제5인격 최고의 감시자 2025: 초보자를 위한 TOP 5 가이드
Buffget
2026/01/06
제5인격(Identity V)의 초보자용 헌터 5인을 소개하는 2025년 종합 가이드를 통해 감시자 플레이를 마스터해 보세요. 공장장, 광대, 사냥터지기를 플레이하며 필수 메커니즘, 최적의 인격 빌드, 검증된 전략을 배우고 초보자가 흔히 범하는 실수를 피하는 법을 익힐 수 있습니다.
방향 잡기: 정말 중요한 헌터 기초 지식
감시자의 진짜 역할
제5인격에서 헌터(감시자)로 플레이하는 것은 단순히 무기를 휘두르며 뛰어다니는 것이 전부가 아닙니다. 물론 그런 재미도 있지만요. 여러분에게는 세 가지 핵심 임무가 있습니다. 맵을 순찰하고, 생존자를 추격하며, 공포의 광기 의자에 앉혀 탈락시키는 것입니다. 간단해 보이죠?
하지만 핵심은 이겁니다. 제한 시간 내에 생존자 4명 중 3명을 탈락시켜야 하는데, 생존자들은 결코 호락호락하지 않습니다. 여러분이 그들보다 이동 속도는 빠르지만, 창틀을 넘는 속도는 생존자가 더 빠릅니다. 이런 끊임없는 밀고 당기기가 헌터 플레이를 고통스러우면서도 중독성 있게 만듭니다.
탈락 과정은 이렇습니다. 생존자를 두 번 공격하거나(공포의 일격으로 허를 찌르면 한 번에 가능), 쓰러진 생존자를 광기 의자로 실어 나른 뒤 60초의 카운트다운이 흐르는 것을 지켜보는 것이죠. 의자 단계는 생각보다 중요합니다. 049%는 30초, 5099%는 추가 30초를 벌어주며, 100%가 되면 즉시 탈락합니다. 생존자에게는 가혹한 사실이지만, 첫 번째 의자에서 게이지가 50%를 넘기면 다음 의자에 앉을 때 무조건 50%부터 시작합니다. 잔인하지만 공평한 규칙이죠.

승패를 가르는 핵심 메커니즘
'존재감' 시스템은 여러분의 생명줄입니다. 게임이 진행됨에 따라 강화된 능력을 해금해 주죠. 공격에 성공할 때마다 존재감이 쌓이는데, 이것이 바로 광대 같은 헌터가 '오만' 특성(지속적으로 존재감을 획득하여 초반 능력을 빠르게 해금)을 통해 큰 이득을 보는 이유입니다.
화면 왼쪽 상단의 파란색 귀 모양 아이콘이 보이나요? 그건 '이명'이며, 여러분의 가장 든든한 아군입니다. 근처에 생존자가 있음을 알려주어 발자국, 소리, 환경 변화를 감지하게 해줍니다. 초보자들은 종종 이 신호를 완전히 무시하곤 하는데, 여러분은 절대 그러지 마세요.
마지막 해독기가 돌아가면 모든 것이 바뀝니다. 120초 동안 '만만' 특성(공격력 두 배, 치명적인 위력)이 활성화되며, 생존자들은 각각 18초가 걸리는 두 개의 탈출구를 열기 위해 서두를 것입니다. 이 단계에서는 텔레포트 능력이 있는 헌터가 압도적으로 유리하지만, 구역 장악형 헌터 역시 탈출 경로를 효과적으로 차단할 수 있습니다.
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초보자 추천 5인방: 헌터 마스터로 가는 길
공장장 - 모든 헌터의 시작점
레오 벡(공장장)은 D티어(5/35점)라는 낮은 평가를 받기도 하지만, 사실 그건 핵심을 놓치고 있는 겁니다. 이 캐릭터는 여러분의 '보조 바퀴'와 같으며, 가장 긍정적인 의미에서 그렇습니다.
