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명조 루나라이트: 80연차 확정을 위한 12,800개
5성 확정 뽑기 1사이클이 필요하신가요? 천장 0부터 시작할 경우 80연차 = 어스트라이트 12,800개 = 루나라이트 12,800개가 필요합니다. 이벤트 공명자 소원에서 50/50 확률을 놓치면 최악의 경우 160연차 = 루나라이트 25,600개가 필요합니다.
- 1뽑 = 어스트라이트 160개 = 루나이트 160개
- 10뽑 = 어스트라이트 1,600개 = 루나이트 1,600개
- 80뽑 = 어떤 5성이든 획득하는 데 루나이트 12,800개 소모
- 160뽑 = 50/50(픽률 50%)을 패배한 후 픽업 캐릭터를 확정으로 얻는 데 루나이트 25,600개 소모
- 무기 배너 = 최대 80뽑, 100% 픽업 확정, 50/50 확률 없음
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핵심 재화 설명
루나이트와 어스트라이트의 교환비는 엄격한 1:1입니다. 복잡하게 생각할 필요 없습니다.
- 루나이트: 유료 충전 재화, 교환하기 전까지 지갑에 유지됨
- 어스트라이트: 뽑기 재화, 뽑기/조우(Tide)당 어스트라이트 160개 소모
- 리지드 조우(Radiant Tide): 한정 캐릭터 배너 - 픽업 공명자 조우
- 포징 조우(Forging Tide): 무기 이벤트 배너 - 픽업 무기 조우
- lustrous Tide(상시 조우): 상시 및 초보자 배너
아낀 리지드 조우(Radiant Tide) 하나당 어스트라이트 160개로 계산하세요.
어떤 배너에 어떤 조우를 써야 할까?
- 리지드 조우(Radiant Tide): 금희, 파수인, 벨리나 복각 같은 한정 공명자에만 사용
- 포징 조우(Forging Tide): 전용 무기에만 사용
- Lustrous Tide: 상시 및 초보자 조우에만 사용
- 꿀팁: 잘못된 조우 교환은 유니온 레벨 30~60 플레이어들이 가장 많이 낭비하는 원인입니다. 절대 섞어서 쓰지 마세요.
천장 시스템: 왜 80뽑 = 1세트일까?
10뽑마다 4성 이상이 확정됩니다. 80뽑마다 5성이 확정됩니다.

- 기본 확률: 5성 0.8%, 4성 6%
- 캐릭터 이벤트, 무기 이벤트, 상시 배너에서 80뽑 확정 천장(Hard pity) 적용
- 소프트 천장(Soft pity)은 60
75뽑에서 시작됨. 커뮤니티 제보에 따르면 60, 6570, 6671, 7075뽑 구간에 해당 - 실제 체감: 대부분의 5성은 65~75뽑 사이에 등장하며, 온전한 80뽑까지 가는 경우는 드묾
픽업 공명자 조우: 첫 번째 5성은 50% 확률로 픽업 캐릭터가 등장합니다. 여기서 실패하면 다음 5성은 100% 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 이것이 가장 운이 나쁠 때 가정하는 160뽑 시나리오입니다. 픽업 무기 배너는 이와 다릅니다. 80뽑 시 100% 픽업 무기가 확정되며 50/50 확률이 없습니다.
0천장 기준 정확한 계산
80 x 160 = 12,800. 이것이 80뽑에 필요한 어스트라이트 양이며, 루나이트로 환산했을 때의 수치입니다.
0천장 기준 예산 목록:
- 1뽑 = 루나이트 160개
- 10뽑 = 루나이트 1,600개
- 20뽑 = 루나이트 3,200개
- 40뽑 = 루나이트 6,400개
- 50뽑 = 루나이트 8,000개
- 70뽑 = 루나이트 11,200개
- 80뽑 = 루나이트 12,800개
- 130뽑 = 루나이트 20,800개
- 160뽑 = 루나이트 25,600개
상품 가치:
- 가격: 60개 $0.99, 300개 $4.99, 980개 $14.99, 1,980개 $29.99, 3,280개 $49.99, 6,480개 $99.99 루나이트
- 기본 가치: $0.99 = 달러당 60.6 루나이트, $99.99 = 달러당 80.8 루나이트
- 6,480 루나이트 패키지 = 기본 40.5뽑, 반복 보너스 적용 시 8,080 루나이트로 50.5뽑
- 12,960 루나이트를 주는 첫 구매 $99.99 패키지 2개로 160뽑 1세트를 마련할 수 있습니다. 패키지 1개면 80뽑 1세트 가능
캐릭터와 무기의 획득 비용은 1세트 기준으로는 동일하지만, 무기는 두 번째 세트를 아낄 수 있습니다.
이미 천장이나 어스트라이트가 있다면?
공식: 남은 뽑기 횟수 x 160 = 필요한 어스트라이트. 먼저 보유 중인 조우를 빼고, 다음으로 어스트라이트, 그리고 예상 수급량을 뺍니다.
