웨어 윈즈 미트(Where Winds Meet): 상인 vs 건축가 금괴 파밍 가이드
Buffget
2026/02/10
연운십육성(Where Winds Meet) 경제 시스템: 원보(Ingot)의 이해
원보는 연운십육성 경제 시스템의 프리미엄 화폐입니다. 퀘스트나 전투를 통해 얻는 일반 엽전(Coin)과 달리, 원보는 희귀 도면, 고급 제작 재료, 전용 상점 아이템 등 고단계 거래에 사용됩니다. 어떤 신분을 선택하느냐에 따라 원보 축적 속도가 결정되며, 최적화된 플레이어는 일반 플레이어보다 3~4배 빠르게 부를 쌓을 수 있습니다.
이 이중 화폐 시스템은 서로 다른 자산 형성 경로를 제공합니다. 엽전은 수리비나 소모품 구매 같은 즉각적인 필요를 충족하는 데 쓰이고, 원보는 신분별 수익 구조를 통해 전략적 이점을 확보하는 데 사용됩니다. 상인(Merchant)과 건축가(Architect)는 각기 다른 방식으로 원보를 생성합니다. 상인은 낙양(Everjoy) 시장에서의 활발한 거래를 통해, 건축가는 거점 건설 및 NPC 관리를 통해 수익을 창출합니다.
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주요 원보 수급처
상인의 수입은 저평가된 물품 매입, 지역 간 운송, 프리미엄 가격 판매, 호송 수수료 등 능동적인 활동에서 발생합니다. 따라서 시장 상황과 플레이 시간에 따라 수입이 변동됩니다.
건축가의 수입은 거점 건설과 NPC 관리에 집중되어 있습니다. 25레벨 달성 후, 영광봉(Halo Peak)에서 NPC 양원(Yang Yuan)의 '마지막 임무(One Last Job)' 퀘스트를 완료하여 건설 기능을 해제하면 수익형 거점을 세울 수 있습니다. 과정은 조약돌 3개를 수집하고 '석탑 조각 - 상단'을 제작한 뒤, F4 키로 건설 모드에 진입하고 ~ 키로 자유 카메라를 활성화하여 진행합니다.

주간 엽전 수입 한도는 175,000개로 공통 적용되지만, 신분에 따라 투입 대비 효율이 다릅니다. 상인은 빈번한 거래를 통해 한도에 도달하는 반면, 건축가는 한 번 기반을 닦아두면 최소한의 상호작용만으로 NPC를 통한 수동적 수입을 얻을 수 있습니다.
화폐 전환 메커니즘
거점 건설 비용은 규모에 따라 크게 달라집니다:
- 거처(Dwellings): 100 엽전
- 저택(Compounds): 1,000 엽전
- 대저택(Mansions): 10,000 엽전
건물을 지으면 NPC 영입 슬롯이 해제됩니다. 상인 NPC 한 명당 매주 10,000 엽전을 생성하며, 여가 활동은 각각 5,000 엽전의 추가 수익을 제공합니다.
재료 경제는 두 신분 모두에게 영향을 미칩니다. 청하(Qinghe Circuit) 지역에서는 시간당 300400개의 목재와 80120개의 원석을 채집할 수 있습니다. 목재는 5분, 원석은 7분마다 재생성됩니다. 효율적인 파밍은 건설 비용을 절감시켜 수동적 수입 발생을 앞당깁니다.
~ 키를 이용한 자유 카메라로 정밀하게 배치하면 재료 낭비를 10~15% 줄일 수 있으며, 이는 예산이 빠듯한 건축가에게 매우 중요합니다. 수십 개의 프로젝트가 쌓이면 수만 엽전을 절약하는 효과를 냅니다.
상인 신분: 상세 분석
핵심 메커니즘 및 수익원
상인은 다음 네 가지 활동을 통해 운영됩니다:
- 지역 시장에서 물품 매입
- 프리미엄이 붙는 장소에서 물품 판매
- 무역 거점 간 물품 운송
- 보호 수수료를 위한 상단 호송
지역 특산물은 먼 지역에서 4060%의 마진을 남기고 팔 수 있지만, 운송 시간과 상단 습격 위험을 고려해야 합니다. 성공적인 무역 루트는 왕복 1회당 2,0003,000 엽전을 생성하며, 협상과 전투를 포함해 약 15~25분이 소요됩니다.
