요광 성혼 2단계(E2) 효율은? 성혼 완벽 가이드 (붕괴: 스타레일 4.0)
Buffget
2026/02/02
요광 성혼 2단계(E2) 이해하기: 효과 및 성능 분석
요광의 성혼 2단계(E2)는 전투 기술 **'십방을 비추는 빛'**으로 영역을 전개할 때 활성화됩니다. 영역이 유지되는 동안(요광의 턴이 시작될 때마다 1턴씩 감소, 기본 3턴) 영역 내의 모든 아군은 속도 +12% 및 환락 피해 +16% 버프를 받습니다. 속도 보너스는 다른 속도 증가 원천과 곱연산으로 계산되며, 환락 보너스는 합연산으로 적용됩니다.
E2 효과는 요광의 전용 광추인 '그녀가 보기로 결심했을 때' 1중첩(S1) 효과와 동일합니다. 따라서 장비 세팅 시 선택지가 생깁니다. E2를 확보하고 다른 광추를 사용해 버프를 유지할 것인지, 아니면 전용 광추까지 중첩하여 가속 효과를 극대화할 것인지 결정해야 합니다.
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성혼 2단계 효과 상세 분석

속도 보너스: +12% 속도 증가는 요광 본인을 포함한 영역 내 모든 아군에게 적용됩니다. 요광의 기본 속도가 101인 점을 감안하면 약 12포인트의 속도가 추가됩니다. 134143 속도 세팅을 사용하는 딜러의 경우 1617포인트가 추가되어, 혼돈의 기억에서 행동 수치(AV) 임계점을 돌파할 가능성이 커집니다.
환락 보너스: +16% 환락 피해 보너스는 다음 효과들과 합연산으로 중첩됩니다:
- 기본 영역 효과: 환락 피해 +20%
- 추가 능력 '놀라운 은혜': 속도 120 이상일 때 최대 +30% (초과 속도 1당 1%, 최대 200까지)
- 신책사 4세트: 첫 환락 전투 기술 사용 시 아군에게 환락 피해 +10%
최적화된 세팅에서 환락 피해 증가량은 총 76% 이상에 달합니다.
영역 지속 시간: E2에서도 지속 시간은 변하지 않습니다. 기본 3턴이며 요광의 턴마다 1턴씩 감소합니다. 즉, E2 버프의 가동 시간은 E0와 동일합니다.
E2가 캐릭터 메커니즘에 미치는 영향
E2는 요광을 단순한 환락 버퍼에서 하이브리드 속도 조절 서포터로 진화시킵니다. 속도 +12% 덕분에 물리 딜러는 공격적인 부옵션을 포기하지 않고도 핵심 속도 임계점에 도달할 수 있습니다. 기본 속도 134인 딜러는 E2 활성화 시 장비에서 119의 속도만 챙기면 되므로, 부옵션 2~3개를 치명타 능력치로 돌릴 수 있습니다.
턴 사이클: 스파클이나 단항 같은 캐릭터는 혼돈의 기억 사이클당 추가 행동을 얻을 수 있으며, 이는 순수하게 행동 횟수만으로도 8~12%의 데미지 상승으로 이어집니다. 여기에 +16% 환락 보너스가 더해져 시너지를 냅니다.
광추 선택의 유연성: E2가 없다면 전용 광추가 거의 필수적입니다. 하지만 E2를 확보하면 에너지 회복 효율 중심의 광추를 착용해 필살기 사이클을 앞당기거나(펀치라인 5회 부여, 20회 시 아하의 추가 턴 활성화), 본인의 데미지를 위한 치명타 중심 광추를 선택할 수 있습니다.
메커니즘 상호작용
+16% 환락 보너스는 요광의 환락 전투 기술인 '불꽃 속에 터지는 행운'(모든 적에게 5회에 걸쳐 물리 환락 피해 100%, 20% 확률로 랜덤 타겟팅)을 강화합니다. 각 타격은 '비탄의 속삭임'(3턴 동안 받는 환락 피해 16% 증가)을 발동시킵니다.
특성 '빛이 펼쳐지는 곳은 어디든 명곡'(아군 공격 시 랜덤 적에게 환락 피해 20%, 전투 스킬 포인트 소모당 최대 3회)과 결합하면, E2는 직접 데미지와 유도 효과를 모두 증폭시킵니다. 한 로테이션당 8~15회의 특성 발동 시 16% 더 높은 데미지를 기대할 수 있습니다.
속도는 간접적으로 펀치라인 생성에도 영향을 줍니다. 사이클이 빨라지면 아군의 공격 횟수가 늘어나 특성이 더 자주 발동됩니다. 필살기는 최대 에너지가 180이며 펀치라인 5회를 부여합니다(아하의 추가 턴 및 E1의 방어력 20% 무시 효과를 위해 20회 필요). 가속화된 에너지 생성은 3턴 사이클당 필살기를 한 번 더 사용할 수 있게 해줍니다.
E0 vs E2 성능 비교

성능 차이는 파티 조합, 광추 보유 여부, 콘텐츠 유형에 따라 다릅니다. 최적의 속도 튜닝이 이루어진 물리 중심 조합에서 E2는 약 18~24%의 파티 DPS 상승을 제공합니다.
요광, 스파클, 단항 조합 테스트 결과, 전용 광추를 장착한 E0를 기준으로 했을 때, 동일 광추를 장착한 E2(두 효과 중첩)는 행동 횟수 증가와 데미지 증폭을 통해 파티 데미지를 22~26% 더 높였습니다.
핵심 비교: 전용 광추를 낀 E0 vs 전용 광추가 없는 E2. E2 자체만으로도 속도 +12%와 환락 +16%를 제공하므로, 버프 측면에서 전용 광추는 선택 사항이 될 수 있습니다. 자원 투자 결정 시 'E2 + 4성 에너지 광추' 조합과 'E0 + 전용 광추' 조합 중 선택할 수 있습니다.
직접 데미지 계산
개인 데미지: 환락 전투 기술(기본 100% × 5타)은 +16% 환락 보너스를 받아 개인 데미지가 약 16% 상승합니다. 공격력 2,8003,200, 치명타 피해 180200% 기준, 시전당 12,000~16,000의 데미지가 추가됩니다.
