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스파키 E2 가이드: 붕괴: 스타레일 환락 파티에서 뽑을 가치가 있을까?

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2026/01/26

스파클(Sparxie) 개요: 환락 운명의 길 서포터

스파클은 4.0 버전에 등장한 5성 화염 속성 환락 캐릭터로, '펀치라인(Punchline)' 포인트 시스템을 통해 아군 전체의 피해를 극대화하도록 설계되었습니다. 전통적인 서포터와 달리, 스파클은 아군에게 펀치라인 버프를 제공하는 동시에 명함(E0S0) 상태에서도 충분히 딜러 역할을 수행할 수 있는 캐릭터입니다.

스파클의 핵심 메커니즘은 펀치라인 포인트의 축적과 분배입니다. 펀치라인 포인트가 100포인트 쌓일 때마다 아군의 치명타 피해가 4%씩 증가하며, 최대 40%까지 중첩됩니다. 이를 통해 스파클과 팀원 모두가 공격적인 스킬 사용으로 시너지 효과를 누릴 수 있는 구조를 만듭니다.

환락 팀에 대한 투자를 극대화하려는 플레이어에게 자원 확보는 매우 중요합니다. buffget의 저렴한 성옥 서비스를 이용하면 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송으로 성흔 돌파를 위한 뽑기를 준비할 수 있습니다.

핵심 스킬 메커니즘

일반 공격 「혀를 삼킨 불꽃」: 단일 적에게 공격력의 100%만큼 화염 속성 피해를 줍니다.

전투 스킬 「승자 독식의 만개」: 지정된 단일 적에게 공격력의 100%, 인접한 목표에게 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 줍니다.

변신 「펑! 터지는 스파클」: 일반 공격이 강화 전투 스킬로 전환되며 '인게이지먼트 파밍(Engagement Farming)'을 발동합니다(전투당 최대 20회). 인게이지먼트 파밍은 주 목표에게 주는 피해를 40%, 인접한 적에게 주는 피해를 20% 증가시킵니다.

비술 「콘텐츠 수익화」: 10초 동안 '차단' 상태를 부여하며, 모든 적에게 공격력의 50%만큼 화염 속성 피해를 주고 전투 진입 시 전투 스킬 포인트를 2포인트 회복합니다.

필살기 「광란의 파티와 돌아가는 카메라」: 펀치라인 포인트 2개를 소모하여 모든 적에게 (0.6 × 환락 + 50%) × 공격력 수치만큼의 화염 속성 피해를 줍니다. '환락' 수치는 공격력이 2000을 초과할 때 100당 4%씩 증가합니다(최대 80% 보너스).

특성 「진실과 거짓의 광란 팔레트」: 펀치라인 포인트 1개당 모든 아군의 치명타 피해가 4% 증가하며, 10포인트 적립 시 최대 40%까지 중첩됩니다.

성흔 상세 분석

1단계(E1): #바이럴 #그녀는누구

'아하 인스턴트(Aha Instant)' 발동 후 스파클이 펀치라인 포인트를 5개 추가로 획득합니다. 펀치라인 포인트 1개당 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 1.5% 증가하며, 10포인트 적립 시 최대 15%까지 중첩됩니다.

팀 전체의 치명타 피해 버프 속도를 높이는 동시에, 저항이 높은 적을 상대로 일관된 피해 증폭 효과를 제공합니다.

2단계(E2): #관객은알고있다 (상세 분석)

추가 턴과 전율 스택을 보여주는 붕괴: 스타레일 스파클 성흔 2단계 #관객은알고있다 인터페이스

'아하 인스턴트' 발동 직후 즉시 추가 턴을 1회 획득하고 '전율(Thrill)' 스택을 2개 얻습니다. 소모된 전율 스택 1개당 2턴 동안 치명타 피해가 10% 증가합니다(최대 4스택 = 치명타 피해 총 40%).

추가 턴은 팀의 행동 수치를 소모하지 않고 추가 공격을 가능하게 하여 행동 경제를 변화시킵니다. 전율 효과와 결합하면 스파클이 사이클 내내 높은 치명타 피해를 유지하며 지속적인 딜링 구간을 만들어냅니다.

