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2025년 36성 나선의 심연 클리어のための Top 7 Genshin F2P 팀

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2025-11-11 12:22:56

2025년 나선의 심연에서 F2P 팀이 여전히 강력한 이유 (그리고 5성 없이 작동시키는 방법)

메타가 고래 전용이라고 외치는데도 왜 사람들이 F2P 스쿼드에 열광하는지 궁금한 적 있나요? 간단해요: 이 팀들은 프리미엄 출력의 70-80%를 뽑아내며, 2주마다 600 원석과 585k 모라를 확보해줍니다. 2025년 층에서 증발(달콤한 2배 배율)과 감전(다중 타격 혼란)이 200% 증폭을 더합니다. 국가팀을 보세요—레벨 80/90 재능에 160% ER로 40k+ DPS를 내고, 모든 것을 8:30 이내에 클리어해 36성을 따냅니다. 시작하려면 AR20에서 심연을 해금한 후, 80 레진으로 엠블럼 도메인을 매주 공략해 버스트 DMG 조각을 얻으세요. 항상 180% 총 ER을 위한 ER 샌드를 쫓으세요—그걸 건너뛰면 잔인한 40% 업타임 하락이 생깁니다.

우리의 Top 7 픽에 대한 간단한 개요

여기 AoE 증발부터 다중 타겟 감전, 하이브리드 오버베이프, 실드 중심 더블 지오, 프리즈 잠금, 보스용 번닝-멜트, 그리고 예산 하이퍼캐리까지 모든 것을 다루는 일곱 팀이 있습니다. 총 28M 모라 지출로 AR45에서 모두 실행 가능합니다. 국가팀이 AoE와 단일 타겟에서 40k DPS로 선두를 달립니다; 하이퍼블룸은 덴드로 증폭으로 트리거당 30k를 명중시킵니다; 테이저는 웨이브에서 타격당 30k를 분배합니다. 그들은 플로어 12에서 10회 런에 70% 일관성을 보이며, 3.7M HP를 가진 하이드로 툴파조차 상대합니다. 프로 팁: 반당 두 팀 선택—국가팀 먼저, 테이저 두 번째—2025년 10월 16일 리셋 전에 프리뷰에서 20초 로테이션을 테스트하세요. 캐릭터와 아티팩트에 레진을 50/50으로 나누어 50% 치명타율과 160% 치명타 피해를 고정하세요.

나선의 심연은 서버 시간 04:00에 1일과 16일에 격주로 바뀝니다—다음 것은 2025년 10월 16일로, 버전 6.0 층에서 200% 블룸 부스트가 11월 16일까지 실행됩니다. 프리뷰는 이틀 일찍 공개됩니다; 전기 중심 챔버를 위한 ER 조정을 주시하세요.

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팀 1: 국가팀 변형 (향릉, 베넷, 형추, 슈크로스)

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장비 업: 강력한 무기와 아티팩트

향릉의 Genshin Impact 국가팀 추천 무기와 아티팩트

향릉은 오프필드 파이로 야수로, 버스트 DMG를 75% 스파이크하는 4pc 엠블럼 오브 세베리드 페이트를 착용합니다. 160-180% ER, 2,000 ATK, 70% 치명타율, 160% 치명타 피해를 목표로 하세요. R5에서 더 캐치를 얻으세요 (AR35에서 낚시로 제작)로 추가 +32% 버스트 DMG. 슈크로스는 4pc 비리디센트 베네러와 완벽하게 어울리며, 소용돌이 파이로에 40% 저항을 찢습니다. 방법은 다음과 같아요: 418 영웅의 지혜로 향릉을 90레벨로 올리고, 일반 공격을 6, 스킬/버스트를 8+로 밀어붙이세요. 엠블럼 도메인을 매주 (80 레진) 공략해 ER% 샌드, 파이로 DMG% 골렛, 치명타 피해 서클릿을 얻으세요. 더 캐치가 준비되지 않았다면, ER을 위한 프로토타입 스타글리터를 제작하세요—파이로 공명으로 +25% ATK를 더하세요.