특성 발동: 동일하게 16% 증폭됩니다. 전투 스킬 포인트 소모당 3회 발동(사이클당 810포인트 소모) 시, 혼돈의 기억 한 층당 2430회의 트리거가 발생합니다. 각 트리거가 20%의 환락 피해를 주므로, E2는 특성만으로도 층당 총 35,000~48,000의 데미지를 추가합니다.
아군 버프: 사이클당 800,000 데미지를 입히는 물리 딜러는 +16% 환락 보너스로 128,000192,000의 이득을 봅니다(데미지의 80100%가 환락 피해라고 가정할 때). 속도 버프는 추가 행동을 통해 60,00096,000의 데미지를 더합니다. 결과적으로 딜러당 총 188,000288,000의 데미지 상승이 발생합니다.
모드별 파티 DPS 지표
혼돈의 기억 12층: E2 파티는 동일 장비의 E0 파티보다 클리어 타임이 1520초 빠릅니다. 이는 약 1823%의 사이클 단축을 의미하며, 주로 속도 증가로 인해 적의 페이즈 전환 전 딜러가 한 번 더 행동할 수 있기 때문입니다.
허구 이야기: 5인 웨이브 구성에서 가치가 더 두드러집니다. +16% 환락 보너스가 모든 광역 타격에 적용됩니다. 테스트 결과 물리 약점 적이 등장하는 허구 이야기 4.0 단계에서 28~34%의 점수 향상을 보였습니다.
종말의 환영: E2의 영향이 가장 적습니다. 단일 타겟 지속 딜링 상황에서는 속도의 효율이 상대적으로 낮습니다(장기전에서는 행동 횟수의 가치가 분산됨). 성능 향상 폭은 12~16% 수준입니다.
로테이션 효율 변화
E2의 속도는 로테이션 패턴을 바꿉니다. E0의 경우: 1턴 전투 기술(영역 전개, 펀치라인 3회), 2턴 일반 공격(에너지 30), 3턴 일반 공격(에너지 60). E2의 +12% 속도 보너스가 있으면 영역 종료 전 일반 공격을 한 번 더 끼워 넣어 에너지를 60 대신 90까지 생성할 수 있는 경우가 생깁니다.
가속화된 에너지는 필살기 주기를 영역 3회당 1번에서 2회당 1번으로 앞당깁니다. 필살기는 펀치라인 5회 부여와 3턴간 모든 속성 저항 관통 20%를 제공하므로, 펀치라인 관리와 데미지 가동률이 대폭 향상됩니다.
전투 스킬 포인트(SP) 경제: 사이클이 빨라지면 SP를 생성하는 캐릭터들이 자원을 더 빨리 수급합니다. E2 파티는 SP 소모가 심한 딜러가 SP 부족 없이 혼돈의 기억 층당 1~2회의 전투 기술을 더 사용할 수 있게 해줍니다.
혼돈의 기억 12층 테스트 결과

통제된 테스트(E0 + 전용 광추 S1, 공격력 2,950, 치명타 65/185, 속도 143, 신책사 4세트) vs E2 동일 조건 비교: 혼돈의 기억 12-1층의 HP 120만 엘리트 몹을 상대로 E0 파티는 평균 7사이클, E2 파티는 6사이클 만에 클리어했습니다.
사이클 단축 요인:
- 딜러의 추가 행동 1회 (약 140,000~180,000 데미지)
- 요광의 추가 특성 발동 시퀀스 1회 (15,000~22,000 데미지)
- 기존 데미지에 대한 +16% 환락 증폭
총 데미지: 6사이클당 약 1,050,000 → E2 적용 시 1,240,000.
물리 저항이 있는 적을 상대로는 버프가 적용되는 기본 데미지 자체가 낮아지므로 E2의 가치가 8~11% 향상 수준으로 떨어집니다.
투자 비용 분석
E0에서 E2에 도달하려면 추가로 2개의 복사본이 필요합니다. 기본 5성 확률 0.6%(73회 천장 이후 1.6%)와 50/50 시스템을 고려할 때, 평균 비용은 160240뽑기(25,60038,400 성옥)입니다.
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최악의 경우(픽뚫 2번 + 확정 천장 2번)는 360뽑기(57,600 성옥)가 소요되며, 이는 무과금 유저의 약 3.6개월 치 수입(월 16,000 성옥 가정)에 해당합니다.
통계적 분석
10,000회 뽑기 시뮬레이션 결과:
- 상위 25%: 140뽑기 (22,400 성옥)
- 상위 50%: 185뽑기 (29,600 성옥)
- 상위 75%: 245뽑기 (39,200 성옥)
- 상위 95%: 320뽑기 (51,200 성옥)
기대값은 192뽑기 또는 30,720 성옥입니다(50/50 및 천장 고려).
기회비용: E2 vs 신규 캐릭터
160240뽑기 투자는 신규 5성 캐릭터 12명과 맞바꾸는 것과 같습니다. 물리 딜러가 부족한 유저(스파클, 클라라, 물리 개척자 없음)에게는 요광 E2보다 새로운 물리 딜러를 확보하는 것이 훨씬 가치 있습니다. E0만으로도 충분히 경쟁력 있는 성능을 내기 때문입니다. E2는 클리어 타임을 줄여줄 뿐, 못 깨던 콘텐츠를 깨게 해주는 열쇠는 아닙니다.
이미 탄탄한 물리 딜러진을 갖췄지만 서포터가 부족한 유저에게는 E2가 더 가치 있습니다. 다른 속성의 서포터를 뽑는 것보다 물리 파티에 집중하고 싶다면 E2가 기존 시너지를 극대화하는 최선의 선택이 될 수 있습니다.
뽑기당 가치 계산
E2가 물리 콘텐츠에서 파티 DPS를 20% 향상시키고 혼돈의 기억 층당 15~20초를 단축한다면, 그 가치는 시간 효율과 캐릭터 풀의 다양성 중 무엇을 우선하느냐에 달렸습니다.
경쟁적인 유저: 층당 1520초(4개 층 총 6080초) 단축은 투자가치가 충분할 수 있습니다. 뽑기 1회당 약 0.30.4초를 단축하는 셈이며, 이는 1초 단축당 2.53.3뽑기의 가치입니다.
라이트 유저: 이미 E0로 33~36성 클리어가 가능하다면 E2는 추가 보상을 주지 않습니다. 단지 더 빠른 클리어라는 주관적인 만족감만 제공할 뿐입니다.
