다. 잔여 수량은 구매 계산이기 때문입니다.
인앱 경로 90회 천장 후 잔여 수량
0회 천장에서 시작해 사용하지 않은 첫 충전 $99.99 사용: 눈물 12,960개, 81회 워프, 잔여 0개, 9회 부족. 여기에 추가로 $29.99(2,240개)를 더하면 → 15,200개; 14,400개 소모 → 잔여 800개(5.3%). 첫 충전을 건너뛰고 반복 구매 $99.99 패키지 2개 구매: 16,160 − 14,400 = 잔여 1,760개(10.9%). 반복 구매 $99.99 시 뽑기당 현금 비용은 $1.24이므로 90회 워프 ≈ $111.60; 등급별로 첫 충전 보너스를 중첩하면 90회 워프 비용을 $55.80까지 압축할 수 있습니다.
웹 경로 90회 천장 후 잔여 수량
동일한 8,080개 SKU를 $74.99~$85에 구매하더라도 대형 패키지를 두 개 구매하는 경우 잔여 수량은 변하지 않습니다(14,400개 소모 후 여전히 1,760개). 웹 경로에서 잔여 수량이 더 유리해지는 경우는 8,080 + 3,880 + 2,240 + 330 = 14,530개에서 멈출 때입니다. 14,400개 소모 후 → 잔여 130개(0.9%). 이것이 바로 웹과 인앱의 잔여 수량 차이입니다. 전환율 자체가 다른 것이 아니라 더 타이트한 패키지 조합 덕분입니다.
혼합 경로 잔여 수량과 추가 패키지 함정
인앱 첫 충전 12,960개와 저렴한 웹 2,240개를 섞어서 구매하면 총 15,200개가 되고, 14,400개 소모 후 잔여 800개가 남습니다. 이미 15,200개 이상을 보유하고 있으면서 “혹시 모르니 안전하게” 세 번째 대형 패키지를 사는 것이 바로 추가 패키지 함정입니다. 또 다른 8,080개를 사면 8,880개의 잔여 수량이 생기는데, 이는 이번 배너에서 계획하지 않았던 55회 워프를 돌릴 수 있는 양입니다. 14,530개를 구매한 상태에서 75회 워프(성옥 12,000개)에 소프트 천장이 터지면 2,530개가 남습니다. 이는 다음 배너를 위한 버퍼이지 추가로 무언가를 살 이유가 아닙니다.
잔여 수량을 숨기거나(혹은 가짜 추가 잔여 수량을 만드는) 오해들
천장은 패키지 환불이 아니라 소모 카운터입니다
90회를 채운다고 해서 눈물이 반환되지는 않습니다. 50/50에 실패할 경우 최악의 캐릭터 이벤트 공식은 (90 − 현재 천장) + 90이 됩니다. 기대값은 5성당 약 75~80회 워프 부근에 위치합니다. 이미 확정 픽업 상태로 진입한 경우 최악의 성옥 소모량이 절반으로 줄어들며, 이에 따라 구매량과 잔여 수량도 함께 줄어듭니다.
50/50은 잔여 눈물 수량을 바꾸지 않습니다
50/50은 캐릭터 이벤트 워프에서 픽업 캐릭터 등장 확률 50%, 광추 이벤트 워프에서 75/25 확률을 의미합니다. 50/50에 실패하면 다음 로테이션과 패치까지 유지되는 확정 픽업 플래그가 설정됩니다. 이는 추가로 필요한 워프 횟수를 바꿀 뿐, 이미 전환해 둔 패키지의 잔여 수량을 다시 쓰지는 않습니다.
배너가 끝나도 잔여 눈물은 사라지지 않습니다
남은 꿈의 눈물과 전환된 성옥은 다음 한정 배너, 상시 워프, 그리고 상점 번들로 이월됩니다. 현재 캐릭터 이벤트 워프가 끝난다고 해서 소멸하지 않습니다. 상시 워프는 50/50이 없는 영구적인 90회 천장 배너이며, 300회 상시 워프 달성 시 5성 선택권을 획득할 수 있습니다(백로, 브로냐, 클라라, 게파드, 히메코, 웰트, 연경). 출발 워프는 일회성 초보자 배너(50회 내 5성 확정, 10연차당 패스 40개 사용 시 20% 할인)이므로 90회 천장 잔여 수량 계산에 포함해서는 안 됩니다.
