Panduan Binaan Anton & Seth 2.6: Drill Rig lwn Peacekeeper
Buffget
2026/02/05
Konteks Meta Versi 2.6
Fasa 2 Versi 2.6 (4-23 Mac 2026) menampilkan Anton Ivanov dan Seth Lowell sebagai watak kadar peningkatan (rate-up) bersama W-Engine signatur mereka. Duo Belobog ini membentuk teras Elektrik yang ampuh—Anton sebagai DPS utama berfokuskan CRIT, manakala Seth sebagai sokongan pertahanan dengan Penjanaan Tenaga (Energy Regen).
Stat Anton Tahap 60: 716 ATK, 622 DEF, 95 Impact Stat Seth Tahap 60: 8701 HP, 746 DEF, 568 ATK
Pasukan Elektrik mendominasi tingkat 10-12 Shiyu Defense melalui Pengumpulan Anomali (Anomaly Buildup) yang unggul dan aplikasi Shock yang konsisten. Stat teras Kadar CRIT Anton bersinergi dengan 4pc Dawn's Bloom + 2pc Swing Jazz. Kit pertahanan Seth menjana perisai bernilai 68% ATK (maks 3000) setiap 10s melalui EX Special, bertahan selama 25s.
Untuk pelaburan yang cekap, buffget menawarkan tambah nilai ZZZ murah dengan transaksi selamat dan penghantaran pantas.
Sinergi Duo Belobog
Keutamaan Kemahiran Anton: Core Skill > Burst Mode > Special Attack > Basic Attack > Ultimate > Dodge > Assist
- M1: +5 Tenaga
- M2: Perisai bernilai 7.5% HP maks selama 15s
Keutamaan Kemahiran Seth: Core Skill > Assist > Special Attack > Chain Attack > Basic Attack > Dodge
- M2: Memasuki pertempuran dengan 75% Resolve, +35% Pengumpulan Anomali Elektrik
Sinergi Chain Attack memuncak dengan Electroboo (Gred-A, +60% Pengumpulan Anomali Chain Attack) atau Plugboo (Gred-S, +100% dengan 2+ ejen Elektrik). Chain Attack Seth mengurangkan RES Pengumpulan Anomali sebanyak 20% selama 20s.
Impak Penambahbaikan (Refinement) pada Kandungan Akhir
Tingkat 10-12 Shiyu Defense mengenakan pemeriksaan DPS yang ketat. Kos penambahbaikan satu W-Engine adalah sekitar 8,000-12,000 polychrome (50-75 tarikan), mewakili kos peluang berbanding mendapatkan watak baharu.
Masa bertenang (cooldown) 10s Drill Rig dengan tempoh 15s menghasilkan 66% masa aktif (uptime) semasa rotasi optimum. Penjanaan Tenaga Peacekeeper memerlukan status perisai aktif, menjadikan nilainya bergantung pada pengurusan masa aktif.
Pecahan Penambahbaikan Drill Rig - Red Axis

Stat Asas (Tahap 60): 624 ATK, 50% Energy Regen
Mekanik teras: Selepas EX Special, tingkatkan DMG Elektrik pada Serangan Biasa/Dash sebanyak 50% (R1) selama 10s, masa bertenang 15s.
Perkembangan Tahap
- Tahap 10: 145 ATK, 26% Energy Regen
- Tahap 20: 248 ATK, 32% Energy Regen
- Tahap 30: 352 ATK, 38% Energy Regen
- Tahap 40: 455 ATK, 44% Energy Regen
- Tahap 50: 558 ATK, 50% Energy Regen (had)
- Tahap 60: 624 ATK, 50% Energy Regen
Energy Regen mencapai had pada Tahap 50. 10 tahap terakhir menambah 66 ATK (peningkatan 9-11% ATK akhir dengan bonus cakera).
