붕괴: 스타레일 2026년 속도 브레이크포인트: 혼돈의 기억 0라운드 클리어 가이드
Buffget
속도(SPD) 브레이크포인트란 무엇이며, 왜 점수를 결정하는가
행동 게이지(AV) 공식
모든 캐릭터의 행동은 하나의 공식에 따라 결정됩니다: 행동 게이지(AV) = 10,000 ÷ 속도(SPD). 행동당 AV가 낮을수록 정해진 시간 내에 더 자주 턴을 잡을 수 있습니다. 속도 160일 때 각 행동은 62.5 AV를 소모합니다. 속도 134일 때는 74.07 AV로 증가하며, 이는 같은 콘텐츠 내에서 눈에 띄게 적은 턴을 의미합니다.

속도 브레이크포인트는 임의로 정해진 수치가 아닙니다. 이는 캐릭터가 새로운 행동 빈도 단계로 진입하여, '허구 이야기'나 '혼돈의 기억'과 같은 콘텐츠의 사이클 구조 내에서 추가 턴을 확보할 수 있게 되는 정확한 임계점입니다.
사이클 카운트의 작동 방식
'혼돈의 기억'과 '허구 이야기'는 모두 총 550 AV 예산을 기반으로 운영됩니다. 첫 번째 사이클은 150 AV를 소모하며, 이후 각 사이클은 100 AV를 소모합니다. 이러한 비대칭적 구조로 인해 첫 번째 사이클은 전투 중 가장 행동 밀도가 높은 구간이 되며, 속도가 높은 캐릭터는 이 구간에서 압도적인 효율을 발휘합니다.
속도 134인 캐릭터는 첫 150 AV 사이클 내에 2번 행동할 수 있습니다. 반면 속도 160인 캐릭터는 첫 두 사이클 동안 4번 행동하며, 5사이클 기준 총 8.8회의 행동을 수행합니다(134 속도일 때의 7.42회와 비교).
왜 미세한 속도 차이가 큰 사이클 변화를 만드는가
AV 시스템은 비선형적입니다. 속도를 134에서 160으로 26포인트 올리면 총 행동 횟수가 18.6% 증가하지만, 더 중요한 것은 적의 턴이나 버프 타이밍에 맞춰 언제 행동하느냐가 바뀐다는 점입니다.
- 164 SPD: 5사이클 동안 보너스 턴 4회 추가
- 182 SPD: 예외 없이 모든 사이클에서 2회 행동
이는 단순한 수치 증가가 아닙니다. 팀의 대미지 분배 방식과 핵심 버프 타이밍을 일관되게 유지할 수 있는지 여부를 결정하는 구조적인 변화입니다.
2026년 허구 이야기: 모드 메커니즘 및 0라운드 클리어 점수
허구 이야기가 혼돈의 기억과 다른 점
허구 이야기는 혼돈의 기억에는 없는 한 가지 메커니즘을 추가합니다: 보스의 약점을 격파하면 받는 피해가 100% 증가합니다. 이제 격파 타이밍은 단순한 유틸리티가 아닌 대미지 배율의 핵심입니다. 딜러는 약점 격파가 발생한 직후에 행동하여 이 증폭 구간을 활용해야 합니다.
이로 인해 계층화된 속도 요구치가 발생합니다. 격파 요원이 먼저 행동하고, 딜러가 바로 뒤이어 행동하며, 서포터가 둘 모두에게 버프를 제공해야 합니다. 이 역할들 사이의 AV가 어긋나면 증폭 구간을 완전히 놓치게 됩니다.
0라운드(0-Cycle)의 진정한 의미
0라운드 클리어란 첫 번째 사이클이 끝나기 전, 즉 초기 150 AV 구간 내에 보스를 처치하는 것을 의미합니다. 이를 달성하려면 단순히 개인의 높은 속도뿐만 아니라, 모든 캐릭터의 행동이 압축된 시간 내에 최적의 순서로 배치되는 정교한 팀 AV 계산이 필요합니다.
