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ZZZ 방부 티어 리스트 2026: 이상 파티를 위한 최고의 S급 방부

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2026/01/29

이상(Anomaly) 팀과 방부(Bangboo) 역할의 이해

이상 팀은 감전, 연소, 침식, 강습 등 속성 상태 이상을 빠르게 누적하여 강력한 피해를 입히는 데 집중합니다. 전통적인 DPS 조합과 달리, 이러한 팀은 이상 축적 효율과 이상 마스터리 스탯을 우선시합니다. 방부는 결정적인 전력 승수 역할을 하며, 진영 및 속성 요구 사항을 충족할 때 콤보 스킬의 이상 축적치를 두 배로 늘리거나 피해량을 20~45%까지 높여주는 패시브 보너스를 제공합니다.

가장 효과적인 이상 방부들은 잠재력을 완전히 끌어내기 위해 특정 속성이나 진영의 캐릭터 두 명을 요구합니다. 예를 들어 샤크부는 얼음 속성 캐릭터 두 명이 있어야 콤보 스킬 시 이상 축적치 100% 증가 보너스가 활성화되며, 이를 통해 평범한 상태 이상 부여 능력을 압도적인 원소 압박으로 탈바꿈시킵니다.

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이상 팀 조합을 정의하는 요소

기능적인 이상 팀을 구성하려면 이상 마스터리와 축적 효율을 쌓는 전용 이상 캐릭터가 적어도 한 명은 필요합니다. 이상 캐릭터를 한 명이라도 포함하면 콤보 스킬의 효율이 자동으로 20% 증가하며, 이는 방부 시너지와 곱연산으로 중첩되는 기본 보너스입니다.

2.6 버전 메타는 방부 활성화 조건을 충족하면서 속성 공명을 유지할 수 있는 단일 속성 또는 이중 속성 조합을 선호합니다. 그레이스 하워드를 중심으로 한 전기 팀, 제인 도를 활용한 얼음 팀, 그리고 버니스를 주축으로 한 불 팀이 현재 세 가지 주요 이상 아키타입을 대표합니다.

방부가 이상 축적에 기여하는 방식

방부는 콤보 스킬 보정 및 액티브 스킬 효과를 통해 이상 성능에 영향을 미칩니다. 속성 전용 S급 방부에서 볼 수 있는 100% 이상 축적 보너스는 협동 공격 중 상태 이상 부여 속도를 실질적으로 두 배로 높여주며, 보통 1012회 타격이 필요한 작업을 56회로 단축시킵니다.

액티브 스킬은 직접적인 이상 부여나 스탯 버프를 통해 부가적인 가치를 제공합니다. 샤크부의 액티브 스킬은 얼음 캐릭터 두 명과 함께 사용할 때 추가로 80%의 이상 축적치를 제공하여, 상태 이상이 거의 즉각적으로 발동되는 폭발적인 딜 타임을 만들어냅니다.

방부의 효율을 결정하는 핵심 스탯

60레벨 S급 방부들은 상당한 스탯 차이를 보입니다. 아밀리온과 세이프티는 8,863의 공격력(S급 중 최고치)에 도달하는 반면, 샤크부는 공격력 8,057과 방어력 723을 보유합니다. 로켓부는 공격력 8,541, HP 4,210, 방어력 723, 충격력 99를 기록합니다.

이상 피해는 주로 캐릭터 스탯에 비례하기 때문에, 이러한 기초 스탯은 전통적인 DPS 조합보다 이상 팀에서 그 중요성이 덜합니다. 진짜 가치는 패시브 능력에 있습니다. 공격력이 7,000이라도 완벽한 시너지를 내는 방부가, 보너스가 맞지 않는 8,863 공격력의 방부보다 실제 이상 생성 능력 면에서 200~300% 더 뛰어난 성능을 발휘합니다.

현재 이상 메타 현황

2026년 1월 15일 업데이트된 2.6 버전 메타에서 속성 전용 방부는 이상 팀의 독보적인 0티어로 자리 잡았습니다. 현재 시유 방어전 랭킹은 감전 팀이 장악하고 있으며, 이에 따라 플러그부(콤보 스킬 이상 축적치 120% 증가를 위해 전기 캐릭터 2명 필요)가 가장 인기 있는 방부가 되었습니다. 버니스 출시 이후 연소 팀의 인기가 상승하면서 로켓부의 가치도 함께 높아졌습니다.

