ZZZ 배터리 충전, 가치가 있을까? 2.6 폴리크롬 소모 가이드
Buffget
2026/02/23
ZZZ 2.6 리소스 경제 시스템 이해하기
젠레스 존 제로의 경제 시스템은 폴리크롬(유료 재화), 데니(기본 화폐), 배터리(스태미나)라는 세 가지 통화를 중심으로 돌아갑니다. 2.6 버전(2026년 2월 6일 업데이트)에서도 기존 시스템을 유지하면서, 420,000 데니를 보상으로 주는 '망상의 화음'과 같은 이벤트를 추가했습니다.
효율적인 폴리크롬 충전을 위해, buffget은 경쟁력 있는 가격과 안전한 거래로 ZZZ 폴리크롬 구매 서비스를 제공합니다.
데니와 배터리란 무엇인가요?
데니는 에이전트 승급, 스킬 업그레이드, W-엔진 강화, 드라이브 디스크 개조 등 모든 성장 요소에 사용됩니다. 에이전트 한 명을 50레벨에서 60레벨까지 육성하려면 스킬과 장비 비용을 포함해 수백만 데니가 필요합니다.
배터리는 최대 240까지 충전되며, 6분당 1포인트씩 회복됩니다(완충까지 24시간 소요). 240을 초과하면 자동 회복이 중단됩니다. 1.2 버전에 도입된 예비 배터리 시스템은 최대 2,400의 초과분을 저장할 수 있게 해줍니다.
2.6 버전 경제 시스템의 변화
핵심 시스템은 변하지 않았습니다. 배터리는 여전히 6분당 1씩 회복됩니다. 일일 무료 배터리 총량은 300(자연 회복 240 + '갓 핑거' 카페 커피 60)입니다.
조사 라이선스를 통해 레벨당 50,000 데니를 획득할 수 있으며, 뉴에리두 도시 펀드는 50레벨 달성 시 1,200,000 데니를 지급합니다. '망상의 화음' 이벤트로 얻는 420,000 데니와 같은 추가 보상은 도움이 되지만, 핵심 경제 구조 자체를 바꾸지는 않습니다.
엔드 게임 리소스 부족 현상
로프꾼 레벨 40 이상의 플레이어들은 동시다발적인 리소스 소모에 직면합니다. 정기 소탕은 배터리 60을 소모하며 S급 드라이브 디스크를 확정 지급합니다. 하루 300의 배터리로는 총 5번의 소탕이 가능합니다.

전문가 도전은 배터리 40, 악명 높은 사냥은 배터리 60(주간 3회 무료), 모의 실전은 배터리 20~100을 소모합니다. 이러한 활동들 사이의 균형을 맞추는 것이 전략적인 핵심입니다.
여러 에이전트를 동시에 육성할 때 데니 부족 현상이 두드러집니다. 로프꾼 레벨업마다 지급되는 5,000 데니는 다수의 에이전트를 지속적으로 성장시키기에는 턱없이 부족합니다.
폴리크롬 구매 비용
배터리 충전 가격

일일 충전 시스템은 8단계로 구성되며, 1회 충전 시 배터리 60을 얻습니다:
- 1회차: 50 폴리크롬
- 2~3회차: 각 75 폴리크롬
- 4~5회차: 각 100 폴리크롬
- 6~7회차: 각 150 폴리크롬
- 8회차: 200 폴리크롬
총 900 폴리크롬을 사용하여 480 배터리를 얻을 수 있습니다. 기밀 마스터 테이프 한 개가 160 폴리크롬임을 감안하면, 900 폴리크롬은 약 5.6회분의 뽑기 기회를 포기하는 것과 같습니다.
수동 충전으로 최대 1,000까지 누적할 수 있지만, 240을 넘어가면 자동 회복이 멈춘다는 점에 유의하세요.
일일 및 주간 제한
충전 횟수는 매일 초기화되며, 24시간당 최대 8회로 제한됩니다. 일일 제한 외에 주간이나 월간 제한은 없습니다.
에테르 배터리는 개당 60의 배터리를 회복시켜 주며, 로프꾼 레벨 15, 20, 25, 30, 35, 40 이상 달성 시 획득할 수 있습니다. 이는 폴리크롬 소모 없이 무료로 충전할 수 있는 수단입니다.
