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명조: 기행석: 청소 무기를 뽑을까, 아니면 징란을 위해 아낄까?
버전 3.6 전반부(2026년 8월 20일, UTC+8)에는 청소와 '구름의 반짝임'이 출시되며, 후반부(~2026년 9월 10일)에는 징란이 출시됩니다. 조류 단조는 50/50 확률 없이 80회 뽑기(아스트라이 12,800개)로 픽업 5성을 확정 획득합니다. 무과금 유저의 패치 내 수급량은 아스트라이 약 13,000개(~92회 뽑기)이므로, 전용 무기를 뽑으면 패치 재화를 전부 소모할 수 있습니다. 청소를 메인 딜러로 이미 확정해 둔 경우에만 기행석을 구매하시고, 그렇지 않다면 징란과 우선순위가 더 높은 공명에 대비해 뽑기 재화를 아끼세요.
이 가이드는 소액의 루나이트(Lunite) 충전이 가능한 무과금 및 소과금 방랑자들을 위한 글입니다. 청소(Qingxiao)를 보유하고 있지 않거나, 모르니(Mornye) 또는 데니아(Denia)가 아직 필요한 상황이라면 무기 뽑기에 먼저 자원을 쏟는 것은 잘못된 선택입니다. 어떤 패키지를 구매하든 그 전에 반드시 '라디언트 타이드(Radiant Tide)' 확천, '포징 타이드(Forging Tide)' 확천, 그리고 50/50(픽률 50%) 상태를 먼저 확인하세요.
고려해야 할 과금 경로는 세 가지입니다: (1) 청소 캐릭터만 획득, (2) 청소와 구름의 잔광(Glint of Clouds) 동시 획득, (3) 전용 무기 둘 다 거르고 진란(Jingran)과 남은 버전 3.7 재화를 위해 저축. 소과금 유저(월 $1$20)는 '루나이트 구독'과 '배틀 패스'를 과금의 한계로 잡아야 하며, 중과금 유저($20$100)라면 두 배너의 최악의 천장 상황을 무릅쓰고 한정 패키지를 두 개씩 사는 일은 피해야 합니다.
충동이 아닌 철저한 계산을 바탕으로 구매와 저축을 결정하세요. '구름의 잔광'은 조율 변형(Tune Strain) 스탯을 제공하는 무기로, 성능을 대체할 수 있는 4성 및 5성 무기들이 확실히 존재합니다. 진란의 키트는 여전히 프리뷰마다 상충되는 부분이 있습니다. 명조 루나이트 충전: 구름의 잔광 vs 진란 비교를 통해 방랑자들은 buffget에서 먼저 패키지 가격을 확인할 수 있습니다—경쟁력 있는 가격, 빠른 배송, 안전한 결제를 통해 페이즈 1이 끝나기 전에 정직한 수준의 성휘(Astrite) 계산이 가능합니다.
루나이트, 성휘, 그리고 충전의 실질적 가치
루나이트는 성휘로 1:1 비율로 교환됩니다. 공명(Convene) 1회당 160 성휘가 소모됩니다. '라디언트 타이드'는 한정 공명자 배너, '포징 타이드'는 무기 배너, '러스트러스 타이드'는 상시 배너입니다. 5성 확천은 80회 뽑기(12,800 성휘)입니다. 캐릭터 50/50 패배 시 픽업 공명자를 확정으로 얻는 데 최대 160회 뽑기(25,600 성휘)가 소모될 수 있습니다. 50/50을 두 번 모두 놓치며 두 명의 신규 메인 딜러를 데려오려면 최대 320회의 뽑기가 필요할 수 있습니다.
구독은 $4.99입니다: 즉시 루나이트 300개 지급 및 30일 동안 매일 성휘 90개 지급(일일 보상으로 총 2,700개). 버전 3.6 수급량: 무과금 풀 클리어 시 약 13,000 성휘 ≈ 92연차; 구독 포함 시 약 16,800 ≈ 117연차; 배틀 패스 포함 시 약 17,500 ≈ 126연차. 패키지: $0.99 = 60개, $4.99 = 300개, $14.99 = 980개, $29.99 = 1,980개, $49.99 = 3,280개, $99.99 = 6,480개; 첫 구매 2배 혜택 적용 시 최고가 패키지는 12,960 루나이트가 됩니다.