전율 버프의 2턴 지속 시간 덕분에 적절히 관리하면 버프가 중첩되어 40% 치명타 피해 보너스를 거의 상시 유지할 수 있습니다.

3~6단계(E3-E6): 추가 효과

3단계 (#링크업 #심쿵): 전투 스킬 레벨 +2(최대 15), 일반 공격 레벨 +1(최대 10), 환락 스킬 레벨 +1(최대 15).

4단계 (#고정 #얼굴천재): 필살기 사용 시 펀치라인 포인트 5개를 획득하며, 2턴 동안 환락 수치가 25% 증가합니다.

5단계 (#세상치유 #굿바이브): 필살기 레벨 +2(최대 15), 특성 레벨 +2(최대 15), 환락 스킬 레벨 +1(최대 15).

6단계 (#어나더레벨 #멸종위기): 모든 속성 저항 관통 20%를 제공합니다. 펀치라인 포인트 1개당 환락 스킬의 튕김 횟수가 1회 증가하여(최대 30회), 범위 피해를 진정한 다수 대상 파괴력으로 변모시킵니다.

성흔 우선순위 랭킹

무소과금(F2P): 명함(E0) 상태로도 표준 환락 팀에서 충분히 제 역할을 다합니다. 기본 스킬셋만으로도 혼돈의 기억과 허구 서사를 클리어하는 데 필요한 모든 핵심 메커니즘을 갖추고 있습니다.

소과금: 행동 경제 개선과 지속적인 피해 증폭을 동시에 제공하는 2단계(E2)를 가장 효율적인 업그레이드 목표로 삼으세요.

핵과금: 저항 관통과 튕김 메커니즘을 위해 6단계(E6)를 목표로 하되, 단일 성능 향상 폭이 가장 큰 지점은 여전히 2단계입니다.

E2 심층 분석: 무엇이 특별한가?

정확한 수치적 버프

추가 턴은 팀의 턴 순서에 영향을 주지 않고 100%의 추가 행동 수치를 제공합니다. 일반적으로 필살기 사용 후 강화 전투 스킬이나 일반 공격으로 이어지는 연계가 가능해집니다.

각 전율 스택은 2턴 동안 정확히 10%의 치명타 피해를 제공합니다. '아하 인스턴트' 발동 시마다 2스택을 얻고 최대 4스택까지 쌓이므로, 사이클 관리만 잘하면 40%의 치명타 피해 보너스를 유지할 수 있습니다.

2턴의 지속 시간은 버프 중첩 기회를 만듭니다. 기존 전율 스택이 만료되기 전에 '아하 인스턴트'를 다시 발동하면 새 스택이 기존 스택에 추가되어(최대 4스택) 전투 내내 최고치의 치명타 피해를 유지합니다.

행동 게이지 증가 메커니즘

추가 턴은 즉각적인 행동 게이지 증가로 작동하여, 다른 팀원의 턴 순서에 영향을 주지 않고 '아하 인스턴트' 발동 직후 스파클의 턴을 삽입합니다.

행동 게이지를 추가로 제공하는 스파클(Sparkle, 동명이인 서포터)과 함께 사용하면, E2 스파클은 '아하 인스턴트 발동 - E2 추가 턴 - 서포터 제공 행동 게이지 증가'로 이어지는 3연속 행동 시나리오를 만들 수 있습니다. 이는 인게이지먼트 파밍 스택과 펀치라인 생성을 극대화합니다.

전용 광추인 「주목의 대상」(치명타 피해 +36%, 환락 캐릭터당 전투 스킬 포인트 한도 증가, 최대 3포인트 추가)과 특히 궁합이 좋습니다.

전투 스킬 포인트 경제에 미치는 영향

추가 턴은 추가적인 전투 스킬 포인트를 소모하지 않으므로, 포인트 관리에 유리한 무료 행동 기회를 제공합니다. 이 턴을 일반 공격으로 사용하여 포인트를 생성하거나 필살기를 실행하는 데 활용할 수 있습니다.

