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명조: 워더링 웨이브 5성 무기: 2026년 뽑기 우선순위

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2026/01/21

5성 무기가 그 어느 때보다 중요한 이유

현재 메타에서 5성 무기는 단순한 능력치 보조 도구를 넘어, 캐릭터 메커니즘을 완성하는 핵심 요소입니다. 전용 무기는 종종 최대 48%의 피해 보너스나 에너지 충전과 같은 독보적인 패시브를 제공하며, 이는 일반적인 선택지로는 대체가 불가능합니다. 예를 들어, '천둥의 지배자'와 같은 무기는 90레벨 기준 기초 공격력이 675에 달해 하위 등급 무기들과는 비교할 수 없는 성능 차이를 보여줍니다. 적절한 무기에 투자하는 것은 메인 딜러의 공명 체인을 최적화하고, 엔드 콘텐츠에서 더 빠른 클리어 타임과 안정적인 성능을 보장하는 길입니다.

무기 천장 및 비용 이해하기

무기 뽑기(튜닝) 시스템은 캐릭터 배너와 별도의 천장 카운트를 공유하므로 체계적인 자원 관리가 필요합니다.

80회 확정 천장 시스템

뽑기 횟수와 확률을 보여주는 명조 무기 배너 천장 인터페이스 스크린샷

  • 획득 확률: 5성 아이템 기준 0.8%
  • 확정 천장: 80회 뽑기 시 확정 획득
  • 반천장(소프트 피티): 대략 70회 뽑기부터 확률 상승 시작
  • 비용: 1회 뽑기당 160 별의 소리. 확정 천장 도달 시 12,800 별의 소리 소모
  • 독립성: 이 카운터는 한정 캐릭터, 상시 캐릭터, 상시 무기 배너와 각각 별개로 운영됩니다.

50/50 시스템: 위험과 보상

한정 무기 배너에는 50/50 메커니즘이 존재합니다. 5성 무기가 등장할 때, 해당 회차의 픽업 무기일 확률이 50%, 상시 5성 무기일 확률이 50%입니다.

  • 최악의 경우: 50/50에서 픽업 무기를 얻지 못할 경우(픽뚫), 픽업 무기를 확정적으로 얻기 위해 총 160회의 뽑기가 필요합니다.
  • 총 비용: 픽뚫 이후 확정 획득까지 최대 25,600 별의 소리가 소모됩니다.
  • 재화: '조조의 무늬'를 사용합니다. 재화 관리는 매우 중요하며, buffget과 같은 명조 충전 서비스를 활용하면 결정적인 순간에 천장에 도달할 수 있는 충분한 별의 소리를 확보할 수 있습니다.

참고: 상시 무기 배너(무기 선택 튜닝)는 50/50 위험 없이 80회 뽑기 시 선택한 5성 무기를 확정 지급하지만, 상시 풀에 포함된 무기만 선택 가능합니다.

티어 리스트: 2026년 최고의 5성 무기

S티어 딜러 무기: 압도적인 화력

명조 S티어 5성 딜러 무기 비교: 천둥의 지배자, 진리의 손잡이, 타오르는 광휘

이 무기들은 우수한 기초 능력치와 배율을 통해 최고의 데미지 출력을 제공합니다.

  • 천둥의 지배자 (장검): 90레벨 기준 기초 공격력 675. 패시브 천뢰의 위엄은 변주 스킬이나 공명 스킬 사용 후 강공격 피해를 20% 증가시키며, 보호막 존재 시 적 방어력의 7.2%를 무시합니다. 강공격 중심 딜러에게 최고의 선택입니다.
  • 진리의 손잡이 (권갑): 패시브 진리를 향하여는 공명 해방 피해를 무려 48%나 증가시킵니다. 또한 공명 스킬 버프의 지속 시간을 최대 3회까지 연장합니다. 궁극기 쿨타임에 의존하는 폭발적인 딜러에게 이상적입니다.
  • 타오르는 광휘 (직검): 크리티컬 피해 48.6%, 공격력 12%. 패시브 진홍빛 불사조는 '타오르는 깃털' 스택을 쌓아 공명 스킬 피해를 최대 56%(14스택)까지 증폭시킵니다. 지속적인 스킬 데미지가 중요한 캐릭터에게 탁월합니다.