2026년 페이즈 환경
허구 이야기는 6주마다 월요일 서버 시간 04:00에 초기화됩니다. 페이즈 3.8은 2025년 12월 22일부터 2026년 1월 2일까지 진행되었으며, 현재의 적 라인업이 활성 속도 메타를 형성하고 있습니다. 162~165 속도 구간은 현재 대부분의 페이즈 설계 기준인 100 속도 적을 상대로 딜러가 사이클당 2회 행동하기 위한 확정된 목표 브레이크포인트입니다.
0라운드 클리어를 위한 속도 브레이크포인트 단계
134 SPD — 기본 진입점
경쟁력 있는 성능을 위한 최소 임계점입니다. 첫 150 AV 사이클 내에 2회 행동을 가능하게 하며, 기본 속도 외에 부옵션으로 13 속도만 챙기면 됩니다. 대부분의 캐릭터가 속도 신발 없이도 달성 가능하지만, 0라운드 도전을 위해서는 최적의 수치는 아닙니다.
160 SPD — 주요 메타 목표

2026년 딜러 표준:
- 유물 부옵션으로 21~27 속도 필요
- 유물 세트 전체에서 총 9~10회의 속도 부옵션 강화 필요
- 속도 신발(+25 고정 속도) 필수
- 5사이클 동안 총 8.8회 행동 생성
162~165 SPD — 0라운드 골든 존
딜러 유닛을 위한 확정 목표치입니다. 이 구간에서는 속도 100인 적을 상대로 사이클당 2회 행동이 가능합니다. 운에 의존하지 않고 일관된 0라운드 클리어가 구조적으로 가능한 최소치입니다.
164 SPD — 보너스 턴 임계점
5사이클 동안 보너스 턴 4회를 추가로 확보합니다. 핵심 공격 부옵션을 희생하지 않고 182 속도에 도달할 수 없는 캐릭터들을 위한 실질적인 중간 목표입니다.
182 SPD — 풀 사이클 지배
예외 없이 모든 5사이클에서 2회 행동을 보장합니다. 낮은 브레이크포인트가 가져오는 변수를 제거하지만, 상당한 부옵션 투자가 요구됩니다.
2026년 상위 메타 캐릭터의 속도 세팅
반디 / 샘 — 격파 타이밍 우선순위

반디의 속도 요구치는 단순 행동 빈도가 아닌 격파 타이밍에 맞춰져 있습니다. 슈퍼 격파 대미지는 격파 특수효과에 비례하며, 360% 격파 특수효과 상한선이 이 아키타입의 대미지 한계치입니다.
- 철구 기사 4세트: 격파 특수효과 150% 시 방어력 무시 10%, 250% 시 총 25% 방어력 무시 — 속도 최적화보다 이 임계점을 먼저 달성해야 합니다.
- 탈리아 2세트: 격파 특수효과 16% 증가, 속도 145 이상 시 총 36% 증가 — 속도와 대미지를 직접 연결하므로 145 속도가 격파 빌드의 보조 브레이크포인트가 됩니다.
- 기본 수치를 초과하는 격파 특수효과 1포인트당 슈퍼 격파 대미지 1.28% 증가
주일 — 속도가 절실한 서포터
주일의 기본 속도는 96입니다. 160 속도 빌드를 위해서는 부옵션으로 39 속도를 챙겨야 하며, 이는 속도 신발과 4개 유물 부위 모두에서 높은 속도 수치를 요구하는 매우 까다로운 조건입니다.
유물 세트 속도 보너스
- 메신저 2세트: 속도 +6%; 4세트 사용 시 필살기 발동 후 1턴간 아군 전체 속도 +12%
- 칼파그니 2세트: 화염 약점 격파 시 1턴간 속도 +6% 및 격파 특수효과 +40%
- 이러한 퍼센트 보너스는 기본 속도를 기준으로 계산되며, 고정 수치 합산이 아닙니다.