'갓 핑거' 카페의 커피는 매일 무료로 60 배터리를 제공하므로, 유료 충전을 고려하기 전에 반드시 먼저 챙겨야 합니다.
자연 리소스 획득량
무과금 일일 데니 수급처
- 일일 숙제: 3,000 데니
- 주간 숙제: 7,000 데니 (일평균 약 1,000)
- 비디오 가게: 20시간당 8,500 데니 (최적화 시 일일 약 10,200)
- 현상 수배: 클리어당 30,000 데니
- 로프꾼 레벨업: 각 5,000 데니
- 조사 라이선스: 레벨당 50,000 데니
- 도시 펀드: 50레벨 달성 시 1,200,000 데니 (1회성)
무료 수급처를 통한 일일 기본 수입은 약 41,500 데니입니다.
배터리 재생
6분당 1포인트, 즉 24시간 동안 240포인트가 회복됩니다. 이 속도는 고정되어 있으며 가속할 수 없습니다. 240을 초과하면 자동 회복이 중단됩니다.
예비 배터리는 최대 2,400까지 초과분을 저장합니다. 낭비를 최소화하려면 배터리가 240에 도달하기 전에 접속하는 것이 좋습니다.
주간 제한 요소
악명 높은 사냥: 주간 3회 무료 도전 가능 (배터리 180 상당, 일평균 약 25.7). 주간 숙제: 7일마다 7,000 데니.
이벤트 주기는 보통 2주입니다. '망상의 화음'에서 얻는 420,000 데니는 현상 수배를 14일 동안 파밍하는 것과 맞먹는 수치입니다.
엔드 게임 리소스 소모
에이전트 레벨업 (50-60)
승급에는 수백만 데니와 배터리를 소모해 얻는 재료가 필요합니다. 스킬 마스터에는 추가로 수십만 데니가 더 들어갑니다. 여러 에이전트를 키울수록 비용은 기하급수적으로 늘어납니다.
로프꾼 레벨 40 이상이 되면 정기 소탕(회당 배터리 60)에서 S급 드라이브 디스크를 확정적으로 얻을 수 있습니다.
W-엔진 강화
강화 재료는 모의 실전(배터리 20~100)에서 획득합니다. 튜닝 시에도 데니가 소모됩니다. 다양한 팀 조합을 위해 여러 W-엔진을 육성하다 보면 리소스 압박이 지속됩니다.
드라이브 디스크 파밍
정기 소탕은 S급을 확정 지급하지만 배터리 60을 소모합니다. 하루 300 배터리로는 5번만 가능합니다. 옵션이 무작위로 붙기 때문에 종결 세트를 맞추려면 몇 주간의 파밍이 필요할 수 있습니다.
스코트 초소의 카스퍼를 통해 정기 소탕에 입장할 수 있으며, 이는 엔드 게임 단계에서 가장 큰 배터리 소모처입니다.

투자 대비 효율(ROI) 분석
시간 가치 계산
8회 충전 시 900 폴리크롬으로 480 배터리를 얻습니다. 이는 정기 소탕 8회 또는 현상 수배 8회(240,000 데니)를 추가로 진행할 수 있는 양입니다.
비율로 따지면 1 폴리크롬당 약 266.67 데니입니다. 240,000 데니를 위해 5.625회의 뽑기 기회를 포기하는 것은 기회비용 측면에서 고려해 볼 문제입니다.
시간적으로는 이틀 치의 성장을 하루로 압축하는 효과가 있습니다. 이것이 5.6회 뽑기만큼의 가치가 있는지는 개인의 우선순위에 달려 있습니다.
효율적인 젠레스 존 제로 충전을 위해 buffget은 빠른 배송과 안전한 거래를 보장합니다.
기회비용
첫 번째 충전(50 폴리크롬)은 뽑기 1회의 3분의 1도 안 되는 가격입니다. 즉각적인 성장이 필요할 때 충분히 합리적인 선택입니다.
하지만 8회차 충전(200 폴리크롬)은 배터리 60을 위해 뽑기 1회 이상의 비용을 지불하는 셈입니다. 효율이 급격히 떨어집니다.