상단 호송 임무는 마진은 낮지만 확정적인 수입을 제공합니다. 표준 계약은 1015분 루트에 8001,200 엽전을 지급하며, 투기적 거래보다 안정적인 수익을 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
무역 루트 최적화
최적의 루트는 거리, 이익률, 안전의 균형을 맞춰야 합니다:
- 단거리 (인접 지역): 회당 500
800 엽전, 위험 낮음, 812분 소요 - 중거리 (두 지역 건너): 1,500
2,500 엽전, 2030분 소요, 도적 조우 가능성 - 장거리 (대륙 반대편): 4,000
6,000 엽전, 4560분 소요, 상당한 전투 필요
시장 가격 변동은 서버 전체의 수급 패턴을 따릅니다. 본인 지역의 과잉 공급 품목과 대상 지역의 부족 품목을 파악하면 차익 거래 기회가 생깁니다. 주간 트렌드를 모니터링하면 반복되는 패턴을 파악해 꾸준한 수익을 올릴 수 있습니다.
상단 관리
호송 임무는 난이도에 따라 보상이 달라집니다:
- 하급: 600~900 엽전, 전투 적음, 기본 장비로 가능
- 상급: 2,500~4,000 엽전, 공격적인 NPC 도적, 협동 방어 필요
화물 손상 없이 루트를 완료하면 1525%의 추가 보너스를 받습니다. 군중 제어(CC)기와 방어적 포지셔닝에 투자한 플레이어는 이 보너스를 꾸준히 챙겨 시간당 수익을 300500 엽전 더 높일 수 있습니다.
호송 실패 시 보상 일부를 잃고 평판 페널티를 받아, 일시적으로 고급 계약 접근이 제한될 수 있습니다.
스킬 트리 우선순위
상인 스킬 트리는 거래 통찰, 운송 효율, 협상 숙련으로 나뉩니다:
거래 통찰 (1순위): 소지 한도를 늘리고 거래 수수료를 줄여 모든 거래의 마진에 직접적인 영향을 줍니다.
운송 효율 (2순위): 더 빠른 탈것 속도와 스태미나 소모 감소를 해제하여 이동 시간을 2030% 단축합니다. 기존에 3번 왕복할 시간에 45번 거래가 가능해집니다.
협상 숙련 (3순위): 구매 시 할인과 판매 시 프리미엄을 퍼센트 단위로 제공합니다. 스킬 트리를 마스터하면 모든 거래에 8~12%의 이득이 추가되어 월간 수만 엽전의 추가 수익으로 이어집니다.
건축가 신분: 심층 분석
제작 수익 창출
건축가의 수입은 두 가지 경로에서 나옵니다:
- 수동적 NPC 상인 수입: 설정 후 별도 상호작용 없이 NPC당 주간 10,000 엽전 생성
- 직접 건설 판매: 도면 제작을 통한 자산 판매
건물 건설에는 재료와 스태미나 관리가 필수적입니다:
- 기본 거처: 목재 46개, 스태미나 9 소모
- 강화 4칸 건물: 목재 60개, 원석 40개, 스태미나 35 소모
스태미나 제한으로 인해 일일 건설량이 제한되므로 재료 효율이 중요합니다. 탐험이나 평판을 통해 얻은 희귀 도면은 복제하여 높은 가격에 판매할 수 있습니다.
도면 획득 방법
도면은 다음을 통해 얻을 수 있습니다:
- 퀘스트 보상
- 평판 상인 구매
- 월드 탐험 중 발견
- 플레이어 간 거래
도면 저장 시스템(~ 키 / L3 요람 도면)을 사용하면 커스텀 디자인을 보존하여 빠르게 복제할 수 있습니다. 효율적인 레이아웃을 완성한 플레이어는 이를 신속하게 복제하여 일일 생산량을 극대화합니다.
