Buffget>News>ZZZ 유즈하 & 세스 혼돈 가이드: 2.6 메타 파티 조합

ZZZ 유즈하 & 세스 혼돈 가이드: 2.6 메타 파티 조합

Buffget

Buffget

2026/02/05

메타누키모포시스(Metanukimorphosis) 이해하기: 전기-에테르 핵심 메커니즘

메타누키모포시스란 무엇인가요?

유즈하의 전용 S급 엔진인 '메타누키모포시스'는 혼돈(Disorder) 성능을 완전히 변화시킵니다. 60레벨 기준 기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%를 제공하며, 핵심 패시브인 강화 특수 공격 시 40초 동안 이상 마스터리 +48, 이상 프로피시엔시 +96 효과를 부여합니다.

효율적인 뽑기를 원하신다면, 2.6 버전 후반부 배너 기간 동안 안전한 거래와 빠른 배송을 보장하는 buffget을 통해 ZZZ 폴리크롬을 구매해 보세요.

이러한 버프는 속성 이상 축적을 가속화하고 데미지를 증폭시킵니다. 40초라는 지속 시간은 시유 방어전 및 데들리 어썰트의 로테이션과 일치하여, 여러 번의 혼돈 트리거 과정에서도 일관된 업타임을 유지할 수 있게 해줍니다. 15~20초의 짧은 버스트 구간과 달리, 이 긴 지속 시간 덕분에 세스가 에테르 침식(Corruption)을 쌓는 동안 유즈하가 반복적으로 전기 축적을 쌓을 수 있습니다.

발동 조건 및 지속 시간

유즈하의 강화 특수 공격인 '공동 경보' 사용 시 즉시 활성화됩니다. 이 공격은 물리 피해를 입히고 '달콤한 공포' 상태를 적용하며 설탕 포인트 2개를 획득합니다. 엔진의 60% 에너지 자동 회복은 로테이션의 유연성을 보장합니다. 유즈하는 일반 공격 패링(홀드 시 설탕 포인트 +1), 하드 캔디 샷, 궁극기를 통해 에너지를 생성합니다.

40초의 버프 창은 여러 번의 혼돈 발생을 포함한 전체 데미지 로테이션을 소화하기에 충분하며, 후속 공격을 위한 버프 유지력도 뛰어납니다. 이는 로테이션을 서둘러야 하는 짧은 버프 창보다 훨씬 우수합니다.

유즈하가 이상 적용에서 압도적인 이유

60레벨 기본 스탯은 HP 8829, 공격력 683, 방어력 612, 충격력 86, 이상 마스터리 88, 이상 프로피시엔시 93입니다. 메타누키모포시스가 활성화되면 이상 마스터리는 136, 이상 프로피시엔시는 189까지 상승합니다.

추가 능력: 이상 마스터리가 100을 초과하면 1포인트당 이상 축적 효율이 +0.2% 증가합니다(200포인트에서 최대 +20%). 메타누키모포시스를 장착하면 이 최대 보너스를 쉽게 달성할 수 있습니다. 동시에 속성 버프를 통해 이상 마스터리 1포인트당 이상 피해 및 혼돈 피해가 +0.2% 증가합니다(200포인트에서 +20%). 이 이중 스케일링은 기하급수적인 화력을 만들어냅니다.

데미지 증폭 메커니즘

핵심 패시브 '너구리의 소원': 초기 공격력이 1500 이상일 때 40초 동안 공격력 +40%(최대 +600) 및 피해량 +15%를 제공합니다. 공격력 3000을 목표로 하는 세팅이라면 이를 쉽게 충족할 수 있으며, 메타누키모포시스와 함께 곱연산 보너스를 쌓을 수 있습니다. 동기화된 40초의 지속 시간은 통합된 딜링 타임을 형성합니다.

혼돈 데미지는 이상 마스터리(축적 속도)와 이상 프로피시엔시(데미지)에 비례합니다. 유즈하가 메타누키모포시스 효과 중에 혼돈을 일으키면, +96의 이상 프로피시엔시 버프가 기본 스탯을 거의 두 배로 늘려 엄청난 데미지 스파이크를 발생시킵니다.

전기-에테르 혼돈 메타 설명

속성 이상 축적 메커니즘

혼돈은 이미 다른 속성 이상에 걸린 적에게 두 번째 속성 이상이 적용될 때 발생합니다. 그로기 수치를 부여하고 트리거 캐릭터의 이상 마스터리 및 프로피시엔시에 기반한 추가 데미지를 입힙니다. 일반적인 상태 이상(축적당 1회)과 달리, 혼돈은 속성을 번갈아 가며 반복적으로 트리거할 수 있습니다.

이상 마스터리는 축적 속도를 가속화하고, 이상 프로피시엔시는 데미지를 증폭시킵니다. 혼돈 팀에는 이 두 가지가 모두 필요합니다. 빠른 축적은 빈번한 트리거를 가능하게 하고, 높은 프로피시엔시는 유의미한 데미지를 보장합니다. 유즈하-세스 조합은 상호 보완적인 스킬셋과 메타누키모포시스를 통해 이 두 가지를 최적화합니다.

전기-에테르 시너지

유즈하와 세스를 활용한 전기-에테르 혼돈 트리거를 설명하는 젠레스 존 제로 가이드

전기는 감전(Shock, 주기적 지속 피해)을 적용하고, 에테르는 침식(Corruption, 지속 피해)을 부여합니다. 세스가 먼저 에테르를 적용하면, 유즈하의 전기 축적이 두 지속 피해 효과를 유지하면서 혼돈을 트리거합니다.