에이전트 확보가 파밍을 통한 미세한 스펙업보다 전력 향상에 더 큰 영향을 미칩니다. 새로운 S급 캐릭터는 즉시 새로운 전략적 옵션을 제공하지만, 충전은 단지 시간을 앞당길 뿐입니다.
충전이 권장되는 경우
- 독점 보상이 걸린 기간 한정 이벤트 종료 직전
- 시간 제한이 있는 경쟁 콘텐츠의 순위 경쟁 시
- 천장이 얼마 남지 않았고, 에이전트 육성을 위해 즉시 데니가 필요한 경우 (최대 1~2회 충전 권장)
무과금(F2P) 관점
무과금 유저는 버전당 약 60~80회의 뽑기 재화를 얻습니다. 매일 900 폴리크롬을 충전에 쓰면 하루 만에 버전 전체 수입의 10%를 날리게 됩니다.
매일 풀 충전을 지속하면 한 달에 168.75회(900 × 30 ÷ 160)의 뽑기 기회를 잃게 되어, 대부분의 무과금 유저에게는 불가능한 방식입니다.
가끔씩(주 13회) 충전하는 것은 150450 폴리크롬(0.9~2.8회 뽑기) 정도로, 성장과 뽑기 사이의 균형을 맞추는 적절한 타협안이 될 수 있습니다.
배터리 구매 평가
효율성 vs 자연 회복
자연 회복: 일일 300(240 + 커피 60) = 정기 소탕 5회.
1회차 충전(50 폴리크롬): 배터리 +60 = 추가 소탕 1회. 뽑기 비용의 31.25% 수준으로 꽤 괜찮은 가치입니다.
8회 풀 충전: 총 배터리 300 → 780 (160% 증가) = 소탕 13회 가능. 하지만 비용이 5.625회 뽑기 분량이라 대다수에게는 부담스럽습니다.
최적의 충전 타이밍
자연 회복 낭비를 막기 위해 배터리가 0일 때 충전하는 것이 좋습니다. 240을 넘으면 자동 회복이 멈추므로, 0인 상태에서 충전해야 구매한 배터리를 쓰면서 자연 회복 혜택도 온전히 누릴 수 있습니다.
마감 기한이 있는 이벤트 기간에는 평소보다 자주 충전할 명분이 생깁니다. 일반적인 파밍은 언제든 할 수 있으므로 인내심을 갖는 것이 경제적입니다.
하드코어 vs 캐주얼
하드코어: 핵심 육성 단계에서 매일 1~2회 충전. 첫 충전의 50 폴리크롬은 20%의 배터리 용량 증가를 위해 충분히 투자할 만한 가치가 있습니다.
캐주얼: 기본 300 배터리만으로도 하루 30~45분 정도 즐기기에 충분하므로 충전이 불필요합니다.
경쟁형: 순위에 따라 독점 보상이 주어지는 경우라면 충전이 정당화될 수 있습니다.
숨겨진 비용
8회차 충전: 배터리 1포인트당 3.33 폴리크롬이 소모됩니다(1회차는 0.83). 효율이 극도로 낮아집니다.
시간 투자: 배터리가 두 배가 되면 플레이 시간도 두 배로 늘려야 합니다. 쓰지 못한 에너지는 버려진 폴리크롬과 같습니다.
재료 병목 현상: 정기 소탕을 13번 돌아도, 파밍한 드라이브 디스크를 강화할 데니가 없다면 성장은 멈춥니다.
의사결정 가이드
유형 1: 경쟁적인 엔드 게임 유저
중요 이벤트 기간에는 매일 150300 폴리크롬(13회 충전)을 사용하세요. 일반 파밍 기간에는 충전하지 않습니다.
권장 사항: 가성비가 가장 좋은 1회차(50) 충전, 시간이 촉박할 때만 2회차(75)까지 고려하세요.
유형 2: 수집가/완성형 유저
구매를 최소화하세요. 폴리크롬 소모는 곧 뽑기 기회의 감소를 의미합니다.
일일 300 배터리로도 점진적인 성장은 충분합니다. 조사 라이선스의 레벨당 50,000 데니 보상을 적극 활용하세요.