로테이션과 부드럽게 플레이하는 방법

베넷의 버스트로 1,200+ ATK 서클을 시작하세요. 슈크로스의 스킬과 버스트로 적을 그룹화하고 40% VV 찢기를 적용하세요. 형추의 버스트로 하이드로 레인 소드를 떨어뜨린 후, 향릉의 버스트와 스킬로 10-14초 피로나도 증발(2배 배율)을 발동하세요. 붐—20초 사이클에서 40k+ DPS, 플로어 12를 420초에 쓸어버립니다. 피로나도에 베넷의 버프를 스냅샷해 최대 피해를 내세요; 향릉의 스킬 애니메이션 캔슬로 더 많은 효율을 짜내세요. 성공을 위한 단계: 증발을 위해 하이드로를 미리 적용하세요. 베넷의 스킬(팝당 3-4)에서 ER 파티클을 향릉으로 모으세요. 20초마다 루프하지만, 과도한 스왑으로 ER을 고갈시키지 마세요.

그것이 잘하는 것 (그리고 약점)

이 설정은 AoE와 단일 타겟에 야수로, 40k DPS 증발이 리프트하운드(각 1.35M HP)를 찢습니다. 단 7M 모라로 70-80% 메타 파워를 얻습니다. ER이 목말라(향릉은 160%+ 필요)하고, 내장 실드가 없어 중단이 아플 수 있습니다. 국가팀은 HP 탱커에서 테이저를 앞섭니다; 테이저는 감전 타격당 30k로 웨이브에서 빛납니다. (수십 번의 클리어를 테스트한 편집자로서, 국가팀이 신뢰성으로 내 가고—영원한 느낌이라고 말하겠어요.) 빠른 수정: +25% ATK를 위한 파이로 공명에 의지하세요. 필요 시 슈크로스를 아네모 여행자로 교체(10% DPS 하락, 그룹화 약화). 20% 출력에서 스냅샷 버프를 최대화하기 위해 심연 프리뷰에서 실행하세요.

팀 2: 테이저 컴프 (피슬, 형추, 북두, 슈크로스)

Genshin Impact 테이저 컴프가 감전 효과를 보여줌

감전 마법: 핵심 시너지

피슬의 오즈가 전기를 깔고, 형추가 하이드로로 범람시키며, 북두가 버스트에서 카운터와 확산을 하고, 슈크로스가 소용돌이로 VV를—다중 타겟 2025 심연 전투에서 트리거당 30k+ DPS를 결과로 합니다. 슈크로스의 A4는 심지어 20% EM을 공유합니다. 10-12 층을 무너뜨리며, 특히 스마트 넉백 컨트롤로. 하이퍼블룸 트위스트를 위해 북두를 쿠키 시노부로 교체(코어 팝을 위한 800+ EM), 블룸을 200% 증폭. 피슬과 북두를 표준 배너에서 뽑으세요. 덮어쓰기 없이 전기와 하이드로 오라를 안정적으로 유지하세요. 슈크로스의 일반 공격으로 반응을 체인—플로어 12 클리어를 3분 이내로 목표로 하세요.

아티팩트 필수품

슈크로스를 레벨 80/90, 스킬/버스트 8+로 빌드하고, 40% 전기 저항을 찢는 4pc 비리디센트 베네러. 샌드/골렛/서클릿에 풀 EM(서브 180%+ ER). 희생의 파편이 스킬을 리셋해 더 많은 EM 공유와 60% 소용돌이 DMG 부스트; AR45에서 아이언 스팅을 제작해 추가 EM. 북두는 160-180% ER과 전기 확산을 위한 4pc 썬더링 퓨리 원함. VV 도메인을 매주 (80 레진) 공략해 EM 조각. 형추에서는 180-200%에서 치명타(1:2 비율)보다 ER 우선. 슈크로스에 파보니우스를 써서 치명타 파티클(30%+ 생성).

심연 층에 맞춰 조정

쇼크 트루퍼스의 전기 실드에 플로어 12에 챔피언처럼 적응하며, 3 레이어(각 6% 보스 HP)를 깨기 위해 30초에 600% 감전 DMG를 분배합니다. 넉백을 카운터하기 위해 적 뒤에 머무르세요; 슈크로스의 그룹화가 산란을 청소합니다. 15-20초 사이클에서 빠른 하이드로와 전기를. 슈크로스가 없으면 아네모 여행자로 대체(10% DPS 하락). 버전 6.1을 위해 루나-블룸 증폭을 위해 덴드로 엮으세요.