파티 조합 영향

E2는 +12% 속도 보너스가 특정 행동 수치 임계점을 돌파하게 해주는 속도 튜닝 하이퍼캐리 조합에서 최대의 가치를 발휘합니다. 요광, 스파클, 물리 딜러, 보존/풍요 조합이 가장 큰 혜택을 보며, 특히 스파클의 속도 버프는 E2와 곱연산으로 중첩되어 극단적인 행동 가속을 가능케 합니다.
최적의 세팅: 요광, 스파클, 단항. 스파클은 환락 버프와 시너지를 내고 속도 및 치명타 피해를 제공하며, 단항은 보조 딜러 역할을 수행합니다. E2 덕분에 스파클은 치명타 부옵션을 포기하지 않고도 160 이상의 속도에 도달하여 신책사 4세트의 첫 환락 전투 기술 보너스(+18%)를 챙길 수 있습니다.
듀얼 딜러: 요광, 스파클, 토파즈&복순이, 갤러거 조합에서는 가치가 다소 떨어집니다. +16% 환락 보너스는 토파즈의 전투 기술/필살기에만 적용되고 복순이의 추가 공격에는 적용되지 않아, 토파즈 전체 데미지의 40~50% 정도만 강화하기 때문입니다.
최적의 물리 딜러 파트너
스파클: 이상적인 E2 파트너입니다. 스킬 구성이 환락 전투 기술 데미지에 집중되어 있어 +16% 환락 보너스가 주력 딜링 수단에 그대로 적용됩니다. +12% 속도는 134/143 임계점 도달에 큰 도움을 줍니다.
클라라: 보통 수���의 혜택을 봅니다. 반격 위주의 플레이 스타일은 아군 공격 시 발동하는 요광의 특성(환락 피해 20%)을 자주 트리거합니다. +16% 환락 보너스는 특성 데미지를 강화하지만, 클라라 본인의 데미지는 환락 전투 기술보다는 반격에서 나오기 때문에 효율이 아주 높지는 않습니다.
물리 개척자: 시너지가 미미합니다. 방어력 계수와 도발에 집중된 구성이라 환락 데미지와는 거리가 멉니다. +16% 환락 보너스는 거의 무의미하며, +12% 속도만 필살기 사이클에 약간의 도움을 줍니다.
하이퍼캐리 vs 듀얼 딜러
하이퍼캐리: 모든 버프를 단일 딜러에게 집중시켜 E2의 효과를 극대화합니다. 스파클(치명타 피해 5060% + SP 생성), 요광(환락 피해 총 +36%, 속도 +12%)과 함께라면 하이퍼캐리는 45개의 곱연산 스케일링 층을 갖게 됩니다.
E2의 +16% 환락 보너스는 하이퍼캐리 데미지의 80100%에 적용됩니다(환락 전투 기술 중심일 때). 여기에 추가 행동 1회까지 더해지면 총 데미지는 2430% 상승하며, 이것이 E2의 최대 잠재력입니다.
듀얼 딜러: 버프가 분산되어 가치가 희석됩니다. 두 딜러 모두 속도 +12%와 환락 +16%를 받지만 SP 관리가 힘들어집니다. 요광의 전투 기술은 1 SP를 소모하므로, 스파클이 있더라도 SP를 소모하는 두 명의 딜러를 감당하기엔 자원이 빠듯합니다.
방어력 감소와의 시너지
성혼 1단계(E1) **'옥이 떨어지는 곳의 웃음소리'**와 4단계(E4) **'깃털로 물든 운명의 실'**은 방어력 무시 효과를 제공하여 E2의 데미지 증폭과 시너지를 냅니다. E1은 펀치라인 40회 시 방어력 20% 무시를, E4는 다른 상태에서 18%를 추가합니다.
E2의 +16% 환락 보너스는 방어력 계산 이후의 데미지를 증폭시키므로 곱연산으로 작용합니다. 방어력 계산 전 100,000 데미지가 방어력 40% 적용 후 60,000이 된다면, E1의 방어력 20% 무시는 이를 72,000으로 높입니다. 여기에 E2의 +16% 환락 보너스가 더해지면 83,520이 되어, 두 성혼의 결합으로 총 39.2%의 데미지 상승이 발생합니다.
격파 특공 파티에서는 E2의 가치가 낮습니다. 요광은 격파 관련 버프를 제공하지 않으며, 환락 보너스는 약점 격파 데미지에 영향을 주지 않기 때문입니다.
게임 모드별 성능
혼돈의 기억: E2의 주 무대입니다. 3성 클리어 조건(810사이클) 내에서 1520초 단축은 매우 큽니다. 물리 유리 사이클에서 E2는 아슬아슬한 2성 클리어를 여유로운 3성 클리어로 바꿔줍니다.
허구 이야기: 다수 타겟 웨이브는 광역 환락 보너스의 가치를 증폭시킵니다. 환락 전투 기술은 모든 적을 5번 타격하며, +16% 환락 보너스가 모든 타격에 적용됩니다. 5인 웨이브 기준 총 25타가 증폭되므로 점수가 대폭 상승합니다.
종말의 환영: 단일 보스 형식이라 가치가 가장 낮습니다. 속도 버프는 장기전에서 미미한 이득만 줍니다. 1520사이클씩 걸리는 전투에서 12% 속도 증가의 영향력은 상대적으로 작습니다. 전체적인 향상 폭은 1216%입니다.
혼돈의 기억 클리어 타임 향상
4.0 버전 혼돈의 기억 12층 전반부에는 물리 약점 엘리트 몹이 등장합니다. 전용 광추를 낀 E0 파티가 8사이클(4분 20초)에 3성 클리어를 한다면, E2 파티는 7사이클(3분 50초)에 완료합니다.
30초 단축의 근거:
- 3턴 사이클당 딜러의 추가 행동 1회 (약 15초)
- +16% 환락 증폭으로 인한 전체 사이클 단축 (약 15초)
전후반 합산 시 혼돈의 기억 리셋마다 60~120초를 절약할 수 있습니다.
36성 달성에 어려움을 겪는 유저에게 E2는 필요한 한 끝 차이를 채워줍니다. E0 파티가 3성 컷보다 1015초 늦는다면, E2의 1520초 단축은 추가 성옥 보상(층당 60개, 리셋당 240개, 월 480개)으로 이어집니다.
허구 이야기 다수 타겟 분석
허구 이야기 4.0은 광역 데미지를 강조합니다. 요광의 스킬셋은 여기에 최적화되어 있습니다. 환락 전투 기술은 모든 적을 때리고, 특성은 아군 공격 시 발동하며(광역 공격 시 빈번함), 영역은 모든 아군을 강화합니다.