여러 메타 캐릭터를 동시에 육성하는 플레이어라면, buffget에서 제공하는 할인된 붕괴: 스타레일 결정을 통해 유물 파밍과 캐릭터 육성 속도를 높일 수 있습니다.
서포터 속도 동기화: 가장 간과하기 쉬운 속도 세팅의 핵심
왜 딜러보다 서포터의 속도가 더 중요할 때가 있는가
딜러가 165 속도라 하더라도 서포터가 대미지 타임라인이 끝난 후에 행동한다면 아무 소용이 없습니다. 서포터는 특정 순서로 행동해야 합니다. 보통 딜러가 행동하기 전 버프를 걸기 위해 한 번, 그리고 버프를 갱신하기 위해 딜러 직후에 한 번 행동해야 합니다. 이는 단순히 속도를 높이는 것이 아니라, 서포터의 AV 리듬을 딜러와 맞추는 것이 핵심입니다.
행동 게이지 증가 ≠ 속도
브로냐나 스파클의 행동 게이지 증가는 전통적인 의미의 AV 소모 없이 턴을 앞당깁니다. 하지만 이는 로테이션당 1회성 효과일 뿐, 구조적인 속도와 동일하지 않습니다. 딜러는 여전히 독립적으로 기본 속도 브레이크포인트를 충족해야 합니다. 행동 게이지 증가는 브레이크포인트를 보완할 뿐, 대체하지 않습니다.
딜러 대비 서포터 속도 계산
딜러가 62.5 AV 간격(160 속도)으로 행동할 때, 134 속도의 서포터는 74.07 AV마다 행동하게 되어 전투가 길어질수록 버프 타이밍이 어긋납니다. 일관된 0라운드 클리어를 위해서는 160165 속도의 딜러와 짝을 이루는 서포터의 속도를 161166으로 맞추어, 딜러의 행동 직전에 버프가 적용되도록 해야 합니다.
속도 신발 vs 속도 부옵션: 올바른 선택 방법
속도 신발이 필수인 경우
속도 신발은 +25 고정 속도를 제공하며, 유물 부위 중 가장 큰 속도 기여도를 가집니다. 160 이상의 속도를 목표로 한다면 거의 필수입니다. 25의 속도를 공격력% 부옵션으로 대체하려면 다른 부위에서 비현실적인 수준의 속도 강화가 필요합니다.
예외: 세트 효과와 기본 속도만으로 목표 브레이크포인트에 도달하는 캐릭터. 이 경우 공격력% 신발을 사용하여 브레이크포인트를 유지하면서 대미지를 높일 수 있습니다.
부위별 속도 부옵션 파밍 우선순위
- 머리 및 손: 주옵션 고정(HP 및 공격력) — 모든 속도를 부옵션에서 챙겨야 하므로 속도 강화 우선순위가 매우 높음
- 몸통 및 신발: 신발이 속도 신발이 아니라면 부옵션 속도가 매우 중요함
- 차원 구체 및 연결 매듭: 세트 효과(메신저, 탈리아)가 여기서 기여하지만, 속도 부옵션보다는 공격 주옵션이 우선임
160 속도 빌드를 위해 910회의 강화 횟수로 2127 속도를 챙기려면, 유물 4부위 중 최소 3부위에서 속도 부옵션이 붙어야 합니다.
집중적인 유물 파밍이 필요한 플레이어는 buffget의 HSR 탑업 센터를 통해 성옥을 안정적이고 안전하게 확보하여 파밍 효율을 극대화할 수 있습니다.