모든 콘텐츠를 아우르는 단 하나의 절대적인 방부는 존재하지 않습니다. 다양한 속성의 이상 팀을 여러 개 운영하는 플레이어라면 최적의 성능을 유지하기 위해 결국 2~3개의 특화된 S급 방부를 갖춰야 할 것입니다.

ZZZ 방부 티어 리스트 산정 방식

이상 팀을 위한 방부 순위를 매기기 위해서는 시유 방어전 10층 이상, 데들리 어썰트 보스전, 제로 공동 엔드게임 구역 등에서의 콘텐츠별 테스트가 필요합니다. 팀 조합 요구 사항을 무시한 일반적인 티어 리스트는 보유 캐릭터에 따라 방부 성능이 얼마나 극적으로 변하는지 포착하지 못합니다.

본 평가 프레임워크는 패시브 능력의 영향력(50%), 활성화 일관성(30%), 부가 유틸리티(20%)라는 세 가지 가중치 기준을 우선시합니다. 패시브 능력 영향력은 수치적 보너스를 측정하며, 100% 이상 축적 보너스가 20% 피해 보너스보다 높은 점수를 받습니다.

테스트 프레임워크: 모든 콘텐츠에 걸친 300시간 이상의 검증

각 S급 방부는 시너지 요구 사항에 맞는 표준화된 팀 조합으로 최소 20시간의 테스트 기간을 거쳤습니다. 시유 방어전 10~12층 공략을 통해 클리어 타임과 이상 발동 빈도를 측정했으며, 데들리 어썰트 교전을 통해 폭발적인 피해 구간을 테스트했습니다.

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통계적 유의성을 확보하기 위해 방부와 팀 조합당 최소 50회의 플레이를 수행했으며, 표준화된 로테이션 패턴을 통해 플레이어의 숙련도 차이를 제어했습니다.

평가 기준

이상 팀에 있어 패시브 능력의 가치는 다음과 같은 명확한 계층 구조를 따릅니다:

  • 100% 이상 축적 보너스
  • 40% 이상의 피해 증가
  • 20% 피해 증가
  • 에너지 재생 또는 방어 보너스

발동률 분석은 실제 전투 상황에서 방부 능력이 얼마나 자주 활성화되는지 검토합니다. 최적화된 로테이션에서 콤보 스킬 보너스는 분당 4~6회 발동되므로, 8초의 재사용 대기시간을 가진 액티브 스킬보다 더 신뢰도가 높습니다.

기존 티어 리스트가 맞지 않는 이유

방부에 보편적인 티어 리스트를 적용하기 어려운 이유는 최적 조건과 비최적 조건 사이의 성능 차이가 300%를 넘어서기 때문입니다. 얼음 캐릭터 두 명과 함께하는 샤크부는 100% 콤보 스킬 이상 축적을 통해 S티어 성능을 보여주지만, 얼음 캐릭터가 없는 동일한 샤크부는 기본 스탯만 제공하여 D티어 수준으로 효율이 급락합니다.

이러한 조건부 성능 때문에 순위는 선형적인 나열이 아닌 매트릭스 형태를 띠게 됩니다. 속성 전용 방부는 각자의 영역에서는 압도적이지만, 그 영역을 벗어나면 가치가 전혀 없습니다.

콘텐츠별 성능 가중치

시유 방어전은 제한된 시간 내에 폭발적인 피해와 빠른 이상 부여를 요구하므로, 콤보 스킬 이상 축적 보너스가 높은 방부가 유리합니다. 12층의 90~120초 클리어 목표를 달성하려면 이상 축적 가속의 매 초가 별 등급으로 직결됩니다.

제로 공동은 장기적인 전투 상황에서의 지속적인 성능을 강조합니다. 방어 유틸리티나 에너지 재생을 갖춘 액티브 스킬의 상대적 가치가 높아지지만, 그럼에도 이상 축적 보너스가 가장 중요합니다.

S-티어: 이상 팀을 위한 종결 방부

샤크부, 플러그부, 로켓부 순위를 보여주는 ZZZ 이상 팀용 S-티어 방부 티어 리스트

S-티어에는 시너지 조건 충족 시 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스를 제공하는 속성 전용 방부들이 포함됩니다. 이 방부들은 이상 팀의 성능을 '쓸만한 수준'에서 '압도적인 수준'으로 격상시키며, 상태 이상 부여 시간을 절반으로 단축합니다.

샤크부, 플러그부, 뱅볼버, 로켓부가 S-티어의 핵심이며, 레조부(Resonaboo)는 특화된 에테르 조합에서 활약합니다.