남은 루나이트는 쓰지 않으면 사라지는 일회용이 아닙니다. 다음 공명 때까지 그대로 유지됩니다. 페이즈 1이 열렸다고 해서 '구름의 잔광'에 루나이트를 모두 쏟아부으면 천장 0회, 확천 0회의 상태로 진란을 맞이하게 됩니다. 라이브스트림 쿠폰 코드 HEARTOFSWORD, ETERNALFLAME, THEANSWER(성휘 300개 및 육성 재화)는 2026년 8월 9일 8:59 PT에 만료되기 전에 꼭 수령하세요. 이는 공짜 뽑기일 뿐, 과금을 해야 하는 이유가 아닙니다.
청소와 구름의 잔광: 키트 확정 vs 스탯용 무기
청소는 버전 3.6 페이즈 1 공명 "초월의 바람"(타이틀: 현명한 영웅)에서 등장하는 5성 기류 속성 장검 메인 딜러입니다. '진심(Qin Heart)'(납도 상태)과 '검의 악보(Sword Cadence)'(발도 상태)라는 듀얼 게이지가 각각 100까지 차오릅니다; 두 게이지가 모두 가득 찬 상태에서 강공격을 사용하면 '환영 초월(Ephemeral Transcendence)'이 발동됩니다. 일반 공격 및 회피 반격을 통해 차오르는 '심검 의도(Heart Sword Intent)'(최대 100)는 강공격 '천국의 심판(Heaven’s Reckoning)'을 해제합니다. '마인드락(Mindlock)'은 최대 15스택까지 중첩됩니다: 스택당 받는 피해 +2%, 처음 7스택까지는 각각 +5%; '조율 변형 - 간섭(Tune Strain - Interfered)' 효과로 1스택이 부여됩니다.

스킬 우선순위:
- 포르테 서킷과 공명 해방 최우선 (둘 다 ★★★★★)
- 일반 공격 ★★★★
- 공명 스킬 ★★★
- 반주 스킬 ★★
반주 스킬 "여운의 노래(Lingering Song)"는 800%의 기류 피해를 입힙니다. 변주 스킬 "음조 전환(Tonality Shift)"은 검의 악보 30 포인트를 회복합니다.
공명 체인(돌파):
- S1 ★★★ (치명타 확률 +16% 및 주쿠 페르디션(Juque Perdition) 400% 공격력 피해)
- S2 ★★★★
- S3 ★★★★★ (하늘 아래의 파도(Billows Beneath Heaven) 치명타 피해 +100%)
- S4/S5 ★★★
- S6 ★★★★★ (스트링블레이드/천국의 심판/파도/주쿠 페르디션으로 받는 피해 40% 증가)
S0 이후의 공명 체인은 선택 사항입니다. S3와 S6이 진정한 돌파 분기점이지만, 첫날부터 루나이트를 구매해야 하는 이유는 아닙니다.
구름의 잔광(운랑/Cloud Jasper): 기본 공격력 500, 치명타 확률 36%. R1(1재련): 공격력 +12%; '조율 변형 - 변동(Tune Strain - Shifting)' 효과로 2초 동안 기류 피해 보너스 11.2% 증가, 최대 5중첩, 0.5초마다 획득; 기류 피해 시 방어력 10% 무시. 최대 중첩 보너스 지속 시간이 30초라는 소스도 있고 15초라는 소스도 있으니 게임 내에서 직접 테스트해 보세요. 이 패시브는 '조율 변형 - 변동'의 유지 시간이 필요하므로 데니아(페이즈 1 복각, 융합 속성 증폭기, 첫 복각, 비조율 게이지 +50%)와 모르니(페이즈 2 융합 속성 대검 힐러/버퍼)가 무기의 가치를 높여줍니다. 산화(Sanhua)/모르테피(Mortefi) + 벨리나(Verina)로 구성된 무과금 조합으로는 이 무기의 성능을 온전히 발휘하기 어렵습니다.

