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Identity V 최고 헌터 2025: 초보자 가이드 Top 5

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2025-11-04 17:44:35

Identity V 사냥을 마스터하세요. 2025 포괄적인 가이드로 초보자 친화적인 5대 헌터를 소개합니다. Hell Ember, Smiley Face, Gamekeeper로 매치를 지배하는 필수 메커니즘, 최적 빌드, 입증된 전략을 배우고, 흔한 초보자 실수를 피하세요.

기초 다지기: 실제로 중요한 헌터 기본

당신이 정말로 선택한 것

보세요, Identity V에서 사냥은 무기를 휘두르며 돌아다니는 것만이 전부는 아닙니다—물론 그 부분도 있지만요. 당신의 세 가지 핵심 임무가 있습니다: 지도를 순찰하고, 생존자들을 쫓으며, 그 불길한 Rocket Chairs를 통해 제거를 확보하는 것입니다. 간단하지요?

하지만 여기 핵심이 있습니다. 시간 내에 4명의 생존자 중 3명을 제거해야 하며, 믿어주세요, 그 생존자들이 당신을 쉽게 만들어주지 않을 겁니다. 물론 당신이 그들보다 빠르지만, 그들은 당신보다 창문을 더 빨리 점프합니다. 이 끊임없는 밀고 당기기가 사냥을 좌절스럽고 중독적으로 만듭니다.

제거 과정은 다음과 같습니다: 생존자를 두 번 때리기 (또는 Terror Shock으로 방심한 상태에서 한 번), 쓰러진 몸을 Rocket Chair로 옮기기, 그런 다음 60초 카운트다운이 진행되는 것을 지켜보는 것입니다. 그 의자 단계가 생각보다 중요합니다—0-49%는 30초를 주고, 50-99%는 또 다른 30초, 그 다음 100%에서 제거—붐. 그리고 생존자들에게 불쾌한 놀라움: 첫 번째 의자에서 50%를 초과하면, 이후 의자에서 50%부터 시작합니다. 잔인하지만 공정합니다.

Identity V Rocket Chair with survivor and countdown timer showing elimination process

당신을 만들거나 망칠 메커니즘

Presence 시스템은 당신의 생명줄입니다—매치가 진행됨에 따라 강화된 능력을 해제합니다. 모든 성공적인 공격이 이 시스템에 입력되며, 이것이 Smiley Face 같은 헌터가 Insolence 특성으로 크게 이익을 보는 이유입니다 (수동 Presence 증가를 주며, 기본적으로 무료 파워업입니다).

그 파란 귀 아이콘? 그것이 Tinnitus이며, 당신의 가장 좋은 친구입니다. 생존자 발자국, 소리, 환경 교란을 드러냅니다. 신규 플레이어들은 종종 이것을 완전히 무시합니다—그들 중 하나가 되지 마세요.

마지막 cipher가 터지면 모든 것이 바뀝니다. 120초 동안 Detention을 얻습니다 (이중 피해, 절대적으로 파괴적), 생존자들은 각각 18초가 걸리는 두 개의 Exit Gates를 작동시키기 위해 서두릅니다. 텔레포트 능력을 가진 헌터들은 이 단계에서 절대적으로 지배적이지만, 지역 거부 헌터들도 출구 경로를 효과적으로 봉쇄할 수 있습니다.

편집자 빠른 노트: 다양한 헌터를 빠르게 마스터하고 싶다면, Identity V cheap top up through buffget은 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송으로 우수한 가치를 제공합니다. 원하는 헌터를 연습하기 위해 기다릴 필요가 없습니다.

빅 파이브: 헌터 마스터리로 가는 관문

Hell Ember - 모든 헌터가 시작해야 할 곳

Leo Beck은 D Tier 랭킹 (5/35 포인트)으로 나쁜 평가를 받지만, 솔직히? 그것이 요점을 완전히 놓친 것입니다. 이 녀석은 당신의 훈련 바퀴이며, 가장 좋은 의미로 말입니다.

그의 난이도 레벨 1.5 등급은 이유가 있습니다—인형 시스템은 복잡함에 빠지지 않고 지도 제어를 가르칩니다. 네, 그는 느립니다. 네, 숙련된 생존자들은 처음에 당신 주위를 빙빙 돌릴 겁니다. 하지만 그것이 바로 그가 초보자에게 완벽한 이유입니다.