세스의 강화 특수 공격 '뇌광 방패 돌진': 고압 방패(공격력의 68%, 최대 3000 흡수, 지속 시간 25초, 재사용 대기시간 10초)를 생성합니다. 추가 능력 **'높은 사기'**는 콤보 스킬 중 적의 이상 축적 저항을 20초 동안 -20% 감소시킵니다. 이 저항 감소는 전기와 에테르 축적을 모두 가속화합니다.

또한 세스의 강화 특수 공격은 이상 프로피시엔시를 +85만큼 증가시킵니다. 60레벨 기준 이상 마스터리 90, 이상 프로피시엔시 86으로, 방어 역할임에도 불구하고 훌륭한 에테르 적용 능력을 갖추고 있습니다. 저항 감소, 프로피시엔시 버프, 방패는 유즈하를 위한 이상적인 서포트를 제공합니다.

혼돈 데미지 계산

혼돈 데미지는 트리거 순간의 캐릭터 총 이상 마스터리 및 프로피시엔시에 비례합니다. 메타누키모포시스 상태의 유즈하는 136의 이상 마스터리와 189의 이상 프로피시엔시라는 높은 수치를 사용합니다. 속성 버프는 이상 마스터리 200에서 혼돈 피해 +20%를 추가하여 데미지를 곱절로 늘립니다.

결과적으로, 최적의 버프 상태에서 단 한 번의 혼돈 트리거는 여러 번의 일반 상태 이상 발생과 맞먹는 위력을 발휘합니다. 시유 방어전 12층에서 로테이션당 4~6회의 혼돈 트리거는 단일 속성 팀보다 훨씬 높은 총 데미지를 생성합니다.

전기-에테르 vs 다른 조합

불-얼음 조합은 빙결 제어와 연소 지속 피해를 제공하지만, 유즈하의 축적 속도나 엔진 버프에 필적하는 에이전트가 부족합니다. 물리-전기 조합은 트리거당 강타(Assault) 데미지가 상대적으로 낮습니다.

전기-에테르가 압도적인 이유는 두 속성 모두 혼돈 트리거 사이에도 강력한 지속 피해(감전 및 침식)를 유지하기 때문입니다. 세스의 방어 유틸리티는 불-얼음 조합이 포기해야 하는 생존력을 제공하며, 저항 감소는 이중 속성 축적을 가속화합니다. 메타누키모포시스는 오직 유즈하만을 위해 존재하며, 전기-에테르 조합에 독보적인 버프를 제공합니다.

유즈하 캐릭터 분석

스킬셋 분석

전투 진입 시 설탕 포인트 3개를 보유합니다(최대 6개). 일반 공격 **'너구리 발톱'**은 1.5초 홀드 패링 기능을 갖추고 있어 성공 시 그로기 수치 +1과 설탕 포인트 +1을 획득하는 방어적 자원 생성 수단입니다.

**'하드 캔디 샷'**은 설탕 포인트 1개를 소비하며(재사용 대기시간 8초), 여진 피해를 트리거합니다. 강화 특수 공격 **'공동 경보'**는 설탕 포인트를 소모하지만 다시 2개를 획득하여 결과적으로 자원을 생성합니다. 또한 18초 동안 '달콤한 공포' 상태를 적용합니다.

궁극기 '항복하거나 장난에 당하거나': 물리 피해를 입히고 '달콤한 공포'를 적용하며, 파티원에게 에너지를 +8.5 회복시키고 설탕 포인트 2개를 제공하며 빠른 지원을 활성화합니다. 팀 에너지를 가속화하는 다기능 스킬입니다.

**'슈가버스트 스파클'**은 패시브로 이상 축적 효율을 +8.5% 증가시킵니다. 이상 마스터리 100 초과 시 얻는 최대 +20% 보너스와 결합하면, 유즈하는 장비 제외 총 +28.5%의 축적 효율을 달성합니다.

전기 이상 DPS의 탁월함

60레벨 스탯 배분은 공격적인 이상 능력에 우선순위를 둡니다. 스킬 계수를 위한 공격력 683, 강력한 기본 성능을 위한 이상 마스터리 88 및 이상 프로피시엔시 93을 보유하고 있습니다. 충격력 86은 그로기 수치 축적에 기여합니다.

핵심 패시브는 공격력 1500을 요구하며, 40초 동안 공격력 +40%(최대 +600) 및 피해량 +15%를 제공합니다. 공격력 3000 기준에서 +600 캡은 공격력 20% 증가에 해당하며, 여기에 추가로 +15% 피해량 배율이 붙어 증폭 효과가 중첩됩니다.

추가 능력의 이중 스케일링(이상 마스터리에 따라 증가하는 이상 축적 효율 및 이상/혼돈 피해)은 집중 투자를 유도합니다. 이상 마스터리 200은 축적 속도 +20%와 데미지 +20%를 동시에 제공합니다.

시네마(돌파) 우선순위

M1 '행운의 체질': 전투 진입 시 에너지 30 회복(재사용 대기시간 180초), '달콤한 공포'가 모든 속성 저항을 -10% 감소시킵니다. 에너지 주입은 첫 로테이션을 가속화하고, 저항 감소는 혼돈을 포함한 모든 데미지를 증폭시킵니다.