난이도 1.5라는 설정에는 이유가 있습니다. 인형 시스템은 복잡한 컨트롤 없이도 맵 장악력을 배우기에 최적입니다. 네, 이동 속도는 느립니다. 숙련된 생존자들은 처음엔 여러분을 농락할지도 모릅니다. 하지만 바로 그 점 때문에 초보자에게 완벽한 캐릭터입니다.
느린 속도는 매 추격마다 전략적으로 생각하게 만듭니다. 이 생존자를 끝까지 쫓을 것인가, 아니면 다른 타겟으로 바꿀 것인가? 최대의 맵 장악력을 위해 어디에 위치해야 하는가? 이런 질문들이 평범한 헌터와 위대한 헌터를 가르며, 공장장은 첫날부터 여러분이 이런 고민을 하게 만듭니다.
인형 메커니즘은 매우 직관적이어서 복잡한 스킬 연계에 매달리기보다 게임 흐름을 읽는 능력을 키우는 데 집중할 수 있습니다. 게다가 부활 메커니즘은요? 자신의 실수로부터 배울 수 있는 두 번째 기회나 다름없습니다.
광대 - 단순함의 미학, 스피드 레이서
조커(광대)는 난이도 1이라는 최고의 접근성을 자랑하며, 그럴 만한 가치가 충분합니다. 로켓 돌진 메커니즘은 제5인격에서 가장 직관적입니다. 조준하고, 쏘고, 맞히면 끝이죠.

초보자에게 광대가 훌륭한 이유는 로켓 돌진을 통해 생존자의 움직임을 예측하는 법을 가르쳐주기 때문입니다. 생존자보다 1~2초 앞서 생각하는 법을 배우게 되는데, 이는 게임 내 다른 모든 헌터에게도 적용되는 핵심 기술입니다. 판정이 깔끔하고 속도 증가 덕분에 맵 이동이 수월하며, 돌진을 연속으로 성공시키기 시작하면 스노우볼 효과는 엄청납니다.
비록 D티어(10/35점)에 머물러 있지만, 이 순위는 광대의 교육적 가치를 담아내지 못합니다. 장애물이 많은 맵에서는 고전하겠지만, 오히려 그 과정에서 가망 없는 추격을 포기하고 더 쉬운 타겟을 찾는 법을 배우게 될 것입니다.
사냥터지기 - 복잡함 없는 컨트롤
베인 페레즈(사냥터지기)는 난이도 2에 위치하며, C티어(16/35점)라는 순위는 단순히 초보자용을 넘어 실전에서도 충분히 통한다는 것을 보여줍니다. 갈고리 사슬 시스템은 매우 직관적입니다. 생존자를 보고, 갈고리를 던지고, 끌어오면 됩니다.

제가 초보자들에게 사냥터지기를 추천하는 이유는 실수를 해도 만회하기 쉽기 때문입니다. 갈고리를 못 맞혔나요? 괜찮습니다. 여전히 그 구역을 압박하고 있으니까요. 구출 시도 중에 갈고리를 맞혔나요? 순식간에 패배할 상황을 엄청난 우위로 바꿀 수 있습니다.
함정 설치는 정교한 타이밍 없이도 전략적 사고를 기르게 해줍니다. 생존자가 어디로 갈지, 어떤 경로를 선호하는지, 어떻게 선택지를 차단할지 등 고급 개념을 쉬운 메커니즘을 통해 익힐 수 있습니다.
공장장 심층 분석: 당신의 첫 번째 진짜 헌터
인형을 제대로 활용하는 법
인형 시스템은 소환, 배치, 활성화의 3단계로 작동합니다. 간단해 보이지만, 대부분의 초보자는 배치에서 실수를 합니다. 인형을 아무 데나 던지지 마세요. 생존자의 이동 패턴을 생각해야 합니다. 당황했을 때 어디로 도망치는지, 여러 해독기를 연결하는 경로는 어디인지 파악하세요.