여러 환락 캐릭터를 사용하는 포인트 집약적인 팀에서 이 무료 행동은 전체적인 운영 효율을 크게 개선합니다. 전투 시작 시 포인트 2개를 회복하는 비술과 결합하면, E2 스파클은 더욱 공격적인 스킬 사용을 가능하게 합니다.

팀 로테이션의 변화

표준 E0 로테이션: 비술 → 필살기 → 전투 스킬 → 일반 공격 → 반복.

E2 로테이션: 비술 → 필살기 → 추가 턴(전투 스킬) → 서포터 행동 게이지 증가 → 강화 일반 공격 → 반복. 추가 턴을 통해 인게이지먼트 파밍 스택을 극대화하는 이중 행동 시퀀스가 가능해집니다.

브로냐와 함께 사용하는 경우, E2 추가 턴을 통해 브로냐의 행동 게이지 증가 직후 스파클이 행동하고, 다음 브로냐 턴에서 또 한 번 행동 게이지를 받아 전율 버프를 최대로 쌓는 3중 행동 구간을 만들 수 있습니다.

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E0 vs E2 성능 비교: 실제 수치

혼돈의 기억과 같은 엔드게임 콘텐츠에서 붕괴: 스타레일 스파클 E0와 E2의 성능 비교 차트

혼돈의 기억 벤치마크

E0: 체력 150만 수준의 단일 타겟 보스를 상대로 평균 4~5라운드 클리어 (동일 팀 구성: 스파클, 화합 스파클, 부현, 브로냐).

E2: 클리어 시간을 34라운드로 단축합니다. '아하 인스턴트'당 추가 턴은 일반적인 4라운드 클리어 기준 약 2025% 더 많은 행동 횟수로 직결됩니다.

다수 대상 전투: E0는 56라운드가 소요되는 반면, E2는 45라운드 내에 완료합니다.

허구 서사 점수 차이

E0: 최적화된 세팅(공격력 582.12, 방어력 463.05, HP 1058, 치명타 피해 36%) 기준 최고 난이도 스테이지에서 35,000~38,000점을 기록합니다.

E2: 동일 조건에서 40,00042,000점에 도달합니다. 1015%의 점수 상승은 행동당 높은 피해량(전율 치명타 피해)과 제한 시간 내 더 많은 총 행동 횟수(추가 턴)에서 기인합니다.

종말의 환영 성능

E0: 적절한 로테이션과 최적의 유물 세팅 시 최대 점수 임계값의 85~90%를 달성합니다.

E2: 일관되게 최대 점수의 95~100%에 도달합니다. 추가 턴 덕분에 필살기를 더 자주 사용할 수 있으며, 전율 스택이 보스 페이즈 내내 높은 치명타 피해를 유지해 줍니다.

E2를 위한 최적의 팀 조합

최상위 딜러 파트너

화합 스파클 (화합): E2의 추가 턴과 시너지를 내는 행동 게이지 증가를 제공하여 3중 행동 시퀀스를 만듭니다. 치명타 피해 버프가 전율 보너스와 곱연산으로 적용되어 치명타 피해 200% 이상을 달성할 수 있습니다.

부현 (보존): 팀 전체의 생존력을 보장하고 스파클의 치명타 피해 스케일링을 보완하는 치명타 확률 버프를 제공합니다. 안정적인 방어력 덕분에 공격적인 포인트 사용이 가능해집니다.

브로냐 (화합): E2의 추가 턴과 중첩되는 행동 게이지 증가 및 피해 버프를 제공합니다. 브로냐가 스파클보다 먼저 행동하도록 속도를 조절하면 일관된 이중 행동 구간을 만들 수 있습니다.

완·매 (화합): 격파 특수 효과와 저항 관통을 제공하여 화염 피해를 강화합니다. 필살기의 피해 증폭은 전율의 치명타 피해와 결합되어 폭발적인 시너지를 냅니다.