E2의 +16% 환락 보너스는 타겟 수만큼 곱해집니다. 5인 웨이브에서 환락 전투 기술이 타겟당 20,000 데미지(총 100,000)를 준다면, E2는 이를 타겟당 23,200(총 116,000)으로 높입니다. 스테이지당 34회 시전 시 요광 혼자서만 48,00064,000의 데미지를 추가하는 셈입니다.
속도는 웨이브를 더 빨리 정리하게 해주며, 이는 허구 이야기 점수 계산에 결정적입니다. 웨이브를 12사이클 빨리 넘기면 스테이지당 5,0008,000점을 더 얻을 수 있습니다. 40,000점 이상을 목표로 할 때 E2는 물리 유리 로테이션에서 확실한 우위를 제공합니다.
종말의 환영 분석
지속적인 단일 타겟 딜링이 중요한 종말의 환영에서 요광의 서포트 능력은 E0와 E2가 거의 비슷합니다. 영역 지속 시간, 펀치라인 생성량, 특성 발동 빈도 모두 동일하기 때문입니다.
E2의 주된 기여는 지속 딜링에 대한 +16% 환락 증폭입니다. 15사이클 보스전 동안 약 1216%의 총 데미지 상승이 발생하며 이는 12사이클 단축으로 이어집니다. 하지만 종말의 환영은 혼돈의 기억만큼 시간 제한이 엄격하지 않아 보상 측면에서의 임팩트는 덜합니다.
속도는 장기전에서 가치가 희석됩니다. +12% 속도가 15~20사이클 동안 추가 행동을 만들어내긴 하지만, 결국 E0와 E2 모두 클리어는 가능하다는 점에서 차별화가 크지 않습니다.
흔한 오해들
"물리 파티에는 E2가 필수다": 사실이 아닙니다. 전용 광추를 낀 E0 요광으로도 물리 유리 사이클에서 혼돈의 기억 36성 클리어가 충분히 가능합니다. E2는 클리어 타임을 줄이고 쾌적함을 더해줄 뿐, 불가능한 콘텐츠를 가능하게 만드는 것은 아닙니다.
"성혼 돌파가 신규 캐릭터보다 항상 좋다": 핵심 역할군이 부족할 때는 틀린 말입니다. E0 요광은 있지만 물리 딜러가 없다면 E2는 아무런 가치가 없습니다. 경쟁력 있는 물리 파티 자체를 짤 수 없기 때문입니다. 신규 물리 딜러는 파티의 기능을 완성하지만, E2는 기존 파티를 강화할 뿐입니다.
"E2는 미래를 보장한다(Future-proof)": 이는 물리 파티가 계속 메타의 중심에 있을 것이라는 가정하에 성립합니다. 스타레일의 메타는 2~3패치마다 바뀝니다. 4.0에서의 E2 가치가 4.3이나 5.0 버전에서 새로운 물리 서포터나 아키타입이 등장했을 때도 유지될지는 미지수입니다.
현실적인 점검: E0의 생존력
E0는 영역에서 환락 20%, 특성 발동(아군 공격 시 환락 피해 20%), E1에서 방어력 무시를 가능케 하는 펀치라인 메커니즘을 이미 갖추고 있습니다. 기본 스킬셋만으로도 최상위권 물리 서포터입니다. 전용 광추는 E2와 동일한 속도 +12% 및 환락 +16%를 제공하므로 기능적으로 거의 대등합니다.
'E0 + 전용 광추'와 'E2 + 4성 광추'를 비교 테스트한 결과 성능 차이는 3~5% 내외였습니다. 둘 다 핵심인 속도 +12%와 환락 +16%를 제공하기 때문입니다. 주된 차이는 광추의 부가 효과(전용 광추의 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에회효 +12%, 웨이브 시작 시 에너지 15 등)에 있습니다.
필수라는 기준은 혼돈의 기억 최상위권 클리어 타임이나 허구 이야기 랭킹을 노릴 때만 적용됩니다. 일반적인 36성 보상 획득이 목표라면 적절한 장비를 갖춘 E0로도 충분합니다.
성혼보다 캐릭터가 우선인 경우
캐릭터 풀의 공백을 무시해서는 안 됩니다. E0 요광은 있지만 물리 딜러가 없는 유저가 200뽑기를 가지고 있다면, E2보다는 새로운 물리 딜러를 뽑는 것이 훨씬 낫습니다. 새로운 딜러는 아예 새로운 파티 구성을 가능하게 합니다.
탄탄한 물리 파티가 있더라도 신규 캐릭터의 가치는 역할군에 따라 달라집니다. 만약 독특한 메커니즘(보호막, 정화, 에너지 생성 등)을 가진 한정 보존/풍요 캐릭터가 출시되는데 본인이 4성 생존 캐릭터만 쓰고 있다면, 신규 생존 캐릭터가 E2보다 더 큰 파티 안정성과 성능 향상을 가져올 수 있습니다.
완성된 물리 파티(최적의 딜러, E0 요광, 프리미엄 생존캐, 스파클)를 가진 경우에만 계산이 달라집니다. 이때 E2는 다른 속성의 신규 캐릭터와 경쟁하게 됩니다. 양자나 허수 파티에 핵심 캐릭터가 없다면 해당 속성을 보강하는 것이 계정 전체의 성장에 더 유리합니다.
장기적 관점 분석
4.0 버전에서 요광은 최고의 물리 환락 서포터로 등장했지만, 스타레일의 역사를 보면 서포터 인플레이션은 3~4패치마다 일어납니다. 3.x 버전 서포터들이 특정 조합에서 2.x 버전 서포터들을 압도했던 것처럼 말입니다. E2가 5.0 버전(12개월 이상)까지 최상위권을 유지할 것이라는 보장은 없습니다.
미래의 물리 서포터는 격파 증폭, 물리 저항 관통, 방어력 감소 등 환락 중심의 요광과는 다른 메커니즘을 들고나와 경쟁하거나 요광을 넘어설 수 있습니다. 만약 4.3 버전에 격파 파티 특화 물리 서포터가 나온다면, 환락 파티를 위한 E2 투자의 가치는 상대적으로 낮아질 것입니다.