Pangkat Penambahbaikan (Peningkatan DMG Elektrik Sahaja)

- R1: 50%
- R2: 60% (+10%)
- R3: 67.5% (+7.5%)
- R4: 73.75% (+6.25%)
- R5: 80% (+6.25%)
Pulangan berkurangan: R2 memberikan lonjakan terbesar (+10%), pangkat seterusnya semakin mengecil secara progresif.
Penskalaan Kerosakan (Damage Scaling)
Rantaian Serangan Biasa Anton: 36.2%, 56.5%, 193.3%, 97.4%, 424.2% ATK (5 hit).
Dengan 2000 ATK akhir:
- R1: 807.6% × 2000 × 1.50 = 2,422,800 kerosakan
- R5: 807.6% × 2000 × 1.80 = 2,907,360 kerosakan
R5 = 20% peningkatan kerosakan berbanding R1 merentasi rantaian penuh, tetapi memerlukan empat penambahbaikan.
Dengan cakera yang dioptimumkan (60% Kadar CRIT, 120% DMG CRIT, 30% DMG Elektrik, 40% ATK%), penambahbaikan hanya mengubah pengganda DMG Elektrik. Peningkatan mutlak 30% (50% ke 80%) diterjemahkan kepada ~15-18% peningkatan kerosakan akhir disebabkan oleh pencairan multiplikatif.
Pecahan Penambahbaikan Khusus Peacekeeper

Stat Asas (Tahap 60): 624 ATK, 25% ATK%
Mekanik dwi apabila Berperisai: +0.4/s Penjanaan Tenaga + 36% (R1) Kadar Pengumpulan Anomali pada EX Special/Susulan Assist.
Perkembangan Tahap
- Tahap 10: 145 ATK, 13% ATK%
- Tahap 20: 248 ATK, 16% ATK%
- Tahap 30: 352 ATK, 19% ATK%
- Tahap 40: 455 ATK, 22% ATK%
- Tahap 50: 558 ATK, 25% ATK% (had)
- Tahap 60: 624 ATK, 25% ATK%
0.4/s Penjanaan Tenaga = 4 tenaga/saat, 40 tenaga dalam 10s. EX Special Seth mempunyai masa bertenang 10s. Tempoh asas perisai 25s memberikan 100 tenaga sepanjang tempoh penuh.
Seth M1: +10s tempoh perisai, +30% kekuatan perisai (jumlah 35s).
Pangkat Penambahbaikan (Pengumpulan Anomali Sahaja)
- R1: 36%
- R2: 43.2% (+7.2%)
- R3: 48.6% (+5.4%)
- R4: 52.65% (+4.05%)
- R5: 55% (+2.35%)
Peningkatan R5 sebanyak 2.35% = impak praktikal yang sangat minimum.
Penskalaan Perisai
Nilai perisai: 68% ATK (maks 3000), tidak berubah merentasi pangkat penambahbaikan.
Dengan 568 ATK Asas + tipikal 35% ATK% daripada cakera: Perisai = min(568 × 1.60 × 0.68, 3000) = 617 HP
Had 3000 jarang diaktifkan. Penskalaan ATK% diterjemahkan secara langsung kepada kekuatan perisai, tetapi ia adalah sama merentasi semua pangkat penambahbaikan.
Ujian DPS: Prestasi Penambahbaikan Anton
Ujian Shiyu Defense Tingkat 12 (Anton/Grace/Rina + Plugboo). Cakera identik: 4pc Dawn's Bloom, 2pc Swing Jazz, 62% Kadar CRIT, 145% DMG CRIT, 30% DMG Elektrik.
Untuk sumber premium, buffget menyediakan Zenless Zone Zero Battle Pass dengan perkhidmatan cemerlang dan penilaian tinggi.
