붕괴: 스타레일 속도 튜닝 가이드: 혼돈의 기억 0라운드 클리어 임계점 (120-200)
Buffget
속도 튜닝의 기초 이해
속도 튜닝은 캐릭터의 속도(SPD) 스탯을 조절하여 행동 순서를 제어하고, 혼돈의 기억(MoC) 라운드 내에서 행동 횟수를 극대화하는 전략입니다. 행동 수치(Action Value, AV) = 10000 / 속도입니다. 속도가 100인 캐릭터는 100 AV를 가지며, 속도가 200이면 50 AV가 됩니다. AV가 낮을수록 턴이 더 빨리 돌아옵니다.
혼돈의 기억 라운드 구조: 첫 라운드 = 150 AV, 이후 라운드 = 각 100 AV. 이러한 비대칭적 구조 때문에 추가 행동을 위한 특정 임계점(브레이크포인트)이 존재합니다. 속도 133.4를 달성하면 첫 라운드에서 정확히 2회 행동(AV 74.96)이 가능해지며, 이는 0라운드 클리어 전략의 기본 토대가 됩니다.
효율적인 자원 확보를 위해, buffget을 통한 저렴한 붕괴: 스타레일 성옥 충전은 경쟁력 있는 가격과 안전한 거래로 빠른 유물 파밍 자원을 제공합니다.
행동 게이지 증가(행게증) 메커니즘은 요구 속도를 변화시킵니다. 브로냐의 100% 행게증은 AV 위치와 상관없이 아군이 즉시 행동하게 해줍니다. 이를 통해 속도는 낮지만 데미지에 치중한 딜러가 공격 스탯을 유지하면서도 여러 번 행동할 수 있습니다. '가상권총을 든 왕자(밤의 끝을 향해)' 4세트의 25% 행게증과 '댄스! 댄스! 댄스!' 5중첩의 30% 행게증은 추가적인 임계점 달성 기회를 만들어냅니다.
행동 수치(AV) 수학

AV 공식(10000 / 속도)은 비선형적인 임계점을 만듭니다. 속도 93.4에서는 라운드당 1회 행동(AV 107.07)을 합니다. 속도 120.1에서는 1라운드와 6라운드에서 2회 행동이 가능합니다. 유물의 속도 부옵션 수치가 하나당 2~3씩 증가하므로, 유물 세팅을 통해 정밀한 튜닝이 가능합니다.
86레벨 이상의 혼돈 적들은 1.32배의 기본 속도 계수를 가집니다. 기본 속도가 100인 일반 적은 실질 속도가 132(AV 75.76)가 됩니다. 적의 AV를 이해하면 사이클이 끊기는 것을 방지할 수 있습니다.
주요 속도 임계점(브레이크포인트)

속도 120: 2라운드에서 2회 행동, 5라운드 내에 보너스 턴 1회 획득. 아스타, 정운 같은 서포터의 기본 수치입니다. '우주 봉인 정거장' 및 '불로곳의 선주' 효과를 활성화합니다.
속도 134: 1라운드와 4라운드에서 2회 행동, 5라운드 동안 보너스 턴 2회 획득. 제레에게 최적화된 수치입니다(AV 74.62).
속도 143: 2회 행동 구간이 1라운드와 3라운드로 당겨집니다.
속도 146: 5라운드에서 추가 행동이 발생하여 총 3회의 보너스 턴을 얻습니다.
속도 160: 1, 2, 4라운드에서 2회 행동(보너스 턴 3회). '하늘 전선 그라모스' 효과를 활성화합니다.
속도 182: 5라운드 내내 매 라운드 2회 행동합니다.
속도 200: 첫 라운드에서만 3회 행동이 가능하며, 특수한 하이퍼캐리 조합에서 사용됩니다.
행동 게이지 서포터 속도 최적화
브로냐 튜닝: 딜러보다 속도를 1~2 낮게 설정하여 딜러가 먼저 행동한 직후 바로 행동 게이지를 끌어올리도록 합니다. '가상권총' 세트 착용 시 속도 150 이상으로 운용합니다.
심화 설정:
- -1 세팅: 딜러보다 약간 느린 속도 134 이상
- 가상권총 세트 + '댄댄댄' 5중첩 사용 시: 속도 168 이상
- '댄댄댄' 미사용 시: 속도 184 이상
선데이: 브로냐와 마찬가지로 딜러보다 속도를 1~2 낮게 맞춥니다. 임계점은 동일합니다: 기본 134 이상, 가상권총 + 댄댄댄 5중첩 시 168 이상, 미사용 시 184 이상.