추격 중에 인형을 배치해 도주로를 차단하거나, 의자 근처에 두어 캠핑을 보조하세요. 부활 메커니즘은 여러분의 히든카드입니다. 설령 탈락하더라도 생존자의 위치와 해독기 진행 상황에 대한 귀중한 정보를 가지고 돌아올 수 있습니다.
실전에서 통하는 추천 인격 빌드
천편일률적인 빌드는 잠시 잊으세요. 초보자라면 공장장의 약점을 보완하고 강점을 극대화하는 특성이 필요합니다. '만만(Detention)'은 필수입니다. 후반전의 데미지 두 배 효과는 절망적인 상황을 승리로 바꿔줍니다.
'폐쇄 공간(Confined Space)'은 넘은 창틀을 20초 동안 봉쇄하여 일시적인 데드존을 만듭니다. 인형 배치와 결합하면 맵의 특정 구역 전체를 봉쇄할 수 있습니다. '오만(Insolence)'은 지속적인 존재감 획득을 통해 초반 약점을 보완하고, 강화된 인형을 더 빨리 사용할 수 있게 해줍니다.
'히든카드(Trump Card)'도 특별히 언급할 가치가 있습니다. 경기 중간에 보조 특성을 바꿀 수 있어 다양한 실험을 하기에 완벽합니다. 상황에 따라 무엇이 효과적인지 직접 배우는 경험은 무엇과도 바꿀 수 없습니다.
맵 전략: 위치 선정의 중요성
공장장은 자연적인 병목 지점이 있는 맵에서 빛을 발합니다. 성심 병원이나 군수 공장은 여러분의 놀이터가 되겠지만, 호수 마을처럼 탁 트인 맵은 인내심을 시험할 것입니다.
생존자를 맵 가장자리로 쫓기보다는 중앙 구역을 장악하는 데 집중하세요. 탁 트인 공간에서는 속도 차이가 더 크게 느껴지기 때문입니다. 중앙에 위치를 잡고 인형을 사용해 통제 범위를 넓히는 전략을 사용하세요.
해독기 견제는 인형이 커버할 수 있는 중앙 해독기에 집중해야 합니다. 확실히 탈락시킬 수 있는 상황이 아니라면 가장자리 해독기에 너무 매달리지 마세요.
광대 마스터하기: 속도와 정밀함
로켓 돌진: 단순한 클릭 그 이상
튜토리얼에서 알려주지 않는 사실이 있습니다. 로켓 돌진의 성공 여부는 전적으로 생존자의 행동을 읽는 데 달려 있다는 것입니다. 생존자가 지금 있는 곳이 아니라, 1~2초 뒤에 있을 곳을 조준해야 합니다.
돌진은 직선으로 이동하며 약간의 회전만 가능하므로 복도에서는 치명적이지만 탁 트인 곳에서는 다루기 까다롭습니다. 생존자가 창틀을 넘거나 판자를 내리는 등 모션이 고정되는 순간을 노리세요. 그때가 바로 기회입니다.
편집자 주: 다양한 헌터로 충분히 연습하고 싶다면, buffget의 제5인격 메아리 온라인 충전을 통해 제약 없이 실험해 볼 수 있는 자원을 확보하세요. 신뢰할 수 있는 서비스로 연습 흐름이 끊기지 않게 도와줍니다.
회복 메커니즘을 사용하면 생존자가 첫 돌진을 피했을 때 돌진을 취소하고 위치를 다시 잡을 수 있습니다. 언제 취소하고 언제 끝까지 밀어붙일지 아는 것, 그것이 숙련된 광대 플레이어의 차이입니다.
타겟 선정: 똑똑하게 추격하기
가장 가까운 생존자만 쫓지 말고, 가장 취약한 생존자를 쫓으세요. 벽 근처, 복도, 또는 해독 중인 생존자는 도망칠 곳이 제한적입니다. 도주로가 많거나 근처에 뺑뺑이 돌기 좋은 구역이 있다면 다른 타겟을 찾으세요.