Perbandingan Masa Selesai (10 percubaan setiap satu)

- R1: Purata 87s (±4s)
- R2: Purata 81s (±3s)
- R3: Purata 78s (±4s)
- R4: Purata 76s (±3s)
- R5: Purata 74s (±4s)
R1→R2: Pengurangan 6s (peningkatan 7%) R4→R5: Pengurangan 2s (peningkatan 2.6%)
Kerosakan Setiap Rotasi (R1 vs R5)
Rotasi R1:
- EX Special: 1,247
- Rantaian asas: 2,423
- Serangan Dash: 1,856
- Ultimate: 3,214
- Jumlah: 8,740
Rotasi R5:
- EX Special: 1,247
- Rantaian asas: 2,907
- Serangan Dash: 2,227
- Ultimate: 3,214
- Jumlah: 9,595
Peningkatan 855 kerosakan = 9.8% setiap rotasi, tetapi memakan kos empat penambahbaikan.
Titik Henti Optimum
F2P: R1 sahaja. 32,000-48,000 polychrome untuk R2-R5 lebih baik dibelanjakan untuk watak baharu.
Pas Bulanan: Pertimbangkan R2 jika Anton adalah DPS utama primer. Lonjakan 10% (50%→60%) = nilai penambahbaikan terbaik, peningkatan masa selesai 7% untuk 8,000-12,000 polychrome.
Pembelanja: R3 adalah had praktikal. R4/R5 memberikan keuntungan tambahan 6.25% dengan kelebihan kompetitif yang minimum.
Whale: R5 untuk pengumpul/papan pendahulu sahaja. 40,000-60,000 polychrome boleh menjamin 2-3 watak terhad tambahan pada R1.
W-Engine Alternatif
The Brimstone (Gred-S) R1:
- 3.5% ATK setiap tindanan (maks 8 = 28% ATK), tempoh 8s
- Masa selesai: 91s berbanding Drill Rig R1 87s
- Jurang 13s berbanding Drill Rig R3 (perbezaan 15%)
- Penskalaan ATK universal memberikan fleksibiliti
Starlight Engine (Gred-A) R1:
- 12% ATK selepas Dodge Counter/Quick Assist, tempoh 12s
- Masa selesai: 98s berbanding Drill Rig R1 87s
- R5 Starlight: 89s (perbezaan 2s = jurang <3%)
- Alternatif F2P yang berdaya maju melalui pendua sepanduk standard
Cannon Rotor (Gred-A) R1:
- 7.5% ATK (12% pada Tahap 60) + jaminan CRIT 200% ATK setiap 6s
- Masa selesai: 94s berbanding Drill Rig R1 87s
- Jurang 7s (perbezaan 8%)
Ujian Sokongan: Prestasi Penambahbaikan Seth
Ujian difokuskan pada metrik pembolehan pasukan: masa aktif perisai, kitaran tenaga, pemasaan Anomali.
Kecekapan Penjanaan Kaku (Stun)
Pasukan: Seth/Anby/Billy + Electroboo. Masa-untuk-kaku merentasi 10 kitaran:
- R1: Purata 18.4s
- R2: Purata 17.1s
- R3: Purata 16.5s
- R4: Purata 16.1s
- R5: Purata 15.8s
R1→R5: Peningkatan 2.6s (14% lebih pantas), tetapi impak praktikal yang minimum. Kebanyakan rotasi beroperasi pada kitaran 15-20s—penambahbaikan jarang membolehkan tetingkap kaku tambahan.
Impak Kelangsungan Hidup
Masa aktif perisai merentasi pertempuran 90s:
- R1: Purata 72%
- R5: Purata 74%
Peningkatan masa aktif 2% daripada penjanaan tenaga yang sedikit lebih pantas = penambahbaikan kelangsungan hidup yang boleh diabaikan.
Titik Henti Optimum
Semua Pemain: R1 sahaja. Penambahbaikan sokongan memberikan pembolehan pasukan yang marginal berbanding penambahbaikan DPS utama. 0.4/s Penjanaan Tenaga adalah sama pada semua pangkat. Peningkatan Pengumpulan Anomali (36%→55%) memendekkan saat pemasaan Shock tanpa membolehkan komposisi baharu.
Pengecualian: Pemain yang menggunakan Seth sebagai pengaplikasi Anomali utama dalam pasukan Shock khusus mungkin mempertimbangkan R2 selepas menyelesaikan semua perkembangan lain. Walaupun begitu, peningkatan Anomali 7.2% (36%→43.2%) = nilai yang meragukan berbanding watak Anomali khusus.
