붕괴: 스타레일 스파클 E0S1 가이드: 340뽑기 및 성옥 계산
Buffget
2026/02/19
E0S1 이해하기: 당신이 뽑으려는 것의 실체
E0S1은 한정 5성 캐릭터에게 가장 가성비 좋은 성능 정점을 제공합니다. E0는 중복 획득(성혼 돌파)이 없는 명함 캐릭터를, S1은 전용 광추 1개를 의미합니다. 이 조합은 더 높은 성혼 돌파 비용의 일부만으로도 캐릭터 최대 잠재력의 70~80%를 끌어낼 수 있습니다.
버전 4.0 후반부에 등장하는 5성 화염 속성 환락 캐릭터인 스파키(Sparxie)는 전용 광추 **'꽃피는 세상에 매료되어'**와 짝을 이룹니다. 이 무기는 치명타 피해 +36%를 부여하며, 파티 내 환락 캐릭터 1명당 전투 스킬 포인트 최대치를 +1만큼 증가시킵니다(최대 +3). 전용 광추는 일반적으로 차선책인 4성 광추보다 25~35% 높은 데미지 상승 효율을 보여줍니다.
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왜 E0S1이 최적인가
E0S1의 효율성은 성혼 돌파의 한계 효용 체감에서 비롯됩니다. 1돌(E1)이나 2돌(E2)은 각각 최악의 경우 180회의 워프가 필요하지만 성능 향상은 1020% 수준에 그칩니다. 반면 전용 광추는 최대 160회 워프만으로도 2535%의 데미지 향상을 가져옵니다. 중과금 유저에게는 단일 캐릭터 2돌 이상을 노리는 것보다 여러 캐릭터를 E0S1으로 맞추는 것이 파티의 깊이를 더하는 데 훨씬 유리합니다.
붕괴: 스타레일 4.0 후반부 워프 상세 정보
스파키 캐릭터 이벤트 워프는 2026년 3월 6일(북미 UTC-5 오후 10:00 / 아시아 UTC+8 오전 11:00)에 시작되어 3월 26일까지 20일간 진행됩니다.

후반부에는 '꽃피는 세상에 매료되어' 광추 이벤트 워프가 동시에 진행됩니다. 두 배너는 별도의 천장 카운터를 사용합니다. 캐릭터 워프 진행도는 광추 천장에 영향을 주지 않으므로 각각 독립적으로 예산을 세워야 합니다.
캐릭터/광추 이벤트 워프에는 별의 궤도 전용 티켓 또는 워프 1회당 160개의 성옥이 소모됩니다. 천장 스택은 동일한 유형의 배너 간에 이월되지만(예: 요광 워프 스택이 스파키로 이월), 광추 천장은 완전히 별개로 유지됩니다.
천장 시스템 완벽 분석

캐릭터 이벤트 워프:
- 하드 천장: 90회
- 소프트 천장: 74회부터 시작
- 기본 5성 확률: 0.6%
- 대부분의 5성 획득 시점: 75~85회 사이
광추 이벤트 워프:
- 하드 천장: 80회
- 소프트 천장: 63~75회부터 시작
- 기본 5성 확률: 0.8%
- 평균 획득 시점: 70~75회 사이
픽뚫 시스템과 확정 천장
캐릭터 이벤트 워프: 픽업 캐릭터를 얻을 확률 50% vs 상시 5성 캐릭터를 얻을 확률 50%입니다. 여기서 상시 캐릭터가 나오면(픽뚫), 다음 5성은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 나옵니다. 이 확정 상태는 배너가 바뀌어도 유지됩니다.
광추 이벤트 워프: 첫 5성 획득 시 픽업 광추 확률은 65%입니다. 최악의 경우 총 160회의 워프가 필요합니다(연속으로 픽업 외 광추가 나오는 경우).
천장 이월
천장은 동일한 유형의 배너 간에 매끄럽게 이월됩니다. 요광 배너에서 쌓은 60스택은 스파키 배너에서도 60스택으로 인정됩니다(하드 천장까지 30회 남음). 픽뚫 후의 확정 상태 역시 획득할 때까지 유지됩니다.
서로 다른 유형의 배너 간에는 천장이 이월되지 않습니다. 캐릭터, 광추, 상시 워프 천장은 각각 독립적으로 관리됩니다.
오래된 꿈의 조각 전환 가이드
오래된 꿈의 조각은 성옥과 1:1 비율로 전환됩니다. 워프 1회 = 성옥 160개 = 조각 160개입니다.
