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ZZZ 2.6 배너: 수나 & 아리아 가이드 + 폴리크롬 획득 팁

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2026/02/03

2.6 버전에서는 2026년 2월 6일부터 시작되는 42일의 주기 동안 두 명의 S급 '망상의 천사' 진영 에이전트가 출시됩니다. 수나(Sunna)는 파티 전체 피해 버프와 확정 치명타 폭발 기능을 갖춘 물리 지원 에이전트이며, 아리아(Aria)는 '라이트 스틱' 메커니즘을 사용하여 지속적인 속성 피해를 입히는 에테르 이상 딜러입니다. 무과금(F2P) 플레이어는 패치당 8,000~12,000개의 폴리크롬을 얻을 수 있으며, 확정 천장을 위해서는 28,800개가 필요합니다. 현명한 뽑기 결정을 위한 상세 분석 내용을 확인해 보세요.

2.6 버전 배너 일정

시작: 2026년 2월 6일 오전 11:00 (UTC+8), 3월 25일까지 진행 (총 42일).

1차 (2월 6일27일): 수나 + 전용 엔진 '사념의 노래'
2차 (2월 27일
3월 25일): 아리아 + 전용 엔진 '껍데기 속의 천사'

두 에이전트 모두 '망상의 천사' 진영 소속으로, 진영 전용 캐릭터가 포함된 최초의 듀얼 배너입니다.

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W-엔진 능력치

사념의 노래 (수나): 기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%, 대기 중 에너지 회복 +0.6/초. [강화 특수 공격]으로 물리 피해를 입히면 파티 전체 피해가 40초 동안 12.5% 증가합니다(최대 2중첩, 최대 중첩 시 공격력 +10% 추가).

껍데기 속의 천사 (Aria): 기초 공격력 713, 이상 장악력 30%, 이상 마스터리 +90, 속성 이상 상태의 적에게 주는 피해 +20%, 속성 이상 피해 +12%(15초 동안 유지).

42일의 기간이 주어지므로 마지막 주까지 뽑기를 미루며 커뮤니티의 테스트 결과를 기다려보는 것도 좋습니다. 일일 의뢰를 통해 전체 기간 동안 총 2,520개의 폴리크롬을 얻을 수 있습니다 (60개 × 42일).

수나 스킬 분석

물리 지원 에이전트 수나 캐릭터 분석 아트워크

수나는 매혹(Mesmerized) 표식을 통해 파티의 피해를 증폭시킵니다. 아군이 표식을 터뜨리면 공격력의 500%에 해당하는 범위 속성 피해를 입힙니다. 이상 상태 기반의 폭발은 확정 치명타와 50%의 치명타 피해 보너스를 받으므로, 물리 속성임에도 불구하고 이상 파티와 엄청난 시너지를 발휘합니다.

핵심 메커니즘

매혹 표식: 12초 동안 유지됩니다. 강공격을 폭발 공격으로 전환시키므로, 표식 유지 시간 동안 강공격을 연계하여 가치를 극대화하세요.

피버(Fever) 상태: 공격력 +30% (최대 1,000 보너스 제한). 40초 동안 그로기 피해 배율을 30% 증가시키는 에테르 베일 아이돌 효과를 적용합니다. 지속적인 전투에서 거의 무한 유지가 가능합니다.

에너지 관리: '사념의 노래'의 대기 중 에너지 회복(+0.6/초) 효과가 수나의 고질적인 에너지 부족 문제를 해결해 줍니다. 전용 엔진이 없다면 에너지 자동 회복 부옵션을 챙기거나 사이클을 길게 가져가야 합니다.

운용법: 피버 발동 → 딜러로 교체하여 매혹 폭발 트리거 → 버프 종료 전 다시 교체.

아리아 능력치 심층 분석

젠레스 존 제로 아리아 라이트 스틱 메커니즘 가이드 스크린샷

아리아는 라이트 스틱 스택을 사용하여 곱연산 피해를 입힙니다. 이상 마스터리에 비례하여 위력이 결정되며, 공격력 의존도 없이 순수하게 이상 스탯에만 집중하는 최초의 S급 에이전트입니다.

라이트 스틱 시스템

  • 일반 공격 4회마다 = 라이트 스틱 1개 생성
  • 차지 공격 시 스틱 소모: 스틱당 데시벨 +20, 피해 +10%(최대 2중첩 +20%), 이상 축적 효율 +15%
  • 강화 특수 공격 시 즉시 스틱 3개 생성 + 에테르 베일 아이돌 (30초 동안 파티 전체 공격력 +50)

플레이 루프: 일반 공격 4회 → 차지 공격 → 반복. 강화 특수 공격을 섞어 즉시 스틱을 보충하세요.