최적의 4인 파티 구조

핵심 환락 팀: 스파클 + 화합 스파클 + 부현 + 브로냐

이중 행동 게이지 증가 서포터를 통해 행동 빈도를 극대화합니다. 화합 스파클과 브로냐가 번갈아 가며 스파클에게 행동 게이지를 제공하고, 스파클은 E2 효과로 추가 턴을 얻습니다.

로테이션: 부현 전투 스킬 → 브로냐 스파클 행동 게이지 증가 → 스파클 필살기 → E2 추가 턴(전투 스킬) → 화합 스파클 스파클 행동 게이지 증가 → 강화 일반 공격.

하이브리드 피해 팀: 스파클 + 완·매 + 부현 + 페라

행동 빈도 대신 광범위한 피해 증폭을 선택한 조합입니다. 완·매와 페라는 E1의 저항 관통 보너스와 중첩되는 저항 관통 효과를 제공합니다.

듀얼 딜러 팀: 스파클 + 요광 + 화합 스파클 + 단항·음월

두 명의 주력 딜러가 모두 펀치라인 포인트의 혜택을 받는 구성입니다. 화합 스파클은 두 딜러 모두에게 행동 게이지 증가를 제공하며, 공유되는 펀치라인 버프가 팀 전체 피해를 증폭시킵니다.

E0와 E2의 차이가 적은 팀

행동 게이지 증가 서포터가 없는 팀에서는 E2 추가 턴의 상대적 가치가 낮아집니다. 완·매 + 페라 + 보존/풍요 조합의 경우, 행동 게이지 증가 팀이 2025%의 차이를 보이는 것과 달리 E0와 E2의 성능 차이는 1012%에 불과합니다.

4성 서포터(아스타, 정운, 개척자)를 사용하는 저예산 팀에서는 E2의 영향이 미미하며, E0만으로도 90~95%의 효율을 낼 수 있습니다.

광추 및 유물 시너지

베스트 광추 옵션

주목의 대상 (전용 광추): 치명타 피해 +36%, 환락 캐릭터당 전투 스킬 포인트 한도 1 증가(최대 3). 포인트 경제 개선 효과는 E2의 무료 행동과 완벽한 시너지를 이룹니다.

스파클 전용 광추 주목의 대상

패시브 효과로 소모된 포인트당 적 방어력을 5% 무시(환락 피해 한정)하며, 이는 '눈부신 마법 소녀' 4세트의 방어력 10% 무시 효과와 중첩됩니다. 아군은 소모된 포인트당 환락 수치가 5% ��가합니다(최대 4스택).

대체 옵션: 치명타 관련 능력치가 있는 5성 화합 광추들은 전용 광추 성능의 약 70~80% 정도를 낼 수 있습니다.

추천 유물 세트

눈부신 마법 소녀 (4세트): 적 방어력을 10% 무시하며, 펀치라인 포인트 5개당 환락 피해가 1% 증가합니다(50포인트 적립 시 최대 10스택).

E2의 증가된 행동 빈도와 완벽하게 어울립니다. 더 많은 행동은 더 많은 펀치라인 포인트를 생성하고, 이는 환락 피해 보너스 유지 시간을 극대화합니다.

주요 능력치 우선순위:

  • 몸통: 치명타 확률 또는 치명타 피해 (치명타 확률 70% 이상 권장)
  • 발: 공격력% 또는 속도
  • 차원 구체: 화염 속성 피해% 또는 공격력%
  • 연결 매듭: 공격력% 또는 에너지 회복 효율

부옵션 우선순위: 치명타 확률(70%까지) > 치명타 피해 > 공격력% > 속도 > 격파 특수 효과

E2가 능력치 요구 사항에 미치는 영향

E2의 전율 스택으로 얻는 40%의 치명타 피해 덕분에, 적당한 유물 투자만으로도 총 치명타 피해 200% 이상을 달성할 수 있습니다. 이를 통해 부옵션 우선순위를 치명타 확률과 공격력%로 돌려 더 일관된 피해를 줄 수 있습니다.