W-Engine Alternatif
Starlight Engine (Gred-A) R1:
- 12% ATK selepas Dodge Counter/Quick Assist, tempoh 12s
- Perisai: 584 HP berbanding Peacekeeper 617 HP
- Kitaran tenaga: 11.8s berbanding Peacekeeper 10.2s
- Perisai 6% lebih lemah, tenaga 15% lebih perlahan, tetapi kos sifar polychrome
Cannon Rotor (Gred-A) R1:
- 12% ATK + jaminan CRIT 200% ATK setiap 6s
- Perisai: 598 HP berbanding Peacekeeper 617 HP
- Pemasaan kaku: 19.7s berbanding Peacekeeper 18.4s
- Perbezaan perisai 3%, kaku 7% lebih perlahan = alternatif yang berdaya maju
Keutamaan Pelaburan: Anton vs Seth
Keutamaan DPS Utama (Anton Dahulu)
Penskalaan Kerosakan: Penambahbaikan Anton menggandakan 60-70% kerosakan pasukan. Penambahbaikan sokongan Seth meningkatkan pembolehan tanpa penskalaan masa selesai secara langsung.
Shiyu Defense: Pemeriksaan DPS Tingkat 12 mengutamakan output pembawa utama. R2 Drill Rig = peningkatan masa selesai 7% berbanding R2 Peacekeeper <3% peningkatan.
Fleksibiliti Kandungan: Kerosakan Anton memberi manfaat kepada semua mod (Hollow Zero, Combat Sims, cerita). Penambahbaikan Seth terutamanya memberi impak kepada pemasaan Anomali kesukaran tinggi.
Titik Putus Pelaburan: Drill Rig R2 = hentian optimum untuk kebanyakan pemain. Pelaburan tunggal 8,000-12,000 polychrome memberikan keuntungan yang boleh diukur.
Keutamaan Sokongan (Seth Dahulu)
Asas Kelangsungan Hidup: Perisai Seth membolehkan rotasi agresif. Kitaran tenaga yang lebih pantas meningkatkan masa aktif, secara tidak langsung meningkatkan kerosakan melalui pelaksanaan tanpa gangguan.
Pecutan Anomali: Pasukan berfokuskan Shock (Anton/Grace/Seth) mendapat manfaat daripada Pengumpulan Anomali yang lebih pantas yang mengurangkan kitaran rotasi.
Had Rendah: Penambahbaikan Seth memberikan nilai minimum melebihi R1, jadi pemain yang melakukan penambahbaikan menghadapi jumlah pelaburan yang lebih rendah.
Sinergi Masa Depan: Kit Seth berskala dengan watak Elektrik masa depan. Kerosakan Anton kekal khusus watak, berpotensi mengehadkan nilai jangka panjang.
Pergantungan Komposisi Pasukan
Anton/Grace/Rina: Utamakan Anton R2. Grace/Rina memberikan sokongan yang mencukupi tanpa Seth.
Anton/Seth/Nicole: Bahagikan pelaburan—kedua-duanya R1, kemudian nilai sebelum penambahbaikan lanjut.
F2P (Anton/Anby/Nicole): Elakkan penambahbaikan. Melabur dalam mendapatkan Grace/Rina untuk peningkatan pasukan.
Seth/Anby/Billy: Jika Seth menyokong DPS bukan Anton, nilai penambahbaikan = hampir sifar.