희귀도에 따른 비용 및 가격:
- 일반: 복제 비용 50
100 엽전, 판매가 200400 엽전 - 희귀: 복제 비용 500
800 엽전, 판매가 3,0005,000 엽전
재료 수급
청하 지역의 최적 파밍 효율:
- 30분당 목재 150~200개
- 30분당 원석 40~60개
- 시간당 합계: 목재 300
400개, 원석 80120개 (기본 구조물 68개 또는 강화 건물 23개 분량)

자원 재생성 최적화: 목재는 5분, 원석은 7분마다 재생성됩니다. 숙련된 건축가는 15~20개의 채집 포인트를 지도에 표시해 끊김 없는 채집 루프를 만듭니다.
재료 비용 상세:
- 판자 벽: 목재 2개, 스태미나 1
- 플랫폼: 목재 25개, 스태미나 2
- 석재 플랫폼: 원석 8개, 스태미나 2
- 팔작지붕: 목재 8개, 스태미나 2
- 창문 벽: 목재 1개, 원석 1개, 스태미나 1
평판 혜택
평판 등급이 높을수록 재료 비용이 515% 감소하여 마진이 직접적으로 개선됩니다. 평판 작업에는 세력 퀘스트 완료와 건설한 건물 기부가 필요합니다. 초기에는 시간이 걸리지만, 영구적인 비용 절감과 도면 접근권은 장기적인 이점을 제공합니다. 평판에 2030시간을 투자한 건축가는 이후 몇 달간 수입 성장 속도가 25~40% 더 빠릅니다.
최고 등급 평판은 다른 곳에서 구할 수 없는 전설 도면을 해제하며, 이는 유저 시장에서 매우 높은 가격에 거래됩니다.
직접 비교: 상인 vs 건축가 수익률
단계별 시간당 수익
초보:
- 상인: 기본 거래를 통해 시간당 1,200~1,800 엽전
- 건축가: 초기 10~15시간 동안은 사실상 0 (설정 단계로 지출이 더 많음)

중급:
- 상인: 시간당 3,500~5,000 엽전 (최적화된 루트 및 선별적 호송)
- 건축가: 활동 시간당 3,400
5,450 엽전 (상인 NPC 23명으로 주간 20,00030,000 수동 수입 + 12시간 직접 건설)
최종 단계:
- 상인: 시간당 8,000~12,000 엽전 (시장 장악 및 희귀 물품 독점)
- 건축가: 활동 시간당 10,000
16,500 엽전 (NPC 1718명을 통해 주간 한도 175,000개 근접 + 선별적 도면 판매)
최대 효율 시나리오
상인 피크: 공급 부족을 유발하는 서버 이벤트 발생 시. 이벤트 관련 물품을 비축해둔 플레이어는 24시간의 이벤트 창 동안 시간당 20,00030,000 엽전을 벌어들일 수 있습니다 (시장 예측 및 자본력 필요).
건축가 피크: NPC 수입 수령 시점에 고가치 도면 의뢰가 겹칠 때. 주간 NPC 수입 25,000 엽전을 받으면서 개당 4,0005,000 엽전인 희귀 도면 34개를 판매하면 3시간 만에 37,00045,000 엽전을 벌 수 있습니다 (시간당 12,30015,000 엽전 꼴).