1위: 샤크부 - 상세 분석

젠레스 존 제로의 S급 방부 샤크부 아트워크

샤크부는 현재 엔드게임 콘텐츠에서 얼음 속성이 갖는 지배력과 뛰어난 캐릭터 시너지 덕분에 1위를 차지했습니다. 얼음 캐릭터 두 명을 요구하며, 이를 충족하면 100% 콤보 스킬 이상 축적과 80% 액티브 스킬 이상 축적 보너스가 모두 활성화됩니다. 60레벨 기준 샤크부는 공격력 8,057과 방어력 723을 제공합니다.

최적 조합:

  • 제인 도 (주력 이상 딜러)
  • 리카온 또는 소우카쿠 (얼음 공명 및 방어 유틸리티)

이 조합은 샤크부의 얼음 2명 요구 조건을 충족하면서 기본 20% 콤보 스킬 증가 효과를 유지합니다. 보너스가 합쳐지면 콤보 스킬 중 실질 이상 축적 효율은 240%에 달합니다.

샤크부의 액티브 스킬은 6~8초마다 상태 이상이 거의 즉각적으로 발동되는 폭발적인 구간을 만들어내어, 공격적인 궁극기 타이밍을 가능하게 하고 제인 도의 이상 마스터리 스케일링을 극대화합니다.

2위: 플러그부 - 선택 기준

플러그부는 전기 팀에서 샤크부와 동일한 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스를 제공하므로, 감전 중심 조합에 최적입니다. 현재 메타는 그레이스 하워드의 뛰어난 이상 마스터리 스케일링 덕분에 시유 방어전에서 전기 이상 팀을 선호합니다. 플러그부는 이 팀들이 1012회 타격 대신 56회 타격만으로 감전 상태에 도달하게 해줍니다.

그레이스 하워드, 엔비 또는 다른 전기 이상 딜러를 중심으로 팀을 짤 때는 샤크부보다 플러그부를 선택하세요. 많은 플레이어에게 전기 캐릭터 2명 조건은 얼음 조건보다 충족하기 쉽습니다.

전기 팀은 감전의 경직 메커니즘으로부터 혜택을 받는데, 이는 빠른 이상 부여와 시너지를 일으켜 적의 그로기를 통해 추가적인 딜 타임을 만들어냅니다.

3위: 로켓부 - 불 이상 전문가

로켓부는 불 캐릭터 두 명을 요구하는 100% 콤보 스킬 불 속성 이상 축적 보너스로 불 이상 조합을 지배합니다. 60레벨에서 로켓부는 공격력 8,541, HP 4,210, 방어력 723, 충격력 99를 달성하며, 이는 S-티어 이상 방부 중 가장 균형 잡힌 스탯 분포입니다.

버니스의 출시는 로켓부의 가치를 비주류에서 메타권으로 끌어올렸습니다. 그녀의 스킬셋이 지속 피해 스케일링을 위해 연소 상태를 유지하는 데 중점을 두기 때문입니다. 로켓부는 버니스의 연소 부여 시간을 절반으로 줄여 상태 이상이 거의 상시 유지되도록 돕습니다.

불 이상 팀은 연소의 범위 피해가 적 그룹 전체로 퍼지는 다수전 상황에서 탁월한 성능을 발휘합니다. 로켓부의 기여도는 이러한 상황에서 더욱 빛을 발합니다.

4위: 뱅볼버 및 레조부 - 특화 옵션

뱅볼버는 물리 캐릭터 두 명을 요구하며 100% 콤보 스킬 이상 축적을 제공합니다. 파이퍼나 제인 도의 물리 빌드 변형을 중심으로 한 물리 이상 팀에 적합합니다. 물리 이상은 속성 대안들에 비해 이상 마스터리 스케일링이 낮아 상대적으로 인기가 덜합니다.

레조부는 에테르 캐릭터 두 명 조건으로 100% 콤보 스킬 이상 축적을 제공하여 에테르 이상 틈새시장을 채웁니다. 에테르 팀 역시 비슷한 인기 문제를 겪고 있지만, 향후 캐릭터 출시에 따라 역학 관계가 변할 수 있습니다.

두 방부 모두 티어 순위의 조건부 특성을 잘 보여줍니다. 특정 팀 아키타입 내에서는 S-티어 성능을 내지만, 그 외의 상황에서는 최소한의 가치만 제공합니다.

A-티어: 사소한 절충안이 있는 우수한 이상 방부

A-티어 방부들은 피해 증폭이나 유틸리티 보너스를 통해 상당한 가치를 제공하지만, S-티어를 정의하는 혁신적인 100% 이상 축적 증가 효과는 부족합니다. 이 티어는 주로 진영 전용 방부들이 차지하고 있으며, 팀 조합이 진영 요구 사항과 일치할 때 강력한 보너스를 제공합니다.