그의 느린 속도는 모든 추격에 대해 전략적으로 생각하게 만듭니다. 이 생존자에게 전념할지, 아니면 다른 사람으로 회전할지? 최대 지도 커버를 위해 어디에 위치할지? 이것들은 괜찮은 헌터와 위대한 헌터를 구분하는 질문이며, Hell Ember는 첫날부터 당신이 그것들을 직면하게 합니다.

인형 메커니즘은 게임 감각을 개발하는 데 집중할 수 있을 만큼 간단하며, 복잡한 능력 순환과 씨름할 필요가 없습니다. 게다가, 그 부활 메커니즘? 그것은 기본적으로 실수로부터 배우는 두 번째 기회입니다.

Smiley Face - 간단해진 속도 악마

Joker는 난이도 레벨 1 등급으로 접근성에서 왕관을 차지하며, 솔직히 그것은 당연합니다. 로켓 대시 메커니즘은 Identity V에서 가장 간단합니다—지시, 조준, 발사.

Identity V Smiley Face hunter using rocket dash ability with trajectory line

그가 초보자에게 훌륭한 이유는 로켓 대시가 예측과 움직임 읽기를 가르치기 때문입니다. 당신은 기본적으로 생존자보다 1-2초 앞서 생각하는 법을 배우며, 이는 게임의 모든 다른 헌터로 전이되는 기술입니다. 히트박스는 깨끗하고, 속도 부스트는 지도 이동을 돕고, 대시를 일관되게 착지하기 시작하면? 눈덩이 효과가 현실입니다.

물론, 그는 D Tier (10/35 포인트)에 갇혀 있지만, 그 랭킹은 그의 교육적 가치를 고려하지 않습니다. 장애물 많은 지도는 당신을 빠르게 겸손하게 만들지만, 그것은 실제로 좋은 일입니다—절망적인 추격을 포기할 때를 배우고 더 쉬운 목표를 찾을 것입니다.

Gamekeeper - 복잡함 없는 제어

Bane Perez는 난이도 레벨 2에 편안하게 자리 잡고 있으며, 그의 C Tier 랭킹 (16/35 포인트)은 단순한 초보자 친화성보다는 진정한 생존성을 반영합니다. 체인 훅 시스템은 직관적입니다—생존자 보기, 훅 던지기, 이익.

Identity V Gamekeeper using chain hook ability to catch survivor

Gamekeeper가 신규 플레이어에게 사랑스러운 점은 그가 얼마나 관대하냐는 것입니다. 훅을 놓쳤다고? 큰 문제 아님, 여전히 지역 거부를 만들었습니다. 구조 시도 중에 훅을 착지시켰다고? 갑자기 잠재적 손실을 거대한 이점으로 바꿨습니다.

함정 배치는 프레임 완벽 타이밍을 요구하지 않고 전략적 사고를 가르칩니다. 당신은 여러 수 앞을 생각하는 법을 배웁니다—생존자들이 어디로 갈까? 어떤 경로를 선호할까? 어떻게 그들의 옵션을 차단할까? 이것들은 접근 가능한 메커니즘으로 감싸인 고급 개념입니다.

Hell Ember 심층 탐구: 당신의 첫 번째 진짜 헌터

인형을 당신에게 작동시키기

인형 시스템은 세 단계로 작동합니다: 소환, 위치 지정, 활성화. 간단해 보이지만, 위치 지정이 대부분의 초보자들이 실수하는 곳입니다. 인형을 무작위로 떨어뜨리지 마세요—생존자 움직임 패턴에 대해 생각하세요. 패닉 시 어디로 도망갈까? 여러 cipher 기계를 연결하는 경로는?

추격 중에 인형을 배치하여 탈출 경로를 차단하거나, 의자 근처에 배치하여 캠핑 지원을 하세요. 부활 메커니즘은 당신의 에이스입니다—제거되더라도 생존자 위치와 cipher 진행에 대한 귀중한 정보를 가지고 돌아옵니다.

실제로 작동하는 빌드 추천

쿠키 커터 빌드를 잠시 잊으세요. 초보자로서, Hell Ember의 약점을 보상하고 강점을 증폭하는 특성을 원합니다. Detention은 비타협적입니다—그 엔드게임 이중 피해는 절망적인 상황을 승리로 바꿀 수 있습니다.

