붕괴: 스타레일 유물 파밍 가이드: 최적의 치명타 비율 및 격파 특수효과 상한선
Buffget
유물 파밍을 멈춰야 할 때가 중요한 이유
대부분의 중후반부 플레이어는 같은 함정에 빠집니다. '혼돈의 기억' 9단계를 적당한 유물로 클리어한 뒤, 부옵션을 조금 더 좋게 맞추려고 개척력을 3,000이나 쏟아붓는 것이죠. 사실 '적당히 좋은' 유물과 '거의 완벽한' 유물 사이의 실제 전투 데미지 차이는 8~12%에 불과하며, 이는 클리어 실패를 성공으로 뒤집을 만큼 큰 수치는 아닙니다.
개척력은 6분마다 1포인트씩 회전하며, 하루 최대 300까지 충전됩니다. '침식된 터널' 3단계는 1회당 개척력 40을 소모하며 5성 유물 1개를 확정적으로 제공하므로, 하루에 약 7번 정도 돌 수 있습니다. 하지만 그 유물이 원하는 주옵션, 올바른 부옵션, 그리고 강화 수치까지 모두 완벽하게 붙을 확률은 극히 낮습니다. 따라서 명확한 파밍 중단 지점을 정하는 것이 한정된 자원을 보호하는 길입니다.
콘텐츠 클리어의 현실:
- '혼돈의 기억' 9
12단계: 격파 특화 파티의 경우 격파 특수효과 200250% 필요 - '허구 이야기' 및 '종말의 환영': 최대 초격파 데미지를 위해 격파 특수효과 360% 이상 요구
- 아케론, Dr. 레이시오, 비소와 같은 치명타 딜러: 치명타 확률 65% / 치명타 피해 130% 정도면 종반부 콘텐츠를 충분히 클리어 가능 (이론상 최대치까지 올릴 필요 없음)
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유물 부옵션의 작동 방식
모든 5성 유물은 처음에 4개의 부옵션을 가지고 시작합니다. +3, +6, +9, +12, +15 강화 시마다 5번의 추가 강화 기회가 주어지며, 매번 기존 부옵션 중 하나가 무작위로 선택되어 해당 수치 범위 내에서 값이 추가됩니다.
5성 부옵션 강화 수치 범위:
- 속도: 강화당 2.0~2.6
- 치명타 확률: 강화당 2.5~3.2%
- 치명타 피해: 강화당 5.1~6.5%
- 격파 특수효과: 강화당 5.8~6.9%
유물이 매번 치명타 피해 최솟값(5.1%)으로 붙느냐 최댓값(6.5%)으로 붙느냐에 따라 5번 강화 시 총 27%의 차이가 발생하며, 이는 누적될 경우 매우 큰 격차를 만듭니다.
전문가 팁: 가능성이 보이는 유물은 먼저 +4까지 강화해 보세요. 원하는 부옵션(격파 특수효과, 속도, 치명타 확률, 치명타 피해)이 붙으면 +8까지 진행합니다. 또 잘 붙었나요? 그럼 +12까지 밀어붙이세요. 이런 단계별 접근 방식은 초반에 좋지 않은 패턴을 보이는 유물에 재료를 낭비하는 것을 방지해 줍니다.
1:2 치명타 비율의 수학적 근거

1:2 치명타 확률 대 치명타 피해 비율은 임의로 정해진 것이 아니라, 데미지 공식에서 직접 도출된 것입니다: 기대 데미지 = 1 + (치명타 확률 × 치명타 피해).
동일한 스탯 투자량으로 세 가지 분포를 비교하면 다음과 같습니다:
- 치확 50% / 치피 100%: 배율 = 1 + (0.50 × 1.00) = 1.50
- 치확 70% / 치피 140%: 배율 = 1 + (0.70 × 1.40) = 1.98
- 치확 90% / 치피 180%: 배율 = 1 + (0.90 × 1.80) = 2.62 — 하지만 훨씬 더 많은 부옵션 투자가 필요함
70/140 기준은 주옵션, 광추 효과, 행적 보너스, 부옵션을 합쳐 충분히 달성 가능합니다. 투자 대비 효율이 가장 좋은 '스위트 스팟'입니다.