E0 세팅은 유물과 광추에서 180200%의 치명타 피해를 끌어와야 하지만, E2 세팅은 140160%만으로도 동등한 성능을 내며 남는 부옵션을 다른 공격 능력치에 투자할 수 있습니다.

속도 조절(스피드 튜닝)

화합 스파클 + 브로냐 팀에서 최적의 속도는 스파클을 134~143으로 맞추는 것입니다. 이를 통해 속도 160 이상의 브로냐가 적의 행동 전에 스파클의 행동 게이지를 당겨올 수 있습니다.

E2의 추가 턴은 속도 수치와 상관없이 '아하 인스턴트' 직후 자동으로 발동되므로 별도의 속도 조절이 필요하지 않습니다. 하지만 속도가 높을수록 '아하 인스턴트' 발동 빈도가 높아져 간접적으로 E2의 혜택을 더 많이 받게 됩니다.

행동 게이지 증가 서포터가 없는 팀에서는 스파클의 속도를 160 이상으로 높여 행동 빈도와 인게이지먼트 파밍 스택 생성을 극대화하는 것이 좋습니다.

투자 분석: E2는 성옥을 투자할 가치가 있는가?

성옥 소모량 분석

E0에서 E2를 달성하려면 추가로 두 번의 뽑기에 성공해야 합니다. 평균적인 확률(픽업 확률 50%, 5성 확률 0.6%)을 기준으로 할 때:

  • 평균적인 경우: 140160뽑기 (22,40025,600 성옥)
  • 최악의 경우 (픽뚫 2회): 280320뽑기 (44,80051,200 성옥)
  • 운이 좋은 경우 (픽승 2회): 7080뽑기 (11,20012,800 성옥)

픽뚫 가능성을 고려하여 E2를 위해 약 25,000~30,000 성옥 정도를 예산으로 잡는 것이 좋습니다.

성옥 대비 성능 향상 폭

E2는 최적의 팀(행동 게이지 증가 중심)에서 약 20~25%의 피해량 증가를 제공합니다.

  • 25% 성능 향상 / 25,000 성옥 = 성옥당 0.001% 성능 향상
  • 새로운 5성 딜러 획득: 100% 성능 향상 / 12,800 성옥 = 성옥당 0.0078% 성능 향상

새로운 캐릭터를 뽑는 것이 성옥 대비 성능비는 7~8배 더 높지만, 이는 새 캐릭터가 필요한 팀 자리를 채운다는 가정하에 그렇습니다. 이미 환락 팀이 완성되어 있다면 E2는 기존 투자의 가치를 높여주는 선택이 됩니다.

다른 메타 투자와의 비교

E2 스파클 vs 전용 광추: 「주목의 대상」은 평균 12,800 성옥이 들며 치명타 피해 36%와 포인트 경제를 제공합니다. E2는 25,000 성옥이 들지만 추가 턴과 전율을 통한 40% 치명타 피해를 제공합니다.

E2가 총체적인 가치(행동 경제 + 치명타 피해)는 더 높지만 비용은 거의 두 배입니다. 가성비를 중시한다면 전용 광추를 먼저 확보하세요.

E2 스파클 vs 1돌파 서포터: 많은 5성 서포터들이 1돌파(평균 15,000~18,000 성옥)에서 큰 가치를 얻습니다. 스파클을 주력 딜러로 쓰지 않는 한, E2 스파클의 25,000 성옥 비용은 효율 면에서 밀릴 수 있습니다.

기회비용 분석

E2에 25,000 성옥을 쓴다는 것은 다음 기회를 포기함을 의미합니다:

  • 확정적인 신규 5성 캐릭터 1명 (픽뚫 포함)
  • 잠재적인 신규 4성 캐릭터 풀돌(E6) 2명
  • 5성 광추 1개
  • 미래의 한정 캐릭터를 위한 저축

캐릭터 풀이 부족한 플레이어(핵심 서포터, 보존/풍요, 속성별 딜러 부재)는 신규 캐릭터를 뽑는 것이 훨씬 유리합니다.

