스펙트럼 블래스터 뽑을 가치가 있을까? 3.0 무기 배너 능력치 및 천장 정리
Buffget
2026/01/26
스펙트럼 블래스터 능력치 및 패시브
리나에의 전용 무기인 스펙트럼 블래스터는 90레벨 기준 기초 공격력 587과 크리티컬 확률 24.3%를 제공합니다. 에코(데이터 스테이션) 보정 없이도 딜링에 핵심적인 두 가지 요소를 동시에 해결해 줍니다.
패시브: 출석 면제 프로토콜
- 공격력 12% 영구 증가
- 변주 스킬 발동 또는 일반 공격 적중 시 4초 동안 일반 공격 피해 36% 증가
- 협주 에너지 소모 시 팀 전체 피해 8% 증가 (최대 3중첩, 24%까지 증가, 지속 시간 30초)
능력치는 1레벨(공격력 47, 크리티컬 확률 5.4%)부터 선형적으로 성장합니다. 돌파 단계마다 330,000 클램 코인과 함께 연소 유닛(6/8/6/20개), 엑소워름 펜던트(6/6/10/12개)가 필요합니다. 또한 연각 레벨 5 달성 및 첫 번째 공명 시련 완료가 선행되어야 합니다.
5단계 튜닝(R5) 시 수치가 두 배로 증가하여 공격력 24%, 일반 공격 피해 72%, 중첩당 팀 피해 16%를 제공합니다. 이는 고과금 유저들에게만 권장되는 선택지입니다.
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무기 튜닝(뽑기) 천장 시스템

한정 5성 무기의 하드 천장은 80회입니다. '회오리의 무늬' 전용 아이템을 사용하며, 캐릭터 이벤트 튜닝과는 스택이 공유되지 않습니다. 5성 기본 획득 확률은 0.8%입니다.
소프트 천장은 64회부터 적용되어, 80회에서 100%가 될 때까지 회당 확률이 6%씩 증가합니다. 대부분의 플레이어는 60~70회 사이에 5성을 획득하게 됩니다. 4성 무기는 10회마다 확정적으로 등장합니다.
핵심 메커니즘:
- 천장 스택은 모든 한정 무기 튜닝 간에 이월됩니다.
- '픽뚫'이 없습니다. 5성 획득 시 100% 확률로 스펙트럼 블래스터가 등장합니다.
- 캐릭터 뽑기보다 결과 예측이 훨씬 수월합니다.
비용 분석: 확정 획득까지 필요한 별의 소리
최악의 경우(하드 천장) 80개의 회오리의 무늬가 필요합니다. '금빛 파도의 무늬'는 사용할 수 없으며 캐릭터 뽑기 재화와 혼용되지 않습니다.
80회 뽑기 동안 최소 8개의 4성 무기를 확정적으로 얻게 됩니다. 이번 배너의 4성 라인업에는 상대성 제트(공격력 413, 공격력 30.4%), 끝없는 붕괴(공격력 462, 공격력 18.2%), 불멸의 불꽃 등이 포함되어 있습니다.
소프트 천장 확률을 고려할 때 평균 65~70회 정도에서 획득하지만, 항상 최악의 상황인 80회를 염두에 두고 예산을 짜야 합니다.
기회비용도 중요합니다. 80회 분량의 재화는 캐릭터 돌파를 노리거나 미래의 한정 캐릭터를 위해 아껴둘 수 있는 양입니다. 해당 배너는 2026년 1월 15일 오전 09:59(서버 시간)에 종료됩니다.
스펙트럼 블래스터 추천 캐릭터
이 무기는 일반 공격 피해와 협주 에너지 활용도가 높은 권총 캐릭터를 위해 설계되었습니다. 24.3%의 크리티컬 확률은 크리티컬 70~80% 달성에 어려움을 겪는 캐릭터들의 안정성을 즉각적으로 높여줍니다.
최적의 시너지:
- 일반 공격 콤보가 빠른 캐릭터는 36% 피해 버프를 상시 유지할 수 있습니다.
- 협주 스킬을 자주 발동하는 캐릭터는 팀 전체 피해 8% 중첩을 극대화할 수 있습니다(30초 지속으로 중첩 유지가 용이함).
- 스킬이나 해방 피해보다 일반 공격 계수 비중이 높은 딜러에게 적합합니다.
변주 스킬과 일반 공격이라는 이중 활성화 조건 덕분에 필드에 나와 있는 동안 버프를 거의 상시 유지할 수 있습니다. 반면, 스킬 위주나 퀵스왑 위주의 플레이 스타일에서는 효율이 떨어집니다.
스펙트럼 블래스터 vs 대체 무기

기초 공격력 587은 5성 무기 중에서도 상위권에 속합니다. 24.3%의 크리티컬 확률은 어떤 빌드에서도 범용적인 가치를 지닙니다.