Kerangka Peruntukan Sumber
Langkah 1: Kelengkapan Senarai Watak
- Kekurangan sokongan teras (Rina, Grace, Nicole)? → Perolehan watak berbanding penambahbaikan
- Senarai Elektrik lengkap? → Pertimbangkan Anton R2
- Kekurangan DPS utama alternatif? → Watak baharu untuk fleksibiliti pasukan
Langkah 2: Penyelesaian Kandungan
- Bergelut di Shiyu Tingkat 12? → Nilai jika penambahbaikan menyelesaikan masalah berbanding pengoptimuman cakera/tahap kemahiran
- Menyelesaikan semua kandungan? → Penambahbaikan = pengoptimuman tulen, manfaat praktikal minimum
- Kedudukan papan pendahulu? → Anton R3 mungkin memberikan kelebihan
Langkah 3: Simpanan Polychrome
- F2P <30,000? → Simpan untuk watak akan datang
- Pas Bulanan 50,000+? → Anton R2 munasabah
- Pembelanja tanpa had? → Berdasarkan pilihan
Langkah 4: Keluaran Masa Depan
- Watak Elektrik akan datang? → Simpan polychrome untuk anjakan meta
- Tiada keluaran segera? → Tetingkap penambahbaikan yang selamat
- Kebimbangan "power creep"? → Utamakan perolehan watak
Analisis Kos Polychrome
Penambahbaikan W-Engine memerlukan pendua melalui sepanduk terhad. "Hard pity" 80 tarikan, kadar peningkatan 50/50.
Jumlah Kos Penambahbaikan
Setiap Pangkat:
- Minimum: 0 polychrome (nasib awal)
- Purata: 8,000-12,000 polychrome (50-75 tarikan)
- Maksimum: 25,600 polychrome (jaminan 160 tarikan)
Jumlah R1→R5:
- Purata: 32,000-48,000 polychrome
- Kes terburuk: 102,400 polychrome
ROI Prestasi
Anton Drill Rig:
R1→R2 (purata 10,000):
- Keuntungan: 7% masa selesai
- Kos setiap 1%: 1,429 polychrome
- Alternatif: 62 tarikan ke arah watak baharu (78% pity)
R2→R3 (purata 10,000):
- Keuntungan: 4% masa selesai
- Kos setiap 1%: 2,500 polychrome
- Kemerosotan ROI: 75% lebih buruk daripada R2
R3→R4 (purata 10,000):
- Keuntungan: 2.6% masa selesai
- Kos setiap 1%: 3,846 polychrome
- Kemerosotan ROI: 169% lebih buruk daripada R2
R4→R5 (purata 10,000):
- Keuntungan: 2.6% masa selesai
- Kos setiap 1%: 3,846 polychrome
Seth Peacekeeper:
R1→R2 (purata 10,000):
- Keuntungan: 3% penjanaan kaku
- Kos setiap 1%: 3,333 polychrome
R4→R5: <1% peningkatan praktikal untuk 10,000 polychrome = nilai yang objektifnya buruk.
Kos Peluang
Perbandingan 32,000 Polychrome:
Pilihan A: Anton R1→R5
- 15% peningkatan masa selesai
- Fleksibiliti pasukan: Tidak berubah
- Jaminan masa depan: Terdedah kepada "power creep"
Pilihan B: Watak Terhad Baharu + Signatur R1
- Komposisi pasukan baharu dibuka
- Fleksibiliti: Diperluas dengan ketara
- Jaminan masa depan: Kedalaman senarai watak
Pilihan C: Dua Watak Terhad Baharu (Tanpa Signatur)
- Dua komposisi baharu
- Fleksibiliti: Diperluas secara maksimum
- Jaminan masa depan: Adaptasi kepada anjakan meta
Pilihan B/C memberikan perkembangan unggul untuk kebanyakan pemain. Penambahbaikan hanya wajar selepas liputan senarai watak yang komprehensif.
Strategi F2P vs Pembelanja
F2P: R1 Sahaja
Pendapatan F2P: 8,000-10,000 setiap kemas kini (6 minggu):
- Komisen harian: 2,520
- Misi mingguan: 1,800
- Acara: 1,500-2,000
- Shiyu Defense: 2,400
- Eksplorasi: 500-1,000
8,000-10,000 sebulan hampir tidak menampung satu watak terhad setiap dua kemas kini. Membelanjakan 8,000-12,000 untuk penambahbaikan = 1-1.5 bulan pendapatan untuk peningkatan 7% = nilai yang buruk.