부상당한 생존자는 로켓 돌진 한 번이면 바로 쓰러지므로 팀 교전 시 최우선 타겟이 됩니다. 이를 통해 압박감 속에서도 위협 요소를 판단하는 능력을 기를 수 있으며, 이는 모든 헌터에게 공통적으로 필요한 기술입니다.
초보자의 함정 피하기
가망 없는 추격에 너무 오래 매달리는 것이 광대 플레이어의 가장 큰 실수입니다. 로켓 돌진의 쿨타임은 취약 시간이 되며, 숙련된 생존자들은 이를 무자비하게 이용할 것입니다. 불리한 상대를 파악하고 더 쉬운 타겟으로 전환하는 법을 익히세요.
뻔한 돌진 패턴도 치명적입니다. 쿨타임이 끝나자마자 항상 돌진한다면 생존자들은 여러분을 손바닥 보듯 읽을 것입니다. 타이밍을 섞고, 의도를 숨기며 생존자들이 계속 추측하게 만드세요.
사냥터지기 기본기: 갈고리와 전략
갈고리 타이밍: 인내심의 결실
갈고리 사슬의 성공은 반사 신경이 아니라 인내심과 예측에 달려 있습니다. 창틀 넘기, 판자 내리기, 구출 시도 등 생존자의 모션이 고정되는 순간을 기다리세요. 이때가 생존자가 효과적으로 피할 수 없는 타이밍입니다.
이동 속도와 방향에 맞춰 리드샷을 날리세요. 움직이는 생존자를 맞히려면 조준 보정이 필요하지만, 안전한 곳에 있는 생존자를 끌어오거나 구출을 완전히 차단했을 때의 쾌감은 엄청납니다.
구역 장악을 통한 맵 컨트롤
함정 배치는 해독기 뭉치, 구출 경로, 병목 지점 등 유동 인구가 많은 곳을 우선시해야 합니다. 효과적인 배치는 생존자에게 보이지 않는 압박을 주어 비효율적인 경로로 이동하게 만듭니다.
갈고리의 위협만으로도 직접 가지 않고 넓은 구역을 통제할 수 있습니다. 생존자들은 여러분이 자신들을 끌어당길 수 있다는 것을 알기에 먼 길로 돌아가거나 결정적인 순간에 주저하게 됩니다. 그 주저함이 바로 여러분이 얻는 공짜 압박입니다.
생존자를 책 읽듯 파악하기
이동 패턴 파악은 학습 가능한 기술입니다. 개별 생존자가 어떻게 행동하는지 관찰하세요. 선호하는 도주로, 카이팅 스타일, 위치 선정 습관 등을 말이죠. 어떤 생존자는 압박을 받으면 당황해서 뻔한 실수를 하지만, 어떤 생존자는 침착하므로 다른 접근 방식이 필요합니다.
팀워크를 읽는다는 것은 생존자들이 언제 구출을 시도할지, 단체 치료를 할지, 혹은 해독기 압박을 가할지 이해하는 것을 의미합니다. 무엇을 찾아야 할지 알게 되면 이러한 패턴은 예측 가능해집니다.
실망시키지 않는 필수 인격 빌드
실전용 인격 트리
'만만(Detention)'은 기본 공격 위주 헌터의 초석입니다. 후반전의 데미지 두 배 효과는 패배 직전의 경기를 살려낼 수 있습니다. '폐쇄 공간(Confined Space)'은 범용성이 높습니다. 20초간 창틀을 막아 숙련된 생존자조차 대처하기 힘든 데드존을 형성합니다.

'오만(Insolence)'은 지속적인 존재감 획득을 제공하며, 이는 초반에 약한 헌터들에게 매우 중요합니다. 초반 몇 분간 고전하는 대신, 자동으로 강화된 능력을 향해 나아갈 수 있습니다.