서포터 캐릭터 속도
전통적인 조합에서 서포터는 딜러보다 속도가 1~2 높아야 버프를 먼저 걸 수 있습니다. 아스타와 정운은 기본적으로 120을 목표로 합니다. 삼포 역시 지속 피해(DoT) 타이밍을 위해 120을 사용합니다.
속도 161 (웰트, 카프카): 2, 4라운드에서는 1회 행동, 나머지 라운드에서는 2회 행동합니다. 지속적인 디버프 부여에 유리하며, 속도 160에서 발동하는 그라모스 버프와 시너지가 좋습니다.
가상해커를 누비는 메신저: 필살기 사용 후 1턴 동안 속도 12% 버프를 제공합니다. 버프 적용 후의 속도 임계점을 미리 계산해 두어야 합니다.
유물을 통한 속도 세팅
속도 신발: 주옵션으로 속도 +25를 제공하며, 가장 큰 상승폭을 보입니다. 공격력% 신발과 경쟁하지만, 대부분의 임계점 전략을 가능하게 합니다. 행게증 서포터의 보조를 받는 딜러의 경우, 부옵션으로 속도를 충당할 수 있다면 공격력 신발이 더 유리할 때가 많습니다.

속도 부옵션: 강화당 속도가 23씩 붙습니다. 기본 속도 100에서 134를 달성하려면 속도 신발을 포함해 4개 부위에서 약 912회의 유효 강화가 필요합니다. 이는 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력%와 경쟁하게 됩니다.
꾸준한 성장을 위해 buffget에서 붕괴: 스타레일 열차 보급 허가증 할인 구매를 이용하면 매일 재료와 유물 파밍을 위한 자원을 훌륭한 서비스와 함께 확보할 수 있습니다.
생명의 바커공: 전투 시작 시 행동 게이지가 40% 증가합니다(행동 게이지 4000 수치 감소). 이를 통해 속도 투자에 과하게 집중하지 않고도 서포터가 먼저 행동하게 할 수 있습니다. 첫 행동 한정으로 약 66.7의 속도 이득을 보는 것과 같은 효과입니다.
광추가 속도에 미치는 영향
가상권총을 든 왕자(유물 세트 효과): 25% 행게증은 활성화될 때마다 약 33.3의 속도 가치를 가집니다. 실제 속도가 낮아도 실질적인 임계점에 도달하게 해주어 부옵션을 공격 스탯에 더 투자할 수 있게 합니다.
댄스! 댄스! 댄스! (5중첩): 아군 전체 30% 행게증은 속도 42.9와 맞먹는 효과입니다. 팀 전체가 개별 속도 투자 없이도 더 높은 임계점에 도달하게 해줍니다. 중첩 단계가 낮을수록 효과는 비례해서 감소합니다.
실전 0라운드 속도 튜닝
속도 133.4: 0라운드(첫 150 AV)에서 2회 행동, 3라운드와 6라운드에서 추가 행동. 0라운드 클리어의 기초입니다. 행게증 서포터와 조합하면 첫 진입 시 딜러가 3~4회 행동할 수 있습니다.
속도 142.9: 첫 3라운드 동안 총 5회 행동 — 공격적인 지속 딜링에 적합합니다.
속도 160.0: 첫 2라운드 내에 4회 행동 — 매우 강력한 초반 화력을 보여줍니다.
속도 186.7: 매 라운드 2회 행동 — 행게증 서포터 없이도 일관성을 유지하는 임계점입니다.
속도 200.1: 0라운드에서 3회 행동, 이후 모든 라운드에서 2회 행동 — 효율이 급감하기 전의 실질적인 한계치입니다.
라운드별 행동 분포 패턴
속도 90: 4라운드에서 행동 불가(0회), 나머지 라운드 1회 행동.
속도 106.7: 6라운드에서 두 번째 행동 추가.
속도 120.1: 1라운드와 6라운드에서 2회 행동.
속도 146.7: 0, 2, 4, 6라운드에서 2회 행동 — 균등한 분포.
속도 160.1: 2, 4라운드에서만 1회 행동, 나머지 모든 라운드 2회 행동.
속도 173.4: 3라운드에서만 1회 행동, 나머지 모든 라운드 2회 행동.
속도가 약 13~14씩 증가할 때마다 1회 행동 라운드가 2회 행동 라운드로 전환됩니다.
혼돈의 기억 라운드 메커니즘과 적
첫 라운드의 150 AV와 이후 라운드의 100 AV 차이는 전략적으로 중요합니다. 첫 라운드 2회 행동(속도 133.4)에 최적화된 캐릭터는 이후 라운드에서 1회만 행동할 수 있는 반면, 속도 160 이상은 계속해서 2회 행동을 유지합니다. 이는 초반 화력이 강한 조합에 유리합니다.