가장 안전한 미래 대비는 캐릭터 풀의 유연성을 유지하는 것입니다. E2를 위한 160240뽑기는 단일 캐릭터 강화에 자원을 쏟아붓는 일입니다. 이를 12명의 신규 캐릭터에 분산 투자하면 메타 변화에 더 유연하게 대처할 수 있습니다. E2는 현재 4.0 콘텐츠에서 뛰어나지만, 6~12개월 뒤의 가치를 예측하는 데는 불확실성이 따릅니다.
성혼 돌파 우선순위 가이드
성혼 1단계(E1) '옥이 떨어지는 곳의 웃음소리': 가치가 매우 높습니다. 아하의 추가 턴 펀치라인 환락 전투 기술 데미지를 100%에서 140%로 높이고, 펀치라인 40회 시 방어력 20% 무시를 부여합니다. 개인 데미지가 약 14~18% 상승하며 방어력 무시 효과를 안정적으로 유지할 수 있게 해줍니다.
성혼 2단계(E2) '깃털이 인도하는 맹목의 화살': 개인 데미지 중심에서 파티 버프 중심으로 전환됩니다. 모든 영역 내 아군에게 속도 +12%와 환락 +16%를 제공합니다. 필드에 머무는 시간이 적고 버프에 집중하는 순수 서포터 세팅의 경우, E2가 E1보다 파티 DPS 기여도가 더 높습니다.
성혼 6단계(E6) '은하의 궤적을 따라': 소위 '트럭' 유저의 영역입니다. 아군에게 환락 피해 +20%를 부여하고 환락 전투 기술 계수를 +60% 높입니다. E0에서 E6까지의 누적 비용은 480720뽑기(76,800115,200 성옥)입니다. E2에서 E6로의 성능 향상은 약 25~30%이지만, 비용 대비 효율은 E0에서 E2로 갈 때보다 떨어집니다.
E1의 가치와 멈춤 지점
E1의 140% 환락 전투 기술 계수(기존 100%)는 아하의 추가 턴 펀치라인 상태(S1, S12, S13, S22, S23)에 적용됩니다. 요광은 환락 전투 기술 시전 횟수의 약 60~70%를 이 상태에서 보냅니다.
펀치라인 40회 시 방어력 20% 무시(S2, S4 상태)는 조건부 가치를 가집니다. 40회에 도달하려면 필살기(5회)와 전투 기술(회당 3회)을 통한 수급이 필요합니다. 일반적인 3턴 영역 사이클에서 36회의 펀치라인을 생성하므로, 40회 임계점은 영역 전개 23회마다 한 번씩 도달 가능합니다.
개인 데미지를 우선한다면 E1이 E2보다 가성비가 좋습니다. 시전 횟수의 6070%에서 계수가 40% 증가하므로 개인 데미지는 2428% 상승합니다. 하지만 파티 전체 데미지에서 요광의 비중이 15~20%에 불과한 순수 서포터라면, E2의 파티 전체 버프가 전체 DPS 상승폭은 더 큽니다.
E2가 최적의 멈춤 지점인 이유 (혹은 아닌 이유)
E2가 최적인 경우: 속도 +12%가 특정 행동 수치 임계점을 돌파하게 해주는 속도 튜닝 조합을 사용할 때입니다. 속도 버프 덕분에 딜러가 공격 부옵션을 챙기면서도 134/143 속도를 맞출 수 있다면, E2는 160~240뽑기의 가치를 충분히 합니다.
E2가 비효율적인 경우: 이미 속도 임계점을 넘겼거나 속도 튜닝의 혜택을 못 받는 딜러와 함께할 때입니다. 클라라 같은 반격 캐릭터는 데미지가 자신의 턴 빈도가 아닌 적의 행동에서 나오므로 속도 +12%의 가치가 낮습니다. 이럴 때는 E1의 개인 데미지 상승이 더 낫습니다.
전용 광추 고려 사항: 전용 광추 '그녀가 보기로 결심했을 때' 1중첩을 보유한 유저는 E2에서 중복되는 속도 +12%와 환락 +16%를 얻게 됩니다. 물론 중첩되어 효과가 극대화되긴 하지만, 버프를 두 배로 늘리기 위해(총 속도 +24%, 환락 +32%) 160~240뽑기를 쓰는 것보다 신규 캐릭터에 투자하는 것이 효율적일 수 있습니다.
E6의 효율 저하
E6는 총 6개의 복사본이 필요하며 평균 480720뽑기(76,800115,200 성옥)가 소요됩니다. 이는 무과금 유저의 4.8~7.2개월 치 수입입니다. 성능 향상에는 E3(전투 기술 레벨), E4(방어력 18% 무시), E5(필살기/특성 레벨), E6(아군 환락 피해 +20%, 개인 환락 전투 기술 계수 +60%)가 포함됩니다.
E3/E5 레벨 상승은 계수 증가를 통해 약 812%의 데미지를 높입니다. E4의 방어력 18% 무시는 특정 상태에서 1014%의 데미지를 추가합니다. E6의 개인 계수 +60%는 개인 데미지를 3540% 높이고, 아군 환락 피해 +20%는 파티 데미지를 1216% 높입니다.
E0에서 E6까지의 누적 파티 DPS 상승률은 최적 조합에서 약 6580%입니다. 하지만 뽑기당 효율을 따져보면 급격히 떨어집니다. E0에서 E2는 160240뽑기로 1824% 향상(뽑기당 0.0750.15%)되지만, E2에서 E6는 320480뽑기로 4050% 향상(뽑기당 0.083~0.156%)됩니다. 뽑기당 가치는 비슷해 보이지만 절대적인 비용이 너무 커서 일반 유저에게는 권장되지 않습니다.
계정 상황별 추천
무과금(F2P): 다음 조건을 모두 만족할 때만 E2를 고려하세요. 탄탄한 물리 딜러진 보유, 요광 E0 보유, 전용 광추 보유(또는 포기 가능), 다른 속성 캐릭터 풀에 공백 없음, 1520초 단축이 보상 증가로 이어지는 혼돈의 기억 3336성 유저.
소과금(월정액 + 패스, 월 약 20,000 성옥): 좀 더 유연합니다. 물리 파티가 주력이고 다음 신규 캐릭터 12명을 포기할 의향이 있다면 E2는 확실한 성능 향상을 제공합니다. 다만 160240뽑기로 4.1/4.2 버전의 신규 한정 캐릭터를 뽑을 수 있다는 기회비용을 반드시 고려해야 합니다.