S티어 서포터 무기: 메타의 완성

서포터 무기는 에너지 충전, 치유 및 팀 버프에 특화되어 있습니다.

  • 성간 보정기 (장검): 에너지 충전 77%, 방어력 16%. 패시브 확정 해법은 20초마다 협주 에너지를 8포인트 회복하며, 크리티컬 피해에 비례해 치유량을 높여줍니다. 유지력이 중요한 조합에서 매우 귀중한 무기입니다.
  • 반역자의 가시 (직검): HP 72.2% 증가. 패시브 자유 기사의 타란텔라는 변주 스킬 사용 시 적 방어력을 8% 무시하고 기류 침식 피해를 20% 증가시킵니다. 적의 방어력을 깎는 서브 딜러나 서포터에게 강력한 효율을 보여줍니다.

A티어 특화 무기: 상황별 강자

강력하지만 특정 팀 시너지나 플레이 스타일이 요구되는 무기들입니다.

  • 초록의 지평 (장검): 크리티컬 피해 48.6%. 변주 및 공명 해방을 통해 강공격 피해를 강화합니다. 폭발적인 딜 타임을 갖는 장검 사용자에게 적합합니다.
  • 수확의 시대 (장검): 크리티컬 확률 24.3%. 변주 및 스킬 활성화를 통해 공명 스킬 피해를 24% 높여줍니다. 스킬을 자주 사용하는 빌드에서 안정적입니다.
  • 들불의 흔적 (장검): 공명 해방 피해를 높이고 강공격으로 지속 시간을 연장합니다. 팀 전체에 24%의 용융 피해 버프를 제공합니다. 특정 속성 반응 팀에서 매우 강력한 위력을 발휘합니다.

전용 무기 vs 상시 무기: 가치 분석

성능 차이: 전용 무기 vs 4성 5재련 무기

명조 전용 무기 vs 상시 5성 무기 능력치 비교 차트

전용 무기는 일반적으로 풀강(5재련)된 4성 무기보다 뛰어난 성능을 보입니다. 예를 들어, '타오르는 광휘'의 크리티컬 피해 48.6%는 대부분의 4성 직검이 따라올 수 없는 능력치 고점을 제공합니다. 또한 '반역자의 가시'의 방어력 감소나 '성간 보정기'의 에너지 회복과 같은 전용 무기의 패시브는 상시 무기에서는 찾아보기 힘든 유틸리티를 제공합니다. 이러한 격차는 딜 포텐셜을 극대화하려는 유저들에게 높은 뽑기 비용을 정당화해 줍니다.

상시 배너 무기의 함정

상시 무기 배너는 80회 뽑기 시 원하는 무기를 확정적으로 얻을 수 있지만, 상시 무기들은 특정 캐릭터에 특화된 패시브가 부족한 경우가 많습니다. '천년의 흐름'이나 '에메랄드 서슬' 같은 무기들은 준수한 능력치(예: 크리티컬 확률 24.3%)를 제공하지만, 패시브 효과는 '천둥의 지배자'와 같은 한정 무기에 비해 전반적으로 약합니다. 따라서 상시 무기 투자는 메인 딜러보다는 부족한 부위를 메우거나 특정 서포터의 요구치를 맞추는 용도로 추천됩니다.