4성 무기와의 비교:
- 상대성 제트: 공격력 413, 공격력 30.4%. 기초 공격력이 174나 낮습니다. 스킬 사용 시 에너지 10 회복 및 16초간 공격력 20% 증가 효과가 있습니다.
- 끝없는 붕괴: 공격력 462, 공격력 18.2%. 스킬 사용 후 20초마다 에너지 6 회복 및 16초간 공격력 10% 증가 효과를 제공합니다.
스펙트럼 블래스터의 영구 공격력 12% 증가, 조건부 일반 공격 피해 36% 증가, 그리고 팀 버프 능력은 4성 무기들과 큰 격차를 만들어냅니다. 특히 크리티컬 확률 주옵션은 캐릭터를 불문하고 압도적인 가치를 지닙니다.
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무소과금(F2P) 유저를 위한 가치 평가
무소과금 유저에게 80회 뽑기는 수주에서 수개월 동안 모아야 하는 막대한 양의 별의 소리입니다. 이는 새로운 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있는 기회이기도 합니다.
캐릭터 배너 우선순위: 새로운 5성 캐릭터는 파티 조합의 폭을 근본적으로 넓혀주지만, 5성 무기는 기존 캐릭터의 성능을 15~30% 정도 강화하는 데 그칩니다. 이러한 미세한 성능 향상이 캐릭터 획득의 기회비용을 정당화하는 경우는 드뭅니다.
무소과금 유저가 뽑아도 되는 경우:
- ✅ 현재 및 다음 버전의 원하는 캐릭터를 모두 확보했을 때
- ✅ 대부분의 캐릭터에게 줄 강력한 4성 대체 무기가 있을 때
- ✅ 스펙트럼 블래스터의 효율을 극대화할 수 있는 캐릭터를 주력으로 사용할 때
무기 배너는 복각 주기가 매우 깁니다. 스펙트럼 블래스터는 2026년 1월 15일 이후 수개월 혹은 수년 동안 돌아오지 않을 수 있습니다. 희소성이 조바심을 유발할 수 있지만, 자원 관리 원칙을 무너뜨려서는 안 됩니다.
과금 유저 투자 가이드
월정액과 배틀패스를 구매하는 소과금 유저에게는 가치가 높습니다. 꾸준한 별의 소리 수급을 통해 2~3개 버전마다 80회 천장에 도달할 수 있으므로, 가끔씩 무기에 투자하는 것은 지속 가능한 전략입니다.
튜닝(중복 투자) 효율: R1에서 R5로 갈 때 패시브 수치는 두 배가 되지만, 단계별 상승폭은 전체의 25% 수준입니다. R1에서 R2로 갈 때 공격력 3%, 일반 공격 피해 9%, 중첩당 팀 피해 2%가 증가하는데, 이는 유의미하지만 게임 플레이를 완전히 바꿀 정도는 아닙니다.
예산 배분 우선순위:
- 캐릭터 명함 및 핵심 돌파 확정
- 전용 무기 명함 확보
- 캐릭터 수집을 포기하면서까지 무기 풀튜닝을 노리는 것은 비권장 (수집가가 아닌 경우)
풀돌 캐릭터를 다수 보유한 헤비 과금러에게 무기 튜닝은 주요 성장 수단이 됩니다. 다만, 4개의 추가 복사본이 미래의 신규 한정 무기보다 가치 있는지 냉정하게 판단해야 합니다.
흔한 오해들
50/50 시스템 없음: 무기 배너는 상시 무기가 섞여 나오지 않습니다. 5성이 뜨면 무조건 스펙트럼 블래스터가 나옵니다.
도박사의 오류: 이전 뽑기에서 운이 나빴다고 해서 소프트 천장 이전의 확률이 올라가지는 않습니다. 64회 이전까지는 매 뽑기마다 0.8%의 확률이 독립적으로 적용됩니다.
독립적인 천장 시스템: 4성 천장이 5성 스택을 초기화하지 않습니다. 두 천장은 서로 간섭 없이 동시에 카운트됩니다.
100% 확률 업: 5성 무기는 오직 스펙트럼 블래스터만 등장합니다. 하지만 4성 무기의 경우 픽업 대상 외의 무기가 등장할 수 있습니다.
실제 게임 플레이 테스트

역경의 탑 데이터에 따르면, 일반 공격 위주의 사이클에서 최상급 4성 무기 대비 약 1825%의 데미지 상승을 보였습니다. 복합적인 딜링 사이클에서는 그 격차가 1215%로 좁혀집니다.
보스 클리어 타임:
- 단일 타겟 (일반 공격 비중 70% 이상): 상대성 제트보다 8~15초 단축
- 다중 타겟 (잦은 캐릭터 교체): 4~8초 단축
패시브가 에너지 재생에는 직접적인 영향을 주지 않으며, 팀 피해 버프는 데미지 계산식의 마지막 단계에서 적용됩니다. 따라서 캐릭터의 기본 에너지 충전 효율 스탯은 여전히 중요합니다.