팀 3: 오버베이프 설정 (향릉, 형추, 베넷, 케아)

반응 분해

향릉이 파이로를 가져오고, 형추 하이드로로 증발(2배 증폭), 베넷이 ATK 버프와 힐, 케아가 오버로드/초전도 하이브리드를 추가—2025년 혼합 몹에 총 40k+ DPS. 하이드로 우선 설정이 파이로 피해를 증폭; 케아의 공명이 +15% 치명타율을 줍니다. 증발은 하이드로에 2배, 크라이오가 역멜트 문을 열어요(역방향 1.5배). 케아는 무료 스타터—풀 필요 없음. 10-14초 피로나도에 버프 스냅샷. 20초 루프를 위한 ICD 중복 피하세요.

F2P DPS 숫자 계산

향릉 160% ER과 베넷 200%+로 40k DPS 증발을 명중시키며, 보스를 2:30에 쓰러뜨립니다. 케아의 스킬이 2-3 파티클(6초 CD)을 뱉어 ER 퍼널링; 그녀의 C1이 버스트 범위를 늘립니다. 오버베이프의 하이브리드(증발 + 초전도)가 직선 역멜트를 능가; 멜트는 크라이오 약점에 1.5배 앞섭니다. 케아를 레벨 80, 스킬/버스트 8로 빌드, 얼어붙은 적에 40% 치명타를 위한 4pc 블리자드 스트레이어. 공명 플러스 50% 치명타율 목표. 그녀에게 파보니우스 소드 치명타로 파티클 생성.

피해야 할 함정

ER 가뭄이 40% 업타임을 죽입니다—180%+ ER 샌드와 파보니우스 무기(30%+ 파티클) 장비. 과도한 스왑이 20% ER을 고갈; 20초 로테이션에 머무르세요. 베넷의 프리-버스트 스킬로 퍼널. +20% 파티클을 위한 크라이오 공명 추가. 프리뷰에서 루프 테스트; 멜트 시나리오에서 케아를 로사리아로 교체(그녀의 C6이 20% 물리 저항 찢음).

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팀 4: 더블 지오 (노엘, 운근, 고로우, 향릉)

실드와 지속력

노엘이 탱킹과 DPS를, 운근이 일반 공격 버프, 고로우가 방어력 증폭, 향릉이 크리스탈라이즈를 위한 파이로 추가—2025 층에서 100% 업타임 실드를 제공합니다. 트리플 지오가 고로우의 버프를 최대화; 공명이 +15% DMG 추가. 노엘은 실드를 통해 자체 힐; 중첩 멀티가 250% 흡수. 운근과 고로우를 이벤트나 배너에서 얻으세요. 크리스탈라이즈 원소 실드를 위한 스마트 포지셔닝. 노엘이 필드에서 15초 사이클 유지.

제공하는 무료 무기

노엘을 90레벨, 일반/스킬/버스트 8+로, 스킬 후 +80% 방어력을 위한 4pc 허스크 오브 오풀런트 드림스. 방어력% 샌드, 지오 DMG% 골렛, 치명타 피해 서클릿. 방어력/ATK를 위한 화이트블라인드 제작; DPS와 힐을 위한 2,500+ 방어력—그녀의 C6이 버스트에서 ATK로 전환. 허스크 도메인 공략으로 방어력% 조각. 중리 대체로 무료 지오 여행자 대체. 록 크랩(4.4M HP) 같은 지오 실드 브레이크에 클레이모어 빛남.

성능

파투이 실드의 중단을 비웃으며, 브레이크에 +20% 지오 저항 찢기로 3분 이내 클리어. 프리즈에? 반응 없지만 70% 메타 지속. ER 노엘 140-160%. 전기 변형에서 향릉을 피슬로 대체(10% DPS 하락). 7M 모라로 36성, ER 서브보다 방어력 우선.