핵과금(Whale): E2를 기본 투자로, E6를 최종 목표로 잡으세요. 속도 +12%와 환락 +16%는 경쟁적인 상황에서 확실한 우위를 점하게 해줍니다. 전체 지출 규모에서 E2 비용은 그리 크지 않은 비중입니다.
무과금 유저 의사결정 프레임워크
무과금 유저는 일일 임무, 이벤트, 시뮬레이션 우주, 혼돈의 기억 등을 통해 월 약 16,000 성옥(100뽑기)을 모읍니다. 패치 주기(6주)당 약 200뽑기입니다. E2를 위한 160240뽑기는 1.62.4개월 치 수입을 통째로 쓰는 것이며, 이는 신규 캐릭터 획득과 정면으로 충돌합니다.
캐릭터 풀의 완성도를 평가해 보세요. 여러 속성에서 핵심 캐릭터가 부족하다면(프리미엄 양자 딜러 없음, 허수 서포터 없음, 한정 생존캐 없음) E2는 계정의 불균형을 초래합니다. 물리 파티만 강하고 다른 파티가 약하면 물리 약점이 없는 혼돈의 기억 사이클에서 고전하게 됩니다.
E2를 뽑아야 하는 경우: 이미 혼돈의 기억 36성을 꾸준히 달성 중이고(캐릭터 풀 충분), 물리 파티가 게임의 주된 재미이며(주관적 가치), 당분간 출시될 캐릭터 중 꼭 필요한 캐릭터가 없을 때입니다. 이 경우에도 예상치 못한 메타 캐릭터 출시를 위해 160뽑기 정도의 비상금은 남겨두는 것이 좋습니다.
소과금 유저 최적화
월정액(월 3,300 성옥)과 패스(패치당 680 성옥 + 4뽑기)를 이용하는 소과금 유저는 월 약 20,000 성옥(패치당 250뽑기)을 얻습니다. 이 정도면 신규 캐릭터를 챙기면서도 성혼 돌파를 노려볼 만한 여유가 생깁니다.
패치 계획: 만약 4.0 전반부에 요광이 있고 후반부 신규 캐릭터가 필요 없다면, 전반부에 160240뽑기를 써서 E2를 확보하고 4.1 버전을 위해 1090뽑기를 남길 수 있습니다. 이는 캐릭터 풀을 넓히면서 기존 캐릭터를 최적화하는 균형 잡힌 전략입니다.
E2 vs 전용 광추: 전용 광추가 없다면 E2(160240뽑기)와 전용 광추(평균 100150뽑기) 중 선택해야 합니다. 전용 광추는 E2와 동일한 속도/환락 버프에 치명타 및 에너지 보너스까지 줍니다. 순수하게 뽑기당 성능만 따지면 전용 광추가 승리하는 경우가 많습니다.
핵과금 유저의 관점
최적화를 지향하는 핵과금 유저에게 E2는 프리미엄 캐릭터의 최소 투자 단위입니다. 160240뽑기는 핵과금 예산(패치당 보통 5001000+뽑기)에서 큰 부담이 아닙니다. 성능 향상은 경쟁 랭킹과 클리어 타임 단축에 직접적으로 기여합니다.
핵과금 유저는 E2가 아닌 E6를 최종 목표로 삼는 경우가 많습니다. 누적 480~720뽑기 투자는 최대 성능치를 보장합니다. 보통 주력으로 사용하는 모든 한정 캐릭터의 E6를 노리며, E2는 자주 쓰지 않는 캐릭터의 중간 멈춤 지점 정도로 여겨집니다.
모든 속성 파티를 육성하는 핵과금 유저에게 E2 요광은 E6 물리 딜러, E6 스파클과 함께 물리 파티 최적화의 한 조각이 됩니다. 여러 캐릭터의 성혼 시너지가 겹치면서 발생하는 폭발적인 성능 향상은 누적 비용을 정당화합니다.
신규 유저 vs 숙련 유저
신규 유저(0~3개월): E2는 쳐다보지도 마세요. 한정된 성옥으로 캐릭터 풀의 넓이를 확보하는 것이 우선입니다. 속성별/역할별로 캐릭터 한 명씩을 갖추는 것이 단일 캐릭터 최적화보다 훨씬 큰 성장을 가져옵니다. E0로도 물리 파티의 기능은 충분히 작동합니다.
숙련 유저(6개월 이상): 모든 속성의 파티가 어느 정도 갖춰졌다면 물리 파티 강화를 위해 E2를 고려할 수 있습니다. 이미 혼돈의 기억 36성을 깨고 있을 가능성이 높으므로, E2의 가치는 보상 획득보다는 효율성과 자기만족에 가깝습니다. 더 높은 데미지와 빠른 클리어가 160~240뽑기의 가치가 있다고 느낀다면 정당한 투자입니다.
핵심 차이는 '콘텐츠 접근성'과 '최적화'입니다. 신규 유저는 콘텐츠를 깨기 위한 접근성(캐릭터 확보)이 필요하고, 숙련 유저는 이미 깨는 콘텐츠를 더 잘 깨기 위한 최적화를 추구합니다. E2는 철저히 최적화의 영역이므로 신규 유저에게는 부적절합니다.
대안 투자 옵션
전용 광추 '그녀가 보기로 결심했을 때': E2와 동일한 속도 +12%, 환락 +16%를 제공하며 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에회효 +12%, 웨이브 시작 시 에너지 15를 추가로 줍니다. 평균 비용 100150뽑기(16,00024,000 성옥)로 E2보다 35~40% 저렴하여 가성비가 압도적입니다.
결정 매트릭스: 'E0 + 전용 광추'(총 100150뽑기) vs 'E2 + 4성 광추'(총 160240뽑기). 전용 광추 쪽이 비용은 적으면서 치명타/에너지 이득이 더 큽니다. E2 쪽은 나중에 전용 광추까지 뽑았을 때 효과를 중첩(총 속도 +24%, 환락 +32%)할 수 있다는 장점이 있습니다.
다른 물리 파티원: 물리 딜러가 E0라면 해당 딜러의 E1/E2에 투자하는 것이 요광 E2보다 파티 DPS 상승폭이 클 수 있습니다. 캐릭터마다 다르지만 일부 딜러는 E1만으로 데미지가 30~40% 상승하기도 하므로, 서포터 성혼보다 우선순위가 높을 수 있습니다.