실제 DPS 상승폭은 회피, 포지셔닝, 사이클 실수 등을 고려할 때 이론상 최대치보다 15~20% 낮게 체감될 수 있습니다. 팀 피해 중첩 역시 협주 에너지를 지속적으로 소모해줘야 하므로 사이클 관리가 필요합니다.
버전 3.0 메타 및 미래 가치
현재 엔드 콘텐츠는 역경의 탑 상층부의 딜 체크가 까다로워짐에 따라 높은 크리티컬 확률 무기를 선호합니다. 스펙트럼 블래스터의 24.3% 크리티컬 확률은 에코 파밍의 압박을 크게 줄여줍니다.
향후 패치에서도 팀 전체 버프의 중요성은 계속 강조될 것으로 보입니다. 쿠로 게임즈의 설계 방향이 하이퍼캐리 전략보다는 파티원 간의 유기적인 협력을 장려하고 있어, 팀 피해 중첩 패시브의 가치는 더욱 높아질 전망입니다.
파워 인플레이션 우려: 가챠 게임 특성상 612개월마다 더 강력한 무기가 등장하여 기존 무기를 1015% 정도 상회할 수 있습니다. 하지만 스펙트럼 블래스터의 범용적인 크리티컬 확률과 팀 버프 능력은 상당 기간 현역으로 쓰이기에 충분한 경쟁력을 갖추고 있습니다.
최종 판결: 뽑을 것인가, 넘길 것인가?
추천 대상:
- 일반 공격 비중이 높은 권총 캐릭터를 주력으로 사용하는 경우
- 캐릭터 확보가 끝난 상태에서 80회 이상의 뽑기 재화가 있는 경우
- 팀 버프 효율을 극대화할 수 있는 파티 조합을 선호하는 경우
- 미래의 캐릭터 계획에 차질 없이 하드 천장까지 감당 가능한 경우
비추천 대상:
- 별의 소리가 부족한 무소과금 유저
- 주력 파티에 권총 캐릭터가 없는 경우
- 곧 출시될 신규 캐릭터 배너를 우선시하는 경우
- 이미 고단계 튜닝된 우수한 4성 무기를 보유한 경우
결론: 월정액 유저 중 캐릭터 풀이 완성되어 최적화를 노리는 유저나 리나에를 애정하는 유저에게는 '강력 추천'합니다. 픽뚫 위험이 없다는 점이 가장 큰 장점입니다. 반면, 기반을 다지는 단계의 신규 유저나 캐릭터 수집이 우선인 유저에게는 '비권장'합니다. 80회 뽑기의 기회비용은 대부분의 상황에서 15~25%의 데미지 향상보다 가치 있기 때문입니다.
스펙트럼 블래스터는 확실한 성능 향상을 보장하지만, 무기 배너는 어디까지나 선택의 영역이지 필수 사항은 아닙니다. 2026년 1월 15일까지 진행되는 배너 기간 동안 자신의 계정 상황을 면밀히 검토해 보시기 바랍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
무기 배너의 하드 천장은 얼마인가요? 하드 천장은 정확히 80회입니다. 64회부터 소프트 천장이 시작되어 확률이 매회 6%씩 증가하며, 80회에서 100%가 됩니다. 이 스택은 다음 무기 배너로 이월됩니다.
스펙트럼 블래스터를 얻으려면 별의 소리가 얼마나 필요한가요? 확정 획득을 위해 최대 80개의 회오리의 무늬가 필요합니다. 보통 60~70회 사이에 나오지만, 안전하게 80회 분량의 재화를 준비하는 것이 좋습니다.
스펙트럼 블래스터의 능력치와 패시브는 무엇인가요? 90레벨 기준 공격력 587, 크리티컬 확률 24.3%입니다. 패시브는 공격력 12% 상시 증가, 변주/일반 공격 시 일반 공격 피해 36% 증가, 협주 에너지 소모 시 팀 피해 최대 24% 증가 효과를 제공합니다.
어떤 캐릭터에게 가장 잘 어울리나요? 일반 공격 비중이 높고 협주 스킬을 자주 사용하는 권총 캐릭터에게 최적입니다. 크리티컬 확률 옵션 덕분에 에코 세팅이 덜 된 모든 권총 캐릭터에게도 유용합니다.
무소과금 유저도 무기 배너를 뽑아야 할까요? 일반적으로는 캐릭터 배너를 우선하는 것이 좋습니다. 80회 분량의 재화는 캐릭터 명함을 얻는 데 쓰는 것이 효율적이며, 무기 투자는 캐릭터 풀이 충분히 갖춰진 후에 고려해도 늦지 않습니다.
무기 천장 시스템은 어떻게 작동하나요? 10회마다 4성 이상 확정, 5성 기본 확률은 0.8%입니다. 64회부터 확률이 급격히 올라가며, 이번 배너에서는 5성 획득 시 100% 확률로 스펙트럼 블래스터가 등장합니다(픽뚫 없음). 천장 스택은 한정 무기 배너끼리 공유됩니다.

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