반면, 이미 캐릭터 풀이 완성되어 있고 콘텐츠의 50% 이상에서 스파클을 주력으로 사용하는 플레이어에게는 E2의 가치가 매우 높습니다.

E2에 대한 흔한 오해

오해: 환락 팀을 하려면 E2가 필수다?

진실: 명함(E0) 스파클로도 적절한 팀 구성과 유물 세팅만 뒷받침된다면 현재 모든 엔드게임 콘텐츠(혼돈 12층, 허구 서사 최고 난이도, 종말의 환영)를 클리어할 수 있습니다. E2는 클리어 속도와 안정성을 높여줄 뿐, 클리어 자체를 위한 필수 조건은 아닙니다.

테스트 결과, E0 팀으로도 혼돈 36별 클리어 시 45라운드를 남길 수 있었습니다. E2 팀은 56라운드를 남기는데, 이는 '능력'의 차이라기보다 '여유'의 차이입니다.

오해: 명함으로는 엔드게임 콘텐츠 클리어가 불가능하다?

진실: 전용 광추가 없는 명함(E0S0) 스파클도 화합 스파클, 부현, 브로냐와 함께라면 환락 팀의 훌륭한 딜러로 기능합니다. 펀치라인 생성, 인게이지먼트 파밍 피해 스케일링, 팀 전체 치명타 피해 버프 등 핵심 메커니즘은 기본 스킬셋에 모두 포함되어 있습니다.

최적화된 유물(치확 70%, 치피 180%, 공격력 3000+)을 갖춘 플레이어는 명함으로도 충분히 경쟁력 있는 클리어 타임을 기록할 수 있습니다. 유물 수준이 높을수록 E0와 E2의 성능 격차는 상대적으로 줄어듭니다.

오해: E2는 어떤 딜러와도 잘 어울린다?

진실: E2의 가치는 행동 게이지 증가 서포터의 유무에 따라 크게 달라집니다. 화합 스파클 + 브로냐 팀에서는 25%의 성능 향상을 보이지만, 완·매 + 페라 팀에서는 10~12%에 그칩니다.

추가 턴 메커니즘은 연속적인 행동 구간을 만들어낼 때 가치가 극대화됩니다. 이를 지원할 서포터가 없다면 E2의 효과는 전율의 치명타 피해 보너스 정도로 축소됩니다.

팩트 체크: E2가 정말 필요한 순간은?

E2는 다음 세 가지 상황에서 확실한 이점을 제공합니다:

  1. 타임 어택 경쟁: 2025%의 피해량 증가는 혼돈의 기억에서 12라운드 단축으로 이어지며, 이는 랭킹이나 기록 단축에 중요합니다.
  2. 낮은 유물 투자 보완: 유물 세팅이 부족한 플레이어(치확 60%, 치피 150%)에게 E2의 확정 치명타 피해 보너스는 유물의 부족함을 메워주는 큰 힘이 됩니다.
  3. 미래 난이도 대비: 향후 콘텐츠의 요구 피해량이 현재보다 20% 이상 높아진다면, E2는 선택이 아닌 필수가 될 수도 있습니다.

적절한 유물과 팀 구성을 갖추고 혼돈 36별과 허구 서사 만점을 목표로 하는 90%의 일반적인 플레이어에게는 명함으로도 충분합니다.

결정 가이드: E2를 뽑아야 할까?

무소과금(F2P) 플레이어 고려사항

무소과금 플레이어는 패치당 약 6080뽑기(9,60012,800 성옥)를 모을 수 있습니다. E2에 25,000 성옥을 쓰는 것은 3~4개 패치 분량의 저축을 쏟아붓는 것과 같습니다.