주요 상품 (첫 구매 시 보너스로 2배 지급):

- $0.99: 조각 60개 (첫 구매 시 120개)
- $4.99: 조각 300개 (첫 구매 시 600개)
- $14.99: 조각 980개 (첫 구매 시 1,960개)
- $29.99: 조각 1,980개 (첫 구매 시 3,960개)
- $49.99: 조각 3,280개 (첫 구매 시 6,560개)
- $99.99: 조각 6,480개 (첫 구매 시 12,960개)
첫 구매 보너스 소진 후에는 기본 수량에 소량의 추가 보너스가 지급됩니다($4.99 상품은 +30개, $14.99 상품은 +110개 등).
상품 최적화
모든 첫 구매 보너스를 활용하면 $294.94로 26,160개의 조각(163회 워프 분량)을 얻을 수 있습니다. 이는 최악의 경우를 가정한 E0S1 비용의 거의 절반을 충당합니다.
$99.99 상품: 첫 구매 보너스 적용 시 워프 1회당 약 $0.77로, $0.99 상품의 $0.83보다 효율이 좋습니다. 50회 이상의 워프가 필요하다면 상위 티어 상품을 우선적으로 고려하세요.
최악의 경우: 필요한 최대 조각 수
캐릭터 이벤트 워프: 최대 180회 (90회에서 픽뚫 + 90회에서 확정) = 성옥 28,800개
광추 이벤트 워프: 최대 160회 (80회에서 픽뚫 + 80회에서 확정) = 성옥 25,600개
총 최악의 경우: 340회 워프 = 성옥 54,400개 = 오래된 꿈의 조각 54,400개

첫 구매 보너스를 활용해 54,400개의 조각을 가장 효율적으로 확보하려면 상품 조합에 따라 약 $500~550가 소요됩니다.
평균적인 경우: 현실적인 기대치
소프트 천장 덕분에 평균 비용은 크게 줄어듭니다. 캐릭터 워프에서 대부분의 5성은 7585회(평균 8285회) 사이에 등장합니다. 픽뚫 확률을 고려하면 픽업 캐릭터 획득까지 평균 140~150회의 워프를 예상할 수 있습니다.
광추 소프트 천장은 6575회(평균 7075회)에 집중됩니다. 65%의 픽업 확률을 고려할 때, 약 35%의 유저만이 두 번의 5성 획득 과정을 거칩니다. 전용 광추 획득 평균은 95~105회입니다.
결합 평균:
- 캐릭터: 140회 = 성옥 22,400개
- 광추: 95회 = 성옥 15,200개
- 합계: 235회 = 성옥 37,600개 = 조각 37,600개
37,600개의 조각은 첫 구매 보너스 포함 시 약 $300~350가 필요합니다.
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평균적인 수치가 유효한 이유
플레이어의 7075%는 235회 이하의 워프 내에서 E0S1을 확보합니다. 나머지 2530%도 대개 250280회 사이에서 결정되며, 340회 풀 천장까지 가는 경우는 드뭅니다. 250260회(성옥 40,000~41,600개) 정도의 예산을 잡으면 과도한 준비 없이도 안정적으로 획득할 수 있습니다.
최선의 시나리오
이론적 최소치는 약 0.006%의 확률로 단 2회(캐릭터 1회, 광추 1회) 만에 뽑는 것입니다.
현실적인 최선의 시나리오는 75회에서 스파키 획득(픽승) + 65회에서 전용 광추 획득(픽승) = 총 140회(성옥 22,400개)입니다.
하지만 최선의 시나리오에 맞춰 예산을 짜지는 마세요. 배너 기간은 20일뿐이므로, 도중에 재화가 떨어지면 급하게 비효율적인 충전을 하게 될 수 있습니다. 최악이나 평균에 맞춰 예산을 짜고, 일찍 뽑힌다면 남은 재화는 다음 배너를 위한 보너스로 생각하는 것이 좋습니다.
충전 전략 최적화
첫 구매 보너스: 가장 효과적인 최적화 방법입니다. 보너스는 초기화되지 않으므로 반복 구매 전에 반드시 우선적으로 활용하세요.
열차 보급 허가증: $4.99 = 즉시 조각 300개 + 30일간 매일 성옥 90개(총 2,700개) = 총 성옥 3,000개(18.75회 워프). 워프 1회당 $0.27로 최고의 가성비를 자랑합니다. 최대 179일까지 중첩 가능하며, 초과분은 조각 330개로 환불됩니다.
배너 기간 중 획득 가능한 무료 성옥
버전 4.0 후반부 (20일 배너 기간):
- 데일리 훈련: 매일 60개 = 총 1,200개
- 시뮬레이션 우주 주간 보상: 225개 × 3주 = 675개
- 버전 이벤트: 약 1,600~2,000개
- 업데이트 점검 보상: 300개
- 보수적 추정치: 3,500
4,500개 (2128회 워프)
열차 보급 허가증 포함 시: +1,800개(11회) = 총 32~39회 무료 워프 가능. 목표 워프 횟수에서 이 수치를 빼면 필요한 충전량을 줄일 수 있습니다.