Confined Space는 20초 동안 점프된 창문을 차단하여 일시적 데드 존을 만듭니다. 인형 배치와 결합하면 전체 지도 섹션을 봉쇄할 수 있습니다. Insolence는 초기 게임 약점을 수동 Presence 증가로 해결하여 강화된 인형에 더 빨리 도달합니다.

Trump Card는 특별 언급을 받습니다—매치 중 특성 교환을 허용하여 실험에 완벽합니다. 다른 상황에서 무엇이 작동하는지 배우면서 잠재적으로 끔찍한 빌드에 전념하지 않는 것? 무가치합니다.

지도 전략: 위치, 위치, 위치

Hell Ember는 자연적 초크포인트가 있는 지도에서 빛납니다. Sacred Heart Hospital과 Arms Factory는 당신의 놀이터가 되고, Lakeside Village 같은 개방 지도는 인내를 시험합니다.

지도 가장자리로 생존자를 쫓기보다는 중앙 영역 제어에 집중하세요—넓은 공간에서 속도 불리함이 두드러집니다. 중앙 존재를 유지하면서 인형을 사용하여 제어 반경을 확장하세요.

Cipher 우선순위는 인형이 커버할 수 있는 중앙 발전기에 집중하세요. 제거를 확보할 수 있다고 절대적으로 확신하지 않는 한 가장자리 cipher에 과도하게 전념하지 마세요.

Smiley Face 마스터리: 속도와 정밀

Rocket Dash: 포인트 앤 클릭 이상

튜토리얼이 말하지 않는 것—로켓 대시 성공은 생존자 행동 읽기에 전적으로 달려 있습니다. 당신은 그들이 있는 곳을 조준하는 것이 아닙니다; 1-2초 후 그들이 있을 곳을 조준합니다.

능력은 약간의 회전 가능성과 함께 직선으로 이동하며, 복도에서 파괴적이지만 개방 영역에서 까다롭습니다. 애니메이션 락을 주의하세요—창문 점프나 팔레트 떨어뜨리는 생존자들은 애니메이션 중에 회피할 수 없습니다. 그것이 당신의 창입니다.

편집자 노트: 다양한 헌터로 광범위하게 연습할 계획이라면, Identity V Echoes recharge online through buffget은 제약 없이 실험할 자원을 보장합니다. 그들의 신뢰할 수 있는 서비스는 연습 세션에 중단이 없습니다.

회복 메커니즘은 생존자들이 초기 시도를 피할 때 대시를 취소하고 재배치할 수 있게 합니다. 취소할 때와 전체 거리에 전념할 때를 배우는 것? 그것이 좋은 Smiley Face 플레이어와 위대한 플레이어를 구분합니다.

대상 선택: 더 똑똑하게 일하기

가장 가까운 생존자를 쫓지 마세요—가장 취약한 생존자를 쫓으세요. 벽 근처, 복도, 또는 cipher 상호작용에 전념한 생존자들은 제한된 탈출 옵션을 가집니다. 여러 탈출 경로? 근처 강한 카이팅 영역? 다른 사람을 찾으세요.

부상당한 생존자들은 팀 전투 중 로켓 대시 한 번으로 제거되므로 우선 목표입니다. 이는 압박 하의 위협 평가를 가르칩니다—게임의 모든 헌터로 전이되는 기술입니다.

초보자 함정 피하기

어려운 추격에 과도하게 전념하는 것이 Smiley Face의 #1 실수입니다. 그 로켓 대시 쿨타임은 취약 창을 만들고, 숙련된 생존자들은 그것을 무자비하게 이용합니다. 불리한 매치업을 인식하고 더 쉬운 목표로 회전하는 법을 배우세요.

예측 가능한 대시 패턴은 또 다른 킬러입니다. 쿨타임이 끝나면 항상 즉시 대시한다면, 생존자들은 당신을 책처럼 읽을 겁니다. 타이밍을 섞고, 의도를 속이고, 그들을 추측하게 하세요.

Gamekeeper 기본: 훅과 전략

훅 타이밍: 인내가 보상

체인 훅 성공은 반사에 관한 것이 아닙니다—인내와 예측에 관한 것입니다. 애니메이션 락을 기다리세요: 창문 점프, 팔레트 떨어뜨리기, 구조 시도. 이것들은 생존자들이 효과적으로 회피할 수 없는 창을 만듭니다.

