허구 이야기 4.0 가이드: 80,000점 달성을 위한 최적의 환락 조합
Buffget
2026/01/30
허구 이야기 4.0 및 환락 운명의 길 메커니즘 이해하기
허구 이야기 4.0은 단일 타겟 폭딜보다 광역(AoE) 데미지를 우선시합니다. 북미 기준 2026년 2월 12일, 유럽 및 아시아 기준 2월 13/14일에 출시됩니다. 서버 시간 기준 월요일 04:00에 초기화되며, 3주 간격으로 로테이션됩니다.
스테이지당 최대 80,000점(노드당 40,000점)을 획득할 수 있습니다. 60,000점을 달성하면 성옥 800개, 220,000 신용 포인트, 비취 깃털 600개, 유실된 수정 6개, 잔광 24개, 여행 가이드 6개, 정제된 에테르 3개, 신용 포인트 30,000개 등 모든 보상을 받을 수 있습니다. 4라운드 제한이 적용됩니다.
투지 시스템: 필살기 사용 시 적중한 적 한 명당 투지가 5포인트씩 생성됩니다. 투지가 100포인트에 도달하면 '격앙된 투지'가 발동하여 모든 아군의 행동 게이지가 100% 당겨지고, 적이 받는 피해가 50% 증가합니다. 이 타이밍을 어떻게 활용하느냐가 고득점과 평범한 점수를 가르는 핵심입니다.
처치된 적 한 명당 '공명' 중첩 1개를 드롭하며, 이는 모든 아군의 에너지를 5포인트 회복시킵니다. 공명은 '회상' 버프를 활성화하여 중첩당 피해량을 15% 증가시킵니다(최대 5중첩, 총 75%). '기억' 버프는 전투 진입 시 전투 스킬 포인트(SP) 3개를 제공하고 지속 피해(DoT)를 30% 강화합니다. '계시'는 속도를 20% 증가시키고 전투 스킬을 통해 공명을 생성합니다.
적의 구성은 다양합니다. 초반에는 13~14명의 적이 등장하며, 후반 스테이지에서는 '후레이'를 포함해 25명 이상으로 늘어납니다. 1/3 스테이지는 얼음/화염 및 허수/물리 약점을, 2/4 스테이지는 양자/바람 및 번개/얼음 약점을 요구합니다.
빠른 캐릭터 육성을 원하신다면, buffget의 붕괴: 스타레일 충전 서비스를 통해 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송을 이용해 보세요.
환락 운명의 길 보너스 설명
환락 캐릭터는 속도(SPD)에 비례해 데미지 계수가 상승합니다. 속도 120 이상일 때 30%의 환락 보너스를 얻으며, 초과하는 속도 1포인트당 1%씩 추가됩니다(최대 110%).
요광 (5성 물리 환락, 2월 12일~3월 6일): 80레벨 기준 스탯 - HP 1242, 공격력 465.7, 방어력 654.88, 속도 101, 에너지 180. 전투 스킬은 공격력의 90% 피해를 입히고 인접한 적에게 30%의 피해를 주며, '펀치라인' 3개를 획득합니다. 필살기는 모든 적에게 공격력 80%의 물리 환락 피해를 입히고, 무작위 타겟에게 20%의 피해를 5회 입힙니다.
스파크시 (5성 화염 환락, 3월 6일~26일): 화염 광역 공격을 통해 요광의 약점을 보완합니다.
영광스러운 마법 소녀 유물 세트: 2세트 효과로 치명타 피해 16% 증가, 4세트 효과로 방어력 10% 무시 및 펀치라인 5개당 방어력 1% 추가 무시(최대 20%) 효과를 제공합니다. 환락 딜러에게 완벽한 세트입니다.
허구 이야기 4.0 최고의 광역 딜러 캐릭터
S-티어
요광: 물리 약점 스테이지를 지배합니다. 세팅: 속도 신발(최소 120 이상), 물리 피해 증가 구체, 에너지 회복 효율 연결 매듭, 치명타 확률 70% 이상. 속도 120에서 환락 보너스 30%가 활성화되며, 이후 속도 1당 1%씩 추가됩니다(최대 110%).