- 마지막 5성 이후 뽑은 횟수를 확인하려면 조우 기록을 확인하세요. 인게임 카운터가 없으므로 수동으로 세어야 합니다.

- 남은 뽑기 횟수 = 80 - 현재 천장 스택
- 필요한 어스트라이트를 구하려면 160을 곱함
- 보유 중인 리지드 조우(각 160개로 계산) + 현재 어스트라이트를 뺌
- 결과 = 1:1 비율로 충전해야 할 루나이트 양
많은 중진 유저들은 안전한 거래, 넓은 게임 커버리지, 높은 유저 평점을 바탕으로 매일 꾸준히 어스트라이트를 받기 위해 buffget에서 저렴한 명조 루나이트 구독 구매를 이용합니다.
실제 시나리오 3가지:
- 0천장, 0재화: 루나이트 12,800개가 온전히 필요함. 픽업 안전 확보를 위해서는 25,600개 예산 필요
- 40천장, 리지드 조우 10개 + 어스트라이트 2,000개: 남은 뽑기 40회 = 어스트라이트 6,400개. 조우로 얻는 1,600개와 어스트라이트 2,000개를 빼면 여전히 루나이트 2,800개 필요
- 70 소프트 천장, 0재화: 남은 뽑기 10회 = 최대 루나이트 1,600개 필요하지만, 보통 1~5뽑 내에 등장함. 먼저 소량만 충전할 것
참고: 30천장 상태라면 천장 보장 없을 시 130뽑 = 어스트라이트 20,800개가 필요하며, 천장이 활성화된 상태라면 50뽑 = 어스트라이트 8,000개가 필요합니다.
최악의 시나리오: 픽업 5성 확정
첫 50/50 확률에서 실패할 경우 최대 160뽑이 소요됩니다.

한정 캐릭터 대신 75뽑에서 벨리나나 다른 상시 캐릭터가 나왔다고 가정해 봅시다. 천장은 0으로 초기화됩니다. 80뽑 이내에 나오는 다음 5성은 100% 픽업 캐릭터가 됩니다. 총합: 80 + 80 = 160뽑.
- 어떤 5성이든 얻고 싶거나 무기 확정을 원한다면 루나이트 12,800개를 예산으로 잡으세요.
- 확정 천장이 없는 상태에서 금주, 황룡, 블랙 쇼어, 리나시타의 한정 공명자를 반드시 뽑아야 한다면 루나이트 25,600개를 예산으로 잡으세요.
- 천장 스택과 확정 획득 상태는 동종 한정 배너 간에 이월되므로, 버전 3.0의 라이네와 모르니에게 미완료된 확정 천장이 이월됩니다. 이월되지 않는다는 주장도 일부 있으나, 대다수의 테스트를 통해 이월되는 것이 확인되었습니다. 안전을 위해 기록을 직접 추적하세요.
- 버전 3.0은 2025년 12월 25일부터 2026년 2월 5일까지 43일 동안 진행되며, 라이네와 모르니가 등장합니다. 이벤트 기간이 끝나기 전에 충전을 계획하세요.
낭비 없이 교환하고 사용하는 방법
루나이트는 뽑을 준비가 되었을 때만 조우로 교환하기 위해 어스트라이트로 변환하세요.
- 주문 및 결제 진행, 필요 시 로그인 정보 제공, 처리 중에는 로그인 금지, 완료 알림 대기 후 로그인하여 확인. 서버 지역의 UID와 일치할 경우 보통 30분~3시간 소요
- 조우 화면을 열고 먼저 올바른 배너를 선택
- 필요한 수량만큼만 루나이트를 어스트라이트로 1:1 교환
- 캐릭터는 리지드 조우, 무기는 포징 조우, 상시는 Lustrous Tide 구매
- 4성 확정 및 쉬운 기록 추적을 위해 10뽑 단위로 뽑기 진행
천장 기록 확인 방법:
- 조우 > 기록을 열고 마지막으로 황금빛(5성)이 나온 이후의 횟수를 셈
- 단일 뽑기와 10연차 모두 포함
- 5성이 나온 후에는 0으로 초기화됨
- 과충전을 방지하기 위해 소프트 천장인 65~75뽑 구간에서는 10뽑마다 재확인
피해야 할 행동: 상시 조우를 한정 배너에 사용하기, 70천장 이후 단뽑 연타하기, 배너 기간이 끝난 후에 충전하기.
비용 절감: 무료 어스트라이트와 현명한 절약
무료 수급량은 필요한 루나이트를 직접적으로 줄여줍니다.
- 버전 3.0 수급량: 무과금 어스트라이트 18,972개 = 조우 포함 140뽑, 소과금 22,752개 = 164뽑, 소과금 + 배틀 패스 23,432개 = 174뽑
- 예상되는 버전 3.3 주년 수급량: 순수 무과금 60
80뽑, 루나이트 구독 80100뽑, 구독 + 배틀 패스 100120뽑, 소과금 120130+뽑 - 일일 임무, 탐사, 이벤트, 점검 보상은 43일의 버전 기간 동안 빠르게 쌓임
효과적인 방법:
- 잔광 산호와 진동 산호를 아껴서 추가 조우로 교환하세요. 버전당 충전 부담을 5~15뽑 정도 줄여줍니다.