A-티어 순위 및 성능 분석

이상 팀을 위한 ZZZ 아밀리온과 세이프티 방부 스탯 비교

아밀리온:

  • 교활한 토끼굴 캐릭터 2명 요구 시 콤보 스킬 피해 45% 증가
  • 교활한 토끼굴 캐릭터 3명 시 치명타 피해 최대 56%까지 증가
  • 60레벨: 공격력 8,863 및 HP 4,210

세이프티:

  • 벨로보그 중공업 캐릭터 2명 요구
  • 콤보 스킬 피해 보너스: 스킬 레벨 1에서 20% ~ 스킬 레벨 4에서 40%
  • 60레벨: 공격력 8,863 (모든 S급 옵션 중 최고치)

두 방부 모두 순수 이상 최적화보다 팀 전체 피해량이 우선시되는 혼합 조합에서 경쟁력 있는 가치를 지닙니다.

S-티어 대비 상황별 장점

아밀리온과 세이프티는 진영 시너지가 팀 조합과 일치하는 특정 시나리오에서 S-티어 이상 방부보다 뛰어난 성능을 낼 수 있습��다. 파이퍼를 이상 딜러로 사용하는 교활한 토끼굴 팀은 속성 전용 이상 축적보다 아밀리온의 45% 피해 증가로부터 더 큰 이득을 얻습니다.

피해 곱연산 방식은 전용 이상 캐리 한 명보다는 여러 명의 딜러가 있는 팀에서 더 효과적으로 작용합니다. 따라서 이상 아키타입에 완전히 올인하지 않는 하이브리드 조합에 더 우수한 선택이 됩니다.

세이프티의 스케일링 구조는 흥미로운 투자 고려 사항을 제시합니다. 4성(S4) 단계에서 40%의 콤보 스킬 피해 보너스는 실질 DPS 측면에서 S-티어 이상 축적 보너스와 대등한 가치를 제공합니다.

최적 에이전트 시너지

아밀리온 최적 조합:

  • 파이퍼 (이상 딜러)
  • 니콜 (지원)
  • 네코마타 (폭발적 피해)

세이프티 최적 조합:

  • 콜레다
  • 그레이스 하워드

A-티어 방부를 사용하는 혼합 조합은 이상 의존적인 키트보다는 개별 피해 스케일링이 강한 캐릭터를 우선시해야 합니다.

자원 투자 권장 사항

A-티어 방부는 진영 요구 사항이 선호하는 팀 조합과 자연스럽게 일치할 때만 60레벨 투자가 정당화됩니다. 1레벨에서 60레벨까지의 총 업그레이드 비용은 다음과 같습니다:

  • 500,000 데니
  • 에테르 전해액 4개
  • 에너지 전달액 32개
  • 농축 냉각액 30개

10레벨 단위로 업그레이드하는 것을 우선으로 하며, 최종 업그레이드를 결정하기 전에 30레벨과 40레벨에서 성능을 테스트해 보세요. 30레벨까지는 125,000 데니와 에너지 전달액 32개(누적)가 소모되며, 전체 비용의 25%로 최대 스탯 혜택의 60~70%를 얻을 수 있습니다.

속성별 방부 순위

속성별 순위는 팀 조합에 따라 방부 성능이 얼마나 극적으로 변하는지 보여줍니다. 감전 팀은 경직 메커니즘을 위해 일관된 이상 부여를 우선시하고, 연소 팀은 지속적인 도트 피해 스케일링을 중시하며, 침식 팀은 상태 이상 발동 중의 폭발적인 딜 타임에 집중합니다.

감전 팀 최적의 방부

플러그부는 전기 팀을 위한 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스를 통해 감전 팀 조합을 지배합니다. 그레이스 하워드의 이상 마스터리 스케일링은 그녀를 최고의 감전 딜러로 만들며, 플러그부는 그녀의 상태 이상 부여 시간을 1012회 타격에서 56회로 단축시킵니다.

세스는 더 많은 방어 유틸리티를 갖춘 대안적인 전기 이상 옵션을 제공합니다. 엔비는 전형적인 두 번째 전기 캐릭터로서 플러그부의 조건을 충족하는 동시에 그로기 및 지원 유틸리티를 제공합니다.