스파크시: 환락 메커니즘을 갖춘 화염 딜러입니다. 얼음 약점 스테이지에서 필수적입니다.
제이드: 추가 공격을 통한 지속적인 광역 딜링이 뛰어납니다. 장기전에서 꾸준히 압박을 가할 수 있습니다.
A-티어
헤르타: 접근성이 좋은 4성 캐릭터로, 체력이 낮은 적에게 추가 공격을 가합니다. SP 소모가 없어 하이퍼캐리 조합에 적합합니다.
히메코: 화염 약점 대응이 가능한 격파 기반 광역 딜러입니다. 약점 격파 시 특성이 발동하며, '기억' 버프의 지속 피해 30% 증가 효과와 시너지가 좋습니다.
서벌: 지속 피해를 동반한 번개 광역 딜러입니다. 필살기가 모든 적을 타격하고 감전 상태를 부여합니다. 무과금(F2P) 유저의 4스테이지 파티에서 활약할 수 있습니다.
무과금(F2P) 옵션
설의: 방어력 무시 효과를 내장한 양자 광역 딜러입니다. 1스테이지 무과금 조합으로 설의 + 단항 + 아스타 + 나타샤 조합이 추천됩니다.
청작: 패 뽑기를 통한 양자 폭딜러입니다. 운에 의존하지만 투자 대비 효율이 좋습니다.
단항: 광역 딜러를 보조하는 바람 단일 딜러입니다. 에너지 수급이 안정적입니다.
8만 점 달성을 위한 최고의 환락 조합
프리미엄 더블 딜러 조합
요광 + 스파크시 + 스파클 + 곽향

물리/화염 약점을 모두 커버합니다. 스파클은 필살기 사용 후 SP 4개를 생성하고 행동 게이지를 50% 당겨줍니다. 곽향은 힐, 에너지 회복, 공격력 버프를 제공합니다.
속도 조절: 스파클 속도 160 이상, 딜러 속도 134 이상, 곽향은 유동적으로 설정합니다.
운용법: 2라운드까지 투지 100을 쌓습니다. 스파클 전투 스킬을 요광에게 사용 → 두 딜러 모두 전투 스킬로 스택 쌓기 → 투지가 90 이상일 때까지 필살기 아끼기 → '격앙된 투지' 발동 시 필살기 난사. 곽향의 필살기는 투지 사이클 사이에 사용합니다.
하이퍼캐리 광역 조합
요광 + 로빈 + 완·매 + 어벤츄린
로빈의 '협주' 상태는 피해를 증폭시키고 아군의 행동을 앞당깁니다. 완·매는 모든 속성 저항 관통, 격파 효율, 속도를 더해줍니다. 어벤츄린은 보호막과 추가 공격으로 투지 수급을 돕습니다.
속도: 로빈 160 이상, 완·매 134 이상, 요광 120 이상, 어벤츄린 100~120.
필살기 지속 시간 동안 버프를 중첩시키세요. 어벤츄린은 아군의 행동이 끊기지 않도록 보호합니다.
픽업 기간이 끝나기 전에 buffget의 안전한 플랫폼을 통해 오로라 옥수 구매를 진행하여 프리미엄 서포터들을 확보하세요.
무과금 친화 조합
설의 + 아스타 + 정운 + 링스
설의가 메인 양자 딜러 역할을 수행합니다. 아스타는 공격력과 속도 버프를, 정운은 에너지를 주입합니다. 링스는 힐러 역할을 맡습니다(2스테이지 보상으로 획득 가능한 무료 4성).
안정적으로 60,000~70,000점을 획득할 수 있습니다. 운용법: 아스타 전투 스킬로 스택 유지 → 투지 발동 전 정운 필살기를 설의에게 사용 → 격앙된 투지 상태에서 설의 필살기 사용.