지표 및 잔여 수량 효율 체크
보너스 적용 후 눈물당 실효 성옥
환율은 항상 1:1입니다. ‘실효’ 가치는 두 번째 전환율이 아니라 달러당 눈물 수량과 잔여 비율을 의미합니다. 반복 구매 $0.99 패키지 = 눈물 60.61개/$; 반복 구매 $99.99 = 눈물 80.81개/$. 대형 패키지를 통한 직접 성옥 구매 비용은 성옥당 약 $0.0062$0.0124인 반면, 열차 보급 허가증은 성옥당 약 $0.0016$0.0017입니다.
구매량 대비 잔여 비율
- 8,080개 중 80개 잔여 = 1.0% (패스 단위 맞춤용, 허용 가능).
- 15,200개 중 800개 잔여 = 5.3% (전형적인 첫 충전 + 소액 패키지 조합).
- 16,160개 중 1,760개 잔여 = 10.9% (대형 패키지 2개).
- 14,530개 중 130개 잔여 = 0.9% (타이트한 웹 조합).
다음 한정 워프 일정을 미리 잡아둔 경우가 아니라면, 추가 8,080개 패키지 하나를 초과하는 잔여 수량은 낭비된 초과 구매로 간주하세요.
다음 한정 워프를 위한 잔여 버퍼 규모
다음 배너의 소프트 천장 근처에 있다면 버퍼를 10회 워프(성옥 1,600개)로 맞추고, 90회를 강제로 채우지 않을 계획이라면 20회 워프(성옥 3,200개)로 맞추세요. 무소과금 성옥 수급량에 대한 데이터는 엇갈립니다(월 약 8,00010,000개 성옥 = 5062회 워프, 파밍 시 2,000~3,000개, 콘텐츠가 풍부한 패치의 경우 약 18,240개 성옥 / 114회 워프). 따라서 월간 수급량이 1,760개의 초과 구매를 알아서 메워줄 것이라고 가정하지 마세요. 일일 훈련은 하루 60성옥(월 1,800성옥); 망각의 정원, 허구 이야기, 종말의 환영은 초기화당 800성옥 지급; 시뮬레이션 우주는 총 2,110성옥을 제공합니다.
실제 워프 경험에서 우러나온 실용적인 잔여 수량 팁
잔여 버퍼에 맞춰 구매하고, 그 이상 초과해서 사지 마세요
기록을 확인하고 남은 워프 횟수 × 160을 계산한 뒤, 해당 수량에 160~1,600개를 더한 값을 맞출 수 있는 가장 작은 조합으로 구매하세요. “딱 떨어지게 만들기 위해” $99.99 SKU를 반올림해서 더 살 필요는 없습니다. 4성 천장은 10회 워프(캐릭터 5.1% / 광추 6.6%)이며 5성 획득 시 4성 카운터가 초기화되지만, 이는 눈물 잔여 수량과는 무관합니다.
캐릭터 이벤트 워프 일정에 잔여 수량 맞추기
계정 상점 코스튬이 90회 천장 스택을 갉아먹지 않도록 워프 직전에 눈물을 전환하세요. 소중한 추억 이벤트(2025년 4월 8일5월 20일)에는 소망의 수지 ×4에 눈물 4,000개, 광추의 기억 조각 ×4에 8,000개, 황금의 동반자 정신 ×1에 18,000개가 소모되므로, 이러한 소모처들은 잔여 버퍼와 경쟁 관계에 있습니다. 활성화된 쿠폰 코드는 2448시간 후 만료되며 일부 모바일 클라이언트 내부가 아닌 공식 선물 교환 페이지에서 사용해야 합니다.
열차 보급 허가증 성옥 대 눈물 잔여 수량
열차 보급 허가증은 $4.99입니다: 선지급 눈물 300개에 30일 동안 매일 성옥 지급. 표준 회계 방식은 일일 90성옥(총 3,000성옥)이지만 일일 60성옥이라는 상반된 수치도 존재하므로, 잔여 수량을 계산하기 전에 라이브 패스 텍스트를 확인하세요. 접속을 놓친 날의 보상은 소실되며, 일일 초기화는 서버 시간 오전 4:00입니다. 중첩 구매는 남은 기간 179일까지 제한됩니다. $99.99의 무명의 공훈은 성옥 680개, 성래의 특수 통행증 4장, 그리고 선택 가능한 4성 광추 1개를 추가로 제공합니다. 잔여 수량을 산정할 때 4장의 패스를 성옥 640개 상당의 워프로 계산하세요. 설문조사 스냅샷: 플레이어 111명 중 29.73%가 순수 무소과금이라고 답했으며, 60.36%는 주로 패스를 구매하는 소과금 유저였습니다.