월정액 + 무명객의 공훈
무명객의 공훈(배틀 패스): 무료 트랙 680개 + 유료 트랙($9.99) 1,320개 및 전용 티켓 4장 = 총 16.25회 워프.
열차 보급 허가증과 결합 시 약 $14.98로 37회 워프가 가능합니다. 버전 4.0 내내 두 가지를 유지한 플레이어는 후반부 시작 시 30~40회 분량의 재화를 모을 수 있어, E0S1에 필요한 조각을 최악의 경우 54,400개에서 32,000개까지 낮출 수 있습니다.
단계별 가이드: 개인 예산 세우기
1단계: 보유 자원 합산 성옥 + 별의 궤도 전용 티켓(1장당 160개) + 오래된 꿈의 조각을 모두 더합니다. 예: 성옥 5,000개 + 티켓 20장 = 성옥 8,200개 (51회)
2단계: 천장 스택 확인 워프 기록을 확인합니다. 캐릭터와 광추 배너 각각 마지막 5성 이후 몇 번을 돌렸는지 확인하세요. 예: 마지막 5성 이후 35회 = 35스택 (하드 천장까지 55회 남음)
3단계: 확정 상태 확인 마지막 캐릭터 워프 5성이 픽업이었나요, 픽뚫이었나요? 픽뚫이었다면 다음은 확정입니다.
4단계: 남은 워프 횟수 계산 픽뚫 상태이고 0스택인 최악의 경우: 캐릭터 180회 + 광추 160회 = 총 340회. 여기서 현재 스택과 모아둔 재화를 뺍니다. 예: 캐릭터 35스택 + 모아둔 51회 = (180-35) + 160 - 51 = 254회 필요
5단계: 조각으로 환산 254회 × 160 = 40,640개의 조각 필요
6단계: 상품 선택 첫 구매 보너스를 우선합니다. 40,640개 필요 시: $99.99(12,960) + $49.99 2개(13,120) + $29.99(3,960) + $14.99 2개(3,920) + $4.99 2개(1,200) = 35,160개. 여기에 $49.99 상품 하나를 더 추가하면 총 41,720개로 충족됩니다.
흔히 하는 실수 피하기
실수 1: 광추 천장이 별개라는 점을 잊는 것. E0S1 예산을 180회로만 잡으면 160회가 필요한 광추를 놓치게 됩니다. 항상 두 배너를 독립적으로 계산하세요.
실수 2: 소프트 천장에서 무조건 나온다고 가정하는 것. 드물지만 90회 풀 천장을 치는 경우도 있습니다. 하드 천장을 기준으로 예산을 짜고, 소프트 천장에서 나오면 보너스로 여기세요.
실수 3: 확정 상태를 확인하지 않는 것. 확정 상태라면 최대 90회면 충분하지만, 50/50 상태라면 180회가 필요합니다. 이는 성옥 14,400개($100 이상)의 차이를 만듭니다.
실수 4: 이벤트 무료 성옥을 무시하는 것. 버전 이벤트로 1,6002,000개의 성옥을 얻을 수 있습니다. 이를 고려하지 않으면 불필요하게 $1520를 더 지출하게 됩니다.
대안: 전용 광추를 포기해야 할 때
예산이 부족하다면 E0S0(명함만 획득)도 방법입니다. 스파키는 4성 대안 광추로도 충분히 제 역할을 하며, 성옥 15,20025,600개(95160회)를 아끼는 대신 데미지 20~30%를 양보하는 선택입니다.
최고의 4성 대안 광추:
- 논검: 치명타 확률 버프 + 피해 증가 (가장 강력한 무과금 옵션)
- 달 조각과 구름의 재단: 치명타 피해 + 공격력% 스케일링
두 광추 모두 5중첩(S5) 시 전용 광추 성능의 70~75%까지 따라잡을 수 있습니다. 일반적인 콘텐츠 클리어가 목적이라면 전용 광추가 필수적이지는 않지만, 혼돈의 기억 12층이나 허구 이야기 고득점을 노린다면 S1의 가치는 매우 큽니다.
1돌(E1) vs 전용 광추(S1) 투자
명함(E0) 확보 후, 1돌과 전용 광추 중 무엇을 선택할지 고민될 수 있습니다. 스파키의 경우 일반적으로 S1이 E1보다 더 높은 데미지 상승을 제공합니다.
1돌 최악의 경우: 180회 (성옥 28,800개) 전용 광추 최악의 경우: 160회 (성옥 25,600개)
전용 광추는 2535%의 데미지 향상을 가져오지만, 1돌 효과는 캐릭터마다 다르며 어떤 것은 1520% 향상에 그치거나 편의성 위주인 경우도 있습니다. 투자 전 스파키의 구체적인 1돌 효과를 반드시 확인하세요.