권장 사항: 충전하지 마세요. 폴리크롬은 뽑기를 위해 아껴두고, 무료 리소스(에테르 배터리, 커피, 무료 악명 높은 사냥)만 사용하세요.
유형 3: 캐주얼 무과금 유저
구매를 완전히 피하세요. 한정된 재화(버전당 60~80뽑기)는 에이전트 획득을 위해 보존해야 합니다.
자연 회복량만으로도 캐주얼한 플레이 시간을 상회합니다. 하루 30~45분 플레이로는 300 배터리를 다 쓰기도 벅찰 수 있습니다.
권장 사항: 효율적인 일과를 만드세요. 커피를 마시고, 일일 숙제(3,000 데니)를 하고, 비디오 가게 수익(8,500)을 챙기며, 배터리를 꼭 필요한 곳에만 쓰세요. 모든 폴리크롬은 뽑기에 투자하세요.
구매 결정 체크리스트
충전하기 전에 확인하세요:
- 모든 무료 배터리를 받았는가? (커피, 에테르 배터리, 무료 악명 높은 사냥)
- 독점 보상이 있는 기간 한정 이벤트 중인가?
- 추가 배터리를 소모할 충분한 시간이 있는가?
- 원하는 배너의 천장까지 10뽑기 이내인가? (그렇다면 충전 자제)
- 충전이 즉각적인 성장을 가져오는가?
- 오늘의 1~2회차 충전인가?
1, 2, 3, 6번에 해당하고 4, 5번이 아니라면 충전이 합리적일 수 있습니다. 그 외에는 뽑기를 위해 아끼세요.
흔한 오해들
미신: 충전이 성장을 비약적으로 앞당긴다
실제: 성장을 가로막는 요소는 에너지뿐만이 아닙니다. 재료 수급처 제한, 데니 부족, 실제 플레이 시간 등이 병목 현상을 일으키며, 이는 충전만으로 해결되지 않습니다.
배터리를 두 배(300 → 600)로 늘리려면 플레이 시간도 두 배로 늘려야 합니다. 매일 2~3시간을 투자할 수 없다면 충전은 폴리크롬 낭비일 뿐입니다.
드라이브 디스크 파밍: 배터리가 무제한이라도 무작위 옵션(RNG)은 피할 수 없습니다. 종결급 장비는 결국 운과 시간이 필요합니다.
소프트 캡과 제한
에이전트 레벨 상한은 로프꾼 레벨에 묶여 있어 무한정 레벨을 올릴 수 없습니다. 특정 활동에서만 나오는 재료들은 에너지만으로 해결되지 않는 장벽을 만듭니다.
S급 드라이브 디스크 확정 획득은 로프꾼 레벨 40부터입니다. 그 이전의 충전은 시기상조일 수 있습니다.
데니 부족이 배터리 부족보다 더 큰 제약이 되는 경우가 많습니다. 데니 없이 재료만 파밍하는 것은 인벤토리만 채울 뿐 성장에 도움이 되지 않습니다.
과금러의 함정
많은 돈을 쓰면 그만큼 빨라질 것이라 기대하지만, 플레이 시간이라는 물리적 한계가 존재합니다.
매일 정기 소탕 13회(8회 충전)를 돌려면 2시간 이상이 소요됩니다. 시간이 없다면 폴리크롬만 날리는 셈입니다.
배터리를 데니로 바꾸는 현상 수배: 60 배터리당 30,000 데니입니다. 8회 충전(480)으로 얻는 240,000 데니는 도움이 되긴 하지만, 수백만 데니가 필요한 육성 단계에서는 여전히 부족합니다.
대안 전략
우선순위 관리
여러 에이전트를 동시에 키우지 말고 하나씩 순차적으로 완성하세요. 한 명을 완전히 끝낸 후 다음 캐릭터로 넘어가야 합니다.
핵심 역할을 우선하세요. 메인 딜러를 먼저 키우는 것이 효율이 가장 좋습니다. 서포터나 서브 딜러는 상대적으로 적은 투자로도 제 역할을 할 수 있습니다.