추천 에코 세트: 악령의 정화(Heart of Evil’s Purge) (43311). 2세트 기류 피해 +10%; '조율 변형 - 변동' 발동 후 5세트 효과: 15초 동안 치명타 피해 +20% 및 기류 피해 보너스 +30%. 메인 에코: 재앙의 형상(Calamity Effigy)(기류 피해 405.00%, 쿨타임 25초) 또는 악몽 페이리안 베링갈(Nightmare Feilian Beringal)(164.16% + 5×21.89% 회오리 빔, 쿨타임 20초). 주옵션: 4코스트 치명타 확률/치명타 피해, 3코스트 기류 피해 또는 공격력%, 1코스트 공격력%. 청소는 버전 3.6 위험 영역(Tower of Adversity)에서 S+/메인 딜러 T0 성능을 보여주지만, 다중 웨이브나 광역(AoE) 상황에서는 다소 약하며 조율 변형 파트너가 필수적입니다.
파티 조합:
- 청소 + 데니아 + 모르니 (핵심 조합)
- 청소 + 리나에(Lynae) + 모르니
- 청소 + 치아코나(Ciaccona)/아알토(Aalto) + 파수인(Shorekeeper)/벨리나
방랑자들이 거르는 무기 공명 계산
포징 타이드는 50/50 확률 없이 80회 뽑기 천장으로 픽업 5성 무기를 확정 획득할 수 있습니다. 무기 천장은 라디언트 타이드와 완전히 분리되어 있습니다. 구름의 잔광을 얻지 못할 경우 최악의 경우 12,800 성휘가 소모되며, 이는 3.6 버전 무과금 수급량의 거의 전부입니다. 소프트 천장은 약 66~75회 부근에 위치합니다. 이 미스(픽률 실패)로 인해 진란을 뽑지 못하게 될 상황이라면 평균 확률만 믿고 예산을 짜서는 안 됩니다.
페이즈 1 무기: 구름의 잔광(청소) + 단조된 왜소성(Forged Dwarf Star)(데니아). 페이즈 2: 천 가지 구원의 배달(Thousandfold Deliverance)(진란), 프로스트번(Frostburn)(히유키), 스타필드 캘리브레이터(Starfield Calibrator)(모르니).
4성 무기 드랍을 보고 과금을 정당화할 수는 없습니다. 페이즈 1 4성 캐릭터: 양양(Yangyang), 백지(Baizhi), 산화. 페이즈 2: 모르테피, 아알토, 연무(Yuanwu). 이 캐릭터들의 중복 획득은 로테이션을 매끄럽게 만들어줄 뿐, 12,800 성휘의 가치를 지닌 것은 아닙니다.
스톱로스(손실 제한): 포징 타이드에서 이미 40연차 이상을 진행했는데도 구름의 잔광이 나오지 않았다면, 청소가 이미 육성되어 있고 조율 변형 파트너가 준비되어 있으며 진란을 과감히 포기할 계획이 아니라면 멈추어야 합니다. 운명 포인트 및 확정 진척도는 해당 배너에만 적용됩니다. 기간이 끝난 후에 무기 뽑기를 "나중에 마무리하겠다"고 생각하지 마세요.
루머가 아닌 기회비용으로서의 진란
진란은 페이즈 2 공명 "산투가 부르는 곳(Where Santu Beckons)"(~2026년 9월 10일 예정)에서 등장하는 5성 융합 속성 대검 메인 딜러이며, 6명의 멩주(Mengzhou) 캐릭터 중 유일한 남성 공명자입니다. 전용 무기는 해당 포징 타이드 배너의 '천 가지 구원의 배달'입니다. 포르테 "황혼의 기예(Nether Qi Art)"는 태세 1: 양의 기운(Yang Font)(황금 세이버)과 태세 2: 음의 그릇(Yin Vessel)(생명의 등불 지팡이)을 사용합니다; 기운이 가득 차면 태세가 전환됩니다. 공명 해방 "영혼의 문(Spirit Portal)"은 유령 불꽃을 뿜어낸 뒤 HP를 소모하여 강화된 강공격을 발동합니다. 공명 스킬은 콤보 시작 전에 보호막을 부여합니다.