캐릭터별 참고: 부트힐의 2돌파 효과는 격파 특수효과에 따라 최대 치명타 확률 30%와 치명타 피해 150%를 제공합니다. 즉, 일반적인 딜러보다 치명타 부옵션 요구치가 훨씬 낮습니다. 치명타를 직접 쌓는 것이 아니라, 격파 특수효과를 올려 치명타를 활성화하는 방식입니다.
치명타 부옵션 중단 지점: 3단계

최소 기준 (하한선):
- 치명타 확률 50
55% / 치명타 피해 100110% - '혼돈의 기억' 1~6단계 및 스토리 콘텐츠 클리어 가능
- 개척 레벨 40+ 기준 2~3주 내 달성 가능
권장 중단 지점 (스위트 스팟):
- 치명타 확률 65
70% / 치명타 피해 130140% - '혼돈의 기억' 9~12단계 및 '종말의 환영' 안정적 클리어 가능
- 대다수 플레이어가 파밍을 멈추고 자원을 다른 곳으로 돌려야 할 지점
종결급 임계점 (효율 체감 구간):
- 치명타 확률 75%+ / 치명타 피해 150%+
- 실제 콘텐츠에서 권장 지점 대비 미미한 성능 향상
- 권장 지점 도달 대비 3~5배 이상의 개척력 소모
캐릭터별 특이사항: Dr. 레이시오의 추가 공격 메커니즘은 치명타 피해를 증폭시키므로, 그의 데미지 공식에서는 표준적인 70/140 비율보다 치확 65% / 치피 150%가 미세하게 더 효율적일 수 있습니다.
격파 특수효과 임계점 설명
격파 특수효과는 초격파 데미지를 직접적인 배율로 스케일링합니다. 360%에서 초격파 배율은 약 4.6배에 도달하며, 이것이 반디와 곽향(또는 격파 딜러)이 '종말의 환영'에서 이 수치를 목표로 하는 이유입니다.
주요 격파 특수효과 벤치마크:
- 160%: '철구의 맹세' 4세트 두 번째 보너스 활성화 (150%일 때의 10% 방어력 무시 외에 추가로 15% 방어력 무시). 철구 세트 사용자의 최소 목표치.
- 180~200%: 서포터 및 화합 캐릭터에게 최적. 완·매는 파티에 약점 격파 효율 50%와 격파 특수효과 25%를 제공하며, 본인 격파 특수효과 250% 달성 시 아군에게 추가로 30%를 부여합니다.
- 200~250%: 격파 파티로 '혼돈의 기억' 9~12단계를 클리어하기 위한 필수 수치.
- 360%+: '종말의 환영' 및 최대 초격파 데미지를 위한 필수 수치.
부트힐 예외: 개인 최적 목표치는 격파 특수효과 200~250%입니다. 2돌파 패시브가 격파 특수효과를 치명타 스탯으로 전환하므로, 250%를 초과하여 쌓는 것은 다른 공격적 부옵션에 비해 효율이 떨어집니다.
세트 효과를 고려하면 파밍 목표치가 낮아집니다:
- '도적국 탈리아' 2세트: 격파 특수효과 16% + 속도 145 이상 시 20% 추가
- '꿈을 조각하는 시계공' 4세트: 필살기 사용 후 2턴간 모든 아군 격파 특수효과 30% 증가
이러한 보너스를 계산에 넣으세요. 실제 부옵션 파밍 목표치는 위 수치보다 낮아집니다.
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기대값: 각 임계점 도달을 위한 파밍 횟수
5성 유물은 약 10개의 가능한 옵션 중 4개의 초기 부옵션을 가집니다. 특정 부옵션이 하나 등장할 확률은 약 40%, 원하는 부옵션 2개가 동시에 등장할 확률은 약 13~17%입니다.