무소과금 유저라면 돌파보다 메타누키모포시스 엔진을 우선시해야 합니다. 엔진이 제공하는 이상 마스터리 +48과 이상 프로피시엔시 +96은 M1보다 더 큰 이득을 줍니다. 먼저 전용 엔진 확보에 뽑기권을 할당하세요.

최적의 로테이션

일반 공격 홀드 패링으로 설탕 포인트를 생성하며 에너지를 모으는 것으로 시작합니다. 강화 특수 공격 **'공동 경보'**를 실행하여 메타누키모포시스를 활성화하고 '달콤한 공포'를 적용합니다. 이어서 설탕 포인트를 소모하는 하드 캔디 샷으로 여진 피해를 입힙니다.

메타누키모포시스가 유지되는 40초 동안 일반 공격과 하드 캔디 샷을 번갈아 사용하며 전기 축적을 극대화합니다. 궁극기가 준비되면 팀 에너지 회복(+8.5)과 설탕 포인트 보충(+2)을 위해 사용합니다.

핵심 원칙: 강화 특수 공격을 쿨타임마다 사용하여 메타누키모포시스 업타임을 유지하고, 하드 캔디 샷으로 설탕 포인트를 소모하여 자원 낭비를 방지하며, 팀 에너지가 낮거나 '달콤한 공포'가 끝날 때 궁극기를 아껴두었다가 사용합니다.

세스의 혼돈 서포트 역할

서포트 능력

최대 3000의 '의지' 시스템으로 작동하며, 강화 특수 공격/콤보/궁극기/방어 지원 시 75%를 소모하고 이러한 행동 중에 +25%를 획득합니다. 강화 특수 공격 '뇌광 방패 돌진': 10초의 재사용 대기시간으로 25초 동안 공격력의 68%(최대 3000)를 흡수하는 고압 방패를 생성합니다. 이는 유즈하가 공격적인 포지션을 잡을 수 있게 해주는 일관된 피해 경감 수단입니다.

강화 특수 공격은 세스에게 이상 프로피시엔시 +85를 부여하여 에테르 데미지를 높입니다. 60레벨 기준 이상 마스터리 90, 이상 프로피시엔시 86으로 방어 역할임에도 효율적인 침식 적용이 가능합니다. 방어력 746과 HP 8701은 든든한 맷집을 제공합니다.

추가 능력 '높은 사기': 콤보 스킬이 적의 이상 축적 저항을 20초 동안 -20% 감소시킵니다. 이는 전기와 에테르 축적 모두에 영향을 미쳐 팀 전체의 축적 속도를 실질적으로 20% 증가시킵니다. 유즈하의 +28.5% 보너스와 결합하면 트리거가 훨씬 빠르게 발생합니다.

메타누키모포시스 시너지

40초의 메타누키모포시스는 세스의 25초 방패 및 20초 저항 감소와 잘 맞물립니다. 세스의 콤보 스킬(저항 감소) → 강화 특수 공격(방패/프로피시엔시) → 유즈하 강화 특수 공격(메타누키모포시스)으로 시작하는 로테이션은 모든 버프가 동시에 작동하게 합니다.

세스의 강화 특수 공격 쿨타임은 10초이므로, 한 번의 메타누키모포시스 주기(40초) 동안 방패를 두 번 제공할 수 있습니다. 이 이중 방패 커버리지는 유즈하가 공격적으로 이상을 쌓는 동안 보호를 보장합니다. 중첩된 버프는 모든 메커니즘이 함께 작동하는 20초의 피크 데미지 구간을 형성합니다.

이상 축적 기여

주로 방패와 버프를 제공하지만, 세스의 에테르 적용 능력도 상당합니다. 이상 마스터리 90은 준수한 축적을 제공하며, 강화 특수 공격의 이상 프로피시엔시 +85는 버프 구간 동안 총 171까지 수치를 높입니다. 독자적으로 에테르 축적을 완료하여 유즈하의 전기가 혼돈을 트리거할 수 있도록 판을 깔아줍니다.

-20% 축적 저항 감소는 실질적으로 적의 이상 임계값을 낮추어, 두 캐릭터 모두 축적을 완료하는 데 필요한 타격 횟수를 줄여줍니다. 이는 저항 감소가 없는 팀에 비해 혼돈 트리거를 15~25% 더 빠르게 만들어줍니다.

세스가 독보적인 이유

청의와 같은 다른 에테르 에이전트는 더 강력한 그로기 능력을 제공하지만, 방어 유틸리티와 저항 감소 능력이 부족합니다. 청의는 버스트 구간에서 뛰어나지만, 긴 로테이션 동안 혼돈 빈도를 ��지하는 데는 세스만 못합니다.

에테르 적용, 저항 감소, 방패, 이상 프로피시엔시 버프라는 세스의 독특한 조합은 다른 단일 캐릭터로는 대체 불가능한 완벽한 서포트를 제공합니다. 형사특수팀 진영 보너스도 유연함을 더해주지만, 캐릭터 자체의 성능이 워낙 강력하여 진영 보너스는 부차적인 요소일 뿐입니다.

유즈하 빌드 가이드

추천 엔진

메타누키모포시스: 단연 최고의 선택입니다. 40초 동안 지속되는 이상 마스터리 +48 및 이상 프로피시엔시 +96은 대체 불가능합니다. 기초 공격력 713, 에너지 자동 회복 60%를 제공합니다. 이 정도로 긴 지속 시간과 강력한 이상 버프를 동시에 제공하는 대안은 없습니다.