어블룸(Abloom) 스케일링

레벨 3 차지 공격은 어블룸 상태를 트리거합니다: 20초 동안 이상 마스터리 10포인트당 6.27.7%의 에테르 이상 피해를 입힙니다. 마스터리가 500일 경우, 어블룸만으로도 310385%의 에테르 이상 피해를 줄 수 있습니다.

20초의 지속 시간 덕분에 피해가 중첩되는 동시에 더 많은 스틱을 생성할 수 있습니다. 메인 딜러로서 어블룸의 유지 시간을 관리하는 것이 최우선 과제입니다.

속성 이상 상태의 적에게 추가 피해를 입히므로, 보조 이상 에이전트와 조합하여 피해량을 증폭시키세요.

재화 계획을 세우고 있다면, buffget에서 젠레스 존 제로 모노크롬 가격을 확인하여 뽑기와 엔진 투자 비용을 투명하게 비교해 보세요.

수나 vs 아리아: 뽑기 우선순위

젠레스 존 제로 수나와 아리아 뽑기 우선순위 비교

수나: 기존 딜러의 위력을 배가시키는 증폭기입니다. 자체 피해량은 낮지만 팀원을 보조하는 능력이 탁월합니다. 강력한 딜러는 있지만 지원 에이전트가 부족한 계정에 추천합니다.

아리아: 자급자족형 이상 캐리입니다. 어블룸과 라이트 스틱 차지 공격을 통해 직접적인 지속 피해를 입힙니다. 이상 딜러가 없거나 에테르 속성 딜러가 필요한 계정에 적합합니다.

콘텐츠별 성능

시유 방어: 수나의 파티 버프는 제한 시간 내 폭발적인 피해를 입혀야 하는 상황에서 빛을 발합니다. 이상 폭발 시 확정 치명타는 매우 강력한 이점입니다.

제로 공동: 아리아의 지속적인 퍼센트 기반 스케일링은 체력이 높은 적을 상대할 때 유리합니다.

계정 단계별 추천

초반 (레벨 1-30): 아리아를 뽑으세요. 초반 성장은 서포터보다 자급자족이 가능한 캐리 캐릭터가 훨씬 유리합니다.

중반 (레벨 31-50): 보유 캐릭터를 확인하세요. 강력한 물리 딜러는 있지만 서포터가 없다면 수나를, 서포터는 충분하지만 이상 딜러가 없다면 아리아를 선택하세요.

종결 (레벨 50 이상): 시유 방어 2파티 구성에 필요한 부분을 채우세요. 서포터나 이상 딜러 중 부족한 역할을 보완하는 쪽으로 결정하면 됩니다.

수나 추천 세팅

드라이브 디스크

4번 슬롯: 공격력% > 치명타 확률 > 치명타 피해 (공격력이 피버 버프와 매혹 폭발 피해에 영향을 줍니다)
5번 슬롯: 공격력% > 관통률 > 물리 피해 (관통률은 속성 폭발을 포함한 모든 피해 유형에 도움이 됩니다)
6번 슬롯: 에너지 자동 회복 > 공격력% (전용 엔진이 없다면 에너지 자동 회복은 필수입니다)

W-엔진 우선순위

사념의 노래: 대기 중 에너지 회복 +0.6/초와 최대 중첩 시 파티 피해 +25% 효과는 대체 불가능합니다. 에너지 문제를 직접적으로 해결해 줍니다.

무과금 대안: 에너지 자동 회복 능력치가 붙은 엔진을 사용하세요. 부족한 부분은 드라이브 디스크 부옵션에서 에너지 자동 회복을 챙겨 보완해야 합니다.

부옵션 우선순위

  1. 에너지 자동 회복 (원활한 사이클을 위해 총 25-30% 권장)
  2. 공격력% (버프 및 폭발 피해 증가)
  3. 치명타 확률/피해 (에너지와 공격력이 충족된 후)
  4. 관통률 (팀 전체 피해 기여)

아리아 최적 세팅

드라이브 디스크

4번 슬롯: 이상 장악력 (필수 - 어블룸 스케일링 및 속성 축적에 영향)
5번 슬롯: 에테르 피해 > 공격력% > 관통률 (에테르 피해는 모든 에테르 공격에 곱연산으로 적용됩니다)
6번 슬롯: 이상 마스터리 > 공격력% > 에너지 자동 회복 (마스터리는 어블룸의 10포인트당 6.2-7.7% 스케일링의 핵심입니다)

W-엔진 티어

S티어: 껍데기 속의 천사 (마스터리 +90, 이상 상태 적 피해 +20%, 속성 이상 피해 +12%)
A티어: 장악력/마스터리가 붙은 이상 중심 엔진 (전용 엔진 대비 70-80% 효율)
B티어: 공격력 중심 엔진 (50-60% 효율 - 아리아는 이상 스탯 효율이 훨씬 높습니다)

목표 능력치

이상 마스터리: 어블룸 스케일링을 위해 500을 소프트 캡으로 잡되, 축적 효율은 선형적으로 증가하므로 다수의 적을 상대할 때는 더 높은 투자도 가치가 있습니다.