적 AV (86레벨 이상, 1.32배 계수): 일반 적은 75100 AV를 가집니다. 정예/보스는 기본 속도 90110(계수 적용 후 68~91 AV)입니다. 속도 134인 딜러(74.62 AV)는 대부분의 적보다 먼저 행동합니다. 속도 120인 서포터(83.33 AV)는 적들 사이에 순서가 섞일 수 있습니다.
속도 164 임계점 (60.98 AV): 적의 행동 방해로부터 상당한 여유를 가질 수 있는 수치입니다.
층별 조정 사항
10층: 속도 120~134 범위로 충분합니다. 적의 체력이 낮아 공격 스탯에 더 투자할 수 있습니다.
11층: 버프 타이밍과 적의 패턴 차단을 위해 주요 캐릭터의 속도를 143~160까지 올리는 것이 좋습니다.
12층: 0라운드 클리어를 위해서는 최적화된 튜닝이 필수입니다. 딜러 최소 133.4, 서포터 134146을 권장합니다. 행게증 서포터는 딜러를 끌어올리는 데 집중한다면 100120 정도로도 운용 가능합니다.
라운드 목표별 우선순위:
- 3라운드 클리어: 속도 120~143의 밸런스형 세팅
- 2라운드 클리어: 속도 160의 실용적인 세팅
- 1라운드 클리어: 속도 180 이상 또는 강력한 행게증 서포터 조합
고급 행동 순서 제어
행동 수치 표시: 설정 메뉴에서 행동 수치 표시를 활성화하면 실시간 순서를 확인할 수 있습니다. 모든 캐릭터와 적의 정확한 AV 위치가 표시됩니다.

행게증 중첩: 속도 133.4 딜러 + 브로냐 100% 행게증 + 가상권총 25% 행게증 = 첫 라운드 3회 행동. 여기에 '댄댄댄' 30%까지 더하면 4회 행동이 가능해집니다.
속도 버프 타이밍: 메신저 세트의 12% 속도 버프는 일시적으로 속도 143을 160으로 끌어올려, 행동 분포를 1/3라운드 2회에서 1/2/4라운드 2회로 바꿀 수 있습니다. 필살기 사용 타이밍을 미리 계획해야 합니다.
다중 행게증 서포터 협동
브로냐 + 스파클: 둘 다 딜러보다 속도를 12 높게 설정합니다. 체인: 브로냐가 딜러 당김 → 딜러 행동 → 스파클이 딜러 당김 → 딜러 재행동. 이 경우 딜러는 속도를 100120만 챙기고 공격력을 극대화할 수 있습니다.
3중 행게증 (브로냐 + 스파클 + 선데이): 딜러는 속도 90100에서도 라운드당 45회 행동이 가능합니다. 서포터들은 원활한 스킬 사용을 위해 속도 134~146이 필요합니다.
하이브리드 튜닝 (행게증 + 버퍼): 3단계 구조 — 버퍼(속도 120134, 가장 빠름) → 행게증 서포터(딜러보다 12 높음, 중간) → 딜러(가장 느림). 이를 통해 딜러가 행동하기 전 모든 버프가 적용되도록 합니다.
흔한 실수와 해결책
과도한 속도 투자: 속도 180에 치명타 확률 50%인 캐릭터는 속도 134에 치명타 확률 70%인 캐릭터보다 데미지가 낮습니다. 해결책: 최소 임계점(보통 행게증 보조 시 120~143)을 파악하고 남은 부옵션은 공격 스탯에 투자하세요.
잘못된 서포터 순서: 정운 속도 115, 딜러 속도 120인 경우 딜러가 버프 없이 먼저 행동하게 됩니다. 수정: 정운의 속도를 121122로 높이거나 딜러의 속도를 113114로 낮추세요.
적 AV 무시: 팀 속도가 120(83.33 AV)이면 기본 속도 100인 적(75.76 AV)에게 턴을 뺏길 수 있습니다. 우선권을 위해 최소 한 명은 속도 134 이상(74.62 AV)으로 맞추세요.
검증 및 테스트
연습 모드: 혼돈의 기억 적 구성을 상대로 리스크 없이 로테이션을 테스트하세요. AV 표시를 통해 임계점 달성 여부와 적의 방해 요소를 확인할 수 있습니다.
속도 오차: 소수점 반올림으로 인해 예상과 다르게 순서가 바뀔 수 있습니다. 안전하게 계산된 최소치보다 12 정도 높게(133.4 대신 135136) 세팅하는 것이 좋습니다.
전투 중 변화: 속도 130인 캐릭터가 20% 버프를 받으면 일시적으로 156이 되어 임계점 단계가 바뀝니다. 일시적인 속도 상승에 맞춰 필살기 타이밍을 잡으세요.