젠레스 존 제로 유즈하 혼돈 팀을 위한 메타누키모포시스 엔진

대안: 공격력%와 에너지 자동 회복에 집중한 엔진을 사용하세요. 이상 마스터리/프로피시엔시가 주 옵션인 무기들도 부분적인 가치는 있지만, 40초라는 압도적인 버프 창을 제공하지는 못합니다.

최적의 드라이브 디스크

추천: 달빛의 세레나데 4세트 + 파에톤의 멜로디 2세트. 달빛 세트는 이상 피해를 강화하고, 파에톤 세트는 핵심 패시브와 시너지를 내는 공격력%를 제공합니다. 이상 증폭과 **'너구리의 소원'**을 위한 공격력 임계값 사이의 균형을 맞춥니다.

대안: 트리거당 데미지보다 순수 축적 속도를 원한다면 스윙 재즈 4세트를 사용하세요. 최적의 스탯을 맞춰가는 과정에 적합합니다. 목표 수치에 도달하면 달빛의 세레나데로 교체하세요.

주 옵션 우선순위

  • 6번 디스크: 이상 마스터리 (단일 스탯 중 기여도가 가장 높으며, 추가 능력을 통해 축적 속도와 데미지를 모두 높임)
  • 5번 디스크: 공격력% (공격력 3000 목표 및 핵심 패시브 충족)
  • 4번 디스크: 공격력% (위와 동일한 이유)

6번 디스크에서 충분한 이상 마스터리를 챙기면서 핵심 패시브를 위한 최소 공격력 1500을 확보하는 것이 중요합니다.

부 옵션 목표

우선순위: 공격력%, 이상 마스터리, 이상 프로피시엔시. 총 공격력 3000과 이상 마스터리 200을 목표로 하여 핵심 패시브와 추가 능력 보너스를 극대화하세요. 이상 프로피시엔시는 직접적인 데미지 스케일링을 제공합니다.

피해야 할 옵션: 치명타 확률/치명타 피해. 유즈하의 데미지는 치명타가 발생하지 않는 이상/혼돈 트리거에 집중되어 있습니다. 치명타 관련 스탯은 가치가 전혀 없습니다. 에너지 자동 회복은 로테이션을 매끄럽게 해주지만 부차적인 요소입니다.

세스 빌드 최적화

엔진 선택

세스는 방패 업타임과 로테이션 유연성을 유지하기 위해 에너지 자동 회복과 방어력%의 혜택을 받습니다. 이상 프로피시엔시가 부 옵션인 무기는 에테르 데미지를 높여주지만, 세스의 주된 가치는 개인 딜량보다는 저항 감소와 방패에서 나옵니다.

가성비 세팅: 10초마다 강화 특수 공격을 확실히 사용할 수 있도록 에너지 자동 회복을 우선시하세요. 세스의 방패와 프로피시엔시 버프가 잦을수록 유즈하의 딜링 타임 가치가 높아집니다. 방어력%/HP%는 방패 흡수량을 늘려 유지력을 향상시킵니다.

드라이브 디스크 추천

최적: 프로토 펑크 4세트 + 호르몬 펑크 2세트. 프로토 세트는 방패 강도와 방어력을 강화하고, 호르몬 세트는 방패 흡수량 계산(공격력의 68%)에 쓰이는 공격력%를 제공합니다. 생존력과 방패 효율을 극대화합니다.

  • 6번 디스크: 에너지 자동 회복 (빠른 강화 특수 공격 사이클)
  • 5번 디스크: 공격력% (방패 흡수량 증가)
  • 4번 디스크: 공격력% (동일 목적, 2000 이상의 데미지 흡수 방패 목표)

스탯 밸런스

세스는 에너지 생성과 10초 강화 특수 공격 쿨타임을 맞추기 위해 약 120~140%의 에너지 자동 회복이 필요합니다. 이를 통해 지연 없이 방패를 활성화할 수 있습니다. 이 임계값을 넘어서면 효율이 급격히 떨어집니다.

공격력%는 방패 흡수량에 직접적으로 관여합니다. 총 공격력 20002500을 목표로 하여 캡 적용 전 13601700의 데미지를 흡수하는 방패를 생성하세요. 이상 프로피시엔시 부 옵션은 보너스 정도의 가치이며, 에너지 자동 회복과 공격력%보다 후순위입니다.

무소과금(F2P) 가이드

F2P 유저: 표준 파밍을 통해 가장 중요한 방어 보너스를 제공하는 프로토 펑크 4세트에 집중하세요. 나머지 슬롯은 처음에는 세트 보너스보다 주 옵션이 맞는 2세트를 우선 사용하세요. 세스가 제 역할을 하려면 6번 에너지 자동 회복과 4/5번 공격력% 디스크가 최소 사양입니다.

점차 호르몬 펑크 2세트를 파밍하여 최적의 조합을 완성하세요. 세스는 유즈하보다 부 옵션 품질이 덜 중요하므로 자원이 한정된 플레이어에게 더 관대합니다. 주 옵션과 세트 보너스만 맞춰도 최적 성능의 70~80%를 낼 수 있습니다.

팀 구성 전략

최적의 세 번째 슬롯 캐릭터

청의: 전기 시너지와 강력한 그로기 능력을 제공하는 최고의 옵션입니다. 그로기 배율은 유즈하가 방해받지 않고 로테이션을 돌릴 수 있는 딜 타임을 만들어주며, 전기 속성은 감전 축적에 기여합니다. 유즈하-세스-청의 조합은 지속적인 혼돈과 폭발적인 그로기가 필요한 시유 방어전에서 압도적입니다.