합리적인 보조 특성 선택
'히든카드(Trump Card)'는 전술적 유연성을 위해 경기 중간에 특성을 바꿀 수 있게 해줍니다. 한 경기 내내 맞지 않는 빌드로 고생하고 싶지 않은 초보자에게 완벽한 실험 도구입니다.
'엿보기(Peepers)'는 캐비닛 안이나 장애물 뒤에 숨은 생존자를 찾아냅니다. 단순히 찾는 것을 넘어, 모든 헌터에게 도움이 되는 추적 능력과 맵 인지력을 키워줍니다.
'흥분(Excitement)'은 주술사의 저주나 카우보이의 밧줄 같은 기절 효과를 무력화합니다. 완벽하게 스킬을 썼는데 기절 때문에 취소되는 것만큼 짜증 나는 일도 없으니까요.
자신의 플레이 스타일에 맞추기
처음에는 추천 빌드를 맹신하지 마세요. 그것들은 여러분의 개별 스타일이나 선택한 헌터에 맞지 않을 수 있는 일반적인 해결책일 뿐입니다. 연습 모드에서 위험 부담 없이 마음껏 실험해 보세요.
2025년의 메타는 매주 목요일 업데이트와 함께 계속 진화하므로, 오늘의 정답이 내일은 바뀔 수 있습니다. 특정 조합을 외우기보다 왜 특정 특성들이 서로 시너지를 내는지 이해하는 데 집중하세요.
모든 헌터에게 필요한 핵심 전략
추격: 피지컬보다 심리전
심리전은 스킬을 직접 쓰지 않고도 행동 암시와 스킬 위협을 통해 생존자의 위치를 조작하는 것입니다. 스킬 모션 페이크, 예측 불가능한 이동 패턴, 심리적 압박 등은 완벽한 피지컬보다 더 확실하게 생존자의 실수를 유도합니다.
루트 차단은 맵 지형과 생존자의 도주 선택지를 이해하는 것에서 시작합니다. 단순히 장애물을 따라 생존자를 쫓는 것이 아니라, 카이팅 잠재력을 최소화할 수 있는 위치를 선점하세요. 이동과 위치 선정에 대해 입체적으로 생각해야 합니다.
생존자의 모션 고정 타이밍에 맞춰 스킬을 사용하면 적중률을 높이고 쿨타임 낭비를 줄일 수 있습니다. 창틀을 넘거나 판자를 내릴 때 생기는 확정적인 타이밍을 인내심 있게 기다린다면 공짜 데미지를 입힐 수 있습니다.
해독기 견제: 진짜 목표
순찰 효율은 '이명'을 활용해 해독 여부를 감지하면서 여러 해독기를 빠르게 확인하는 것을 의미합니다. 해독기 위치와 최적의 순찰 경로를 외우세요. 이는 시간 낭비를 줄이고 정보 수집을 극대화합니다.
압박 분산은 추격에 대한 집착과 맵 장악력 사이의 균형을 맞추는 것입니다. 한 명을 길게 쫓아 탈락시키는 동안 생존자들이 해독기 3개를 아무 방해 없이 돌렸다면, 그것은 언제나 손해 보는 장사입니다.
우선순위 타겟팅은 중앙 지역, 중요한 지형 근처, 장악 시 병목 지점을 형성하는 해독기 등 전략적 이점이 큰 해독기를 방어하는 데 집중하는 것입니다.
후반전: 승부가 결정되는 곳
마지막 해독기가 완료된 후에는 문 지키기가 매우 중요해집니다. 우창처럼 텔레포트 능력이 있는 헌터는 양쪽 문을 동시에 견제하는 데 탁월하지만, 어떤 헌터든 위치 선정과 스킬 활용으로 문 여는 시도를 막을 수 있습니다.