전략적인 뽑기 우선순위

서포터보다 메인 딜러 무기 우선

자원 배분은 항상 주력 딜러의 무기를 최우선으로 해야 합니다. '천둥의 지배자'나 '진리의 손잡이' 같은 무기는 고난도 콘텐츠의 가장 큰 병목 구간인 팀 전체 데미지 출력을 직접적으로 높여줍니다. 서포터 무기도 가치가 있지만, 4성 무기나 '성간 보정기' 같은 상시 무기로 대체하더라도 팀의 전반적인 운영에 치명적인 지장을 주지는 않습니다. 별의 소리를 여러 곳에 분산하기보다 핵심 전용 무기 한두 개에 집중하는 것이 훨씬 효율적입니다.

거러야 할 때: 한계 효용 파악하기

새로운 무기가 현재 장비보다 실질적으로 얼마나 큰 업그레이드인지 평가해야 합니다. 현재 무기가 이미 높은 크리티컬 수치를 제공하고 있고, 새 배너 무기가 미미한 능력치 상승만 보여준다면 넘기는 것이 좋습니다. 또한 무기의 패시브가 캐릭터의 스킬 구성과 맞지 않는 경우(예: 공명 해방 중심 캐릭터인데 일반 공격 강화 무기인 경우) 뽑기 가치는 급격히 떨어집니다. 과거 데이터를 보면, 기초 공격력이 높고(600 이상) 확정 천장 메커니즘을 활용할 수 있는 무기를 위해 별의 소리를 아끼는 것이 매번 신규 무기를 쫓는 것보다 효율적입니다.

미래 배너를 위한 예산 계획

약 6주마다 업데이트가 진행되므로 사전 계획이 필수적입니다. 2025년 8월 28일부터 9월 17일까지 진행된 '천둥의 지배자' 배너 일정은 향후 출시 패턴의 참고 자료가 됩니다.

  • 저축 목표: 매주 최소 160 별의 소리 저축을 목표로 하세요.
  • 재화 관리: '조조의 부름'(캐릭터 배너)과 '조조의 무늬'(무기 배너)를 효율적으로 구분하여 사용하세요.
  • 절제: 상시 배너에 충동적으로 투자하는 것을 피해야 한정 배너가 열렸을 때 충분한 자원을 확보할 수 있습니다.

무기 공명 및 메커니즘 분석

패시브 능력이 메타를 결정하는 방식

2026년 메타에서 무기를 구분 짓는 가장 큰 요소는 패시브 능력입니다.

  • 변주 스킬 시너지: '에메랄드 서슬'과 같은 무기는 변주 스킬 후 강공격 피해를 30% 증가시켜 잦은 캐릭터 교체를 유도합니다.
  • 스택 메커니즘: '타오르는 광휘'는 '타오르는 깃털'을 14회까지 쌓아야 하므로 지속적인 전투가 보상으로 이어집니다.
  • 팀 버프: '들불의 흔적'은 팀 전체에 30초 동안 24%의 용융 피해 버프를 제공하여 팀 전체의 화력을 증폭시키는 역할을 합니다.

능력치 배분: 크리티컬 수치 vs 깡스탯

최신 5성 무기들은 공격력이나 HP보다 크리티컬 관련 능력치를 선호하는 경향이 뚜렷합니다.

  • 높은 크리티컬 피해: '타오르는 광휘', '초록의 지평', '광휘의 클리버'는 48.6%의 크리티컬 피해를 제공하여 부옵션에서 크리티컬 확률을 챙기기 수월하게 해줍니다.
  • 하이브리드 능력치: '불굴의 용기'는 크리티컬보다 에너지 충전(77.04%)에 우선순위를 두어 서포터나 배터리 캐릭터의 요구치를 충족시킵니다.
  • HP 계수: '반역자의 가시'는 HP 증가(+72.2%)에 집중하여 체력 기반 딜러나 생존력이 필요한 캐릭터에 최적화되어 있습니다.

2026년 메타 예측 및 수명

파워 인플레이션에서 안전한 무기

기초 능력치가 높고 범용적인 패시브를 가진 무기들은 2026년 내내 경쟁력을 유지할 가능성이 높습니다. 675의 기초 공격력과 방어력 무시 효과를 가진 '천둥의 지배자'는 깡스탯의 가치가 쉽게 떨어지지 않으므로 장기적인 관점에서 매우 좋은 선택입니다. 마찬가지로 '진리의 손잡이'가 제공하는 공명 해방 피해 48% 증가 역시 딜러들의 핵심 메커니즘으로 남을 것입니다.