에테르 피해: 점감 효과 없이 곱연산으로 중첩됩니다. 5번 슬롯과 부옵션을 통해 40-50%를 목표로 하세요.

추천 파티 조합

수나 파티

프리미엄: 예 + 수나 + 순광 (협동 강공격을 통해 매혹 폭발 극대화)
대안: 조 + 수나 + 다이린 (조의 강공격 패턴과 다이린의 방어 유틸리티 활용)
무과금: 물리 딜러 + 수나 + 방어 지원 (강공격 활용이 가능한 딜러 필요)

아리아 파티

이상 중첩: 빌리 + 수나 + 아리아 (이상 상태 중첩 및 확정 치명타 폭발 활용)
듀얼 속성: 안톤 + 수나 + 아리아 (전기 + 에테르 압박)
무과금: 니콜 + 엔비 + 아리아 (니콜의 공격력 버프 및 에테르 내성 감소, 엔비의 그로기 유틸리티 활용)

추천 방부

수나: 에너지 회복 또는 공격력 버프 방부 (물리 피해 방부는 효율이 낮음)
아리아: 이상 장악력 방부는 피해량을 직접적으로 높여줍니다. 에테르 속성 방부는 축적 속도를 높여줍니다.

폴리크롬 수급 및 계획

무과금 플레이어는 42일 패치 기간 동안 약 8,000~12,000개의 폴리크롬을 얻을 수 있습니다.

  • 일일 의뢰: 일일 60개 = 42일간 2,520개
  • 시유 방어: 격주 720개 = 월간 1,440개 (종결 유저 기준)
  • 제로 공동: 6주간 960개
  • 이벤트: 버전당 2,000~4,000개 (이벤트 난이도에 따라 상이)

뽑기 비용

  • 1회 뽑기 = 160 폴리크롬
  • 확정 S급 (천장) = 90회 = 14,400 폴리크롬
  • 확정 픽업 (픽뚫 포함) = 180회 = 28,800 폴리크롬
  • 소프트 천장 (7580회) 평균 12,00013,600 폴리크롬 소모

기간별 전망

2.6 패치: 8,00012,000개 획득 가능. 0에서 시작할 경우 두 캐릭터 모두 확정은 불가능하므로 하나에 집중하세요.
2.7 패치: 2.6을 건너뛸 경우 16,000
24,000개 축적 가능 (확정 1회에 근접).
2.8 패치: 3개 패치 저축 시 24,000~36,000개 (확정 1회 + 두 번째 50/50 기회).

천장 시스템 메커니즘

하드 천장

90회 뽑기 시 S급 에이전트가 확정됩니다. 천장 스택은 동일한 배너 유형 간에 이월됩니다 (한정 캐릭터 배너끼리 공유, W-엔진은 별도).

50/50 시스템: 첫 S급 획득 시 50% 확률로 픽업 캐릭터, 50% 확률로 상시 캐릭터가 나옵니다. 픽뚫 발생 시 다음 S급은 100% 확률로 픽업 캐릭터가 나옵니다 (최악의 경우 180회).

소프트 천장

75회 뽑기부터 시작됩니다. S급 출현 확률이 기본 0.6%에서 89회차에는 약 32%까지 상승합니다. 대부분의 S급은 75~85회 사이에서 등장합니다.

전략: 폴리크롬이 부족한 상태에서 75회에 근접했다면, 현재 픽업 캐릭터를 원할 경우 소프트 천장 구간의 높은 확률을 노려보세요.

체크리스트

  • 현재 뽑기 횟수 (0-90)
  • 50/50 상태 (확정 여부)
  • 보유 폴리크롬 + 마스터 테이프
  • 배너 종료 전까지의 예상 수입

뽑기 결정 가이드

신규 플레이어

아리아를 뽑으세요. 자급자족형 이상 캐리는 성장을 가속화합니다. 엔진 배너는 건너뛰고, 시유 방어 2파티가 완성될 때까지 모든 폴리크롬을 캐릭터에 투자하세요.

중반 플레이어

강공격을 활용하는 강력한 물리 딜러가 있다면? 수나를 뽑으세요.
서포터는 충분하지만 이상 딜러가 없다면? 아리아를 뽑으세요.