탈출 저지는 단순히 문 앞에서 캠핑하는 것 이상을 의미합니다. 영리한 위치 선정, 스킬 활용, 그리고 '만만' 타이밍을 통해 탈출하려는 생존자를 탈락시키거나 불가능한 상황으로 몰아넣을 수 있습니다.
실수로부터 배우기 (누구나 실수합니다)
추격 집착의 덫
'장기 추격 증후군'은 다른 생존자들이 목표를 달성하는 동안 한 명에게만 과도하게 매달릴 때 발생합니다. 매몰 비용 오류에 빠진 헌터들은 지금까지 들인 시간이 아까워 최적의 판단을 내리는 대신 무리한 추격을 이어가곤 합니다.
타겟 전환 전략은 언제 다른 생존자를 쫓는 것이 탈락 가능성이 더 높은지 파악하는 것입니다. 때로는 2분 동안 쫓던 생존자가 그사이 팀원들이 돌린 해독기 3개의 가치보다 낮을 수 있습니다.
맵 인지력: 넓게 보기
추격 중 터널 시야에 빠지면 전체적인 경기 상황을 놓치게 됩니다. 해독기 진행 상황, 생존자들의 위치, 구출 타이밍 등은 완벽한 스킬 한 번 맞히는 것보다 훨씬 중요합니다.
'이명' 무시는 추적과 정보 수집의 기회를 날리는 것입니다. 파란색 귀 아이콘은 맵 전체에서 생존자의 활동에 대한 끊임없는 정보를 제공합니다. 적극 활용하세요.
목표 우선순위 오류는 중요한 맵 컨트롤을 무시하고 가치가 낮은 활동에 집중할 때 발생합니다. 부상당한 생존자를 쫓는 것이 생산적으로 느껴질 수 있지만, 그로 인해 해독기가 다 돌아가고 있다면 여러분은 지고 있는 것입니다.
스킬 활용: 타이밍이 전부
쿨타임 관리는 스킬 회복 시간을 이해하고 최대의 효과를 낼 수 있도록 사용 계획을 세우는 것입니다. 확률이 낮은 상황에서 스킬을 남발하면 숙련된 생존자들이 무자비하게 파고들 취약 시간이 생깁니다.
뻔한 패턴은 생존자들이 위치 선정과 타이밍을 통해 여러분의 스킬을 예측하고 대응하게 만듭니다. 접근 방식을 다양화하고 타이밍을 섞어 여러분의 의도를 파악하지 못하게 하세요.
2025년 연습 로드맵
연습 모드: 당신의 비밀 병기
스킬 정확도 훈련은 통제된 환경에서 AI 생존자를 상대로 헌터별 메커니즘을 연습하는 것입니다. 광대의 로켓 돌진 정밀도와 사냥터지기의 갈고리 정확도는 반복 연습을 통해 비약적으로 향상됩니다.
맵 지식 습득을 위해 각 맵을 철저히 탐험하세요. 최적의 순찰 경로, 숨을 곳, 전략적 요충지를 파악해야 합니다. 이해하지 못하는 곳을 통제할 수는 없으며, 맵 지식은 효과적인 헌터 플레이의 기초입니다.
타이밍 연습은 생존자의 모션 지속 시간과 스킬 쿨타임을 이해하는 과정입니다. 상위권 플레이에서는 찰나의 타이밍이 승패를 결정하지만, 이러한 습관은 초기에 미리 들여놓을 수 있습니다.
랭크 올리기: 화려함보다 꾸준함
화려한 플레이보다는 꾸준함이 고위험 고수익 전략보다 더 안정적인 랭크 상승을 보장합니다. 지루한 승리도 결국 승리이며, 80%의 확률로 실패하는 하이라이트 장면을 노리는 것보다 탄탄한 기본기를 갖추는 것이 낫습니다.