팀 5: 프리즈 팀 (레일라, 모나, 카에데, 디오나)

혼란 잠그기

레일라와 디오나가 크라이오 실드와 힐을, 모나가 하이드로 오멘(75% DMG 보너스) 떨어뜨리고, 카에데가 VV 찢기와 그룹화—플로어 12의 빠른 해충을 길들이기 위해 10초 얼음결정. 블리자드 스트레이어가 +40% 치명타율; 크라이오 공명 +15% 치명타. 챔버 2 리프트하운드 지배; 카에데의 C2가 저항 컷을 깊게. 버전 4.2에서 레일라 무료, 디오나 이벤트. 멜트 스킵을 위한 하이드로 먼저, 그다음 크라이오. 잠금에서 도지로 420초 미만 클리어.

로테이션 핵

카에데 스킬/버스트로 40% VV와 그룹화. 모나의 스킬/버스트로 오멘. 레일라/디오나 스킬로 크라이오와 지속, 그다음 아이스에서 크라이오 DPS. 20초 사이클, 10초 잠금. 모나의 힐로 바브라 대체; 디오나 C6이 200 EM 추가. 배터리로 디오나 ER 200%+. 스킬 리셋을 위한 희생의 활. 모나 버스트 미리 적용; 1:2 치명타 비율 쫓기.

유료 스쿼드와 비교

+40% 치명타 창으로 안전—파이로 면역에 뒤처지지만, 프리미엄 프리즈(간유 팀처럼)의 70% 명중. 다중 타겟에서 번멜트 능가; 3분 미만 클리어. 디오나를 4pc 노블레스(20% 팀 ATK), HP% 골렛, 힐링 보너스 서클릿으로 빌드. 카에데를 아네모 여행자로 대체(덜 찢음).

팀 6: 번멜트 (토마, 데하야, 향릉, 베넷)

덴드로-파이로 반응 상세

토마가 파이로 실드와 배터리, 데하야가 오프필드 번닝 점화, 향릉이 멜 또는 증발, 베넷이 ATK/힐 버프—보스 핵을 위한 번닝 + 1.5배 멜트 집중. 파이로 공명 +25% ATK; 번닝 후 파이로 타이밍. 크라이오 약점(케아 대체) 무너뜨림; 하이드로 덮어쓰기 도지. 버전 3.6에서 데하야 무료, 토마 표준. 18초 사이클에서 번닝 오라 지속. 향릉 ER 160-180%.

F2P 빌드 스마트

데하야 레벨 80, 스킬/버스트 8, 반응에 40% 파이로를 위한 4pc 크림슨 위치. ER% 샌드, 파이로 DMG% 골렛, 치명타율 서클릿. ATK를 위한 울프스 그레이브스톤; C4 파이로 저항 찢음; 2pc ATK% 세트 믹스. ER을 위한 크림슨 도메인 공략. ATK 서브보다 180% ER. 낮은 투자, 높은 중단 저항.

현실 세계 플로어 12 승리

30초마다 하이드로 아머 코어 브레이킹으로 비샵(2M HP)을 2:30에 떨어뜨리며, 10/초 에너지 드레인 도지. 베넷 버스트 + 토마 실드가 자가 피해 카운터; 40k DPS 멜트. 스폰에 프리-캐스트. 빠른 스왑 캔슬. 버전 6.1을 위해 블룸 트윅에 나히다 추가.

팀 7: 예산 하이퍼캐리 (영페, 베넷, 운근, 종려 대체)

짠돌이 스케일링 DPS

영페가 필드에서 차지 공격, 베넷 ATK 버프, 운근 일반 펌프, 지오 여행자가 실드와 저항 찢기—30k+ DPS 증발. 풀 없음(영페 표준); +15% 지오 DMG 공명. 플로어 12 보스 멜터; 하이드로를 위한 형추 대체. 지오 여행자 무료 대체. 20초 사이클에서 베넷 서클에 머무르기. C1로 영페 스태미나 관리.

아티팩트 사냥 가이드

영페 90레벨, 일반/차지 9, 버스트 8, 증발 증폭을 위한 4pc 크림슨 위치. ATK% 샌드, 파이로 DMG% 골렛, 치명타 피해 서클릿. 치명타 피해를 위한 로스트 프레이어; 2,000 ATK, 140% ER. 크림슨에 주간 80 레진. ER을 위한 프로토타입 앰버 대체. 운근 C6 일반 버프 더블.