움직임 속도와 방향에 따라 목표를 선도하세요. 움직이는 생존자들은 조준 조정이 필요하지만, 안전한 위치에서 끌어당기거나 구조를 완전히 중단시킬 때 보상은 거대합니다.

지역 거부를 통한 지도 제어

함정 배치는 고트래픽 영역을 우선: cipher 클러스터, 구조 경로, 초크포인트. 효과적인 위치 지정은 수동 압력을 만들며, 생존자들을 최적이지 않은 경로 결정으로 강요합니다.

당신의 훅 위협만으로 직접 존재 없이 큰 지도 영역을 제어할 수 있습니다. 생존자들은 안전에서 끌어당길 수 있다는 것을 알기 때문에 더 긴 경로나 결정적 순간에 주저합니다. 그 주저? 그것이 무료 압력입니다.

생존자를 책처럼 읽기

움직임 패턴 인식은 배울 수 있는 기술입니다. 개별 생존자들이 어떻게 행동하는지 관찰하세요—선호 탈출 경로, 카이팅 스타일, 위치 습관. 일부 생존자들은 압박 하에 패닉하고 예측 가능한 실수를 합니다. 다른 일부는 침착하게 머물며 다른 접근이 필요합니다.

팀 협력 읽기는 생존자들이 구조, 그룹 힐링, 또는 협력 cipher 러싱을 시도할 때를 이해하는 것입니다. 이러한 패턴은 찾을 줄 알면 예측 가능해집니다.

실망시키지 않을 필수 빌드

실제 상황을 위한 페르소나 트리

Detention은 기본 공격 헌터의 초석으로 남습니다. 그 엔드게임 이중 피해는 절망적으로 보이던 매치를 구할 수 있습니다. Confined Space는 보편적 가치를 제공합니다—20초 창문 차단은 숙련된 생존자들도 어려워하는 일시적 데드 존을 만듭니다.

Identity V persona web interface showing Detention trait selection

Insolence는 수동 Presence 증가를 제공하며, 초기 게임 약한 헌터에게 중요합니다. 처음 몇 분을 고군분투하는 대신, 자동으로 강화된 능력을 향해 쌓입니다.

합리적인 장비

Trump Card는 전술적 유연성을 위해 매치 중 특성 교환을 허용합니다. 전체 매치 동안 잠재적으로 최적이지 않은 빌드에 전념하지 않고 실험해야 하는 초보자에게 완벽합니다.

Peepers는 사물함과 장애물 뒤 숨은 생존자를 드러냅니다. 생존자 찾기 이상입니다—추적 기술과 지도 인식을 개발하며, 모든 헌터에게 유용합니다.

Excitement은 Enchantress 매력과 Cowboy 올가미의 스턴 효과를 상쇄합니다. 완벽한 능력을 착지한 후 애니메이션 중에 스턴당하는 것만큼 좌절스러운 것은 없습니다.

당신의 플레이스타일에 맞는 빌드

처음에는 추천 빌드를 무시하세요. 그것들은 당신의 개별 플레이스타일이나 헌터 선택에 맞지 않을 수 있는 일반적 해결책입니다. 훈련 모드는 실험을 위한 위험 없는 환경을 제공합니다—자유롭게 사용하세요.

2025 메타는 매주 목요일 업데이트와 함께 계속 진화하므로, 오늘 작동하는 것이 내일 조정이 필요할 수 있습니다. 특정 조합을 외우기보다는 특정 특성들이 함께 작동하는 이유를 이해하는 데 집중하세요.

모든 헌터가 필요로 하는 핵심 전략

추격: 메커니즘보다 마인드 게임

마인드 게임은 행동 신호와 능력 위협을 사용하여 실제로 능력을 사용하지 않고 생존자 위치를 조작하는 것입니다. 가짜 능력 애니메이션, 예측 불가능한 움직임 패턴, 심리적 압력—이것들이 완벽한 기계적 실행보다 생존자 실수를 더 신뢰성 있게 만듭니다.

루프 컷팅은 지도 기하학과 생존자 탈출 옵션을 이해해야 합니다. 장애물을 따라 생존자를 쫓기보다는 카이팅 잠재력을 최소화하도록 위치하세요. 움직임과 위치에 대해 3차원적으로 생각하세요.