감전 팀은 감전의 경직 메커니즘 덕분에 빠른 이상 부여로부터 독특한 혜택을 얻습니다. 감전이 발동될 때마다 적이 짧게 경직되어 추가 피해를 입힐 수 있는 미세한 틈이 생기며, 이는 빠른 상태 이상 부여와 결합되어 시너지를 냅니다.

최적의 연소 팀 방부

로켓부는 불 캐릭터 두 명을 요구하는 100% 콤보 스킬 불 속성 이상 축적 보너스로 연소 팀의 왕좌를 차지했습니다. 버니스의 지속 피해 스케일링은 연소 상태 유지에 달려 있으므로, 초기 연소 부여를 가속화하는 로켓부의 역할은 그녀의 패시브 피해 배율을 극대화하는 데 결정적입니다.

11호는 이상 집중도가 낮은 대안적인 불 DPS 옵션을 제공하며, 이 경우 로켓부의 가치는 버니스 조합에 비해 약간 낮아집니다.

연소의 범위 피해 메커니즘은 다수 타겟 콘텐츠에서 로켓부를 특히 가치 있게 만듭니다. 주 타겟에 연소를 더 빨리 부여하면 보조 적들에게 더 빠르게 로테이션을 돌릴 수 있습니다.

침식 및 강습 방부 메타

침식 및 강습 상태 이상 효과를 활용하는 물리 및 에테르 이상 팀은 방부 선택지가 더 제한적입니다. 뱅볼버는 물리 캐릭터 두 명을 위한 100% 콤보 스킬 이상 축적으로 물리 이상 팀을 지원하며, 레조부는 에테르 분야를 담당합니다.

파이퍼는 주요 물리 이상 딜러이며, 제인 도는 물리 빌드 변형을 제공합니다. 물리 이상의 인기가 낮은 이유는 물리 캐릭터의 이상 마스터리 스케일링이 상대적으로 낮기 때문입니다.

에테르 이상은 현재 메타에서 아직 덜 발달된 상태이며, 침식 부여에 특화된 캐릭터 선택지가 제한적입니다. 레조부는 향후 에테르 이상 캐릭터 출시를 기대하는 플레이어들에게 미래 지향적인 투자입니다.

속성 간 유연성 vs 전문화

속성 전용 방부 설계는 속성 간 유연성을 배제하므로, 플레이어는 전문화와 다재다능함 중 하나를 선택해야 합니다. 샤크부를 보유한 플레이어는 얼음 팀에서 S-티어 성능을 내지만, 전기나 불 조합으로 전환하면 아무런 가치를 얻지 못합니다.

아밀리온이나 세이프티 같은 진영 전용 방부는 전문화된 이상 메커니즘을 포기하는 대신 더 큰 속성 간 유연성을 제공합니다. 이러한 옵션들은 진영 요구 사항만 충족된다면 서로 다른 속성 팀에서도 일관된 가치를 유지합니다.

전문화 방식은 폭넓은 캐릭터 수집보다는 집중적인 로스터 육성에 보상을 줍니다. 하나의 이상 속성에 전념하고 해당 속성 내에서 깊이 있는 로스터를 구축하는 플레이어는 속성 전용 방부로부터 최대의 가치를 얻을 수 있습니다.

고급 방부 시너지

고급 이상 최적화를 위해서는 방부 보너스가 캐릭터 패시브, 무기 효과 및 아티팩트 세트 보너스와 어떻게 중첩되는지 이해해야 합니다. 이상 축적의 곱연산 특성은 각 퍼센트 증가가 다른 요소들과 결합되어 기하급수적인 스케일링을 만들어냄을 의미합니다.

팀 전체 이상 축적 효율 계산

총 이상 축적 효율은 캐릭터 기본 스탯, 무기 보너스, 아티팩트 세트 효과, 방부 패시브 및 팀 조합 보너스를 결합합니다. 이상 캐릭터 한 명을 포함하여 얻는 기본 20% 콤보 스킬 증가는 방부 보너스와 곱연산으로 중첩됩니다.

샤크부와 같은 100% 이상 축적 방부를 추가하면 이 기본 수치는 240% 효율(120% × 2.0)로 변하며, 속성 공명 보너스는 여기에 다시 20%를 곱연산으로 더합니다. 최종 계산: 기본 축적치 × 1.2 (이상 캐릭터) × 2.0 (샤크부) × 1.2 (공명) = 콤보 스킬 중 실질 축적 효율 288%입니다.

이러한 곱연산 중첩은 왜 속성 전용 방부가 티어 리스트를 장악하는지 설명해 줍니다. 이들의 기여도는 복리 스케일링을 통해 개별 보너스의 합을 훨씬 뛰어넘기 때문입니다.