대안:

  • 비비안: 비비안-유즈하-로빈 또는 비비안-유즈하-아스트라-카이사르 조합으로 물리 속성을 보완합니다. 순수 혼돈 성능은 다소 희생되지만 더 넓은 속성 대응력과 진영 보너스를 챙길 수 있습니다.
  • 제인 도: 물리-전기 혼돈을 위한 유즈하-비비안-제인 조합입니다. 세스의 저항 감소 효과는 포기해야 합니다.
  • 야나기: 적의 약점이 전기에 치중되어 있을 때 감전 적용에 집중하는 전기 특화 야나기-유즈하-아스트라 조합입니다.

진영 보너스 고려사항

유즈하: 스푹 쉑(Spook Shack). 세스: 형사특수팀. 겹치는 부분이 없으므로 진영 보너스를 받으려면 세 번째 슬롯이 두 에이전트 중 한 명과 일치해야 합니다. 청의는 형사특수팀 소속이므로 세스와 함께 2인 보너스를 받아 소폭의 스탯 향상을 얻을 수 있습니다.

하지만 진영 보너스는 최적의 시너지보다 이득이 적습니다. 진영 일치보다는 저항 감소, 속성 대응력, 그로기 능력과 같은 메커니즘적 시너지를 우선시하세요. 보너스가 없어도 시너지가 잘 맞는 팀이, 보너스만 있고 조합이 엉망인 팀보다 훨씬 강력합니다.

방부(Bangboo) 선택

전기-에테르에 집중한 방부를 선택하세요. 이상 프로피시엔시 버프, 속성 피해 증폭 또는 에너지 생성을 제공하는 옵션이 가장 잘 어울립니다. 이상 메커니즘에 도움이 되지 않는 치명타 확률/피해 중심의 방부는 피하세요.

세스의 방패만으로 부족한 고난도 콘텐츠에서는 방패나 힐을 제공하는 방어형 방부도 가치가 있습니다. 딜 체크가 필요한 곳에서는 공격형을, 생존이 필요한 곳에서는 방어형을 선택하는 유연함이 필요합니다.

유연한 슬롯 옵션

물리 저항이 높은 시유 방어전 층에서는 유즈하-세스-청의를 사용한 순수 전기-에테르 조합이 유리합니다. 페이즈 전환이 잦은 데들리 어썰트 보스를 상대할 때는 격파 캐릭터가 전환을 제어해주는 것이 좋습니다. 탐색 모드에서는 최적은 아니더라도 재미있는 다양한 조합을 시도해 볼 수 있습니다.

유즈하-세스 핵심 코어는 고정하고, 세 번째 슬롯을 상황에 맞게 조정하세요. 이 듀오는 단일 조합에 갇히지 않고 여러 아키타입에서 작동하므로 투자 가치가 매우 높습니다.

전투 로테이션 가이드

오프닝 로테이션

젠레스 존 제로 유즈하 세스 혼돈 팀 오프닝 로테이션 스크린샷

  1. 세스의 콤보 스킬로 20초 동안 이상 축적 저항 -20% 활성화
  2. 세스의 강화 특수 공격 **'뇌광 방패 돌진'**으로 고압 방패 생성 및 이상 프로피시엔시 +85 획득
  3. 세스의 일반 공격 2~3회로 침식(Corruption)을 위한 초기 에테르 축적
  4. 유즈하로 교체 후 강화 특수 공격 '공동 경보' 실행하여 메타누키모포시스(40초간 이상 마스터리 +48, 이상 프로피시엔시 +96) 및 '달콤한 공포' 활성화
  5. 일반 공격 홀드 패링으로 설탕 포인트를 생성하며 전기 축적 지속
  6. 전기 축적을 완료하여 감전(Shock) 트리거 — 첫 번째 혼돈 발생

메타누키모포시스 구간 최적화

40초의 지속 시간 동안 적의 저항과 축적 속도에 따라 약 3~4회의 완전한 혼돈 사이클이 가능합니다. 이 구간 동안 유즈하를 필드에 머물게 하세요. 유즈하가 혼돈을 트리거할 때 높아진 스탯이 혼돈 데미지를 극대화합니다.

하드 캔디 샷을 쿨타임(8초 간격)마다 사용하여 설탕 포인트를 소모하고 압박을 유지하세요. 하드 캔디 쿨타임 사이에는 일반 공격을 섞어주고, 적의 공격 신호에 맞춰 홀드 패링을 활용하세요. 패링 성공 시마다 설탕 포인트 +1과 그로기 수치 +1을 얻습니다.

세스의 방패 지속 시간(25초)을 주시하세요. 메타누키모포시스 시작 후 약 25초가 지나 방패가 만료되면, 잠시 세스로 교체하여 강화 특수 공격으로 방패와 프로피시엔시를 갱신합니다. 이 퀵 스왑은 23초면 충분하며, 다시 유즈하로 돌아와 남은 1315초의 버프 시간을 활용합니다.

혼돈 트리거 타이밍

혼돈은 이미 다른 속성 이상에 걸린 적에게 두 번째 속성 이상을 적용할 때 발생합니다. 최적의 타이밍을 위해 상태 이상 아이콘을 주시하세요. 감전 아이콘이 뜨면 세스로 교체하여 에테르를 쌓아 혼돈을 트리거합니다. 침식 아이콘이 뜨면 유즈하로 교체하여 전기를 쌓아 혼돈을 트리거합니다.