생존자 애니메이션 락과 능력 타이밍 조정은 히트 확률을 최대화하면서 쿨타임 낭비를 최소화합니다. 점프와 팔레트 떨어뜨림 동안의 보장된 타이밍 창? 인내심 있게 기다리면 무료 피해입니다.

Cipher 제어: 진짜 목표

순찰 효율성은 Tinnitus를 사용하여 활성 디코딩을 감지하면서 여러 cipher 기계를 빠르게 확인하는 것입니다. 기계 위치와 최적 순찰 경로를 외우세요—이것은 정보 수집을 최대화하면서 시간 투자를 최소화합니다.

압력 분배는 추격 전념과 지도 존재를 균형 있게 해야 합니다. 긴 추격은 하나의 제거를 확보할 수 있지만, 생존자들이 세 개의 cipher 기계를 무제한으로 완료할 수 있습니다. 그것은 매번 손실 거래입니다.

우선 목표는 방어 시 전략적 이점을 제공하는 cipher 기계에 집중—중앙 위치, 중요한 지도 기능 근처 기계, 제어될 때 초크포인트를 만드는 발전기.

엔드게임: 매치가 이겨지는 곳

마지막 cipher 완료 후 게이트 러싱이 중요해집니다. Wu Chang 같은 텔레포트 능력을 가진 헌터들은 두 게이트를 동시에 커버하는 데 탁월하지만, 위치 지정과 능력 사용은 헌터 선택에 관계없이 게이트 작동 시도를 차단할 수 있습니다.

출구 거부는 게이트 캠핑 이상입니다. 스마트 위치 지정, 능력 사용, Detention 타이밍은 탈출 시도 중 생존자를 제거하거나 불가능한 상황으로 강요할 수 있습니다.

실수로부터 배우기 (우리 모두 합니다)

추격 전념 함정

긴 추격 증후군은 다른 사람들이 목표를 무제한으로 완료하는 동안 단일 목표를 과도한 기간 동안 추구할 때 발생합니다. 매몰 비용 오류는 시간 투자 때문에 최적 결정보다는 어려운 추격을 계속하게 만듭니다.

대상 전환 전략은 대안이 더 나은 제거 잠재력을 제공할 때를 인식하는 것입니다. 때때로 2분 동안 쫓은 생존자가 동료들이 방금 완료한 세 개의 cipher 기계만큼 가치가 없을 수 있습니다.

지도 인식: 더 큰 그림 보기

추격 중 터널 비전은 전체 매치 상태 추적을 잃게 합니다. Cipher 진행, 생존자 위치, 구조 타이밍—이것들이 하나의 완벽한 능력 히트 착지보다 더 중요합니다.

Tinnitus 무시는 추적과 정보 수집 기회를 놓칩니다. 그 파란 귀 아이콘은 지도 전체 생존자 활동에 대한 지속적 정보를 제공합니다. 사용하세요.

목표 우선순위 오류는 낮은 가치 활동에 집중하면서 중요한 지도 제어를 무시할 때 발생합니다. 부상당한 생존자를 쫓는 것이 생산적으로 느껴질 수 있지만, 그것이 무제한 cipher 완료를 허용한다면 매치를 잃는 것입니다.

능력 사용: 타이밍이 전부

쿨타임 관리는 능력 회복 시간 이해와 최대 효과를 위한 사용 계획을 포함합니다. 낮은 확률 시도에 능력을 낭비하면 숙련된 생존자들이 무자비하게 이용하는 취약 창을 만듭니다.

예측 가능한 패턴은 생존자들이 위치와 타이밍을 통해 능력 사용을 예상하고 대응하게 합니다. 접근을 섞고, 타이밍을 다양화하고, 당신의 의도에 대해 그들을 추측하게 하세요.

2025 연습 로드맵

훈련 모드: 당신의 비밀 무기

능력 정확도 훈련은 제어된 환경에서 AI 생존자에 대한 헌터 특정 메커니즘 연습을 포함합니다. Smiley Face 로켓 대시 정밀도와 Gamekeeper 훅 정확도는 반복 연습 세션으로 크게 이익을 봅니다.

지도 지식 개발은 각 지도를 철저히 탐험해야 합니다—최적 순찰 경로, 숨는 장소, 전략적 위치. 이해하지 못하는 것을 제어할 수 없으며, 지도 지식은 효과적인 사냥의 기초입니다.

