붕괴: 스타레일 자가 모델링 수지 가이드: 에너지 회복 효율 매듭 vs 속도 신발
자가 모델링 수지(SMR)는 에너지 회복 효율(ERR) 연결 매듭에 먼저 사용하세요. 5%의 낮은 드랍률 때문에 자연적으로 파밍하려면 4,000~8,000의 개척력이 소모됩니다. 속도 신발은 12%의 드랍률로 그다음 순위입니다(1,600~3,200의 개척력 절약). 하지만 화합 캐릭터의 경우 속도 신발이 1순위가 됩니다. 정확한 계산 수치와 5가지 질문으로 구성된 결정 가이드를 확인해 보세요.
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자가 모델링 수지란 무엇인가?
자가 모델링 수지(SMR)는 몸통, 각부, 차원 구체, 연결 매듭 부위에서 원하는 메인 옵션을 확정적으로 획득할 수 있게 해줍니다. 만능 합성기(맞춤 합성)에서 SMR 1개 + 유물 잔해 100개를 사용하여 제작할 수 있으며, 개척 레벨 40부터 잠금 해제됩니다.
SMR은 매달 정확히 2개만 얻을 수 있습니다(무명 공훈 무료 트랙 20레벨, 유료 트랙 50레벨). 이처럼 수량이 엄격히 제한되어 있으므로, 사용할 때마다 기회비용을 신중하게 고려해야 합니다.
버전 3.5 업데이트: SMR이 '소망의 수지'와 통합되어 부옵션 고정 기능이 확장되었습니다.
- SMR 1개 → 소망의 수지 1개 (월 최대 3개)
- 소망의 수지 1개 + SMR 1개 + 유물 잔해 100개 = 부옵션 1개 고정
- 소망의 수지 4개 + SMR 1개 + 유물 잔해 100개 = 부옵션 2개 동시 고정
이로 인해 SMR의 가치는 그 어느 때보다 높아졌으며, 더욱 신중한 사용이 필요해졌습니다.
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속도 신발: 수학적으로 특별한 이유
붕괴: 스타레일은 행동 게이지(AV) 시스템으로 작동합니다. 캐릭터는 누적된 AV가 행동 임계값에 도달하면 행동합니다. AV가 낮을수록 턴이 자주 돌아옵니다. 속도 신발은 메인 옵션으로 속도 +25를 제공하는데, 이는 단일 유물 부위에서 얻을 수 있는 가장 큰 속도 증가치입니다.
핵심 속도 임계값

- 속도 134 — 혼돈의 기억 5주기 동안 추가 턴 2회 확보; 대부분의 화합 서포터의 기본 기준
- 속도 143 — 특정 딜러의 행동 게이지 체인에 맞춘 서포터들의 일반적인 목표치
- 속도 160 — 혼돈의 기억 5주기 동안 추가 턴 3회 확보; 최상위 화합 버퍼를 위한 프리미엄 임계값
- 속도 200 이상 — 특정 조합을 위한 초고속 세팅
혼돈의 기억 주기 계산: 첫 주기는 150 AV, 이후 주기는 각각 100 AV가 소모됩니다. 속도 160을 달성하면 전투 내내 효과가 누적되어 모든 버프, 힐, 디버프를 더 자주 사용할 수 있게 됩니다.
속도 신발 파밍이 어려운 이유
각부 부위의 속도 메인 옵션 드랍률은 12%입니다. 부옵션 품질을 고려하기 전, 속도 신발을 하나 얻기 위해 통계적으로 침식된 터널을 40~80회 돌아야 합니다. 판당 개척력 40을 소모한다고 가정하면, 메인 옵션 하나를 맞추는 데만 1,600~3,200의 개척력이 필요합니다. SMR은 이러한 변수를 즉시 제거해 줍니다.
속도는 곱연산으로 적용됩니다. 속도 160인 서포터는 단순히 행동만 자주 하는 것이 아니라, 버프와 힐, 디버프를 더 자주 사용하여 팀원 전체의 화력을 증폭시킵니다.
에너지 회복 효율(에충) 매듭: 모든 것을 바꾸는 순간
에너지 회복 효율(ERR)은 필살기 게이지 충전을 가속화합니다. 에충 20%는 행동당 필살기 사이클을 20% 빠르게 만들어, 특히 장기전인 혼돈의 기억에서 필살기 사용 횟수를 유의미하게 늘려줍니다.
에충 연결 매듭의 메인 옵션 드랍률은 5%로, 게임 내에서 파밍 가능한 메인 옵션 중 가장 희귀합니다. 자연적으로 얻으려면 침식된 터널을 100~200회 돌아야 하며, 4,000~8,000의 개척력이 소모됩니다. 이것이 에충 매듭에 SMR을 사용하는 것이 수학적으로 가장 강력한 이유입니다. 파밍 비용이 속도 신발보다 약 2.5배 높기 때문입니다.