패시브 능력 중첩

방부 패시브 능력은 동일 유형 보너스와는 합연산으로, 다른 유형 보너스와는 곱연산으로 중첩됩니다. 두 가지 소스의 콤보 스킬 이상 축적은 피해 보너스와 곱해지기 전에 먼저 합산됩니다.

S-티어 방부의 100% 이상 축적 보너스는 다른 보너스와 상관없이 두 배 효과를 내며 효율이 감소하지 않습니다. 아티팩트와 무기로 기본 이상 축적치가 높은 팀이라도 방부 패시브로부터 온전한 가치를 얻을 수 있습니다.

아밀리온(콤보 스킬 피해 45%)과 같은 A-티어 방부의 피해 보너스는 이상 피해 발동과 곱연산으로 중첩되어, S-티어 옵션과의 격차를 어느 정도 메워주는 복리 스케일링을 형성합니다.

로테이션 최적화

최적의 로테이션은 방부 액티브 스킬을 캐릭터의 폭발적인 딜 구간과 일치시켜 결합된 피해량을 극대화하는 것입니다. 샤크부의 80% 이상 축적 액티브 스킬은 여러 번의 타격을 빠르게 가하는 캐릭터 스킬과 정렬되어야 하며, 이를 통해 상태 이상 부여를 2~3초 내로 압축할 수 있습니다.

재사용 대기시간 기반 보너스를 가진 방부를 사용할 때는 콤보 스킬 타이밍이 매우 중요합니다. 방부 액티브 스킬 직후에 콤보 스킬을 발동하면 잠재적인 중첩 기회를 낭비하게 되고, 너무 늦게 발동하면 딜 타임을 놓칠 위험이 있습니다.

숨겨진 시너지

스냅(Snap)의 스케일링 구조는 대부분의 티어 리스트가 간과하는 숨겨진 시너지를 보여줍니다. 1성 60레벨에서 스냅은 6.8%의 추가 피해를 제공하지만, 5성 스냅은 10%의 추가 피해를 줍니다. 이러한 스케일링 덕분에 스냅은 상시 뽑기를 통해 여러 개를 획득한 플레이어에게 경쟁력 있는 가성비 옵션이 됩니다.

이상 캐릭터를 최소 한 명 포함했을 때 얻는 20% 콤보 스킬 증가는 모든 방부 보너스와 중첩되어, 평범한 방부를 선택하더라도 어느 정도 성능을 보장하는 기본 토대가 됩니다.

푸르푸르(Booressure)가 대기 중인 지원 캐릭터에게 제공하는 60% 에너지 생성은 궁극기 로테이션을 가속화하여 간접적인 이상 가치를 창출하며, 팀 협동 기회를 늘려 간접적으로 이상 부여를 돕습니다.

방부 티어 리스트에서 흔히 하는 실수

방부 티어 리스트는 활성화 조건, 콘텐츠별 차이, 로스터 제약을 무시함으로써 성능을 잘못 전달하는 경우가 많습니다. 가장 흔한 오류는 방부를 팀 맥락이 아닌 단독으로 평가하는 것입니다.

'보편적인' 티어 리스트가 작동하지 않는 이유

방부에 보편적인 티어 리스트가 통하지 않는 이유는 최적 조건과 비최적 조건 사이의 성능 차이가 300%를 넘기 때문입니다. 얼음 캐릭터 두 명과 함께하는 샤크부는 100% 콤보 스킬 이상 축적을 통해 혁신적인 가치를 제공합니다. 하지만 얼음 캐릭터가 없는 동일한 샤크부는 기본 스탯만 제공하여 S-티어에서 D-티어로 효율이 급락합니다.

이러한 조건부 성능 때문에 티어 순위는 선형적인 계층이 아니라 팀 조합에 따른 매트릭스 형태가 되어야 합니다. 해결책은 팀 조합 요구 사항을 명시적으로 밝히는 상황별 티어 리스트를 참고하는 것입니다.

과대평가된 S급 방부의 함정

모든 S급 방부가 이상 팀에 동일한 가치를 제공하는 것은 아니지만, 등급에 따른 편견으로 인해 비효율적인 옵션에 과도하게 투자하는 경우가 생깁니다. 집사는 빅토리아 하우스키핑 캐릭터 두 명을 요구하며 20% 에너지 재생을 제공하는데, 이는 S급임에도 불구하고 직접적인 이상 가치는 미미합니다.