타이밍 연습은 생존자 애니메이션 지속 시간과 능력 쿨타임을 이해하는 것입니다. 프레임 완벽 타이밍은 고급 플레이에서 성공을 결정하지만, 이 습관을 일찍 쌓을 수 있습니다.

랭크 오르기: 플래시보다 일관성

플래시 플레이보다 일관성은 고위험 고보상 전략보다 더 신뢰할 수 있는 랭크 진행을 제공합니다. 지루한 승리는 여전히 승리이며, 80% 실패하는 하이라이트 릴 플레이 시도보다 신뢰할 수 있는 기본을 개발하는 것이 낫습니다.

헌터 전문화는 많은 헌터의 표면적 지식보다는 특정 캐릭터의 깊은 마스터리를 허용합니다. 처음에 2-3 헌터에 집중하세요—플레이스타일을 계속 바꾸는 것보다 더 나은 결과를 볼 것입니다.

메타 적응은 밸런스 변경과 최적 전략에 대해 정보를 유지해야 합니다. 2025 메타는 헌터 생존성에 영향을 미치는 주간 업데이트와 함께 계속 진화하므로, 유연성이 마스터리만큼 중요합니다.

시간 가치 있는 커뮤니티 자원

공식 발표는 밸런스 변경, 신규 콘텐츠, 경쟁 이벤트에 대한 권위적 정보를 제공합니다. NetEase Games는 게임 메커니즘과 헌터 능력을 정기적으로 업데이트합니다—정보를 유지하면 불쾌한 놀라움을 방지합니다.

커뮤니티 위키는 숙련된 플레이어들이 만든 헌터 통계, 능력 설명, 전략 가이드의 포괄적 데이터베이스를 제공합니다. 수천 명의 플레이어들의 집단 지식은 어떤 개별 가이드보다 낫습니다.

경쟁 분석은 고급 게임 플레이 영상과 토너먼트 매치를 연구하는 것입니다. 관찰을 통해 최적 의사결정과 고급 기술을 이해하면 학습 곡선을 크게 가속화합니다.

FAQ

Identity V를 처음 해보는 사람에게 절대적으로 가장 쉬운 헌터는? Hell Ember, 단연코. 그 난이도 레벨 1.5 등급은 쇼를 위한 것이 아닙니다—인형 메커니즘은 압도적 복잡함 없이 기본 지도 제어 개념을 가르칩니다. 게다가, 부활 능력은 실수로부터 배우는 두 번째 기회를 줍니다.

초보자로서 절대 피해야 할 헌터는? Dream Witch, Mad Eyes, Breaking Wheel은 고급 게임 감각과 복잡한 기계적 실행을 요구하는 난이도 레벨 3 악몽입니다. 100+ 매치 경험을 쌓은 후에 시도하세요.

초보자 헌터로 괜찮아지려면 현실적으로 몇 매치가 필요할까? Smiley Face나 Gamekeeper 같은 간단한 헌터로 기본 메커니즘을 이해하는 데 약 20-30 매치. 일관된 성능? 집중 연습 50-100 매치 정도. 서두르지 마세요.

2025년에 모든 초보자 헌터가 실행해야 할 특성은? Detention은 기본 공격 헌터에게 보편적 엔드게임 가치를 제공합니다—그 이중 피해는 절망적인 상황을 구할 수 있습니다. Confined Space는 창문 차단을 통해 영역 제어를 제공하고, Insolence는 초기 게임 약한 헌터가 파워 진행을 가속화하는 데 도움을 줍니다.

먼저 추격 잘하기에 집중할지, 지도 제어에 집중할지? 지도 제어, 절대적으로. 어려운 추격을 포기하고 cipher 제어로 회전할 때를 배우는 것이 처음에 추격 메커니즘을 완벽히 하는 것보다 더 나은 결과를 줍니다. 평범한 추격 기술로도 스마트 위치 지정과 목표 압력을 통해 지배할 수 있습니다.

초보자 헌터에서 고급 헌터로 이동할 준비가 되었다는 것을 언제 알 수 있을까? 초보자 헌터로 일관되게 3+ 제거를 달성하고 순찰 효율성, 추격 전념, 엔드게임 압력 기본을 이해할 때. 여전히 이러한 기본에 어려움을 겪는다면, 고급 헌터는 당신의 실수를 증폭할 뿐입니다.

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