종결 플레이어

시유 방어 2파티의 빈자리를 기준으로 결정하세요. 캐릭터 풀이 완성된 경우에만 엔진 배너를 고려하세요 (약 15-25% 성능 향상).

건너뛰어야 할 경우

  • 현재 캐릭터들로 모든 콘텐츠 클리어가 가능할 때
  • 미래의 유출 배너에 더 우선순위가 높은 캐릭터가 있을 때
  • 폴리크롬이 14,400개 미만일 때 (획득 확률 불확실)
  • 두 캐릭터 모두 현재 파티의 핵심적인 빈자리를 채워주지 못할 때

뽑기를 건너뛰더라도 일일 의뢰는 꾸준히 수행하여 재화를 모아두세요.

돌파 재료

수나 육성 비용

캐릭터 승급: 800,000 데니, 기본 지원 인증 4개, 고급 지원 인증 32개, 지배자 인증 30개
스킬 레벨업: 2,905,000 데니, 기본 물리 칩 25개, 고급 물리 칩 75개, 전문 물리 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개
합계: 약 370만 데니

즉시 육성을 위해 2월 6일 전에 인증과 칩을 미리 파밍해 두세요.

아리아 육성 비용

캐릭터 승급: 800,000 데니, 기본 이상 인증 4개, 고급 이상 인증 32개, 컨트롤러 인증 30개
스킬 레벨업: 2,905,000 데니, 기본 에테르 칩 25개, 고급 에테르 칩 75개, 전문 에테르 칩 250개, 햄스터볼 케이지 5개, 흐릿한 결정질 물질 9개, 고차원 데이터: 낙권 60개
합계: 약 370만 데니 (특수 재료로 인해 즉시 최대 레벨 달성이 제한될 수 있음)

파밍 우선순위

인증과 칩을 위해 일일 전투 의뢰를 수행하세요. 데니 수급처: 일일 업무(주요), 전투 의뢰 보너스, 이벤트 상점. 뽑기 전 400~500만 데니를 비축해 두는 것이 좋습니다.

자주 하는 실수

폴리크롬 사용 실수

❌ 상시 배너에 폴리크롬 사용 (확률 업 메커니즘 없음)
❌ 캐릭터 풀이 완성되기 전 W-엔진 뽑기
❌ 확정 천장이 아닌 상태에서 50/50 승리 후 무리하게 추가 뽑기

평가의 오해

S급은 항상 A급보다 좋다 (특정 역할에서는 A급이 S급에 필적하기도 함)
전용 엔진은 필수다 (둘 다 무과금 대안으로 충분히 운용 가능)
신규 캐릭터는 무조건 파워 인플레이션이다 (2.6 에이전트들은 특정 역할을 수행하는 것이지, 모든 캐릭터를 대체하는 것은 아님)

파티 구성의 실수

❌ 시너지를 고려하지 않고 단일 에이전트 중심으로만 구성
❌ 방부 선택 소홀 (성능에 10-15% 영향)
❌ 속성 대응 무시 (시유 방어의 속성 약점을 공략하기 위해 다양한 속성 보유 권장)

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 2.6 배너는 언제 출시되나요?
2026년 2월 6일 오전 11:00 (UTC+8)입니다. 1차(수나)는 2월 6일27일, 2차(아리아)는 2월 27일3월 25일까지 진행됩니다.

캐릭터 확정 천장에는 폴리크롬이 얼마나 필요한가요?
최대 28,800개(픽뚫 포함 180회)입니다. 75회부터 시작되는 소프트 천장 덕분에 대부분 12,000~13,600개 사이에서 획득합니다.

무과금 유저에게 수나와 아리아 중 누가 더 좋은가요?
아리아입니다. 팀 투자 의존도가 낮은 자급자족형 캐리이기 때문입니다. 수나는 버프 효율을 극대화하기 위해 잘 육성된 딜러 팀원이 필요합니다.

아리아 추천 파티는 무엇인가요?
빌리 + 수나 + 아리아(이상 중첩), 안톤 + 수나 + 아리아(듀얼 속성), 니콜 + 엔비 + 아리아(무과금, 한정 캐릭터 없음) 등이 있습니다.

수나의 전용 엔진을 뽑아야 할까요?
수나를 확보한 후, 미래의 확정 천장을 위한 여유분이 14,400개 이상일 때만 고려하세요. 에너지 회복과 파티 버프가 강력하지만 필수는 아닙니다. 무과금은 무기보다 캐릭터를 우선하세요.

소프트 천장은 어떻게 작동하나요?
75회 뽑기부터 시작되어 S급 확률이 0.6%에서 89회차에는 약 32%까지 올라갑니다. 대부분 90회 하드 천장 전인 75~85회 사이에서 S급을 획득하게 됩니다.

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