사이클을 낭비하게 만드는 흔한 속도 세팅 실수
- 동기화 임계점을 넘어 서포터 속도를 과하게 올리는 것 — 팀 AV가 어긋나 딜러의 버프 타이밍과 서포터의 행동이 엇갈림
- 행동 게이지 증가를 공짜 속도로 착각하는 것 — 브로냐와 스파클의 효과는 로테이션당 1회성일 뿐 구조적 대체재가 아님
- 지난 버전의 브레이크포인트를 현재 콘텐츠에 적용하는 것 — 허구 이야기 로테이션마다 적의 속도 값이 변경됨
- 버프 적용 타이밍을 무시하는 것 — 딜러보다 0.1 AV 늦게 행동하는 서포터는 버프를 한 턴 늦게 적용하는 것과 같음
- 공격 주옵션을 희생하며 차원 구체에 속도 부옵션을 파밍하는 것 — 대미지 손실이 속도 이득보다 큼
- 격파 빌드에서 145 속도 임계점을 놓치는 것 — 탈리아 2세트 효과를 받지 못하면 격파 특수효과 20%를 손해 보며, 이는 슈퍼 격파 대미지 감소로 직결됨
팀의 AV 계산 검증 방법
- 모든 세트 효과와 부옵션을 포함한 각 캐릭터의 최종 속도를 기록합니다.

- 행동당 AV를 계산합니다: 10,000 ÷ 속도
- 첫 150 AV 구간을 매핑합니다 — AV = 0부터 시작하여 각 캐릭터의 행동 타임스탬프를 나열합니다.
- 각 구간에서 서포터가 딜러보다 먼저 행동하는지 확인합니다.
- 전체 550 AV 예산 내에서 딜러의 총 행동 횟수를 셉니다.
- 8.8회 행동 벤치마크(160 속도 기준)와 비교하여 빌드가 메타 임계점에 도달했는지 평가합니다.
메타 변화에 따른 최신 정보 유지
허구 이야기는 6주마다 초기화됩니다. 새로운 페이즈마다 적의 기본 속도 값이 달라질 수 있으며, 이는 브레이크포인트에 영향을 줍니다. 162~165 속도 목표는 100 속도 적을 기준으로 보정된 것입니다. 만약 미래 페이즈에서 110 속도의 적이 등장한다면, 사이클당 2회 행동을 위한 딜러의 요구 속도도 그만큼 증가합니다.
특히 행동 게이지 증가나 속도 버프를 가진 신규 캐릭터가 메타에 진입할 때, 패치 출시 후 72시간 이내에 속도 계산을 다시 검토하십시오.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 2026년 허구 이야기 0라운드 클리어를 위한 최소 속도는? 딜러 기준 162~165 속도입니다. 이는 표준 100 속도 적을 상대로 사이클당 2회 행동을 가능하게 하며, 일관된 0라운드 클리어를 위한 구조적 요구치입니다.
Q: 160 속도 빌드에는 몇 번의 속도 부옵션 강화가 필요한가요? 부옵션으로 2127 속도가 필요하며, 이는 유물 전체에서 총 910회의 속도 강화 횟수에 해당합니다. 속도 신발(+25 고정 속도)은 보통 필수입니다.
Q: 브로냐나 스파클의 행동 게이지 증가가 속도 브레이크포인트를 대체하나요? 아니요. 사용 시 1회 턴을 앞당길 뿐 구조적인 AV를 바꾸지 않습니다. 딜러는 여전히 독립적으로 브레이크포인트를 충족해야 합니다.
Q: 슈퍼 격파 빌드의 격파 특수효과 상한선은 얼마인가요? 360%입니다. 기본 수치를 초과하는 1포인트당 슈퍼 격파 대미지가 1.28% 증가합니다. 철구 기사 4세트는 250%에서 최대 25% 방어력 무시를 제공하므로 이 아키타입의 핵심 세트입니다.
Q: 허구 이야기 딜러에게 속도 신발과 공격력% 신발 중 무엇이 좋나요? 160 이상의 속도를 목표로 하는 대부분의 캐릭터에게 속도 신발은 필수입니다. 공격력% 신발은 기본 속도와 세트 효과만으로 목표 브레이크포인트에 도달할 수 있을 때만 고려하십시오.
Q: 속도 요구치는 얼마나 자주 바뀌나요? 허구 이야기 초기화 주기인 6주마다 바뀝니다(월요일 04:00). 새로운 페이즈가 시작되거나 속도 관련 캐릭터가 출시된 후 72시간 이내에 브레이크포인트를 재검토하십시오.