E2를 뽑아야 하는 경우:

  • 스파클이 최애캐이며 주력 딜러인 경우
  • 이미 모든 역할군(서포터, 탱커 등)의 캐릭터 풀이 완성된 경우
  • 향후 3개 패치 동안 신규 캐릭터를 뽑을 계획이 없는 경우
  • 현재 팀으로 모든 콘텐츠를 여유롭게 클리어하고 있는 경우

E2를 넘겨야 하는 경우:

  • 핵심 서포터(화합 스파클, 브로냐, 부현 등)가 없는 경우
  • 3개 패치 이내에 관심 있는 신규 캐릭터 출시가 예정된 경우
  • 명함 스파클로도 이미 콘텐츠 클리어에 문제가 없는 경우
  • 미래의 한정 캐릭터를 위해 성옥을 아껴야 하는 경우

소과금 플레이어 최적화

월정액과 배틀패스를 구매하는 소과금 플레이어는 패치당 90110뽑기(14,40017,600 성옥)를 모을 수 있습니다.

최적의 접근법: 먼저 명함 스파클 + 전용 광추를 확보하세요(평균 25,600 성옥). 2~3주간 사용해 본 뒤, 스파클이 가장 많이 쓰이는 주력 딜러가 되었다면 복각 때 E2를 고려해 보는 것이 좋습니다.

핵과금 플레이어의 관점

최고의 성능을 추구한다면 최종 목표는 6단계(E6)이며, 2단계(E2)는 그 과정의 핵심 이정표입니다. 성흔 단계별 효율은 E1(15%), E2(25%), E4(10%), E6(30%) 정도로 평가됩니다.

E2는 성흔 순서 중 가성비가 가장 좋은 지점이므로, 6단계까지 갈 계획이 없는 플레이어에게는 가장 이상적인 주차 지점입니다.

단계별 결정 체크리스트

1단계: 캐릭터 풀 완성도 평가

  • 모든 콘텐츠를 버틸 탱커/힐러가 있는가?
  • 행동 게이지 증가 서포터가 있는가?
  • 혼돈의 모든 페이즈를 대응할 속성별 딜러가 있는가? *하나라도 **'아니오'*라면 성흔보다 부족한 자리를 채우는 것이 우선입니다.

2단계: 스파클 사용 빈도 확인

  • 엔드게임 콘텐츠의 50% 이상에서 스파클을 사용하는가?
  • 스파클이 내가 가진 가장 강력한 딜러인가? *두 질문 모두 **'예'*라면 E2의 가치가 매우 높습니다.

3단계: 가용 자원 계산

  • 현재 성옥 + 배너 종료 전까지 모을 수 있는 성옥 = 총합 총합이 30,000 성옥을 넘는다면 비상금을 남기면서 안전하게 E2를 노려볼 수 있습니다.

4단계: 향후 일정 확인

  • 2개 패치 이내에 원하는 신규 캐릭터가 있는가?
  • 그 캐릭터가 내 캐릭터 풀의 치명적인 약점을 보완해 주는가? *둘 다 **'예'*라면 신규 캐릭터를 우선하세요.

5단계: 최종 결정

  • 1~4단계가 모두 E2 투자를 지지한다면: 뽑으세요.
  • 어느 한 단계라도 우려 사항이 있다면: 참고 다음 배너를 기다리세요.

미래 전망 및 메타 고려사항

향후 콘텐츠에서의 E2 가치

현재 엔드게임 콘텐츠의 난이도는 대규모 패치마다 약 1015%씩 점진적으로 상승하고 있습니다. E2의 2025% 성능 향상은 이러한 난이도 상승에 대해 1~2개 패치 정도의 완충 지대를 제공합니다.

이러한 추세가 계속된다면, 명함 스파클은 여유로운 클리어를 위해 점점 더 높은 수준의 유물 세팅이 요구되겠지만, E2 스파클은 적당한 유물로도 성능 우위를 유지할 수 있을 것입니다.

또한 턴 제한이나 타임 트라이얼 등 행동 효율을 중시하는 새로운 모드가 등장할수록 E2의 추가 턴 메커니즘은 더욱 빛을 발할 것입니다.

잠재적인 신규 환락 캐릭터

4.0 버전은 스파클을 첫 환락 캐릭터로 선보였습니다. 향후 등장할 환락 캐릭터들도 펀치라인 시스템과 시너지를 낼 가능성이 높으며, 이는 E2의 가치를 더욱 높여줄 수 있습니다.