레드 모쿠스는 칼리돈의 자손 캐릭터 두 명을 요구하며 액티브 스킬 피해 36% 증가를 제공하는데, 이는 이상 메커니즘보다는 폭발적인 피해에 집중되어 있습니다. 적절한 조합에서는 강력하지만, 이상 중심 팀에서는 속성 전용 대안들보다 순위가 낮습니다.

콘텐츠별 성능 무시

방부 성능은 전투 지속 시간, 적 유형, 클리어 조건이 다른 시유 방어전, 데들리 어썰트, 제로 공동에서 크게 달라집니다. 시유 방어전은 90~120초 내에 폭발적인 이상 부여를 요구하므로 콤보 스킬 보너스가 높은 방부가 유리합니다.

콘텐츠별 차이를 무시한 티어 리스트는 오해의 소지가 있는 권장 사항을 만듭니다. 시유 방어전에서 S-티어인 방부라도, 강점이 지속 전투가 아닌 폭발적 딜에 있다면 제로 공동에서는 A-티어로 떨어질 수 있습니다.

오해: 높은 등급이 항상 더 좋다

S급 방부가 항상 A급보다 뛰어날 것이라는 가정은 이상 특화 성능을 살펴볼 때 무너집니다. 완벽한 속성 시너지를 갖춘 A급 방부는 패시브가 맞지 않는 S급 방부보다 이상 생성 면에서 200~300% 더 뛰어난 성능을 낼 수 있습니다.

스냅은 스케일링 구조를 통해 이 원칙을 증명합니다. 5성 60레벨 스냅은 10%의 추가 피해와 치유 효과를 제공하여, 혼합 조합에서 투자가 적은 S급 옵션과 경쟁할 만한 가치를 만들어냅니다.

방부 투자 가이드

전략적인 방부 투자를 위해서는 현재 로스터, 주력 이상 속성, 장기적인 팀 빌딩 목표를 평가해야 합니다. 1~60레벨 업그레이드에 드는 500,000 데니와 재료 비용은 신중한 계획이 필요한 상당한 자원 소모입니다.

뽑기 우선순위: 첫 S급 방부 추천

플러그부는 전기 속성의 접근성과 메타 지배력 덕분에 대부분의 플레이어에게 최적의 첫 S급 방부입니다. 전기 캐릭터는 다양한 역할과 등급에 걸쳐 있어 플러그부의 전기 2명 조건을 충족하기 쉽습니다. 최고의 전기 이상 딜러인 그레이스 하워드의 존재는 플러그부의 가치를 더욱 높여줍니다.

샤크부는 얼음 중심 로스터를 보유했거나 제인 도를 중심으로 팀을 짤 계획인 플레이어에게 두 번째 우선순위입니다. 얼음 이상 팀은 지속적인 딜 타임이 확보되는 보스전에서 샤크부의 보너스를 최대한 활용할 수 있습니다.

로켓부는 버니스를 획득했거나 불 이상 속성의 다수전 강점을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 불 팀은 적이 많이 등장하는 콘텐츠에서 뛰어나므로 제로 공동 파밍에 가치가 높습니다.

재료 비용 상세 내역

1레벨부터 60레벨까지의 총 업그레이드 경로:

  • 10-20레벨: 15,000 데니, 에테르 전해액 4개
  • 20-30레벨: 35,000 데니, 에너지 전달액 12개
  • 30-40레벨: 75,000 데니, 에너지 전달액 20개
  • 40-50레벨: 125,000 데니, 농축 냉각액 10개
  • 50-60레벨: 250,000 데니, 농축 냉각액 20개

농축 냉각액은 풀 업그레이드에 30개가 필요한 주요 병목 자원입니다. 재료 이벤트나 드랍률 2배 기간에 이 재료를 우선적으로 파밍하세요.

S급 배너를 넘겨야 할 때

보유 로스터가 활성화 조건을 충족할 수 없거나, 이미 주력 팀을 위한 속성 전용 방부를 보유하고 있다면 S급 방부 배너를 넘기세요. 플러그부와 완성된 전기 이상 팀을 가진 플레이어는 보조 얼음 팀을 짜지 않는 한 샤크부로부터 얻는 가치가 미미합니다.

집사, 레드 모쿠스, 벨리온과 같은 진영 전용 S급 방부는 해당 진영을 중심으로 팀을 짜지 않는 이상 이상 중심 플레이어에게는 건너뛰어도 무방한 선택지입니다.