전용 광추 vs E2 가치 비교
'그녀가 보기로 결심했을 때' 1중첩 효과:
- 속도 +18% (조건 없음, E2의 +12%보다 높음)
- '대행운' 버프 (3턴): 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +30%, 에회효 +12%
- 웨이브 시작 시 에너지 15 회복
- 영역 활성화 시: 속도 +12%, 환락 +16% (E2와 동일)
조건 없는 속도 +18%는 영역 밖에서도 적용되어 요광(기본 101)에게 21.8의 속도를 줍니다(E2는 12.1). 이는 영역 가동 여부와 상관없이 모든 전투 단계에서 안정적인 속도 튜닝을 가능케 합니다.
치명타 버프는 개인 데미지를 크게 높입니다. 치명타 65/185 세팅 기준 광추 장착 시 75/215가 되어 약 18~22%의 개인 데미지 향상이 발생합니다. 여기에 에회효를 통한 필살기 가속까지 더해지면, 전용 광추는 파티 버프(E2와 대등)와 개인 성능 강화를 동시에 잡을 수 있습니다.
비용 분석: 전용 광추는 평균 125뽑기(20,000 성옥), E2는 평균 192뽑기(30,720 성옥)입니다. 67뽑기(10,720 성옥) 차이는 한정 캐릭터 확정 천장의 절반에 가까운 수치입니다. 전용 광추가 없다면 E2보다 광추를 먼저 노리는 것이 뽑기당 효율 면에서 유리합니다.
다른 물리 캐릭터 투자
스파클 같은 물리 딜러는 초반 성혼의 가치가 매우 높아 요광 E2보다 파티 DPS 기여도가 클 수 있습니다. 만약 스파클 E1이 데미지 30% 상승을 제공하고 스파클이 파티 데미지의 6070%를 담당한다면, E1은 파티 전체 DPS를 1821% 높이는 셈입니다. 이는 요광 E2의 18~24%와 맞먹는 수치입니다.
결정은 현재 성혼 상태에 달렸습니다. 요광 E0, 스파클 E0라면 어느 쪽 E1이 더 좋은지 따져봐야 합니다. 스파클 E1이 비슷한 비용(80120뽑기)으로 더 높은 상승을 준다면 스파클이 우선입니다. 요광 E1이 개인 데미지 1418%와 방어력 무시로 더 매력적이라면 요광 E1을 먼저 뽑고 나중에 E2를 고민하는 단계적 투자가 좋습니다.
생존 캐릭터 투자는 보통 E2와 경쟁이 안 됩니다. 대부분의 한정 생존캐는 E0로도 충분하며, 성혼은 데미지보다는 안정성(힐량 증가, 보호막 강화)에 치중되어 있습니다. 5성 생존캐가 아예 없는 게 아니라면, 생존캐 성혼보다는 요광 E2의 데미지 증폭이 파티 성능 향상에 훨씬 유리합니다.
차기 4.x 버전 물리 캐릭터를 위한 저축
4.0 버전은 새로운 사이클의 시작일 뿐입니다. 향후 612개월 동안 4.1, 4.2 버전 등에서 신규 캐릭터가 계속 출시될 것입니다. 과거 패턴을 보면 23패치마다 새로운 물리 딜러나 서포터가 등장하며, 이들은 요광의 대안이 되거나 강력한 파트너가 될 수 있습니다.
만약 4.2 버전에 압도적인 데미지나 독특한 메커니즘을 가진 신규 물리 딜러가 나온다면, E2에 올인한 유저는 기회비용 때문에 후회할 수 있습니다. 신규 딜러가 기존 딜러보다 E0 요광과 더 잘 맞을 수도 있고, 이 경우 E2 투자는 상대적으로 빛이 바래게 됩니다.
또한 4.3 버전에 격파 특공이나 방어력 감소에 특화된(요광에게 없는 기능) 물리 서포터가 출시된다면 파티 구성의 선택지가 넓어집니다. E2 유저는 환락 중심 조합에 묶이게 되지만, 성옥을 아낀 유저는 새로운 아키타입으로 유연하게 전환할 수 있습니다.
리스크 관리: 메타를 뒤흔들 신규 캐릭터를 위해 160뽑기 정도는 남겨두세요. 4.1/4.2 버전에 마땅한 캐릭터가 없다면 그때 복각 시 요광 E2에 투자해도 늦지 않습니다. 투자를 늦추면 1~2패치 동안 E2의 혜택을 못 보겠지만, 메타 변화에 대응할 수 있는 유연성은 확보하게 됩니다.
최종 판결: 투자 등급 평점
A 등급 (조건부 추천): 물리 파티가 주력이고 다른 속성 파티도 완성된 중급상급 유저에게 추천합니다. 속도 +12%와 환락 +16%는 물리 유리 콘텐츠에서 확실한 1824%의 파티 DPS 향상을 보장하며, 물리 파티 최적화를 위해 160~240뽑기를 쓸 가치가 충분합니다.
C 등급 (비추천): 무과금 및 신규 계정에게는 기회비용 때문에 추천하지 않습니다. 이 투자는 계정 전체의 성장을 도울 신규 캐릭터 획득 기회를 뺏어갑니다. 전용 광추를 낀 E0만으로도 충분히 강력하므로, E2는 기능적 필수품이 아닌 사치스러운 최적화일 뿐입니다.
S 등급 (적극 추천, E6 고려): 최고의 성능을 추구하는 핵과금 유저에게 추천합니다. 핵과금 예산에서 160~240뽑기는 적은 비용이며, 직접적인 성능 향상은 경쟁 랭킹과 클리어 타임 단축에 필수적입니다. E2를 기본으로 깔고 E6까지 노려볼 만합니다.
계정 유형별 등급
무과금 (월 16,000 성옥):
- C 등급 (비추천): 다른 속성 캐릭터 풀에 공백이 있는 경우
- B 등급 (고려): 물리 파티가 주력이고 이미 혼돈의 기억 36성인 경우
- A 등급 (추천): 캐릭터 풀 완벽, 전용 광추 보유, 다음 뽑기 계획 없을 때만
소과금 (월 20,000 성옥):
- B 등급 (고려): 완성된 물리 파티 보유 시
- A 등급 (추천): 물리 콘텐츠가 게임의 주된 재미일 때
- S 등급 (적극 추천): 다음 신규 캐릭터 1~2명을 포기할 의향이 있을 때
핵과금 (자원 무제한):
- S 등급 (적극 추천): 기본 투자 단계
- SS 등급 (필수): 완벽한 최적화를 위해 E6를 노릴 때
- A 등급 (추천): 물리 파티가 우선순위에서 밀릴 때
뽑기/넘기기 권장 사항
뽑으세요 (PULL):
- 요광 E0를 주력 파티에서 사용 중이다.