격파 특수 효과 중심 조합
히메코 + 완·매 + 아스타 + 갤러거
격파 시 발동하는 히메코의 추가 공격, 완·매의 격파 효율, 아스타의 화염 피해 증가를 활용합니다. 갤러거는 힐과 동시에 약점 격파를 돕습니다. '기억' 버프 스테이지에서 매우 강력합니다.
히메코의 추가 공격으로 투지를 생성합니다. 속도보다는 격파 특수 효과 스탯을 우선시하여 유동적으로 세팅합니다.
허구 이야기 4.0 파티 구성하기
메인 광역 딜러 선택
고려 사항:
- 속성 커버: 스테이지 약점에 맞출 것
- 성혼(돌파) 단계: 4성 캐릭터 1~2돌파는 5성 명함급 성능을 냅니다.
- 유물 품질: 4세트 효과 완성을 우선시할 것
- 광추: 전용 광추는 약 20~30%의 데미지 상승을 가져옵니다.
4.0 버전 허구 이야기 메커니즘에는 요광과 스파크시가 가장 최적화되어 있습니다.
서포터 선택
우선순위:
- 행동 제어: 스파클의 50% 행동 게이지 당기기, 로빈의 협주
- 곱연산 버프: 완·매의 저항 관통, 로빈의 피해 증가%
- 에너지 수급: 정운, 곽향은 필살기 회전율을 높여줍니다.
- SP 생성: 스파클의 필살기 후 SP 4개 생성
4라운드 제한 환경에서는 브로냐처럼 턴을 많이 잡아먹는 서포터는 피하는 것이 좋습니다.
생존 캐릭터 옵션
어벤츄린: 보호막과 추가 공격을 제공하며, 턴 소모가 적고 SP 소모가 거의 없습니다.
곽향: 힐, 에너지 회복, 공격력 버프를 동시에 제공합니다. 필살기로 딜러의 추가 공격을 유도할 수 있습니다.
링스: 디버프 해제가 가능한 무과금 힐러입니다. SP 소모가 적습니다.
갤러거: 격파 조합에서 힐과 약점 격파를 동시에 수행합니다.
프리미엄 파티에서는 나타샤 같은 순수 힐러는 지양하는 것이 좋습니다.
전투 스킬 포인트(SP) 관리
SP 생성과 소모의 균형을 맞추세요:
- SP 벌이: 헤르타, 어벤츄린 (소모보다 생성이 많음)
- SP 중립: 곽향, 갤러거 (균형)
- SP 소모: 요광, 스파크시, 대부분의 딜러 (라운드당 2~3개 소모)
최적의 비율은 1:1:2 (SP 벌이 1명, 중립 1명, 소모 2명)입니다. 이를 통해 전투 내내 3개 이상의 SP를 유지할 수 있습니다.
스파클은 SP 4개 생성 능력을 통해 SP 소모형 딜러 2명을 사용하는 2:0:2 조합을 가능하게 합니다.
최적 세팅: 유물, 광추, 스탯
추천 유물 세트
영광스러운 마법 소녀: 2세트 치명타 피해 16%, 4세트 방어력 10% 무시 및 펀치라인 5개당 1% 추가 무시(최대 20%). 환락 빌드의 핵심입니다.

별처럼 빛나는 천재: 4세트 방어력 10% 무시 및 양자 약점 적 대상 10% 추가 무시. 설의, 청작용입니다.
용암 단조의 화장: 2세트 화염 피해 10%, 4세트 전투 스킬 피해 12% 및 연소 상태 적 대상 24% 증가. 히메코, 스파크시용입니다.
차오르는 먼지 속의 대공: 추가 공격 1회당 공격력 6% 증가(최대 8중첩, 48%). 제이드, 히메코용입니다.
메인 딜러에게 2세트씩 섞어 쓰는 것은 권장하지 않습니다. 4세트 효과는 보통 15~25%의 데미지 상승을 가져옵니다.
광추 추천
요광: 속도 부옵션이 있는 전용 환락 광추가 가장 좋습니다. 대체재로는 치명타 관련 5성 딜러 광추가 있으며, 가성비 옵션으로는 4성 에너지 회복 광추가 있습니다.