-20% 축적 저항 감소 덕분에 두 축적이 모두 빨라져, 최적의 버프 상태에서는 보통 8~12초마다 혼돈을 일으킬 수 있습니다. 빈도는 적의 기본 저항, 팀 스탯, 로테이션 정밀도에 따라 달라집니다. 이상 마스터리가 높을수록 트리거 사이의 시간이 단축됩니다.

가능하면 세스로 혼돈을 트리거하는 것은 피하세요. 유즈하의 이상 프로피시엔시(특히 메타누키모포시스 중)가 훨씬 높기 때문에 유즈하가 두 번째 이상을 적용하여 혼돈을 터뜨리는 것이 데미지 측면에서 훨씬 유리합니다.

에너지 관리

유즈하의 궁극기는 모든 파티원에게 에너지를 +8.5 회복시켜주는 팀 전체 가속기입니다. 팀 에너지가 낮거나 여러 캐릭터가 강화 특수 공격 임계값에 도달했을 때 사용하세요. 이 에너지 주입은 세스가 다음 강화 특수 공격을 바로 사용할 수 있게 하여 로테이션의 유연성을 유지해 줍니다.

또한 궁극기는 설탕 포인트 2개를 제공하고 '달콤한 공포'를 적용하여 18초 데미지 버프를 갱신합니다. '달콤한 공포'가 만료될 때쯤 사용하여 지속 시간을 유지하세요. 빠른 지원 기능을 통해 지연 없이 즉시 후속 공격으로 이어갈 수 있습니다.

세스의 에너지는 필드 행동과 의지 시스템에서 나옵니다. 강화 특수 공격/콤보/궁극기/방어 지원 중 의지 획득량 +25% 효과로 자가 수급 루프를 만듭니다. 궁극기를 위해 아끼기보다는 강화 특수 공격을 쿨타임마다 사용하여 방패와 프로피시엔시 버프를 꾸준히 제공하는 것이 더 가치 있습니다.

고급 기술

애니메이션 캔슬: 유즈하의 강화 특수 공격 **'공동 경보'**의 폭탄 투척은 투사체가 발사된 직후 캐릭터를 교체하여 캔슬할 수 있습니다. 사용당 약 0.5초를 절약하며 전체 로테이션에서 2~3초를 아낄 수 있습니다. 메타누키모포시스는 애니메이션 완료가 아닌 투사체 발사 시 활성화되므로 안전하게 캔슬 가능합니다.

빠른 지원: 유즈하의 강화 특수 공격과 궁극기는 빠른 지원을 활성화하여, 애니메이션 완료를 기다리지 않고 즉시 세스로 교체해 방패 갱신이나 에테르 적용을 할 수 있게 해줍니다. 공격적인 템포를 유지하기 위해 교체 타이밍을 익히세요.

콤보 연계: 세스의 콤보 스킬은 강화 특수 공격으로 캔슬 연결이 가능하여, 저항 감소를 활성화한 직후 즉시 방패를 생성할 수 있습니다. 이를 통해 로테이션 시작 시 버프를 빠르게 몰아넣어 유즈하의 딜 타임 동안 최대 업타임을 확보할 수 있습니다.

실전 적용: 엔드게임 성능

시유 방어전 12층 전략

엄격한 시간 제한 내에 여러 웨이브에 걸쳐 지속적인 데미지를 요구합니다. 유즈하-세스-청의 조합은 청의의 그로기 지원과 함께 일관된 혼돈 딜링으로 이를 해결합니다. 웨이브 시작 시 세스의 저항 감소를 걸고 에테르 축적을 시작한 뒤, 유즈하로 교체해 메타누키모포시스를 켭니다.

약한 잡몹보다는 엘리트나 보스에게 혼돈을 집중하세요. 청의의 그로기 능력으로 적을 모으면 유즈하의 범위 공격으로 여러 대상에게 전기를 쌓을 수 있습니다. 체력이 높은 적에게 단일 대상 혼돈 사이클을 우선적으로 돌려 효율을 극대화하세요.

40초의 메타누키모포시스는 보통 한 웨이브나 보스 체력의 절반 정도를 커버합니다. 웨이브 시작이나 보스 페이즈 전환 시 메타누키모포시스를 활성화하여 중요한 순간에 버프 업타임을 맞추세요. 12층 적들을 상대로 사이클당 3~4회의 혼돈 트리거를 기대할 수 있습니다.

데들리 어썰트 보스 상대법

페이즈 전환과 다양한 공격 패턴을 가진 긴 단일 대상 전투입니다. 유즈하-세스 코어는 페이즈 전반에 걸쳐 쌓이는 지속적인 혼돈 딜로 승부합니다. 무적 시간 동안 딜로스가 큰 폭발형 팀과 달리, 혼돈 팀은 꾸준한 압박을 유지할 수 있습니다.

보스 패턴에 적응하세요. 적의 공격 신호가 보이면 유즈하의 홀드 패링을 사용하여 데미지를 피하면서 설탕 포인트를 생성하세요. 세스의 방패는 피할 수 없는 자잘한 데미지를 흡수하여 유즈하가 공격적인 포지션을 유지하게 돕습니다. 보스가 그로기 상태이거나 취약 상태일 때 모든 혼돈 콤보를 쏟아부어 최대 데미지를 입히세요.