수치에 대해 미리 단정 짓지 마세요. 음의 기운(Negative Yin)과 양의 포옹(Embracing Yang) 전환에 따라 최대 HP 비례 계수가 적용된다는 소스도 있고, 양의 기운/음의 그릇을 활용한 강공격 중심이라는 설명도 있습니다. 실제 키트가 라이브 서버에 적용되기 전까지는 확정된 바가 없습니다.
현재 텍스트 기준 파티 조합: 진란 + 이우노(Iuno) + 파수인; 예산 절감형 진란 + 모르테피 + 백지; 장리(Changli)/루파(Lupa)와 함께하는 모노 융합 속성 빠른 교체(Quick-swap) 조합. 3.6 버전 뽑기 우선순위: 모르니 > 데니아 > 청소 > 진란 > 이우노. 남은 성휘는 패닉에 빠져 전용 무기를 뽑는 데 쓰지 말고 버전 3.7을 위해 아껴두어야 합니다.
캐릭터 확천이 무기 뽑기 도박보다 안전합니다. 청소에서 50/50에 실패하면 이미 최대 160연차가 소모됩니다. 구름의 잔광에 루나이트를 전부 탕진한 뒤 진란 배너에서 50/50을 놓치면 두 버전 동안 꼬이게 됩니다. 페이즈 2 복각 파트너는 아직 확실하지 않습니다: 히유키 + 모르니라는 소스도 있고, 이우노 + 모르니라는 소스도 있습니다. 히유키는 "눈에 비친 천 개의 미래(Thousand Futures Mirrored in Snow)" 배너의 5성 빙결 속성 장검 딜러이며, 모르니는 "아득한 별빛의 기원(Distant May the Starlights Be)"에서 복각됩니다. 모르니가 없다면 모르니가 두 전용 무기보다 우선순위가 높습니다.
구름의 잔광을 위해 루나이트를 충전할 것인가, 진란을 위해 아낄 것인가: 비교 분석
청소 무기(구름의 잔광)를 위해 루나이트를 충전할지 진란을 위해 아낄지 결정하기 전에 실시간 가격을 확인해야 한다면, buffget에서 경쟁력 있는 가격, 안전한 거래, 빠른 배송, 넓은 지원 범위, 든든한 고객 지원을 제공하는 루나이트 패키지를 확인하여 세 가지 경로를 비교해 보세요.
청소 단독. 라디언트 타이드 뽑기를 진행하고 S0에서 멈춘 뒤, '태초의 영원(Emerald of Genesis)'(공격력 588, 치명타 24.3%), '붉은 봄(Red Spring)'(카멜리아의 전용 무기, 동일 스탯), 또는 '깃털 끝(Feather Edge)'(4성, 공격력 413, 치명타 20.25%)을 장착합니다. '천 가지 구원의 배달'이나 모르니의 '스타필드 캘리브레이터'를 위해 80연차 분량의 무기 예산을 아낄 수 있습니다. 50/50에 실패했거나 데니아가 여전히 필요한 경우의 기본 선택지입니다.
청소 + 구름의 잔광. 데이터 뱅크에 이미 S0 청소가 등록되어 있고, 조율 변형 핵심 파트너(데니아/모르니)가 육성되어 있으며, 악령의 정화 세트가 파밍되어 있고, 포징 타이드 천장 80회를 감수할 수 있어야 합니다. 진란의 캐릭터 확천권과 3.6 버전 총 수급량(92~117연차)의 대부분을 포기하게 됩니다. 청소가 주력 타워 메인 딜러이고 이번 패치에서 진란을 뽑지 않을 경우에만 정당화될 수 있습니다.
진란을 위한 풀 저축. 구름의 잔광을 거릅니다. 모르니나 데니아가 없다면 청소까지도 선택적으로 거릅니다. 유출된 스탯에 의존하지 않고 융합 속성 대검 에코와 HP/강공격 주옵션을 미리 파밍해 둡니다. 공용 파밍: 힐러 서포터(파수인/벨리나/백지)와 모르테피는 두 코어 모두에 활용할 수 있습니다. 패치는 ~2026년 10월 1일에 종료됩니다. 프리뷰가 아닌 실전 라이브 키트를 보고 페이즈 2 시작 시점에서 결정할 수 있도록 약 21일의 기간이 주어집니다.