- 전용 광추 '그녀가 보기로 결심했을 때'를 보유 중이다 (버프 중첩용).
- 물리 딜러가 이미 E1 이상이다 (물리 파티에 대한 투자 의지).
- 혼돈의 기억 33~36성을 꾸준히 깨며 더 빠른 클리어를 원한다.
- 400뽑기 이상의 여유 자금이 있다 (E2 확보 후 비상금 가능).
- 물리 유리 혼돈의 기억 사이클이 가장 즐겁다.
넘기세요 (SKIP):
- 전용 광추가 없다 (광추부터 뽑는 게 가성비가 좋다).
- 양자, 허수 등 다른 속성의 핵심 캐릭터가 부족하다.
- 캐릭터 풀을 넓혀야 하는 신규 유저(0~3개월)다.
- 300뽑기 미만의 자금이 있어 메타 변화 대응이 어렵다.
- 출시 예정인 신규 캐릭터 중 꼭 필요한 역할군이 있다.
- 혼돈의 기억 30성 달성도 힘겹다 (최적화보다 캐릭터 풀 확장이 시급).
조건부 고려 (EVALUATE):
- E0는 있지만 전용 광추가 없는 경우: 광추 비용(100
150)과 E2 비용(160240) 비교. - 한 패치를 통째로 쉴 의향이 있는 소과금 유저: 다음 필수 캐릭터가 없다면 E2는 좋은 투자.
- 허구 이야기 점수 최적화가 목표인 경우: 다수 타겟에서 E2의 가치가 더 높음.
- 여러 명의 물리 딜러를 키우는 경우: E2는 모든 물리 딜러를 강화하므로 가성비 상승.
향후 패치 고려 사항
4.0 버전에서 요광은 최고의 물리 환락 서포터로 자리 잡았지만, 메타의 수명은 미래의 캐릭터 설계와 콘텐츠 디자인에 달려 있습니다. 만약 4.2/4.3 버전에 환락 데미지보다 격파 특공을 강조하는 물리 캐릭터가 나온다면, 요광의 스킬셋(및 E2의 환락 버프)의 범용성은 낮아질 수 있습니다.
혼돈의 기억 적 구성은 매 패치 바뀝니다. 4.0 버전은 12층에 물리 약점이 있어 E2의 가치가 극대화된 상태입니다. 4.1 버전에서 양자/허수 약점 위주로 재편된다면 물리 파티와 E2의 가치는 해당 사이클 동안 일시적으로 하락할 것입니다. 메타의 순환은 E2의 실질적 가치에 변동성을 부여합니다.
가장 현명한 접근법은 E2를 '미래가 불확실하지만 현재 콘텐츠를 위한 최고의 최적화'로 대하는 것입니다. 이 리스크를 감당할 수 있는 숙련 유저와 핵과금 유저는 자신 있게 투자해도 좋습니다. 반면 장기적인 가치의 확실성이 필요한 무과금 및 신규 유저는 단일 캐릭터 최적화보다는 캐릭터 풀의 유연성을 우선시해야 합니다.
인플레이션은 가장 큰 장기적 리스크입니다. 만약 5.0 버전(약 1년 뒤)에 더 뛰어난 버프를 가진 물리 서포터가 나온다면 E2 투자의 가치는 부분적으로 퇴색될 것입니다. 하지만 스타레일의 설계상 기존 캐릭터의 활용도는 콘텐츠 다양성을 통해 어느 정도 유지되므로, 12~18개월 내에 완전히 쓸모없어질 가능성은 낮습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
요광 E2의 정확한 효과는 무엇인가요? 영역이 유지되는 동안(기본 3턴) 모든 아군에게 속도 +12%와 환락 피해 +16% 버프를 줍니다. 이는 기본 영역 효과인 환락 +20%와 중첩되며, 전용 광추의 부가 버프와도 동일한 수치입니다.
E2는 데미지를 얼마나 높여주나요? 물리 유리 콘텐츠에서 속도 버프(추가 행동)와 환락 증폭을 합쳐 파티 전체 DPS를 약 1824% 향상시킵니다. 하이퍼캐리 조합에서는 최대 2430%, 듀얼 딜러 조합에서는 15~20% 정도의 상승을 보입니다.
신규 캐릭터를 뽑는 것보다 E2가 더 좋나요? 캐릭터 풀이 완성되어 있고 물리 파티를 주력으로 쓴다면 E2는 확실한 최적화 수단입니다. 하지만 캐릭터 풀에 공백이 있거나 물리 딜러가 없다면 신규 캐릭터를 뽑는 것이 계정 전체 가치 면에서 훨씬 낫습니다. E0로도 충분히 제 성능을 냅니다.
요광 성혼 돌파의 가장 효율적인 멈춤 지점은 어디인가요? 대부분의 유저에게 E2가 최적의 멈춤 지점입니다. 160~240뽑기 비용으로 강력한 파티 버프를 얻을 수 있기 때문입니다. 개인 데미지가 중요하다면 E1도 가성비가 좋습니다. E6는 비용 대비 효율이 떨어지는 핵과금의 영역입니다. 전용 광추가 없다면 성혼보다 광추를 먼저 챙기세요.
요광을 제대로 쓰려면 E2가 꼭 필요한가요? 아니요. 전용 광추를 낀 E0만으로도 물리 유리 사이클에서 혼돈의 기억 36성 클리어가 가능합니다. E2는 클리어 타임을 15~20초 줄여주고 플레이를 쾌적하게 해주지만, 못 깨던 콘텐츠를 깨게 해주는 필수 조건은 아닙니다.
E2 요광을 뽑으려면 몇 뽑기가 필요한가요? E0 상태에서 E2까지 추가로 2개를 뽑으려면 운에 따라 평균 160240뽑기(25,60038,400 성옥)가 필요합니다. 중간값은 185뽑기(29,600 성옥)입니다. 최악의 경우(픽뚫 2번 + 확정 천장) 360뽑기(57,600 성옥)까지 갈 수 있습니다. 스택이 쌓여 있다면 비용은 40~80뽑기 정도 줄어듭니다.