초기 투자 및 수익 창출 시점
시작 비용
상인:
- 초기 재고 확보: 5,000~8,000 엽전
- 필수 스킬 트리 해제: 15,000~25,000 엽전
- 총계: 20,000~33,000 엽전
- (선택) 탈것 업그레이드: 10,000
15,000 엽전 (이동 시간 3040% 단축)
건축가:
- 25레벨 달성 + 퀘스트 완료: 15~25시간 소요
- 첫 대저택 건설: 10,000 엽전 + 재료 (목재 200개, 원석 80개)
- 재료 채집: 3
5시간 소요 또는 시장에서 3,0005,000 엽전으로 구매 - 첫 NPC 배치 총계: 13,000~15,000 엽전 + 시간 투자
- NPC 3
4명으로 확장: 30,00040,000 엽전 + 목재 600800개 + 원석 240320개
손익분기점 도달 시간
상인: 5~10시간 (첫 성공적인 무역 루트가 초기 투자금을 상회하는 이익 발생)
건축가: 5070시간 (누적된 NPC 수동 수입이 총 건설 투자비를 넘어설 때. 직접 채집 기준이며, 재료 구매 시 80100시간으로 연장됨)
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자원 배분 전략
신규 플레이어: 첫 10,000 엽전은 상인 시작 재고 확보나 건축가를 위한 25레벨 달성 가속에 투자하세요.
중급 플레이어: 신분 수입의 6070%를 개발(상인은 스킬 트리, 건축가는 NPC 영입)에 재투자하세요. 나머지 3040%는 장비 업그레이드에 사용합니다.
상급 플레이어: 주간 한도에 도달하면 자원을 보조 신분이나 다른 자산 시스템으로 돌리세요.
플레이 스타일 적합성
매일 활발히 플레이하는 유저 (3시간 이상)
상인은 활동적인 플레이어에게 잠재력이 가장 큽니다. 수입이 시간에 비례하여 선형적으로 증가하므로, 더 많은 시간을 투자할수록 더 많은 루트와 호송, 시장 모니터링이 가능합니다. 변수가 있는 역동적인 게임플레이를 즐기거나, 토요일에 4시간 몰아서 하는 등 불규칙하지만 집중적인 세션이 가능한 플레이어에게 적합합니다.
라이트 유저 (주당 5~10시간)
건축가는 플레이 시간이 제한적이거나 불규칙한 경우에 유리합니다. NPC 인프라가 구축되면 접속 빈도와 상관없이 주간 수입이 발생합니다. 주간 한도 175,000개를 챙기는 라이트 건축가는 일상생활을 유지하면서도 성장에 필요한 충분한 수입을 얻을 수 있습니다.
또한 거래 메커니즘보다 건설과 창의적인 표현을 선호하는 플레이어에게도 적합합니다.
전투 중심 플레이어
상인은 상단 호송과 도적 조우를 위해 어느 정도의 전투 능력이 필요하므로 전투 지향적 플레이 스타일과 잘 맞습니다.
건축가는 전투 요구 사항이 적습니다. 청하 지역 채집은 적이 거의 없고, 거점 건설은 안전 구역에서 이루어집니다. 하지만 경제 활동에 시간을 쓰기 싫은 전투 유저라면 건축가의 수동적 시스템이 더 이득일 수 있습니다 (주당 2시간 채집이 상인 6~8시간 거래와 맞먹는 수입을 낼 수 있음).
문파(길드) 중심 플레이어
상인: 문파원들과 대규모 무역 작전을 조율하고 자원을 모아 시장을 움직일 수 있습니다. 협동 플레이를 통해 대량 구매 할인과 조율된 판매로 마진을 15~25% 높일 수 있습니다.
건축가: 문파 인프라 프로젝트에 기여할 수 있습니다. 문파는 건설 서비스를 제공받는 대가로 건축가의 재료비를 보조해주기도 하며, 이는 건축가의 마진을 높이는 동시에 문파의 역량을 강화합니다.
고급 최적화 전략
시장 타이밍 (상인)
주간 시장 사이클을 파악하세요. 대부분의 서버는 접속자가 몰리는 주말에 특정 물품의 수요가 급증하여 평일보다 20~30% 높은 가격이 형성됩니다.
시즌 이벤트는 시장을 크게 뒤흔듭니다. 이벤트 발표 23주 전에 관련 재료를 비축해둔 플레이어는 수요 폭발 시 200400%의 수익을 올릴 수 있습니다.