Keutamaan F2P:
- Sokongan teras (Rina, Grace, Nicole)
- Satu DPS utama setiap atribut
- Pasukan sekunder untuk dwi-pasukan Shiyu
- Optimumkan cakera ke +15 dengan stat utama yang betul
- Tahap kemahiran maksimum (Core Skills)
- Penambahbaikan hanya selepas 1-5 selesai
Pengoptimuman Pas Bulanan
Pas Bulanan: 300 harian (9,000/bulan) + F2P = 17,000-19,000 setiap kemas kini.
Kerangka Kerja:
Kemas Kini 1-3 (Membina):
- Fokus: Perolehan watak
- Penambahbaikan: Tiada
Kemas Kini 4-6 (Pengoptimuman):
- Fokus: Penambahbaikan DPS utama terpilih
- Penambahbaikan: Anton R1→R2 jika DPS Elektrik primer
- Rasional: Peningkatan 7% bermakna selepas kelengkapan senarai watak
Kemas Kini 7+ (Penyelenggaraan):
- Fokus: Watak baharu, adaptasi meta
- Penambahbaikan: Kekalkan pada R2
- Rasional: Pulangan berkurangan melebihi R2
Pengecualian:
Kekeringan Watak: 2-3 kemas kini tanpa watak yang diingini = terkumpul 35,000-57,000 polychrome. Anton R2→R3 munasabah jika Elektrik kekal meta.
Tarikan Bertuah: Mendapatkan watak dalam 40-50 tarikan (berbanding purata 75-80) mewujudkan lebihan untuk penambahbaikan.
Pelan Hala Tuju Whale
Perbelanjaan tanpa had menghapuskan kekangan.
R5 Segera:
- Tarik ke R5 semasa sepanduk awal
- Kos: 40,000-100,000 polychrome
- Rasional: Maksimumkan prestasi pada hari pertama
R5 Berperingkat:
- R1 awal, tambah baik semasa ulangan (rerun)
- Kos: Identik tetapi tersebar merentasi kemas kini
- Rasional: Simpan polychrome untuk keluaran baharu
Kompetitif:
- R5 untuk watak papan pendahulu
- R1-R3 untuk sekunder
- Rasional: Maksimumkan prestasi kompetitif
Pertimbangan Whale:
Penambahbaikan vs Mindscape: Mindscape watak secara amnya lebih unggul. Anton M4: +10% Kadar CRIT 12s. M6: +4% DMG setiap tindanan (maks 6 = 24% DMG). Mindscape melebihi keuntungan W-Engine sambil meningkatkan fleksibiliti.
Koleksi: Ramai whale mengejar R5 untuk kelengkapan berbanding prestasi—sah apabila sumber tidak terhad.
Kesilapan Biasa
- Menambah Baik Sokongan Sebelum DPS Utama: Peacekeeper Seth = peningkatan minimum berbanding Drill Rig Anton
- Mengejar R5 Tanpa Menguji R2-R4: Pulangan berkurangan bermakna R4/R5 memberikan manfaat yang boleh diabaikan
- Menambah Baik Watak Simpanan: Sasarkan pasukan primer yang aktif digunakan
- Mengabaikan Pengoptimuman Cakera: Cakera +12 dengan stat utama yang salah mendapat lebih banyak manfaat daripada bertani berbanding penambahbaikan
- Penambahbaikan Semasa Meta Tidak Memihak: Jangan melabur dalam Elektrik apabila Shiyu menampilkan musuh tahan Elektrik
- Keterikatan Emosi: Menambah baik kegemaran walaupun prestasi suboptimum mengorbankan perkembangan
Jaminan Masa Depan
Impak Watak Akan Datang
Powercreep DPS Utama: DPS Elektrik baharu yang mengatasi prestasi Anton mengurangkan nilai Drill Rig. Walau bagaimanapun, status gred-A Anton menunjukkan pembangun mungkin mengekalkan daya majunya sebagai pilihan bajet.