스파클: 최적의 성능(팀 데미지 20~25% 상승)을 위해 전용 광추가 필수적입니다. 마땅한 4성 대체재가 없습니다.
완·매: 4성 '기억 속의 모습'으로도 충분합니다. 전용 광추는 허구 이야기에서 성능 차이가 크지 않습니다.
생존 캐릭터: 방어적인 광추라면 무엇이든 좋습니다. 어벤츄린은 방어력 계수, 곽향은 에너지 회복, 링스는 HP 중심 광추를 선호합니다.
주요 스탯 우선순위
딜러:
- 몸통: 치명타 확률(70% 이상까지) 또는 치명타 피해
- 신발: 속도 (환락 120 분기점을 위해 필수)
- 구체: 속성 피해 증가%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율 또는 공격력%
딜러 부옵션: 치명타 확률 70% 달성 → 치명타 피해 → 속도 분기점 달성 → 공격력%
서포터:
- 몸통: 방어력%/HP%(생존) 또는 치명타 확률(서브 딜러)
- 신발: 속도
- 구체: 속성 피해 증가%(서브 딜러) 또는 방어력%/HP%
- 연결 매듭: 에너지 회복 효율
서포터 부옵션: 속도 분기점 달성 → 에너지 회복 효율 → 효과 저항 → 방어력%/HP%
환락 캐릭터의 경우, 속도 120을 초과하는 1포인트당 데미지가 1% 상승(최대 110%)하므로 속도의 가치가 치명타와 거의 맞먹습니다.
차원 장신구
살소토: 치명타 확률 8% 및 치명타 확률 50% 이상 시 필살기/추가 공격 피해 15% 증가. 필살기 중심 로테이션에 적합합니다.
우주 봉인 정거장: 공격력 12% 및 속도 120 이상 시 공격력 12% 추가. 속도 조건을 이미 맞춘 환락 빌드에 완벽합니다.
그라모스: 공격력 12% 및 속도 135 이상 시 피해 18% 증가. 속도 160 이상의 스파클 같은 서포터용입니다.
용골: 효과 저항 10% 및 효과 저항 30% 이상 시 아군 치명타 피해 10% 증가. 생존 캐릭터용입니다.
페나코니: 에너지 회복 효율 5% 및 동일 속성 아군 피해 10% 증가. 단일 속성 파티용입니다.
80,000점 달성을 위한 심화 전략
라운드 관리
라운드당 평균 5회 이상의 행동을 수행하는 파티는 8만 점을 달성할 수 있습니다. 4.5회 미만은 어렵습니다.
계산법: (기본 속도 + 버프) ÷ 행동 수치 = 라운드당 행동 횟수.
아스타, 완·매, '계시' 버프를 통한 속도 증가를 우선시하세요. 20% 속도 버프는 속도 120인 캐릭터의 라운드당 행동을 3회에서 3.6회로 늘려주며, 4라운드 동안 1~2회의 추가 행동 기회를 제공합니다.
불필요한 일반 공격은 피하세요. 일반 공격은 전투 스킬 대비 50~100%의 데미지 손실을 의미합니다. 항상 3개 이상의 SP를 유지하도록 관리하세요.
필살기 에너지 로테이션
에너지 통이 180인 캐릭터는 5라운드마다 필살기를 쓰기 위해 라운드당 36의 에너지가 필요합니다. 120인 캐릭터는 24가 필요합니다.
처치된 적은 마리당 5의 에너지를 줍니다. 1314마리의 적이 나오는 웨이브는 총 6570의 에너지를 제공하며, 이는 1~2회의 공짜 필살기를 의미합니다.
에너지 회복 효율 연결 매듭(19.4%)은 필살기 주기를 약 1라운드 단축시킵니다. 에너지 180 캐릭터가 5라운드가 아닌 4라운드에 필살기를 쓸 수 있게 됩니다.
곽향의 필살기는 에너지를 회복시켜 투지 사이클을 12회에서 23회로 늘려주며, 이는 20,000점 이상의 추가 점수로 이어집니다.