비밀번호를 요구하거나, 암호화폐로만 결제를 요구하거나, 환불 정책 없이 40% 이상 할인을 광고하거나, 무료 눈물을 “생성”해 준다는 제안은 모두 사기이므로 거르세요. 잘못된 UID로 보낸 재화는 복구할 수 없습니다.
붕괴 스타레일 90회 천장 후 남는 눈물 수량: 결정 체크리스트
습관이 아닌 잔여 수량 목표에 따라 경로 선택하기
사용하지 않은 $99.99 / $29.99 등급으로 뽑기당 비용을 약 $0.62까지 낮추고 소액 추가 후 남는 수량을 800개 부근으로 유지할 수 있다면 인앱 첫 충전 2배를 선택하세요. 14,400~14,530개에 도달하여 잔여 수량을 130개 부근으로 유지할 수 있다면 웹 조합을 선택하세요. 광추 잔여 수량은 14,400개가 아니라 80회 천장 기준 성옥 12,800개를 사용합니다.
충전 전 보너스 내역 문서화하기
첫 충전 2배가 남아 있는 등급, 오늘의 달러당 눈물 수량, 남은 천장 횟수를 적어두세요. 첫 충전 2배 초기화가 예정된 2025년 4월 9일 이후에 다시 확인하세요. 충전 흐름: 공식 상점 또는 웹 결제 → 로그인 → 서버 + 상품 선택 → 결제 → 우편함 수령.
패키지 단계가 바뀔 때마다 잔여 수량 계산 다시 하기
게임 버전이 바뀔 때마다, 그리고 한정 캐릭터 이벤트 워프 주기가 바뀔 때마다 업데이트하세요. 8,080 보너스나 웹 6,480+1,600 조합이 변경되면 1,760개 대 130개 잔여 수량 예시도 함께 바뀝니다.
충전하기 전에 90회 천장 후의 잔여 수량을 계산해 보세요. buffget에서 웹 결제와 인앱 결제의 잔여 수량을 한눈에 비교하고, 실제로 워프를 돌릴 눈물만 구매하세요.
자주 묻는 질문(FAQ)
붕괴 스타레일 90회 천장에 필요한 꿈의 눈물은 몇 개인가요?
0회 캐릭터 이벤트 천장에서 시작할 경우 14,400개의 꿈의 눈물이 필요합니다. 성옥 160개가 워프 1회이며 눈물이 1:1로 전환되기 때문입니다. 광추 하드 천장은 80회 워프 기준 12,800개입니다.
웹 결제가 인앱 결제보다 90회 천장 후 남는 눈물이 더 많나요?
자동으로 그렇지는 않습니다. 동일한 8,080개 SKU는 50회 워프 후 동일하게 80개의 눈물을 남깁니다. 대형 패키지를 두 개 사는 대신 더 작은 단계를 조합해 14,400~14,530개를 맞추면(잔여 약 130개) 웹 결제 쪽의 잔여 수량이 보통 더 적습니다.
첫 충전 보너스가 하드 천장 후의 잔여 수량을 바꾸나요?
네. 첫 충전 $99.99는 12,960개 눈물 = 81회 워프, 9회 부족, 잔여 0개입니다. 여기에 2,240개를 추가하면 14,400개 소모 후 800개의 잔여 수량이 생깁니다. 반복 구매용 $99.99 패키지 2개를 사면 1,760개가 남습니다.
50/50(픽업 성공 여부)에 따라 남는 눈물 수량이 달라지나요?
아니요. 50/50은 추가로 90회 워프가 필요한지 여부만 바꿉니다. 잔여 수량은 구매한 눈물에서 소모된 성옥을 뺀 값입니다.
90회 천장을 달성한 후 남은 꿈의 눈물은 어떻게 되나요?
다음 워프, 패스, 혹은 눈물 상점 번들을 위해 계정에 눈물 또는 전환된 성옥 형태로 그대로 남아 있습니다. 천장을 환불해 주지 않으며 배너가 끝난다고 소멸하지도 않습니다.
초과 구매를 줄이기 위해 소프트 천장에서 멈추는 것이 좋은가요?
70년대 중반에 이미 5성이 나왔다면 멈추는 것이 90회를 강제로 채우는 것을 방지하고 더 큰 버퍼를 남겨줍니다(예: 14,530 − 12,000 = 2,530). 이미 5성을 뽑았는데 단순히 90회를 “채우기 위해” 또 다른 8,080개 풀 패키지를 살 필요는 없습니다.