수요 예측 (건축가)
도면 수요는 서버의 진행 단계와 상관관계가 있습니다:
- 신규 서버: 기본 건설 도면 수요 높음
- 성숙 서버: 희귀 장식 도면 수요 높음
문파 확장 주기는 의뢰 기회를 만듭니다. 문파원 모집 공고나 영토 획득 소식을 모니터링하여 대규모 프로젝트를 의뢰할 가능성이 높은 문파를 타겟팅하세요.
보조 신분 시너지
상인 + 채집: 수직 계열화를 통해 구매 비용을 없애고 마진을 30~50% 높입니다.
건축가 + 제작: 가구 및 장식 아이템을 생산하세요. 건물을 지은 뒤 직접 만든 가구로 꾸며 패키지로 판매하면 프리미엄 가격을 받을 수 있습니다.
보조 신분에 플레이 시간의 20~30%를 투자하여 주 신분을 지원하는 것이 가장 이상적입니다.
서버 경제 적응
인구 밀집 서버: 마진은 적지만 거래량이 많은 경쟁 시장입니다. 상인은 8~12% 마진의 대량 거래에 집중하고, 건축가는 꾸준한 도면 수요의 혜택을 봅니다.
인구 적은 서버: 경쟁이 적어 마진은 높지만 거래 속도가 느립니다. 건축가는 희소성 덕분에 프리미엄 가격을 책정할 수 있습니다.
서버 연차: 신규 서버는 상인에게 유리합니다 (플레이어들이 건설 자본이 부족함). 성숙 서버는 고급 도면에 대한 꾸준한 수요 덕분에 건축가에게 더 많은 기회를 제공합니다.
흔한 실수들
잘못된 정보 주의
단순히 **'어떤 신분이 최고다'**라는 추천은 플레이 스타일과 시간 투자 변수를 무시하는 것입니다. 단기 수입 비교는 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 초기 2030시간은 상인의 즉각적인 수익성이 우수해 보이지만, 6080시간 지점부터는 NPC 확장을 통한 건축가의 기하급수적 성장이 상인을 추월합니다.
최대 효율 시나리오를 일반적인 성능으로 오해하지 마세요. 상인이 시간당 15,000 엽전을 번다는 주장은 이벤트 기간의 완벽한 시장 상황을 전제로 한 것이지, 매일 가능한 수치가 아닙니다.
간과하기 쉬운 수익원
상인: 무손상 배송 보너스(15~25% 추가 수입)를 무시하는 경우가 많습니다. 방어 스킬에 약간의 포인트를 투자하고 적 스폰 패턴을 익히면 이 보너스를 꾸준히 챙길 수 있습니다.
건축가: 도면 저장 시스템을 활용하지 않고 매번 처음부터 짓는 실수를 합니다. 이는 건설 시간을 두 배로 늘려 시간당 수입을 반토막 냅니다. 레이아웃 완성에 23시간을 투자한 뒤 이를 복제하면 생산성이 80120% 향상됩니다.
두 신분 모두 평판 혜택을 간과하곤 합니다. 5~15%의 비용 절감은 수천 건의 거래가 쌓이면 수만 엽전의 절약으로 이어집니다.
신분 변경 시 주의사항
손익분기점에 도달하기 전에 신분을 바꾸는 것은 초기 투자를 낭비하는 것입니다. 건축가를 3040시간 만에 포기하면 수동 수입이 가속화되는 5070시간대의 변곡점을 놓치게 됩니다.
변경 비용에는 손실된 스킬 트리 투자금과 평판(20,00040,000 엽전 + 3050시간의 진행도)이 포함됩니다. 새 신분이 장기적으로 압도적인 수익을 보장할 때만 변경하세요.
분석 없이 단기적인 답답함 때문에 감정적으로 신분을 바꾸면 숙련도만 낮아질 뿐입니다. 변경을 고려하기 전에 최소 100시간은 유지하며 평가해 보세요.
최종 결정 가이드
결정 프레임워크
즉각적인 수입 우선: 상인을 선택하세요. 즉각적인 수익성과 선형적 성장은 장기적인 약속 없이도 꾸준한 보상을 제공합니다.