에충 매듭이 로테이션을 변화시키는 경우
에충 매듭은 캐릭터의 필살기 사이클을 3턴에서 2턴으로 단축할 때 가치가 극대화됩니다. 주요 대상은 다음과 같습니다.
- 풍요 힐러 (나찰, 곽향, 갤러거) — 필살기 비용이 높아 사이클을 빠르게 돌릴수록 팀 생존력이 직접적으로 향상됨
- 공허 디버퍼 (페라, 은랑) — 디버프를 다시 걸어야 하는 타이밍이 촉박한 경우
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핵심 수학: 속도 신발 vs 에충 매듭
| 슬롯 | 드랍률 | 예상 소모 횟수 | 개척력 소모 |
|---|
표 대신 직접적인 비교를 제공합니다:
속도 신발 (각부 속도): 드랍률 12% → 4080회 파밍 → 1,6003,200 개척력 소모

에충 매듭 (연결 매듭 에충): 드랍률 5% → 100200회 파밍 → 4,0008,000 개척력 소모
핵심 통찰: 에충 매듭이 통계적으로 파밍하기 훨씬 어렵기 때문에, 순수 확률 측면에서는 SMR을 사용하는 것이 더 효율적입니다. 하지만 속도 신발은 특정 역할군에서 더 높은 기능적 가치를 지닙니다. 속도는 임계값에 의존하기 때문입니다. 속도 160을 5 차이로 놓친 화합 서포터는 추가 턴 전체를 잃게 됩니다. 임계값에 그만큼 근접했다면, 부옵션 파밍만으로는 이를 보완할 수 없습니다.
파밍 규모에 따른 계산법 변화
- 무과금 / 소량 파밍 유저: 에충 매듭에 SMR을 우선 사용하세요. 개척력 예산 대비 자연 파밍 비용이 너무 높습니다.
- 매일 꾸준히 파밍하는 유저: 여전히 에충 매듭에 SMR을 사용하는 것이 낫습니다. 속도 신발은 파밍을 반복하다 보면 결국 얻게 될 확률이 높기 때문입니다.
역할군별 우선순위
화합 서포터 — 속도 신발 우선
브로냐, 완 메이, 스파클, 로빈, 정운, 아스타 — 속도 신발 SMR 사용 우선순위가 가장 높습니다. 이들의 가치는 턴 빈도에 따라 결정됩니다. 완 메이와 스파클이 속도 160을 달성하면 혼돈의 기억 5주기 동안 팀 전체에 버프 윈도우가 3회 추가됩니다. 에충 매듭의 효율과 관계없이, 이들에게는 속도 신발 SMR이 거의 항상 정답입니다.
풍요 힐러 — 에충 매듭 우선
나찰, 곽향, 갤러거 — 에충 매듭 SMR의 주요 대상입니다. 필살기 사이클이 빨라지면 힐 폭발과 팀 전체 버프가 더 자주 발생합니다. 힐러의 로테이션이 한 턴이라도 느려 안정적인 유지가 어렵다면, 에충 매듭 SMR이 올바른 선택입니다.
딜러 캐릭터 — 둘 다 우선순위 낮음
수렵, 지식, 파멸 운명의 길 캐릭터(비소, 반디, 부트힐, 아케론, 카프카, 블랙 스완, 옥, 운리, 클라라, Dr. 레이시오) — 각부 부위는 보통 공격력% 등을 목표로 하며, 에너지 수급은 팀 조합으로 보완하는 경우가 많습니다. SMR은 서포터에게 먼저 투자하세요. 딜러 유물은 파밍을 통해 충분히 괜찮은 품질을 얻을 수 있습니다.
공허 디버퍼 — 상황별 판단
페라, 은랑, 카프카, 블랙 스완은 중간 단계에 해당합니다. 디버프 재적용을 위해 속도가 중요하지만, 필살기로 핵심 디버프를 거는 경우 에충 매듭이 판도를 바꿀 수 있습니다. 아래의 5가지 체크리스트를 활용하세요.
부옵션 하한선: 제작 후 기대치
SMR은 메인 옵션만 보장하며, 유용한 부옵션까지 보장하지는 않습니다. 체력, 방어력, 효과 명중이 붙은 속도 신발은 기술적으로는 '속도 신발'이지만 기능적으로는 약합니다.
속도 신발의 최소 허용 부옵션:
- 치명타 확률 또는 치명타 피해 1줄 이상 (딜러형 서포터)
- 공격력% 또는 속도 1줄 이상
- 부옵션 4개 중 3개가 체력/방어력/공격력 고정 수치인 경우는 피할 것
에충 매듭의 최소 허용 부옵션:
- 서포터의 경우 속도 1줄 이상
- 공격형 서포터의 경우 치명타 또는 공격력% 1줄 이상
- 효과 저항만 유일하게 유용한 옵션인 경우 재고할 것
팁: 속도 신발로 속도 160을 달성하려면 세트 효과에 따라 부옵션으로 속도 21~27을 추가로 챙겨야 합니다. 강화당 평균 속도 상승치가 +2.3이므로, +15강까지 약 9~10회의 속도 부옵션 강화가 필요합니다. SMR은 메인 옵션 문제를 해결해 줄 뿐, 최적화 문제까지 해결해 주지는 않습니다.