자원 효율적인 최적화
속도 신발: 가장 효율적인 투자입니다. 단 한 부위로 속도 +25를 얻을 수 있습니다. 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력% 부옵션이 붙은 신발을 우선시하세요.
선택적 부옵션 타겟팅: 처음부터 속도 부옵션이 23개 붙은 부위를 파밍하세요. 이를 +15까지 강화하여 속도 상승치를 소수 유물에 집중시키면, 속도 신발과 부옵션 23개만으로도 134~143 속도를 달성할 수 있습니다.
광추 선택: 가상권총 세트 사용자는 동일한 행동 빈도를 위해 필요한 개인 속도가 25~35 정도 낮아집니다. 이를 통해 딜러는 공격적인 광추를 끼고, 서포터가 속도 제어 광추를 드는 전략이 가능합니다.
가성비 접근법
4성 조합: 아스타는 속도 120만으로도 팀 전체 속도 버프를 주어 개별 요구치를 10~15 낮춰줍니다. 덕분에 딜러가 적은 부옵션 투자로도 134 속도에 도달할 수 있습니다.
생명의 바커공: 40% 행게증은 낮은 속도를 보완해 줍니다. 속도 100인 서포터가 바커공을 끼면 첫 턴 한정으로 속도 140과 같은 효과를 냅니다.
댄스! 댄스! 댄스! (1~3중첩): 5중첩이 아니더라도 1624%의 행게증 혜택을 볼 수 있습니다. 5중첩 조합보다는 캐릭터당 속도가 1520 정도 더 필요하지만, 순수 속도 스택보다는 달성하기 쉽습니다.
업데이트에 따른 속도 튜닝 유지
신규 캐릭터: 새로운 행게증 메커니즘이나 속도 계수 능력을 가진 캐릭터의 출시 소식을 주시하세요. 제레처럼 자체 행게증이 있는 캐릭터는 새로운 임계점 기준이 될 수 있습니다.
혼돈의 기억 로테이션: 23주마다 적 구성이 바뀝니다. 어떤 때는 방해 차단을 위해 160 이상의 속도가 유리하고, 어떤 때는 120134로도 충분합니다. 유물 교체를 통해 유연하게 대응하세요.
밸런스 패치: 핵심 AV 공식이 바뀌는 경우는 드물지만, 캐릭터의 행게증 수치나 속도 버프 값은 조정될 수 있습니다. 하지만 핵심 임계점(120, 134, 143, 160, 182, 200)은 변하지 않습니다.
새로운 콘텐츠 적응
허구 이야기: 웨이브 형식의 전투이므로 첫 라운드 폭발력보다는 지속적인 2회 행동(속도 160~182)이 더 유리합니다.
종말의 환영: 단일 타겟 중심이므로 혼돈의 기억 튜닝과 일맥상통하며, 기존 세팅을 그대로 사용할 수 있습니다.
미래 모드: 다양한 속도 세팅을 가진 유물들을 확보해 두세요. 속도 134 세팅과 160 세팅을 모두 갖춘 캐릭터는 상황에 따라 폭발적인 전략과 지속적인 전략을 오갈 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
혼돈 첫 라운드에서 2회 행동하기 위한 최소 속도는?
속도 133.4입니다. 첫 라운드의 150 AV 내에서 정확히 2회 행동(AV 74.96)이 가능해져 0라운드 클리어 전략을 쓸 수 있습니다.
서포터는 딜러보다 얼마나 더 빨라야 하나요?
일반적인 조합에서는 버프를 먼저 걸기 위해 12 정도 더 빠른 것이 좋습니다. 브로냐 같은 행게증 서포터는 반대로 12 정도 느리게 설정하여 행게증 메커니즘을 활용합니다.
가상권총 세트를 낀 브로냐의 권장 속도는?
기본적인 운용을 위해 150 이상을 권장합니다. 심화 세팅으로는 댄댄댄 5중첩 시 168 이상, 추가 보조가 없다면 184 이상이 목표입니다.
완벽한 속도 튜닝 없이도 0라운드 클리어가 가능한가요?
데미지가 요구치를 압도한다면 가능하지만, 안정적인 클리어를 위해서는 임계점을 맞추는 것이 좋습니다. 딜러 최소 133.4, 서포터 134~146을 추천합니다.
행동 수치(AV)는 어떻게 계산하나요?
AV = 10000 / 속도입니다. 속도 134는 74.62 AV, 속도 160은 62.5 AV입니다. AV가 낮을수록 턴이 빨리 옵니다.
혼돈의 기억에서 가장 중요한 속도 임계점은?
120(기본), 134(첫 라운드 2회), 143(행동 분포 개선), 160(지속적인 2회 행동), 182(모든 라운드 2회), 200(첫 라운드 3회)입니다. 대부분의 팀은 134~160 범위를 목표로 최적화합니다.