예산 모델: 무과금, 구독, 소액 충전
남은 뽑기 횟수별 시나리오 (각 160 성휘):
- 20연차 남음 (3,200 성휘). 무기 천장을 끝낼 수 없습니다. 구름의 잔광을 위해 루나이트를 구매하지 마세요; 60연차가 더 필요하며 이는 9,600 성휘입니다. 청소 50/50 승리를 노리거나 멈추세요. 이처럼 적은 재화로 시작한다면 구독(패치 내 총 약 16,800 성휘)으로도 캐릭터 확천과 무기를 동시에 커버할 수 없습니다.
- 40연차 남음 (6,400 성휘). 한쪽 배너에서만 소프트 천장 부근입니다. 라디언트 타이드나 포징 타이드 중 하나만 선택하고 절대 둘 다 건드리지 마세요. 진란도 원하고 있다면 $14.99(980)나 $29.99(1,980) 패키지도 아무런 도움이 되지 않습니다.
- 80연차 남음 (12,800 성휘). 포징 타이드 5성 확정 1회 또는 캐릭터 하드 천장 1회 분량입니다. 무과금 13,000 성휘가 딱 이 선에 찌꺼기를 더한 정도입니다. 구독의 추가 약 3,800 성휘는 약 24연차 분량으로, 두 배너가 아닌 한쪽 배너를 보완하는 정도의 양입니다.
청소 50/50 승리: 무기 천장이 이미 50연차 이상 진행되었고 진란을 확실히 거를 예정일 때만 구름의 잔광을 고려하세요. 50/50 패배: 이미 라디언트 타이드에 80~160연차를 쏟아부었을 수 있습니다; 장검 하나 얻겠다고 루나이트를 사는 것은 기댓값이 마이너스입니다. 소액 충전이 결과를 바꾸는 경우는, 이미 끝까지 뽑기로 마음먹은 무기 확정까지 20연차 이내로 남았을 때뿐입니다. 두 번째 확천을 만들어주지는 않습니다.
대체 무기, 오해, 그리고 딜러 지표
'태초의 영원'과 '붉은 봄'은 모두 공격력 588 / 치명타 24.3%인 반면, 구름의 잔광은 공격력 500 / 치명타 36%입니다. 순수 공격력과 조율 변형 기류 스택을 포기하는 대신 치명타 세팅 난이도를 낮추는 셈입니다. '깃털 끝'(치명타 20.25%)은 포르테 서킷이 정상 작동하게 해주는 무과금용 장검입니다. 청소는 전용 무기가 없다고 해서 성능이 급락하지 않습니다. 기류 보너스 중첩과 방어력 10% 무시를 잃는 것이지, 스킬 루프 자체가 망가지는 것은 아닙니다.
“전용 무기가 없으면 창고행”이라는 말은 거짓입니다. T0 타워 랭킹은 1재련 전용 무기만으로 결정되는 것이 아니라 팀 조합과 에코 투자를 통해 달성됩니다. “무기의 가치를 높이기 위해” 공명 체인을 억지로 쫓지 마세요.
게임 내 지표 측정법:
- 치명타 피해를 쌓기 전에 치명타 확률을 70%+ 이상으로 맞추기
- 0.5초 스택 타이머에 따른 조율 변형 유지 시간 확인
- '천국의 심판'이 발동할 때까지의 사이클 길이 확인
- 데니아/모르니의 변주 스킬 대비 필드 체류 시간 비중 확인
- 다중 웨이브 클리어 타임 (명시된 광역(AoE) 약점은 허수아비가 아니라 여기서 드러납니다)
원소 충전 효율 무기는 청소의 핵심 분기점이 아닙니다. 포르테와 공명 해방 특성 레벨이 핵심입니다. 5세트가 완성되지 않았다면 에코 소나타(악령의 정화 5세트)가 전용 무기보다 더 좋은 경우가 많습니다. 진란, 모르니, 또는 3.7 버전이 아직 대기 중인 리스트에 있다면 '전용 무기 거르고 캐릭터 저장'이 언제나 더 높은 기댓값을 가집니다.