단계별 개척력 투자:
- 최소 기준 (50/100): 주옵션 선택 시 400
600 개척력 (1015회) - 권장 기준 (65/130): 평균 1,200
2,000 개척력 (3050회) - 종결 기준 (75/150+): 4,000
8,000+ 개척력 (100200회 이상)
'자기 모델링 레진' 시스템은 유물 1개당 3개를 소모하여 한 달에 2번 합성할 수 있습니다. 이는 부옵션 파밍이 아닌, 몸통, 신발, 차원 구체, 연결 매듭의 올바른 주옵션을 확정하는 데 사용하세요. 부옵션은 변수가 너무 커서 레진을 쓰기엔 비용이 너무 큽니다.
단계별 강화 방식(+4 → +8 → +12 평가 관문)은 무작정 +15까지 강화하는 것보다 강화 재료 낭비를 약 40~60% 줄여줍니다.
실전 판단 가이드: 유지할까, 갈아버릴까?

1단계 — 주옵션 확인: 주옵션이 틀렸나요? 부옵션과 상관없이 즉시 분해하세요.
- 몸통 (딜러): 치명타 확률 또는 치명타 피해
- 신발: 속도 또는 공격력%
- 차원 구체: 올바른 속성 피해 보너스
- 연결 매듭: 격파 특수효과% 또는 에너지 회복 효율
2단계 — 부옵션 개수: 기본으로 붙은 원하는 부옵션 개수를 셉니다.
- 치명타 딜러: 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%, 속도
- 격파 딜러: 격파 특수효과, 속도, 공격력%, 효과 명중
원하는 부옵션이 4개 중 3개라면 +4까지 강화하세요. 2개라면 둘 다 최우선 순위일 때만 진행하세요.
3단계 — 강화 관문에서의 품질 확인: +4 강화 시 어떤 부옵션이 올랐는지 확인하세요. 원하는 부옵션이 올랐나요? +8까지 진행합니다. 잡옵션(깡체력, 깡방어력)이 올랐나요? 현재 착용 중인 유물보다 훨씬 나쁜 게 아니라면 멈추세요.
즉시 분해 대상 — 적신호:
- 딜러 유물에 깡체력 + 깡방어력이 둘 다 붙은 경우
- 디버프가 없는 캐릭터에게 효과 명중이 붙은 경우
- 이미 속도 임계점을 달성한 캐릭터에게 속도 부옵션이 붙은 경우
+15까지 밀어볼 만한 유물 — 청신호:
- 딜러 몸통에 치명타 확률 + 치명타 피해 + 속도 + 공격력%가 모두 붙은 경우
- 격파 딜러 신발에 올바른 주옵션과 함께 격파 특수효과 + 속도 + 공격력%가 붙은 경우
게임 내 유물 점수 시스템: 대략적인 필터로는 유용하지만, 캐릭터별이 아닌 일반적인 기준으로 점수를 매깁니다. 40점 이상이면 다시 한번 살펴볼 가치가 있지만, 항상 캐릭터의 실제 스탯 요구치와 대조해 보세요.
흔한 오해들
"치명타 확률은 높을수록 무조건 좋다." 거짓입니다. 1:2 비율을 넘어서면, 추가 치명타 확률은 동일한 치명타 피해 투자보다 기대 데미지가 낮습니다. 치명타 확률 80% 이상은 공식상 최적 분포를 초과하므로, 해당 강화 수치는 치명타 피해나 공격력%로 돌리는 것이 더 많은 데미지를 냅니다.
"혼돈의 기억을 깨려면 완벽한 유물이 필요하다." 권장 기준(치확 65% / 치피 130%; 격파 200~250%)이면 충분히 안정적으로 클리어할 수 있습니다. 완벽한 유물은 클리어 속도를 미세하게 높여줄 뿐, 적당히 좋은 유물로 못 깨는 콘텐츠를 열어주지는 않습니다.