W-엔진 튜닝은 에이전트와 스킬 업그레이드가 끝난 뒤로 미루세요. 튜닝은 성능 향상 폭이 적으면서 데니 소모는 예측하기 어렵습니다.
에너지 효율적 파밍
정기 소탕 (로프꾼 40+): S급 드라이브 디스크 확정 지급, 배터리 60 소모. 엔드 게임의 주된 소모처입니다.
현상 수배: 배터리 대비 데니 효율이 가장 좋습니다(회당 30,000). 데니가 부족해 성장이 막혔을 때 최우선으로 도세요.
전문가 도전: 배터리 40 소모(정기 소탕보다 33% 저렴). 특정 재료가 필요할 때 효율적입니다.
모의 실전: 배터리 20~100 소모. 초반 성장에는 낮은 단계도 충분하며, 엔드 게임 전까지는 최고 난이도보다 효율적일 수 있습니다.
전략적 에이전트 로테이션
어중간한 69명보다 확실히 키운 34명을 유지하세요. 완성된 빌드는 콘텐츠 클리어를 수월하게 하고 리소스를 집중시킵니다.
콘텐츠에 맞춰 로테이션하세요. 모든 캐릭터를 균형 있게 키우기보다 현재 필요한 역할을 수행할 에이전트에 집중하세요.
무료 에이전트를 활용하세요. 상시 배너와 스토리 에이전트들도 한정 배너 투자 없이 충분히 훌륭한 성능을 보여줍니다.
Buffget 활용하기
목표 달성을 위해 전략적인 구매가 필요할 때, buffget은 경쟁력 있는 가격과 빠른 배송을 제공합니다. 안전한 거래와 우수한 서비스로 높은 평점을 받고 있습니다.
한정 배너나 이벤트 기간에 전략적으로 충전하면 뽑기 기회를 유지하면서도 필요할 때 배터리를 보충할 수 있는 유연성을 확보할 수 있습니다.
장기적 영향
30/60/90일 전망
충전하지 않을 경우:
- 30일: 9,000 배터리 (300 × 30) = 정기 소탕 150회
- 60일: 18,000 배터리 = 300회
- 90일: 27,000 배터리 = 450회
매일 1회 충전 시 (50 폴리크롬):
- 30일: 10,800 배터리 (360 × 30) = 180회 (+20%)
- 60일: 21,600 배터리 = 360회 (+20%)
- 90일: 32,400 배터리 = 540회 (+20%)
20%의 성장 가속을 위해 매달 1,500 폴리크롬(9.375회 뽑기)이 소모됩니다. 이 기회비용을 감수할지는 본인의 선택입니다.
폴리크롬 절약
모든 폴리크롬을 아끼는 무과금 유저: 버전당(42일) 60~80뽑기 가능. 천장을 통해 2개 버전마다 한정 S급 확정 획득 가능.
매일 50 폴리크롬 사용: 매달 9.375뽑기 소모(버전 수입의 15%). 90일이면 약 28뽑기를 포기하게 되며, 이는 S급 획득 시기를 한 버전 늦출 수도 있는 수치입니다.
월정액 유저는 매일 1~2회 충전을 하면서도 경쟁력 있는 뽑기 횟수를 유지할 수 있는 여유가 있습니다.
버전 업데이트 패턴
42일 주기로 패치가 진행됩니다. 2.6 버전은 2026년 2월 6일에 출시되었습니다. 지출 계획을 이 주기에 맞춰 세우세요.
새 버전은 보통 더 강력한 캐릭터를 동반합니다. 현재의 성장을 가속하는 것보다 새로운 한정 배너를 위해 재화를 아끼는 것이 장기적으로는 더 큰 전력 상승을 가져옵니다.
이벤트 주기는 일시적인 리소스 보급 기회입니다. 과금 없이 효율을 높이려면 주요 업그레이드 시기를 이벤트 보상 시점에 맞추세요.
전문가 권장 사항
배터리 구매가 적절한 때
정당화되는 경우:
- 독점 보상이 있는 한정 이벤트가 24~48시간 내에 종료될 때
- 고유 보상이 걸린 경쟁 순위 산정 기간일 때
- 확정된 차기 한정 S급 에이전트를 위해 3일 전부터 미리 파밍할 때
- 대규모 패치 이벤트 중 가성비 좋은 일일 1회차 충전(50 폴리크롬)
일일 최대 1~2회로 제한하세요. 3회차부터는 극심한 과금러가 아닌 이상 경제적 효율이 매우 낮습니다.