주목해야 할 향후 시너지

현재 무기 라인업을 바탕으로 볼 때, 향후 업데이트에서는 특정 메커니즘과 시너지를 내는 캐릭터들이 등장할 것으로 보입니다.

  • 용융 피해: '들불의 흔적'의 존재는 향후 용융 속성 중심의 팀 조합이 강조될 것임을 암시합니다.
  • 변주 변동 간섭: '레이저 시어러'나 '광휘의 클리버'가 변주 변동 간섭 데미지를 강화하는 것으로 보아, 새로운 디버프 메커니즘이 중요해질 수 있습니다.
  • 보호막 시너지: '천둥의 지배자'와 보호막의 상호작용은 보호막 기반 서포터들의 입지가 강화될 가능성을 보여줍니다.

결론: 궁극의 무기고 구축하기

2026년 명조에서 최고의 5성 무기를 확보하려면 뽑기 시스템에 대한 절제된 접근이 필요합니다. 80회 천장 시스템을 이해하고, 1회당 160 별의 소리 비용을 계산하며, '천둥의 지배자'나 '진리의 손잡이'와 같은 S티어 무기를 우선시함으로써 전투 효율을 극대화할 수 있습니다. 꼭 필요한 경우가 아니라면 상시 무기의 함정에 빠지지 말고, 메인 딜러에게 확실한 성능 향상을 제공하는 전용 무기에 자원을 집중하세요. 전략적인 계획과 스마트한 자원 관리가 있다면 게임 내 가장 도전적인 콘텐츠도 정복할 수 있는 무기고를 완성할 수 있을 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

명조에서 5성 무기 천장 비용은 얼마인가요? 5성 무기의 확정 천장은 80회이며, 약 70회부터 확률이 상승하는 소프트 피티가 시작됩니다. 50/50에서 픽뚫이 발생할 경우, 픽업 무기를 확정적으로 얻기 위해 최대 160회의 뽑기가 필요합니다.

2026년에도 전용 무기를 뽑을 가치가 있나요? 네, 전용 무기는 4성 5재련 무기보다 훨씬 높은 기초 능력치와 독특한 패시브를 제공하므로, 엔드 콘텐츠에서 데미지를 극대화하려는 유저들에게는 필수적입니다.

무기 배너의 50/50 시스템은 어떻게 작동하나요? 한정 무기 배너에서 5성 무기가 나올 때 50% 확률로 픽업 무기가 등장합니다. 만약 픽업 무기를 얻지 못했다면, 다음에 나오는 5성 무기는 100% 확률로 픽업 무기가 됩니다.

현재 가장 좋은 5성 딜러 무기는 무엇인가요? 675의 기초 공격력과 방어력 무시를 가진 '천둥의 지배자', 공명 해방 피해를 48% 올려주는 '진리의 손잡이', 그리고 높은 크리티컬 피해와 스택형 패시브를 가진 '타오르는 광휘'가 최고로 꼽힙니다.

캐릭터와 전용 무기 중 무엇을 먼저 뽑아야 하나요? 일반적으로 캐릭터를 먼저 뽑는 것을 추천합니다. 캐릭터는 4성 무기로도 어느 정도 성능을 낼 수 있지만, 무기는 그 패시브를 활용할 수 있는 적절한 캐릭터가 없으면 제 성능을 발휘할 수 없기 때문입니다.

특정 무기를 확정적으로 얻으려면 몇 번의 뽑기가 필요한가요? 최악의 상황(80회에서 픽뚫 후 다시 80회에서 확정 획득)을 가정할 때 총 160회의 뽑기가 필요합니다.

명조: 워더링 웨이브

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