실제 플레이어 시나리오
시나리오 1: 신규 유저 (0스택)
- 자원: 성옥 2,000개 + 티켓 10장 (총 3,600개) = 22회
- 최악의 경우: 340회 필요
- 배너 기간 무료 획득: 성옥 3,500개 (21회)
- 필요량: 297회 (조각 47,520개)
- 비용: 첫 구매 보너스 포함 약 $350~400
- 권장: 평균적인 경우(235회)를 상정해 $250~300 예산 편성
시나리오 2: 숙련 유저 (60스택, 지난번 픽뚫)
- 자원: 성옥 8,000개 (50회), 캐릭터 60스택, 확정 상태
- 캐릭터 필요량: 30회 (90 - 60스택)
- 광추 필요량: 160회
- 총 최악의 경우: 190회 - 보유 50회 = 140회
- 배너 기간 무료 획득: 21회
- 필요량: 119회 (조각 19,040개)
- 비용: $150 ($99.99 + $49.99 첫 구매 보너스)
시나리오 3: 소과금 유저 (월정액 유지)
- 자원: 성옥 15,000개 (93회), 0스택, 50/50 상태
- 목표: 평균적인 경우 (235회)
- 배너 기간 무료 획득: 32회 (보급 허가증 + 이벤트)
- 필요량: 110회 (조각 17,600개)
- 비용: $150 ($99.99 + $49.99 첫 구매 보너스)
buffget과 함께하는 투자 극대화
전략적인 오래된 꿈의 조각 확보는 E0S1 성공과 배너 실패를 가르는 핵심입니다. buffget은 달러당 워프 효율을 극대화하는 경쟁력 있는 가격으로 충전 과정을 간소화합니다. 안전한 거래로 계정 정보를 보호하는 동시에 조각을 신속하게 전달하므로, 처리 지연 때문에 한정 배너를 놓칠 걱정이 없습니다.
buffget의 명성은 일관된 배송과 고객 중심 서비스에서 나옵니다. 특히 마지막 순간의 충전이 성공 여부를 결정하는 배너 종료 직전 시간에 빠른 배송은 더욱 빛을 발합니다. 경쟁력 있는 가격 덕분에 다른 플랫폼보다 총 투자 비용을 510% 절감할 수 있으며, $300500 투자 시 이는 15~50회의 추가 워프로 이어집니다. 이는 곧 소프트 천장과 하드 천장의 차이를 메울 수 있는 결정적인 수치입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
스파키 E0S1 확정 획득에 필요한 조각은 몇 개인가요? 최악의 경우 54,400개(340회)가 필요합니다(캐릭터 픽뚫 시 180회 + 광추 픽뚫 시 160회). 소프트 천장을 고려한 평균은 37,600개(235회)입니다.
스파키를 뽑은 후 천장 스택은 어떻게 되나요? 캐릭터 이벤트 워프에서 5성을 획득하면 스택은 0으로 초기화됩니다. 다음 5성은 다시 50/50 확률부터 시작합니다. 광추 천장은 독립적이므로 스파키 획득이 광추 스택에 영향을 주지 않습니다.
캐릭터와 광추 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요? 캐릭터 워프를 우선하세요. 캐릭터가 없다면 전용 광추의 가치는 매우 낮습니다. 스파키는 4성 대안으로도 운영이 가능하므로, 캐릭터를 먼저 확보한 후 예산 상황에 맞춰 광추를 결정하세요.
버전 4.0에서 첫 구매 보너스가 초기화되나요? 아니요. 첫 구매 보너스는 자동으로 초기화되지 않습니다. 한 번 사용하면 해당 상품의 보너스는 영구적으로 소멸하며, 이후 구매 시에는 기본 수량과 소량의 반복 보너스만 지급됩니다.
소프트 천장이 필요한 워프 횟수에 어떤 영향을 주나요? 소프트 천장(캐릭터 74회 / 광추 63회) 구간부터 5성 확률이 급격히 상승합니다. 대부분 75~85회 사이에 5성을 얻게 되므로, 실제 평균 비용은 90회 하드 천장보다 낮아집니다. 예산은 하드 천장 기준으로 잡되, 실제 지출은 그보다 적을 것으로 기대할 수 있습니다.
상시 워프에서 전용 광추를 얻을 수 있나요? 아니요. **'꽃피는 세상에 매료되어'**는 스파키 배너 기간 중 광추 이벤트 워프에서만 획득할 수 있습니다. 상시 워프에는 상시 5성 광추만 포함됩니다. 한정 전용 광추를 얻으려면 반드시 해당 픽업 배너를 이용해야 합니다.