일부 보스는 이상 저항이 높거나 주기적으로 상태 이상을 해제합니다. 이런 적을 상대로는 지속적인 상태 유지보다는 취약 구간에 빠른 축적을 집중하세요. -20% 축적 저항 감소는 이러한 고유 저항을 상쇄하는 데 특히 유용합니다.

기대 DPS 및 클리어 타임

최적화된 유즈하-세스와 메타누키모포시스 조합은 시유 방어전 12층을 한쪽당 90120초 내에 클리어할 수 있습니다. 메타누키모포시스 중의 혼돈 한 번은 적정 레벨 적에게 15,00025,000의 데미지를 입히며, 40초 사이클당 34회 트리거로 혼돈 데미지만 60,000100,000을 뽑아냅니다.

감전/침식 지속 피해는 트리거 사이에도 지속적인 데미지를 보탭니다. 유즈하의 직접적인 스킬 데미지와 세스의 에테르 데미지를 합치면, 최적 로테이션 시 총 DPS는 8,000~12,000/s에 달합니다. 이는 유즈하의 공격력 3000, 이상 마스터리 200 등 적절한 스탯과 정확한 실행을 전제로 합니다.

대체 엔진과 하위 디스크를 사용한 가성비 빌드는 이 수치의 약 6070%를 달성하며 클리어 타임은 150180초로 늘어납니다. 시유 방어전 클리어에는 충분하지만 실수에 대한 여유는 적습니다.

흔히 하는 실수

세스로 혼돈 트리거하기: 항상 유즈하가 두 번째 이상을 적용하도록 로테이션을 짜세요. 유즈하의 이상 프로피시엔시(특히 메타누키모포시스 중)가 훨씬 높기 때문에 데미지 차이가 큽니다. 상태 아이콘을 잘 살피고 적절히 교체하세요.

메타누키모포시스 업타임 낭비: 세스가 필드에 있는 동안 40초 버프가 끝나게 두지 마세요. 데미지 피크 타임에는 유즈하의 필드 점유율을 극대화해야 합니다. 세스로는 방패 갱신을 위해 아주 잠깐(2~3초)만 교체하고 즉시 돌아오세요.

콤보 스킬 무시: 항상 콤보 스킬로 시작하여 20초 동안 이상 축적 저항 -20%를 활성화한 뒤 강화 특수 공격으로 이어가세요. 그래야 오프닝의 중요한 순간 동안 저항 감소가 유지됩니다.

설탕 포인트 초과 획득: 최대치는 6개입니다. 그 이상 생성하는 것은 자원 낭비입니다. 하드 캔디 샷을 정기적으로 사용하여 포인트를 소모하고, 패링/강화 특수 공격/궁극기로 인한 낭비를 방지하세요.

고급 최적화

메타누키모포시스 업타임 극대화

메타누키모포시스는 강화 특수 공격 사용 시 활성화되므로 충분한 에너지가 필요합니다. 유즈하의 60% 에너지 자동 회복이 도움이 되지만 로테이션 구조가 더 중요합니다. 설탕 포인트와 에너지를 동시에 생성하는 일반 공격을 우선시하세요. 홀드 패링 한 번이 두 자원 모두에 기여합니다.

다음 메타누키모포시스 주기가 다가올 때 궁극기를 전략적으로 사용하여 팀 전체에 에너지를 주입하세요. 이 팀 단위 부스트는 유즈하가 다음 강화 특수 공격을 쓸 에너지를 즉시 채워주어 공백기를 줄여줍니다. 궁극기 타이밍을 무작위로 쓰지 말고 에너지 임계값에 맞춰 조절하세요.

장기전에서는 에너지 수급 시간을 고려하여 50~60초마다 메타누키모포시스를 켜는 것을 목표로 하세요. 이 리듬이면 2분 전투 동안 두 번의 풀 사이클을 돌릴 수 있으며, 120초 중 약 80초를 버프 상태로 보낼 수 있습니다. 나머지 40초는 에너지 생성과 셋업 시간입니다.

혼돈 저항 적 상대하기

일부 적은 고유한 이상 저항을 가졌거나 주기적으로 정화(Cleanse)를 사용합니다. 이런 적에게는 세스의 -20% 축적 저항 감소가 핵심입니다. 높아진 저항을 부분적으로 상쇄해주기 때문입니다. 지속적인 압박보다는 취약 구간에 빠른 축적을 집중하세요.

보스가 그로기 상태이거나 페이즈 전환으로 저항이 일시적으로 감소할 때 혼돈 타이밍을 맞추세요. 많은 보스가 특정 패턴 중이나 그로기 직후에 저항이 낮아지는데, 이때가 혼돈을 넣을 최적의 기회입니다.

정화가 잦은 적을 상대할 때는 지속 피해를 유지하려 하기보다 전체 축적을 빠르게 완료하는 데 집중하세요. 트리거가 빠를수록 정화로 인해 흐름이 끊길 확률이 낮아집니다. 유즈하의 +28.5% 이상 축적 효율은 특히 정화가 잦은 적을 카운터하기 위해 설계되었습니다.

이상 축적 vs 직접 데미지

혼돈 팀은 직접적인 스킬 데미지보다 이상 트리거를 통해 대부분의 데미지를 생성합니다. 하지만 적이 취약 상태(그로기, 페이즈 전환 등)일 때는 직접 데미지도 유의미한 기여를 합니다. 적의 상태에 따라 균형을 맞추세요.