Sokongan Khusus: Sokongan Elektrik baharu boleh mengurangkan nilai Peacekeeper. Sebaliknya, sokongan yang bersinergi dengan Anton meningkatkan nilai Drill Rig.
Pakar Anomali: Watak Shock khusus boleh menggantikan Seth, menjadikan penambahbaikan Peacekeeper pelaburan yang sia-sia. Utiliti pertahanan Seth memberikan nilai unik yang mungkin tidak dapat ditiru oleh watak Anomali tulen.
Ramalan Meta
Memihak:
- Musuh lemah Elektrik yang berterusan
- Mod kerosakan mampan (kekuatan Anton)
- Mekanik berfokuskan Anomali yang memberi ganjaran kepada Shock
Tidak Memihak:
- Musuh tahan Elektrik berleluasa
- Pemeriksaan kerosakan letusan (burst) memihak kepada atribut lain
- Mekanik pemecah perisai mengurangkan nilai Seth
Pelaburan senarai watak yang dipelbagaikan memberikan jaminan masa depan yang lebih baik daripada penambahbaikan atribut tunggal yang mendalam.
Simpan vs Melabur
Simpan Apabila:
- Pengumuman watak Elektrik baharu
- Musuh Shiyu yang tidak memihak kepada Elektrik
- Kekurangan liputan senarai watak
- Polychrome <30,000
- Pengoptimuman cakera tidak lengkap
Melabur Apabila:
- Liputan senarai watak yang komprehensif
- Polychrome >50,000, tiada watak diingini diumumkan
- Meta sangat memihak kepada Elektrik
- Mengejar kedudukan kompetitif
- Semua perkembangan alternatif telah habis
Carta Alir Keputusan
S1: Memiliki Anton/Seth dengan signatur R1?
- Tidak → Dapatkan dahulu
- Ya → S2
S2: Selesai asas-asas?
- Semua watak Tahap 60
- Core Skills maksimum (12)
- Cakera +15 stat utama betul
- Satu pasukan lengkap setiap atribut
Mana-mana Tidak → Selesaikan dahulu Semua Ya → S3
S3: Kategori perbelanjaan?
- F2P → Berhenti R1, melabur dalam watak baharu
- Pas Bulanan → S4
- Pembelanja/Whale → S5
S4 (Pas Bulanan): Simpanan polychrome?
- <30,000 → Simpan, bina simpanan
- 30,000-50,000 → Pertimbangkan Anton R1→R2 jika DPS Elektrik primer
50,000 → Anton R1→R2 selamat, nilai R2→R3 berdasarkan meta
S5 (Pembelanja/Whale): Matlamat?
- Kasual → Anton R2, Seth R1
- Kompetitif → Anton R3, Seth R1
- Koleksi → R5 kedua-duanya (pilihan, bukan kecekapan)
Senarai Semak Watak
Pasukan Elektrik:
- DPS Utama (Anton atau lebih baik)
- Sokongan Anomali (Grace atau alternatif)
- Buffer (Rina, Nicole, atau alternatif)
- Sokongan Pertahanan (Seth atau alternatif)
Kekurangan 2+ peranan → Perolehan watak berbanding penambahbaikan
Atribut Alternatif:
- Pasukan Api lengkap
- Pasukan Ais lengkap
- Pasukan Fizikal lengkap
Kekurangan 2+ → Kepelbagaian senarai watak berbanding penambahbaikan
Kedalaman Sokongan:
- 2+ buffer
- 2+ sokongan pertahanan
- 2+ pakar Anomali
Kekurangan kedalaman → Perolehan sokongan berbanding penambahbaikan
Matlamat Kandungan
Shiyu Tingkat 12:
- Menyelesaikan dengan selesa → Penambahbaikan manfaat minimum
- Menyelesaikan dengan baki <10s → Penambahbaikan mungkin membolehkan konsistensi
- Tidak dapat menyelesaikan → Penambahbaikan tidak mungkin menyelesaikannya; periksa komposisi/cakera/kemahiran
Impak Realistik: Jika matlamat = selesaikan kandungan yang saya tidak mampu, penambahbaikan jarang menyelesaikannya. Kebanyakan kegagalan berpunca daripada komposisi, cakera, atau tahap kemahiran—ROI yang lebih baik daripada penambahbaikan.