헌터 전문화는 여러 헌터를 겉핥기로 아는 것보다 특정 캐릭터를 깊이 있게 마스터하는 것을 의미합니다. 처음에는 2~3명의 헌터에 집중하세요. 플레이 스타일을 계속 바꾸는 것보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
메타 적응을 위해 밸런스 패치와 최적의 전략에 귀를 기울이세요. 2025년의 메타는 매주 업데이트를 통해 변화하며 헌터들의 입지에 영향을 주므로, 숙련도만큼이나 유연함도 중요합니다.
참고할 만한 커뮤니티 리소스
공식 공지사항은 밸런스 조정, 신규 콘텐츠, 대회 이벤트에 대한 가장 정확한 정보를 제공합니다. NetEase Games는 정기적으로 게임 메커니즘과 헌터 능력을 업데이트하므로, 정보를 놓치지 않아야 당황스러운 상황을 피할 수 있습니다.
커뮤니티 위키는 숙련된 플레이어들이 만든 헌터 능력치, 스킬 설명, 전략 가이드의 방대한 데이터베이스를 제공합니다. 수천 명의 플레이어가 모은 집단 지성은 그 어떤 개인 가이드보다 강력합니다.
대회 분석은 상위권 플레이 영상과 토너먼트 경기를 공부하는 것입니다. 관찰을 통해 최적의 의사결정과 고급 기술을 이해하면 학습 속도를 획기적으로 높일 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
제5인격을 처음 해보는 사람에게 가장 쉬운 헌터는 누구인가요? 단연 공장장입니다. 난이도 1.5라는 수치는 그냥 있는 게 아닙니다. 인형 메커니즘은 복잡함 없이도 핵심적인 맵 장악 개념을 가르쳐줍니다. 게다가 부활 능력 덕분에 실수해도 다시 시작할 기회가 주어집니다.
초보자가 절대 피해야 할 헌터는 누구인가요? 꿈의 마녀, 발크(광안), 휠(파멸의 바퀴)은 난이도 3의 악몽과도 같습니다. 고도의 게임 흐름 파악 능력과 복잡한 컨트롤이 필요하므로, 최소 100판 이상 경험을 쌓은 뒤에 도전하세요.
초보자용 헌터로 어느 정도 실력을 갖추려면 몇 판이나 해야 하나요? 광대나 사냥터지기처럼 직관적인 헌터의 기본 메커니즘을 이해하는 데는 2030판 정도면 충분합니다. 하지만 꾸준히 좋은 성적을 내려면 집중적인 연습을 포함해 50100판 정도는 필요합니다. 서두르지 마세요.
2025년에 초보 헌터가 꼭 써야 할 인격 특성은 무엇인가요? '만만'은 기본 공격형 헌터에게 후반전의 희망을 주는 필수 특성입니다. '폐쇄 공간'은 창틀 봉쇄를 통해 구역을 장악하게 해주며, '오만'은 초반에 약한 헌터들이 능력을 빨리 해금할 수 있도록 도와줍니다.
추격 실력을 키우는 것과 맵 장악력을 키우는 것 중 무엇이 먼저인가요? 무조건 맵 장악력입니다. 가망 없는 추격을 포기하고 해독기 견제로 전환하는 타이밍을 아는 것이, 초반에 완벽한 추격 피지컬을 갖추는 것보다 훨씬 좋은 결과를 가져옵니다. 추격 실력이 조금 부족해도 영리한 위치 선정과 목표 압박만으로 게임을 지배할 수 있습니다.
초보자용 헌터에서 숙련자용 헌터로 넘어갈 타이밍은 언제인가요? 초보자용 헌터로 꾸준히 3명 이상을 탈락시킬 수 있고, 순찰 효율, 추격 포기 타이밍, 후반전 압박 등의 기본기를 완전히 이해했을 때입니다. 이런 기본기가 부족한 상태에서 어려운 헌터를 잡으면 여러분의 실수만 더 부각될 뿐입니다.