"격파 특수효과에는 상한선이 없다." 360%에서 초격파 배율은 4.6배에 도달하며 성장이 둔화됩니다. 실질적인 상한선은 격파 딜러 360%, 서포터 250%입니다. 이를 초과하는 파밍은 비효율적입니다.
"게임 내 유물 점수가 모든 것을 말해준다." 캐릭터별 시너지, 속도 임계점, 세트 효과 상호작용을 고려하지 않습니다. 시작 필터로만 사용하고 최종 판단은 직접 하세요.
메타 변화 및 패치 대응
새로운 캐릭터가 출시되면 파밍 우선순위가 바뀝니다. 부트힐의 '격파 특수효과 → 치명타 전환' 메커니즘은 반디나 곽향과는 다른 파밍 방식을 요구했습니다. 신규 캐릭터가 나오면 완전히 새로운 유물을 파밍하기 전에 기존 유물을 재분배할 수 있는지 먼저 확인하세요.
유물이 발목을 잡고 있다는 신호:
- 올바른 파티 조합임에도 '혼돈의 기억' 9단계 이상에서 3별 달성 실패
- '철구의 맹세' 사용자인데 세트 효과 포함 격파 특수효과 160% 미만
- 치명타 딜러인데 광추와 행적 보너스를 합쳐도 치명타 확률 50% 미만
속도 상호작용 참고: '창공 전선: 글라모스' 2세트는 속도 135160에서 공격력 12% 및 피해 증가 1218%를 제공합니다. 즉, 속도 임계점이 세트 효과 활성화와 직접 연결되므로, 더 빠른 딜러 조합을 위해 속도 부옵션 우선순위가 바뀔 수 있습니다.
패치는 약 6주마다 진행되며 새로운 침식된 터널 유물, 독특한 스탯 상호작용을 가진 신규 캐릭터, 재조정된 종반부 난이도가 추가될 수 있습니다. 메이저 업데이트마다 위 임계점들을 다시 확인하세요.
FAQ
Q: 붕괴: 스타레일의 이상적인 치명타 확률과 치명타 피해 비율은? 1:2입니다. 치명타 확률 1%당 치명타 피해 2%를 목표로 하세요. 대부분의 딜러에게 권장되는 스위트 스팟은 치명타 확률 6570% / 치명타 피해 130140%입니다.
Q: 반디와 곽향의 최소 격파 특수효과는? '종말의 환영'에서 4.6배 초격파 배율을 달성하려면 360%+가 필요합니다. '혼돈의 기억' 912단계는 200250%로도 클리어 가능하지만, 격파 딜러의 종결 기준은 360%입니다.
Q: 5성 유물 부옵션의 치명타 및 격파 특수효과 강화 수치는? 치명타 확률: 2.53.2%, 치명타 피해: 5.16.5%, 격파 특수효과: 5.8~6.9%입니다. 높은 수치로 강화되는 것이 훨씬 가치 있습니다.
Q: 좋은 유물을 얻으려면 몇 번이나 파밍해야 하나요? 권장 치명타 기준(65/130)은 3050회(1,2002,000 개척력) 정도입니다. 종결급 유물은 100~200회 이상 소요됩니다. 3단계 1회당 개척력 40이 소모되며 5성 유물 1개가 확정됩니다.
Q: 언제 파밍을 멈추고 종반부 콘텐츠에 도전해야 하나요? 권장 기준(치명타 딜러 치확 65% / 치피 130%, 격파 딜러 격파 특수효과 200~250%)에 도달하면 파밍을 멈추고 도전하세요. 올바른 파티 조합으로도 클리어에 실패할 때만 다시 파밍으로 돌아오세요.
Q: 격파 특수효과에도 소프트 캡이 있나요? 네. 격파 딜러의 실질적인 소프트 캡은 360%입니다. 그 이상은 초격파 배율 성장이 둔화됩니다. 서포터의 경우 완·매와 같은 파티 전체 격파 특수효과 보너스가 완전히 활성화되는 250%가 실질적인 상한선입니다.