새로운 환락 딜러가 스파클의 펀치라인 버프를 받는다면, E2의 추가 턴은 팀 전체에 분배할 펀치라인 포인트를 더 많이 생성하게 됩니다.

장기적인 투자 유효성

스파클의 스킬셋은 특정 속성이나 캐릭터에 국한되지 않고 치명타 피해와 펀치라인 포인트라는 보편적인 피해 증폭에 집중되어 있습니다. 이는 메타 변화와 상관없이 장기적인 유효성을 보장합니다.

특히 E2의 행동 경제 개선은 모든 콘텐츠와 팀 조합에서 가치가 변하지 않습니다. 적의 체력이 늘어남에 따라 가치가 희석될 수 있는 단순 피해 증가 성흔과 달리, 추가 턴은 난이도와 상관없이 비례적인 이득을 제공합니다.

과거의 사례를 볼 때 행동 게이지 관련 메커니즘은 보통 12~18개월 이상 메타의 중심을 유지하므로, E2 투자는 향후 여러 콘텐츠 사이클 동안 유효할 것으로 보입니다.

자주 묻는 질문(FAQ)

환락 팀을 위해 스파클 E2에 투자할 가치가 있나요? E2는 행동 게이지 증가 팀(화합 스파클 + 브로냐)에서 2025%의 성능 향상을 제공하지만, 일반적인 팀에서는 1012% 정도입니다. 스파클이 주력 딜러이고 캐릭터 풀이 완성된 상태에서 25,000개 이상의 성옥 여유가 있다면 투자할 가치가 충분합니다. 무소과금이라면 명함 + 전용 광추를 먼저 챙기세요.

스파클 E2 성흔의 정확한 효과는 무엇인가요? E2(#관객은알고있다)는 '아하 인스턴트' 발동 직후 즉시 추가 턴 1회를 부여하고 전율 스택 2개를 제공합니다. 전율 스택 1개당 2턴 동안 치명타 피해가 10% 증가하며, 최대 4회(총 40%)까지 중첩됩니다. 추가 턴은 포인트를 소모하지 않으며 연속 행동을 가능하게 합니다.

E2 스파클은 명함(E0)보다 얼마나 더 좋나요? 혼돈의 기억 기준으로 클리어 타임을 12라운드(약 2025%) 단축합니다. 허구 서사에서는 점수를 약 10~15%(최고 난이도 기준 약 5,000점) 높여줍니다. 행동 게이지 증가 서포터와 함께할 때 이 격차는 더 벌어집니다.

명함 스파클로도 엔드게임 콘텐츠 클리어가 가능한가요? 네, 가능합니다. 전용 광추가 없는 명함 스파클이라도 적절한 팀 구성(화합 스파클, 부현, 브로냐)과 최적화된 유물(치확 70%, 치피 180%, 공격력 3000+)만 갖춘다면 혼돈 12층, 허구 서사 만점, 종말의 환영을 모두 클리어할 수 있습니다. E2는 클리어의 편의성과 속도를 높여주는 용도입니다.

무소과금 플레이어도 스파클 성흔을 뽑아야 할까요? 무소과금 플레이어는 성흔보다 명함 + 전용 광추를 우선하는 것이 좋습니다. E2는 평균 25,000 성옥이 들며 이는 3~4개 패치 분량의 재화입니다. 캐릭터 풀이 완벽하고 스파클이 주력 딜러이며, 향후 몇 달간 뽑고 싶은 신규 캐릭터가 없을 때만 고려하세요.

스파클 E2는 다른 서포터 성흔과 비교하면 어떤가요? 스파클 E2는 약 25,000 성옥으로 2025%의 성능 향상을 얻습니다. 대부분의 서포터 1돌파(E1)가 약 15,000 성옥으로 팀 전체에 1520%의 향상을 주는 것과 비교하면, 스파클을 딜러로 쓸 때는 경쟁력이 있지만 순수 서포터로 쓸 때는 효율이 낮을 수 있습니다. 범용적인 팀 버프를 원한다면 서포터들의 1돌파를 먼저 고려하세요.


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