적이 그로기에 빠졌을 때 순수 데미지로 전환하기보다 이상 축적을 계속하세요. 그로기 상태에서도 이상 수치는 쌓이며, 그로기 중에 축적을 완료하면 그로기가 끝난 직후 즉시 혼돈을 터뜨릴 수 있습니다. 이는 그로기 타임과 그 이후의 혼돈 데미지를 모두 극대화하는 방법입니다.

짧은 취약 구간이 있는 적을 상대할 때는 구간이 열리기 전에 미리 이상 축적을 거의 다 채워두세요. 취약 상태가 활성화되자마자 혼돈을 트리거하여 한정된 시간 내에 최대 데미지를 입히는 것이 중요합니다. 보스의 패턴을 예측하고 미리 상태 이상을 준비하는 숙련도가 필요합니다.

미래 전망: 2.7 버전 이후의 전망

혼돈은 게임의 핵심 전투 시스템으로, 근본적인 변화가 일어날 가능성은 낮습니다. 유즈하와 세스에 투자하는 것은 업데이트 후에도 유효한 기반을 닦는 일입니다. 메타누키모포시스는 특정 적 메커니즘에 구애받지 않는 버프를 제공하므로 범용성이 매우 높습니다.

미래에 새로운 전기/에테르 에이전트가 등장하여 대안적인 시너지를 제공할 수도 있지만, 저항 감소, 방패, 메타누키모포시스가 결합된 유즈하-세스 코어는 대체하기 어려운 완성된 패키지입니다. 신규 캐릭터는 특정 상황에 특화된 선택지를 제공할 수는 있어도, 이 듀오가 구축한 안정적인 기준점을 넘어서기는 쉽지 않을 것입니다.

2.6 버전 후반부 복각은 2026년 3월 4일부터 23일까지 진행되며, 초기 배너를 놓친 분들에게 좋은 기회가 될 것입니다. 혼돈 팀 구성을 위해 buffget은 저렴한 ZZZ 모노크롬을 안전하고 빠르게 제공하고 있으니, 복각 기간 동안 두 캐릭터를 모두 확보해 보세요.

향후 출시될 엔진 중 메타누키모포시스의 대안이 될 만한 것이 있는지 주시하되, 전용 엔진의 40초 버프 지속 시간과 엄청난 스탯 보너스는 매우 높은 기준점입니다. 경쟁력 있는 대안이 나오려면 비슷한 업타임과 이상 마스터리/프로피시엔시 버프를 제공해야 하는데, 이는 설계상 쉽지 않은 영역입니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

젠레스 존 제로에서 메타누키모포시스란 무엇인가요? 유즈하의 전용 S급 지원 엔진으로, 강화 특수 공격 사용 시 40초 동안 이상 마스터리 +48, 이상 프로피시엔시 +96을 부여합니다. 긴 버프 시간 덕분에 지속적인 혼돈 발생과 증폭된 이상 데미지가 가능해집니다.

유즈하-세스 조합으로 어떻게 혼돈을 꾸준히 일으키나요? 세스가 먼저 에테르(침식)를 적용하고 콤보 스킬로 적의 이상 축적 저항을 -20% 감소시킵니다. 그 후 유즈하가 메타누키모포시스 상태에서 전기(감전)를 적용하여 혼돈을 트리거합니다. 저항 감소와 유즈하의 높은 축적 효율 덕분에 최적 로테이션 시 8~12초마다 트리거가 가능합니다.

혼돈 팀에서 우선시해야 할 스탯은 무엇인가요? 유즈하는 공격력 3000과 이상 마스터리 200을 최우선으로 하고 이상 프로피시엔시를 그다음으로 챙깁니다. 세스는 방패 효율과 로테이션을 위해 에너지 자동 회복 120140%와 공격력 20002500을 목표로 합니다. 두 캐릭터 모두 부 옵션으로 이상 프로피시엔시가 좋으며, 치명타 스탯은 필요 없습니다.

유즈하에게 메타누키모포시스가 필수인가요? 엄격하게 필수까지는 아니지만, 이상 마스터리 +48과 프로피시엔시 +96이 주는 이득은 대체 불가능합니다. 다른 엔진을 쓰면 최적 데미지의 약 60~70% 정도에 그칩니다. 시유 방어전 12층이나 데들리 어썰트 상위권을 노린다면 전용 엔진이 결과값을 크게 바꿔줍니다.

어떤 드라이브 디스크가 가장 좋나요? 유즈하는 달빛의 세레나데 4세트 + 파에톤의 멜로디 2세트를 추천하며, 6번 디스크는 이상 마스터리, 4/5번은 공격력%를 사용합니다. 세스는 프로토 펑크 4세트 + 호르몬 펑크 2세트를 추천하며, 6번 에너지 자동 회복, 4/5번 공격력%로 방패와 로테이션을 챙깁니다.

유즈하-세스 팀의 가장 좋은 세 번째 캐릭터는 누구인가요? 청의가 전기 속성 일치, 강력한 그로기 능력, 세스와의 형사특수팀 진영 보너스 덕분에 가장 좋습니다. 대안으로는 야나기(전기 특화), 비비안(물리 보완) 또는 생존을 위한 힐러 캐릭터가 있습니다. 진영 보너스보다는 메커니즘적 시너지를 우선하세요.

젠레스 존 제로(ZZZ)

젠레스 존 제로(ZZZ)

27.63% OFF