방부 뽑기의 기회비용에는 새로운 팀 조합을 가능하게 할 캐릭터 배너를 놓치는 것도 포함됩니다. 새로운 이상 딜러 캐릭터가 종종 두 번째 속성 전용 방부보다 더 큰 가치를 제공합니다.

장기적 가치

속성 전용 방부는 근본적인 설계 덕분에 장기적인 가치를 유지합니다. 해당 속성 캐릭터 두 명을 사용하는 팀을 운영하는 한, 이들은 항상 S-티어 성능을 제공합니다. 이러한 미래 지향적 특성 덕분에 메타 변화에도 가치가 하락하지 않는 안전한 투자처가 됩니다.

진영 전용 방부는 메타가 다른 캐릭터 조합을 선호하게 됨에 따라 가치 하락 위험이 더 큽니다. 교활한 토끼굴 캐릭터를 요구하는 방부는 향후 패치에서 다른 진영의 더 강력한 이상 딜러가 등장하면 가치를 잃게 됩니다.

향후 캐릭터 출시 계획은 진영 시너지보다 속성 팀 빌딩을 계속 강조할 것으로 보이며, 이는 속성 전용 방부가 가장 안전한 장기 투자임을 뒷받침합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

ZZZ 이상 팀을 위한 최고의 S급 방부는 무엇인가요?

샤크부는 얼음 속성의 메타 지배력과 얼음 캐릭터 2명 시 제공하는 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스 덕분에 이상 팀을 위한 최고의 S급 방부로 꼽힙니다. 60레벨 기준 샤크부는 공격력 8,057과 방어력 723을 제공하며 액티브 스킬을 통해 추가로 80%의 이상 축적치를 제공합니다. 플러그부는 전기 이상 팀에서 동일한 100% 보너스를 제공하며 2위를 차지했습니다.

방부 패시브 능력은 이상 축적에 어떤 영향을 미치나요?

방부 패시브 능력은 콤보 스킬 중 기본 이상 축적 효율을 곱연산으로 증가시키며, S-티어 옵션은 상태 이상 부여 속도를 실질적으로 두 배로 늘려주는 100% 증가 효과를 제공합니다. 이 보너스는 이상 캐릭터 포함 시 얻는 기본 20% 콤보 스킬 증가와 곱연산으로 중첩되어, 속성 공명 전에도 240%의 실질 축적 효율을 만들어냅니다.

그레이스 하워드와 가장 잘 어울리는 방부는 무엇인가요?

플러그부가 그레이스 하워드와 가장 잘 어울립니다. 전기 캐릭터 두 명을 요구하여 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스를 활성화하기 때문입니다. 이 시너지는 그레이스의 감전 부여 시간을 절반으로 줄여 짧은 딜 타임에도 상태 이상을 발동할 수 있게 합니다. 플러그부를 그레이스, 엔비 또는 리나와 조합하여 전기 2명 조건을 충족하세요.

이상 팀을 위해 S급 방부를 뽑을 가치가 있나요?

샤크부, 플러그부, 로켓부와 같은 속성 전용 S급 방부는 해당 속성 캐릭터가 두 명 있을 때 상태 이상 부여 속도를 두 배로 높여주는 100% 이상 축적 증가를 제공하므로 뽑을 가치가 충분합니다. 반면 집사나 레드 모쿠스 같은 진영 전용 S급 방부는 패시브가 이상 메커니즘보다는 에너지 재생이나 액티브 스킬 피해에 집중되어 있어 이상 팀에서의 가치는 상대적으로 낮습니다.

이상 방부에서 어떤 스탯을 우선시해야 하나요?

이상 방부를 선택할 때는 기초 스탯보다 패시브 능력을 우선시하세요. 실전 성능에서 100% 이상 축적 보너스가 수천 점의 공격력보다 훨씬 중요하기 때문입니다. 패시브가 동일한 방부들 중에서는 공격력이 높을수록 액티브 스킬과 콤보 스킬 시 약간의 이득을 줍니다. HP나 방어력 같은 방어 스탯은 극한의 엔드게임 콘텐츠에서만 의미가 있습니다.

방부는 이상 피해에 얼마나 기여하나요?

방부는 최적화된 팀에서 100% 콤보 스킬 이상 축적 보너스를 통해 전체 이상 생성 속도의 4060%를 기여하며, 협동 공격 중 상태 이상 부여 속도를 실질적으로 두 배로 높입니다. 이러한 가속은 엔드게임 콘텐츠에서 분당 23회의 추가 이상 발동을 가능하게 하며, 이는 시유 방어전 12층에서 클리어 타임을 30~50% 단축하는 결과로 이어집니다.

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