SMR 사용 결정을 위한 5가지 체크리스트
SMR을 사용하기 전에 다음 순서대로 확인해 보세요:
- 이 캐릭터에게 필수적인 속도 임계값이 있는가? 그렇고 현재 임계값에서 속도 25 이내라면, 속도 신발 SMR이 거의 확실한 정답입니다.
- 에충 매듭이 이 캐릭터의 로테이션을 유의미하게 바꾸는가? 에너지 획득량이 필살기 사이클을 3턴에서 2턴으로 줄여주는지 계산해 보세요. 그렇다면 에충 매듭 SMR의 가치가 높습니다.
- 자연 드랍률을 평가할 만큼 충분히 파밍했는가? 40회 미만이라면 속도 신발을 자연 파밍으로 얻을 기회를 충분히 주지 않은 것입니다.
- 이 캐릭터가 2개 이상의 패치 동안 메타를 유지할 것인가? 다음 패치에 바로 성능이 밀릴 캐릭터에게 SMR을 쓰는 것은 장기적으로 좋지 않은 투자입니다.
- 현재 내 로스터에 SMR 우선순위가 더 높은 캐릭터가 있는가? 항상 전체 로스터를 비교하세요. 월 2개라는 제한 때문에 상대적 우선순위가 매우 중요합니다.
패치 타이밍과 전략적 비축
SMR을 무기한 비축하지 마세요. 미루는 패치 주기마다 사용할 수 있었던 SMR 2개를 낭비하는 셈입니다. 실질적인 기준: 신규 캐릭터가 확정된 대규모 패치 전까지 SMR 2~4개를 예비로 유지하고, 패치 첫 주에 위 체크리스트를 사용하여 신규 캐릭터를 평가하세요.
버전 3.5 부옵션 고정 시스템: 유물 잔해 800개로 소망의 수지 1개를 합성할 수 있습니다(월 2개 제한). 이제 부옵션으로 속도가 고정된 속도 신발을 제작할 수 있게 되었지만, SMR 예산과 함께 상당한 유물 잔해 투자가 필요합니다.
실전 팁: 5성 유물을 갈면 유물 잔해 10개를 얻습니다. 파밍 세션마다 꾸준히 유물을 갈아서 SMR 합성과 소망의 수지 제작을 위한 재료를 확보하세요.
FAQ
붕괴: 스타레일에서 자가 모델링 수지는 어디에 사용하나요? 몸통, 각부, 차원 구체, 연결 매듭 부위에서 원하는 메인 옵션을 확정적으로 가진 유물을 합성하는 데 사용합니다. 만능 합성기에서 SMR 1개 + 유물 잔해 100개를 조합하세요. 머리(체력 고정)나 손(공격력 고정) 부위에는 사용할 수 없습니다.
속도 신발과 에충 매듭 중 무엇에 먼저 SMR을 써야 하나요? 속도 160을 목표로 하는 화합 서포터라면 속도 신발이 우선입니다. 풍요 힐러나 파밍량이 적은 무과금 유저라면 드랍률 5%인 에충 매듭에 먼저 사용하는 것이 좋습니다(속도 신발은 12%).
SMR은 얼마나 희귀하며 어떻게 더 얻나요? 매달 2개로 엄격히 제한되어 있습니다(무명 공훈 무료 트랙 20레벨, 유료 트랙 50레벨). 그 외에 반복적으로 얻을 수 있는 확실한 방법은 없습니다.
혼돈의 기억에서 추가 턴 3회를 얻으려면 속도가 얼마여야 하나요? 속도 160을 달성하면 5주기 동안 추가 턴 3회를 얻을 수 있습니다. 속도 신발은 기본 속도 +25를 제공하며, 세트 효과에 따라 부옵션으로 속도를 약 9~10회 정도 챙겨야 160에 도달할 수 있습니다.
에충 매듭이 필살기 빈도에 영향을 주나요? 네. 에충은 필살기 게이지 충전을 직접적으로 가속합니다. 비용이 높은 필살기의 경우, 에충 매듭을 통해 로테이션을 3턴에서 2턴으로 줄여 장기전에서 버프나 힐 유지력을 극적으로 높일 수 있습니다.
딜러 캐릭터에게 SMR을 사용하는 것은 가치가 있나요? 일반적으로 서포터보다 우선순위가 낮습니다. 딜러 유물은 파밍을 통해 충분히 괜찮은 품질을 얻을 수 있습니다. 화합 서포터와 풍요 힐러는 파밍하기 어려운 메인 옵션이 팀 성능에 결정적인 역할을 합니다. 특정 임계값 요구 사항이 있는 딜러가 아니라면 서포터에게 먼저 투자하세요.