Jika matlamat = optimumkan masa selesai untuk kandungan yang sudah selesai, penambahbaikan munasabah selepas menghabiskan laluan lain.
FAQ
Adakah menambah baik Drill Rig berbaloi untuk Anton dalam 2.6?
R1→R2 memberikan ~7% peningkatan masa selesai untuk 8,000-12,000 polychrome—munasabah untuk Pas Bulanan/pembelanja yang telah menyelesaikan pembinaan senarai watak. F2P harus mengelak sepenuhnya. Melebihi R2 menawarkan pulangan berkurangan: R5 = hanya 15% jumlah peningkatan berbanding R1 untuk 32,000-48,000 polychrome—nilai yang buruk berbanding watak baharu.
Patutkah saya menambah baik Peacekeeper untuk Seth atau simpan?
Simpan. Penambahbaikan Seth memberikan nilai minimum: <3% penjanaan kaku setiap pangkat, tiada peningkatan kekuatan perisai. 0.4/s Penjanaan Tenaga adalah sama pada semua pangkat. Peningkatan Pengumpulan Anomali (36%→55% R1→R5) memendekkan saat tanpa membolehkan permainan baharu. Malah pembelanja mendapat manfaat yang boleh diabaikan berbanding pengoptimuman DPS utama atau watak baharu.
Pada pangkat penambahbaikan manakah saya patut berhenti untuk Anton?
R2 = hentian optimum untuk kebanyakan pemain. Prestasi-setiap-polychrome terbaik: 10% peningkatan DMG Elektrik (50%→60%). F2P berhenti di R1. Pembelanja yang mengejar kompetitif boleh mempertimbangkan R3, tetapi R4/R5 memberikan peningkatan minimum (6.25% setiap satu) yang jarang mewajarkan pelaburan 20,000-24,000 polychrome.
Adakah F2P mampu menambah baik W-Engine terhad?
Tidak. Pendapatan F2P 8,000-10,000/kemas kini hampir tidak menampung satu watak terhad setiap dua kemas kini. Membelanjakan 8,000-12,000 untuk penambahbaikan = 1-1.5 bulan pendapatan untuk peningkatan marginal sedangkan pengembangan senarai watak memberikan perkembangan yang jauh lebih besar. Utamakan sokongan teras, pasukan pelbagai atribut, pengoptimuman cakera sebelum mempertimbangkan penambahbaikan.
Adakah penambahbaikan Anton berskala lebih baik daripada alternatif?
Ya, mengikut konteks. DMG Elektrik Drill Rig (50-80% R1-R5) memberikan kemuncak yang unggul berbanding alternatif ATK universal seperti Brimstone atau Starlight. Walau bagaimanapun, Starlight R5 (melalui sepanduk standard) berprestasi dalam lingkungan 3% daripada Drill Rig R1—alternatif F2P yang berdaya maju untuk menjimatkan polychrome. Jurang hanya ketara pada Drill Rig R3+, memerlukan pelaburan besar yang kebanyakan orang tidak dapat wajarkan.
Tambah baik W-Engine sedia ada atau tarik yang baharu?
Tarik yang baharu. Watak terhad baharu + signatur R1 membuka komposisi dan fleksibiliti senarai watak yang tidak dapat ditandingi oleh penambahbaikan. Penambahbaikan hanya wajar selepas liputan senarai watak yang komprehensif merentasi semua atribut, kedalaman sokongan lengkap, cakera yang dioptimumkan sepenuhnya. 32,000-48,000 polychrome untuk R1→R5 boleh menjamin 2-3 watak terhad baharu pada R1—perkembangan yang jauh lebih unggul kecuali bagi whale yang mengejar kelengkapan koleksi.