2025 패치 로드맵

루나-블룸과 버전 6.1 후에도 유지; 나중에 C0 나히다 잡기. 300초 미만 클리어, 70% 효율. 10월 16일 프리뷰 주시. 전기 층에 테이저로 스왑. 매트 위해 보스에 40 일일 레진.

나선의 심연 지배를 위한 F2P 팁

Genshin Impact에서 F2P 계획을 위한 나선의 심연 프리뷰 인터페이스

프로처럼 자원 저글링

40-50% DPS 손실을 줄이기 위해 160-220% ER 쫓기; 엠블럼/VV 도메인 먼저 명중(주간 80 레진, 5 런마다 5성). 캐릭터/아티팩트에 50/50 레진 분할, 도메인에 40 일일. 팀당 28M 모라; AR10/35에서 더 캐치/프로토타입 랭커 제작. DPS 전에 베넷(200% ER) 같은 서포트 레벨. 버스트 CD에 20초 로테이션 맞추기. 표준 배너로 C1 베넷/향릉 C4.

드라마 없이 팀 스왑

20% ER 출혈 피하기 위해 스왑을 20초로 제한; DPS로 파티클 퍼널. 하이퍼블룸에서 쿠키/바브라(C6 부활)로 자가 피해 힐. 스폰에 프리-캐스트. 리셋을 위한 희생 무기. 코어(6초 지속)를 위한 중거리 포지셔닝.

메타 변화 따라잡기

버전 6.0이 블룸/감전 사랑; 격주 로테이션 프리뷰. 국가팀은 1.0부터 골드; 6.1에 덴드로 대체. 1일/16일 리셋 확인. 파이로/전기 편향에 ER 트윅. 적당히 10% 저항 컷을 위한 적당히 10 반응 체인.

마무르기: 앞으로의 길

간단히 말한 두각

국가팀이 40k AoE 증발 유연성으로 군림; 테이저가 30k 웨이브 클리어링; 모든 일곱이 반응과 7M 모라로 플로어 12에서 3분 미만 36성. 탱키니스에 더블 지오; 컨트롤에 프리즈. 70-80% 프리미엄 출력, 격주 600 원석.

미세 조정을 위한 추가 도구

재능 책 공략(버스트 먼저, AR26+에서 런당 20 레진); 아이언 스팅/사푸드 블레이드 제작. 프리뷰에서 테스트. 반당 두 팀 계획. 배너에서 4★ 메타 풀, 무기 스킵.

FAQ

Genshin Impact 2025 나선의 심연을 위한 최고 F2P 팀은 무엇인가요?
다재다능함과 웨이브를 위해 국가(40k DPS 증발)와 테이저(30k 감전)가 선두; 모든 일곱이 420초 미만 플로어 12에서 36성 클리어.

5성 캐릭터 없이 나선의 심연을 클리어할 수 있나요?
네, 160% ER과 7M 모라 투자로 향릉/베넷/형추/슈크로스 같은 4★ 명단으로 70-80% 메타 출력 달성.

F2P 팀에 필수적인 4성 캐릭터는 무엇인가요?
베넷(ATK/힐), 향릉(파이로 DPS), 형추(하이드로), 슈크로스(VV 찢기); 표준 풀/이벤트로 핵심 반응 접근 가능.

Genshin Impact에서 강력한 F2P 팀을 어떻게 빌드하나요?
ER 샌드(180%) 우선, 4pc 엠블럼/VV 아티팩트, 더 캐치 같은 무기 제작; 50/50 레진 분할로 재능 8+ 레벨.

F2P 심연 클리어를 위한 최고 로테이션은 무엇인가요?
20초 사이클: 버프 먼저(베넷), 원소(형추), DPS 버스트(향릉), 40k DPS를 위한 스냅샷; ER 출혈 피하기 위해 프리뷰 테스트.

2025년에 5성을 라이벌하는 무료 캐릭터가 있나요?
케아(크라이오 서브-DPS), 지오 여행자(실드/저항 찢기), 아네모 여행자(그룹화); +15% 치명타 같은 공명으로 36성 가능.

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