100시간 이상의 장기 투자: 건축가를 선택하세요. 초기 투자 후에는 활동 시간당 수익이 상인을 압도하며, 경제적 경쟁력을 유지하면서도 다른 활동에 쓸 시간을 확보해 줍니다.
게임플레이 선호도: 역동적인 의사결정과 다양성을 원한다면 상인, 체계적인 최적화와 창의적인 표현을 원한다면 건축가를 선택하세요.
변경 시점
플레이 스타일이 근본적으로 바뀔 때 신분 변경이 유효합니다 (예: 매일 1시간 하다가 4시간씩 하게 되면 건축가에서 상인으로 변경 고려).
신분 경제 밸런스를 조정하는 대규모 업데이트 시에도 변경을 고려할 수 있습니다. 패치 노트에 큰 너프나 버프가 있다면 손익분기점을 다시 계산해 보세요.
주간 엽전 한도에 꾸준히 도달한다면 해당 신분을 마스터했다는 신호이므로, 새로운 성장 경로를 위해 변경을 고려해 볼 수 있습니다.
장기 로드맵
1~2개월차: 기반 다지기 — 상인은 스킬 트리를 개발하고 루트를 확립하며, 건축가는 초기 건설을 완료하고 첫 NPC 2~3명을 영입합니다. 소비보다는 재투자에 집중하세요.
3~4개월차: 최적화 — 상인은 효율을 다듬고 시장 타이밍을 익히며, 건축가는 NPC 네트워크를 주간 한도까지 확장하고 도면 라이브러리를 구축합니다. 마진이 40~60% 증가합니다.
5개월차 이후: 성숙기 — 주 신분이 최소한의 관리로 꾸준한 수입을 냅니다. 이제 보조 신분이나 다른 자산 시스템으로 다각화하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
어떤 신분이 시간당 원보를 더 많이 버나요? 최종 단계에서 건축가는 수동 NPC 수입과 선별적 건설을 통해 활동 시간당 10,00016,500 엽전을 법니다. 상인은 활발한 거래를 통해 시간당 8,00012,000 엽전을 법니다. 하루 5시간 이상 플레이한다면 상인이 절대적인 수입 총량에서 더 높을 수 있습니다.
상인 시작 비용은 얼마인가요? 총 20,00033,000 엽전이 듭니다. 초기 재고에 5,0008,000개, 필수 스킬 노드에 15,00025,000개가 필요합니다. 시작 재고만으로도 즉시 수익을 낼 수 있으며, 2030시간 동안 번 돈을 재투자하면 됩니다.
건축가의 이익률은 어느 정도인가요? 상인 NPC는 영입 후 유지비 없이 매주 10,000 엽전의 순수 수동 수입을 제공합니다. 도면 판매는 재료 및 복제 비용 제외 시 일반 도면은 150300%, 희귀 도면은 400600%의 마진을 남깁니다.
진행도를 잃지 않고 신분을 바꿀 수 있나요? 신분을 바꾸면 해당 신분 전용 스킬 투자금(20,000~40,000 엽전)과 평판은 사라지지만, 일반적인 캐릭터 진행도는 유지됩니다. 건축가는 신분을 바꿔도 이미 지어놓은 거점과 영입한 NPC를 유지하므로 수동적 수입은 계속 받을 수 있습니다.
건축가에게 필요한 재료는 무엇인가요? 주로 목재와 원석입니다. 기본 구조물은 목재 46개와 스태미나 9가 필요하며, 강화 건물은 목재 60개와 원석 40개가 필요합니다. 청하 지역에서 시간당 목재 300400개, 원석 80120개를 얻을 수 있어 하루에 기본 건물 68개 또는 강화 건물 23개를 짓기에 충분합니다.
라이트 유저에게는 상인과 건축가 중 무엇이 더 좋나요? 수동적 수입 덕분에 건축가가 더 유리합니다. 4060시간을 투자해 상인 NPC 34명을 영입하면, 접속을 거의 안 해도 매주 30,000~40,000 엽전이 쌓입니다. 상인은 경쟁력 있는 수입을 유지하려면 꾸준히 직접 플레이해야 합니다.