- 소프트 천장인 65~75뽑에서 멈추세요. 10뽑을 돌려 결과를 확인한 뒤 필요할 때만 추가 충전하세요.
- 정확한 필요 잔량을 파악하기 위해 충전 전에 일일 임무 및 이벤트를 클리어하세요.
- 80뽑 목표에서 예상되는 무료 뽑기 횟수를 먼저 빼고 계산하세요.
어떤 충전 조합이 80뽑에 가장 빠르게 도달할까?
대용량 패키지가 달러당 효율이 더 좋지만, 장기적으로는 구독 상품이 뽑기당 비용 면에서 가장 유리합니다.
- 첫 구매 2배 혜택: 60개->120개, 300개->600개, 980개->1,960개, 1,980개->3,960개, 3,280개->6,560개, 6,480->12,960 루나이트
- 최고의 첫 구매 가성비: $29.99 = 총 3,960개로 달러당 132개. $14.99 = 달러당 130.8개
- 반복 충전 보너스: 300->330개, 980->1,090개, 1,980->2,240개, 3,280->3,880개, 6,480->8,080개. 60개 패키지는 보너스 없음
- 첫 구매 혜택은 패키지당 1회 한정입니다. 버전 1.2 기준 초기화는 없었으나 버전 2.3 업데이트 이후 초기화된 적이 있으므로 보너스 아이콘을 확인하세요.
구독 및 배틀 패스:
- 루나이트 구독 $4.99: 즉시 루나이트 300개 + 30일 동안 매일 어스트라이트 90개 지급
- 총 2,700 + 300 = 3,000개로 약 18뽑, 뽑기당 약 $0.27
- 누적 지급량: 3일 270개 = 1.7뽑, 7일 630개 = 3.9뽑, 14일 1,260개 = 7.9뽑, 30일 2,700개 = 16.9뽑
- 자동 갱신 없음, 번들 탭에서 구매, 최대 180일까지 중첩 가능하며 180일 이상 시 루나이트 330개 즉시 지급. 서버 시간 기준 매일 오전 4시에 리셋되며, 접속하지 않은 날의 어스트라이트 90개는 소멸됨
- 개척 포드(배틀 패스) 유료 등급 약 $9.99: 리지드 조우 및 포징 조우, 4성 무기, 육성 재료
- 예산 가이드: 소과금 월 $1
20(패스 + 배틀 패스), 중과금 월 $20100(한정 배너 충전 추가), 고과금(무기 및 시그니처 패키지 추가)
초보자 함정: 초보자 조우는 20% 할인된 가격으로 50뽑 이내에 5성을 확정해주고 그 후 닫힙니다. 할인 적용 시 단 40뽑 분량인 어스트라이트 6,400개만 소모됩니다. 초보자의 선택은 그 후 80뽑 이내에 선택한 5성을 확정해 줍니다. 무료 상시 조우(Lustrous Tide)를 먼저 소모하여 완료하고, 절대 루나이트를 그곳에 쓰지 마세요.
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자주 묻는 질문(FAQ): 5성 1세트당 필요한 루나이트
확정 5성 1세트에 루나이트가 얼마나 필요한가요? 0천장 기준 80뽑에 루나이트 12,800개가 필요합니다. 50/50 패배 후 픽업 확정을 얻기 위한 160뽑에는 최대 25,600개의 루나이트가 필요합니다.
80뽑에 어스트라이트가 얼마나 필요한가요? 어스트라이트 12,800개가 필요합니다. 뽑기당 160개 x 80. 10뽑에는 어스트라이트 1,600개가 소모됩니다.
천장이 이월되나요? 네, 천장 스택과 50/50 확정 획득 상태는 동종 한정 배너 간에 이월됩니다. 5성 획득 후 0으로 초기화됩니다. 기록을 통해 추적하세요.
무기 배너는 확정인가요? 네. 픽업 무기 조우는 80뽑 시 100% 픽업 확정이며 50/50 확률이 없습니다. 최대 12,800 루나이트 소모.
루나이트를 어스트라이트로, 다시 리지드 조우로 어떻게 교환하나요? 조우 화면에서 한정 배너를 먼저 선택하고, 루나이트를 1:1 비율로 어스트라이트로 교환한 뒤, 개당 160개의 어스트라이트로 리지드 조우를 구매하면 됩니다. 한정 배너에 상시 조우를 절대 구매하지 마세요.
무료 어스트라이트로 5성을 얻을 수 있나요? 네. 버전 3.0에서는 무과금이 약 18,972 어스트라이트 = 조우 포함 140뽑을 획득할 수 있어 80뽑 1세트를 채우기에 충분합니다. 주년 이벤트인 버전 3.3의 순수 무과금 예상 수급량은 60~80뽑이며, 기존 재화와 소프트 천장을 고려하면 대개 충분합니다.
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