버프 중첩 타이밍
'격앙된 투지'의 피해 50% 증가 효과는 발동 후 다음 행동 전까지 유지됩니다. 투지가 100이 되기 전에 버프를 미리 걸어두세요:
- 완·매 필살기 (저항 관통)
- 스파클 전투 스킬을 딜러에게 사용 (치명타 피해 + 행동 게이지 당기기)
- 로빈 필살기 (피해 증가% + 협주)
- 메인 딜러 필살기 (투지 95 이상 달성)
- 서브 딜러 필살기 (격앙된 투지 발동 중 사용)
- 추가 공격/전투 스킬 (남은 버프 시간 동안 딜링)
타이밍을 한 번만 놓쳐도 데미지가 30~40% 감소하며 수천 점의 손해를 봅니다.
회상 버프: 중첩당 피해 15%, 최대 75%. 엘리트 적이 나오기 전에 약한 적들을 먼저 처치하여 5중첩을 쌓으세요.
적 웨이브 패턴 파악
영원한 겨울의 재난자: 가장 먼저 처치하세요. 살려두면 추가 유닛을 소환합니다.
작은 곤충: 공격을 차징 중인 개체를 우선 점사하세요. HP가 낮아 단일 타겟 추가 공격을 유도하기 좋습니다.
귀한 쓰레기통: HP는 높지만 위협적이지 않습니다. 광역 공격이 가능할 때까지 무시하세요.
후레이: '월광의 광란'(피해 감소 상태)이 아닐 때 필살기를 쏟아부으세요.
멀티 웨이브: 필살기 사용을 분배하세요. 웨이브당 최소 1회의 투지 사이클을 유지해야 합니다.
흔히 하는 실수들
단일 타겟 딜러에 과도한 투자
단항·음월, 블레이드 등은 다수의 적을 상대하는 환경에서 고전합니다. 잘 키운 4성 광역 딜러가 프리미엄 단일 딜러보다 20,000점 이상 더 높은 점수를 낼 수 있습니다.
단일 딜러 투자는 망각의 정원으로 돌리고, 허구 이야기 전용 로스터를 따로 구축하세요.
잘못된 SP 관리
SP가 2개 미만으로 떨어진다면 파티 구성에 근본적인 문제가 있는 것입니다. SP 소모가 심한 서포터를 SP 중립이나 벌이용 캐릭터로 교체하세요.
스파클의 SP 4개 생성은 SP가 1~2개 남았을 때 필살기 타이밍을 맞춰야 효과적입니다. SP가 5개일 때 필살기를 쓰지 마세요.
속도 조절 무시
서포터가 딜러보다 늦게 움직이면 버프 없이 라운드를 낭비하게 됩니다(30~40% 데미지 손실).
행동 순서를 확인하세요: 서포터가 딜러보다 먼저 움직여야 합니다. 속도 계층: 120 < 134 < 160.
필살기 타이밍 실수
투지가 90 이상이 되기 전에 필살기를 사용하면 50% 데미지 증폭 기회를 날리게 됩니다(실수당 5,000~10,000점 손해).
딜러 필살기는 투지가 90 이상일 때까지 아꼈다가 동시에 사용하세요. 격앙된 투지의 100% 행동 게이지 당기기 효과로 즉시 후속타를 날릴 수 있습니다.
투지가 100을 넘긴 후에도 사용하지 않으면 버프가 증발해 버립니다(다음 행동 후 종료).
환락 운명의 길 vs 전통적인 조합
데미지 비교
환락 파티는 웨이브당 적이 10명 이상일 때 전통적인 조합보다 15~25% 더 높은 데미지를 냅니다. 속도 계수 + 펀치라인 + 영광스러운 마법 소녀 유물의 시너지가 곱연산 보너스를 만들어냅니다.
전통적인 광역 조합은 적이 5~8명인 상황에서 경쟁력이 있습니다. 제이드와 헤르타는 지속적인 데미지 딜링에 강점이 있습니다.
격파 특수 효과 파티는 '기억' 버프 스테이지(지속 피해 30% 증폭)에서 두 조합을 모두 압도합니다.