결정 체크리스트 및 루나이트 구매가 정당화되는 시점
뽑기 전 점검: 라디언트 타이드 천장 및 50/50 상태; 포징 타이드 천장(0회 vs 80회 임박); 청소 보유 여부; 데니아/모르니 보유 여부; 악령의 정화 5세트 준비 상태; 유니온 레벨/타세트 마크 에코 경험치 비축량; 아직 수령하지 않은 이벤트 성휘. 프리뷰 특별 방송이 2026년 8월 7일에 방영되었습니다—스크린샷이 아닌 실시간 일정을 활용하세요.
절대 안 됨 (Hard no): 청소 미보유; 이번 페이즈 50/50 패배; 모르니 또는 데니아 미보유; 진란 계획 있음; 무과금에 무기 천장 40회 미만.
고민해 볼 만함 (Soft yes): S0 청소 보유, 조율 변형 파티 준비됨, 무기 천장 60회 이상, 진란 패스, 구독 이미 활성화됨.
확실함 (Hard yes): Soft yes 조건에 더해 12,800 성휘를 한도로 받아들이고 버전 3.7까지 캐릭터 공명을 뽑지 않을 예정일 때.
진란 전까지 저축 캘린더: 페이즈 1 2026년 8월 20일 → 페이즈 2 ~2026년 9월 10일 → 패치 종료 ~2026년 10월 1일. 중단 규칙: 계획하지 않은 청소 공명 체인 돌파는 즉시 중단; 4성 뽑기 과몰입은 진척도가 아님; 남은 루나이트는 대기. 청소 혹은 진란 예산을 먼저 설정한 후 buffget에서 루나이트 패키지 가치를 비교하여 구름의 잔광에 과지출하거나 빈손으로 진란을 맞이하는 일이 없도록 하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
청소 무기인 '구름의 잔광'을 위해 루나이트를 충전해야 할까요, 아니면 진란을 위해 아껴야 할까요?
청소를 이미 S0로 보유하고 있고, 조율 변형 파팀이 육성되어 있으며, 진란을 거를 계획이 아니라면 아끼는 것이 좋습니다. 무기 확정 천장은 12,800 성휘로, 버전 3.6 무과금 수급량의 거의 전부를 차지합니다.
무기 공명 확정을 위해 필요한 루나이트는 얼마나 되나요?
최대 12,800 루나이트/성휘(80회 × 160)가 필요합니다. 포징 타이드에는 50/50 확률이 없으며, 천장은 캐릭터 배너와 별도로 적용됩니다.
구름의 잔광이 없으면 청소 성능이 크게 떨어지나요?
아닙니다. '태초의 영원', '붉은 봄', 또는 '깃털 끝'으로도 포르테 루프를 원활하게 유지할 수 있습니다. 치명타 확률 36%, 기류 스택 중첩, 방어력 10% 무시를 잃는 것이지 캐릭터의 키트 자체가 망가지는 것은 아닙니다.
청소와 비교해 진란의 배너는 언제쯤 예상되나요?
청소는 2026년 8월 20일 페이즈 1이며, 진란은 약 21일 뒤인 2026년 9월 10일경 페이즈 2로 예상됩니다.
추가 패키지 구매 없이 루나이트 구독만으로도 충분한가요?
수급량이 13,000개에서 약 16,800 성휘(117연차)로 늘어납니다. 이는 여유분을 포함해 확정 획득 1회를 커버할 수 있는 양이며, 청소 + 구름의 잔광 + 진란을 모두 커버하기에는 부족합니다.
진란의 키트가 아직 완전히 공개되지 않았다면 어떻게 해야 하나요?
추측만으로 재화를 쓰지 마세요. HP 비례 계수와 강공격 중심 플레이 중 어떤 방향일지 아직 상충되는 부분이 있으므로, 루나이트를 교환하기 전에 라이브 서버 키트가 공개될 때까지 기다리세요.
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