아껴야 할 때
보존해야 하는 경우:
- 원하는 배너의 천장까지 20뽑기 이내일 때
- 즉각적인 성장이 필요한 시간 제한 콘텐츠가 없을 때
- 현재 배터리가 100 이상 남아있을 때
- 재료보다 데니 부족이 더 큰 문제일 때
- 추가 파밍을 할 시간적 여유가 없는 캐주얼 플레이 시
무과금 기본 원칙: 충전 0회. 단, 독점 에이전트나 재료가 걸린 중요한 한정 이벤트 시에만 예외적으로 고려하세요.
2.6 버전 우선순위
'망상의 화음': 420,000 데니 지급. 충전하기 전에 자연 회복 배터리로 이벤트부터 완료하세요.
조사 라이선스(레벨당 50,000)와 도시 펀드(50레벨 시 1,200,000)는 상당한 무료 수입원입니다. 유료 재화를 쓰기 전에 이들을 최대한 활용하세요.
정기 소탕의 S급 드라이브 디스크 확정(로프꾼 40+)은 배터리 투자의 최적점입니다. 스코트 초소의 카스퍼를 통해 입장하세요.
최종 결론: 대부분의 플레이어는 정기적인 충전을 피해야 합니다. 매일 풀 충전에 드는 900 폴리크롬(5.625뽑기)은 160%의 배터리 증가 가치를 정당화하기 어렵습니다. 폴리크롬은 에이전트 획득을 위해 아끼고, 무료 리소스와 인내심 있는 파밍을 활용하세요. 한정 이벤트 기간에 하위 단계의 1~2회 충전을 전략적으로 활용하는 경쟁적 유저들만이 실질적인 이득을 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
ZZZ 2.6에서 배터리 충전 비용은 얼마인가요?
8단계 시스템입니다: 50(1회), 75(23회), 100(45회), 150(6~7회), 200(8회) 폴리크롬이 소모됩니다. 회당 60 배터리를 주며, 일일 최대 900 폴리크롬으로 480 배터리를 얻을 수 있습니다.
무과금 유저에게 배터리 구매가 가치가 있나요?
아니요. 900 폴리크롬은 약 5.6회 뽑기 분량으로 월 수입의 10%에 달합니다. 자연 회복과 커피로 얻는 일일 300 배터리만으로도 충분히 성장할 수 있습니다. 폴리크롬은 뽑기를 위해 아끼세요.
과금 없이 하루에 데니를 얼마나 벌 수 있나요?
약 41,500 데니입니다: 일일 숙제(3,000), 비디오 가게(8,500), 현상 수배(회당 30,000). 주간 숙제로 일평균 1,000 데니가 추가되며, 조사 라이선스와 도시 펀드에서도 추가 수입이 발생합니다.
로프꾼 레벨 40 이상에서 배터리를 어디에 쓰는 게 가장 좋나요?
정기 소탕입니다. S급 드라이브 디스크를 확정 지급하며 회당 60 배터리를 소모합니다. 스코트 초소의 카스퍼를 통해 입장하며, 종결 장비를 맞추기 위한 최우선 순위입니다.
배터리 완충까지 얼마나 걸리나요?
6분당 1포인트가 차며, 0에서 240까지 24시간이 걸립니다. 240을 넘으면 자동 회복이 멈춥니다. 커피를 포함하면 하루 기본 300 배터리를 쓸 수 있습니다.
폴리크롬 충전은 언제 사용하는 것이 좋나요?
독점 보상이 있는 한정 이벤트, 경쟁 순위 다툼, 또는 3일 내 출시될 확정 에이전트의 사전 파밍 시에만 사용하세요. 일일 최대 12회(50125 폴리크롬)로 제한하는 것이 좋으며, 1회차(50)가 가성비가 가장 좋습니다. 일반적인 파밍 시에는 아껴서 뽑기에 투자하세요.