환락 운명의 길을 사용해야 할 때
다음과 같은 경우에 사용하세요:
- 스테이지 약점이 환락 딜러의 속성과 일치할 때
- 웨이브에 10명 이상의 타겟이 등장할 때
- '계시' 버프(속도 +20%)가 활성화되었을 때
- 속도 120 이상 및 영광스러운 마법 소녀 세트가 완성되었을 때
전통적인 조합을 사용해야 할 때:
- 약점이 맞지 않을 때
- 5~8명의 튼튼한 적이 등장할 때
- 전통적인 딜러의 육성도가 훨씬 높을 때
- 스테이지 버프가 특정 메커니즘을 밀어줄 때
투자 요구치
환락은 초기 투자 비용이 높습니다. 속도 120 이상, 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%를 맞추려면 2~3개월의 파밍이 필요합니다.
전통적인 조합은 비교적 유연한 세팅(속도 100110, 치확 60%, 치피 120%)으로도 12개월이면 완성 가능합니다.
하지만 최대 투자 시 환락의 고점은 전통적인 조합보다 20~30% 더 높습니다. 장기적으로 8만 점을 노린다면 투자할 가치가 충분합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
허구 이야기 4.0에서 환락 운명의 길이란 무엇인가요?
속도에 비례해 데미지가 강해지는 캐릭터 유형입니다. 속도 120 이상 시 30%의 환락 보너스를 얻고, 초과 속도 1당 1%씩 추가됩니다(최대 110%). 요광과 스파크시는 펀치라인을 생성하며 영광스러운 마법 소녀 유물과 시너지를 내어 폭발적인 데미지를 보여줍니다.
허구 이야기 4.0에 가장 좋은 광역 딜러는 누구인가요?
환락 옵션으로는 요광(물리)과 스파크시(화염)가 가장 앞서갑니다. 제이드(지속 광역), 헤르타(4성 추가 공격), 히메코(격파 특수 효과), 설의(무과금 양자)도 훌륭합니다. 티어보다는 스테이지 약점과 자신의 육성 상태를 우선 고려하세요.
어떻게 하면 80,000점을 얻을 수 있나요?
투지 사이클을 극대화하고, 회상 5중첩을 유지하며, 격앙된 투지의 50% 피해 증가 타이밍에 버프를 몰아넣은 필살기를 사용해야 합니다. 서포터 속도 134 이상, 환락 딜러 속도 120 이상을 맞추고 SP 경제를 관리하세요. 투지 90 이상일 때 필살기를 사용하고 그전에 모든 버프를 중첩시키는 것이 핵심입니다.
최고의 환락 운명의 길 파티 조합은 무엇인가요?
프리미엄: 요광 + 스파클 + 완·매 + 어벤츄린(하이퍼캐리) 또는 요광 + 스파크시 + 스파클 + 곽향(더블 딜러). 무과금: 설의 + 아스타 + 정운 + 링스. 속도 160 이상의 행동 제어 캐릭터와 134 이상의 서포터, 120 이상의 딜러, 그리고 균형 잡힌 SP 관리가 필요합니다.
무과금 유저도 8만 점을 달성할 수 있나요?
잘 육성된 4성 캐릭터(설의, 헤르타, 서벌, 히메코)로 60,000~70,000점은 충분히 가능합니다. 8만 점은 매우 뛰어난 유물 세팅이나 전략적인 5성 캐릭터(완·매, 제이드 등) 확보가 필요합니다. 한 파티를 완벽하게 육성하고 자신의 속성에 맞는 스테이지를 공략하세요.
속도 조절이 얼마나 중요한가요?
성능의 30~40%를 결정합니다. 서포터가 딜러보다 먼저 움직여야 데미지 타이밍에 버프를 줄 수 있습니다. 환락 딜러는 보너스를 위해 120 이상, 서포터는 134 이상, 행동 제어 캐릭터는 160 이상의 속도가 필요합니다. 속도 조절이 잘못되면 라운드를 낭비하고 수천 점의 손해를 봅니다. 실전에서 행동 순서를 확인하고 부옵션으로 조정하세요.

